Оценка пользователей
9.3364
Оценить:
-
пожаловаться

10 игр старше 10 лет

время: 17 ноября 2025

Решил рассказать о 10 коробках из коллекции, которым больше 10 лет и каждый год они продолжают играться. 

 

Mage Knight 2011

 

 

Не могу промолчать про нее, но нового тоже из себя не выдавлю. Почти за 15 лет никто не смог придумать аналогов и конкурентов, даже редизайн в стиле Стар Трек не дотянул. В 2018 выпустили репак со всеми допами, а в 2026 к ней снова выходит дополнение, что говорит об 100%-ной актуальности даже со стороны издателя. Если бы в настолках велась статистика наигранного времени как в Steam, у меня в профиле горело бы более 1200 часов. Требуется ли другая реклама для такой игры? Ave, Влада Хватил. 

 

The New Era 2011

 

 

Звезда русскоязычных игроков из 2011 года и покоящаяся по сей день где-то ниже 2000-ого места в рейтинге на BGG. В нашем инфополе собирала лавры всех тогдашних «инфлюенсеров хобби», и возможно была бы популярнее не спотыкнись игроки об инфографику и невзрачное оформление в стиле постапокалипсис. «Последний вагон» данной тематики уезжал вместе с насыщением игрой «S.T.A.L.K.E.R Тени Чернобыля», фильмами «Я легенда» и «Дорога» и книгой «Метро 2033» вышедшими несколько лет назад.

 

Гимн функциональности и неудобству (для неофитов) – инфографика. Сложно идет обучение новичков, стрелочки и дистанции ломают мозг, но потом с приходом понимания, какой бы стороной не сидели бы к вам оппоненты, все эффекты и ресурсы видны и понятны. В игре с плотным взаимодействием жизненно необходимая фича.

 

Все «дети» Эры, шли путем снижения кризисности, основу за которую мы её полюбили. Начиная свой движок с горстки ресурсов и буквально 1-2 возможных действий, под конец партии мы трансформируем его в конвейеры по переработке десятков ресурсов в рамках десятка действий. Плюс замечательное правило трех (ограничение на количество сыгранных карт, сработавших эффектов приносящих ПО и т.д) не позволяет одной сильной картой вырваться по очкам ее обладателю. 

 

В Эре не получится, не глядя на оппонентов шлепать карты в своем «огороде». Игра богата на мирное и не очень взаимодействие. Успех ваших действий может зависеть от умело заключенных контрактов, а исход партии от вовремя подрезанной карты у оппонента на табло. 

 

Не скатывается в бесконечное шило-мыло и требует держать правильный темп, чтобы в нужный момент направить все свои усилия не в развитие движка, а в рывок по добыче необходимых для окончания партии победных очков. 

 

Абсолютно не требует никаких дополнений! Winter я в целом пропустил и при всей любви к Эре совершено не жалею об этом, у меня есть Ruins из которой использовал несколько раз небольшую часть карт. Пару раз задумывался заиметь фанатские фракции, но до сих пор не напечатал. 

 

Не теряет своей актуальности, но по ощущениям сейчас в неё подпольно (в смысле почти отсутствия отчетов) играет только Ksedih, «Олег об играх» в соло, и я :P (если вы играете в Эру дайте знать о себе в комментариях!). Каждый год не обрастает пылью и приятно играется в любом количественном составе.

  

Deus 2014

 

 

Если брать лучшие карточные игр всех времен, Deus буквально на полшага позади «The New Era» (а за ними Race for the Galaxy). Не такое жесткое взаимодействие, в основном в виде соперничества за локации на абстрактном поле (кто первый занял того и тапки), а самое изящное – возможность прокрутки колоды с прикрученными эффектами к сбросу в зависимости от «масти». Регулярно меняешь карты на что-то нужное и утираешь слезы отправляя хорошую карту взамен единички ресурса. 

 

Строим домики и активируем цепочку эффектов всех построенных зданий данного типа. Сбрасываем карты получаем больше ресурсов/карт. И всю партию чередуем сброс со строительством в зависимости от возможностей и желаний. Атомарные действия и минимальный даунтайм, частенько не успеваешь подумать, как нужно снова ходить. Партии тоже очень шустрые, с опытными игроками можно и за полчаса отстреляться. 

 

Обладает разнообразием стратегий, то нужно концентрироваться на контроле территорий и рубиться за деревни варваров, то сконцентрироваться на эффектах карт не думая о происходящем на поле, а иногда просто забить и конвертить ресурсы в ПО.

 

Все еще являюсь сторонником необязательности дополнения Египет, сыграл около 80% партий просто в базу. Но когда вам совсем надоест, можно заменять «масть» картами из допа, превращая Deus немного в другую игру на схожих механиках. 


  
Forbidden Stars 2015

 

 

Самый тяжеловес списка, игровой ренессанс которого произошел для меня в этом году. Очень сочное сочетание: Warhammer 40000 и FFG (когда они еще были крутыми). Проверенная механика приказов из Starcraft и богатая асимметричность с первых ходов. Все что нужно для вселенной, где есть место только войне! 

 

Знаменитое утверждение – «Можно проиграть на этапе расстановки», намекает насколько душная в плане ошибок игра.  Приходится много считать свои варианты, так и варианты действий противников. Добавьте элемент блефа на этапе планировании и насладитесь с полна процессом «покерного» чтения оппонентов и комбинаторикой. Прихожу к мнению, что в FS я как в никакой другой игре уделяю большую часть внимания к возможным ходам оппонентов.

 

Микро-декбилдинг с заменой базовых боевых карт на улучшения. Азартная боевка с кубами и нетривиальными эффектов карт позволяет приблизительно прикидывать исход боя, но случайность в приходе боевых карт и результатов бросков не перестает удивлять уникальным исходом таких стычек. За столь интересные бои приходится платить даунтаймом, но всегда интересно следить за происходящим. 

 

В борьбе за место на полках и коллекции Forbidden Stars вытеснил другие долгие мультиплееры такие как Starcraft, Runewars, Eclipse, Игру Престолов (все ушли на барахолку). И в целом по моей коллекции единственный конкурент по комплексности без учета варгеймов – это Опустошение слишком хорошое в соло и в целом совершенно про другое. 


 
Обязательная покупка для любителей вахи как вселенной и просто любителей хороших стратегий. Хочется отметить комьюнити на BGG, которое продолжает развивать идеи оригинала, добавляя новый контент и годами оттачивать его баланс, а у нас умельцев, которые переводят и изготавливают допы в близком к заводскому качестве.

     

Blood Bowl: Team Manager 2011

 

 

Позитивный мордобойный американский футбол. Автору удалось конденсировать саму идею Blood Bowl в понятную для широких масс игру. Сместился акцент с конкретного матча в сторону командного менеджера, но меня до сих пор удивляет насколько органично все вписалось и насколько хорошо игра позволяет влиться в тему. За игровую практику не было людей, которым прям не понравилась данная коробка. 

 

Каждый матч по своей сути набор различных улучшений команды, которые можно получить как просто за участие в этом матче, так и за победу. Ассиметричные стартовые колоды команд сразу задают стиль игры. Кто-то быстрый и юркий будет воровать мяч из любых позиций, а кому-то просто нравится калечить игроков на забаву кровожадным фанатам – местному эквиваленту победных очков. Самые жесткие игроки грубо жульничают, что может идти как во благо и приносит новых фанатов, так и сливать самые важные матчи. Механика толкания, если не ошибаюсь пришедшая почти в неизменном виде из старшего брата добавляет приятную дозу непредсказуемости. 

 

У FFG получилась маленькая понятная спортивная вселенная в коробке. Заигрывать до дыр никогда не получалось, но она всегда званный гость на столе. С налетом легкой белой зависти смотрю на владельцев двух допов к ней.  

 

Space Hulk: Ангел Смерти 2010

 

 

Единственная коробка за все время в хобби, которую я продал, пожалел и купил обратно. Удачнейшая идея засунуть большую игру в маленькую коробку до «Bugs & Buttons». Казалось бы, кооперативный симулятор нарезки тиранидских ушей в узких коридорах космического скитальца… а получился фильм ужасов, где огромные терминаторы, закованные в доспехи, боятся результатов на маленьком красном d6.   

 

Хорошо идет и как «подпивасный» кооперативный филлер и как соло на 30 минут.  Все лаконично и до гениальности просто: секторы обстрела, три базовых действия (смена позиции в построении, атака и положить жетон поддержки позволяющие перебрасывать броски), свойства десантников позволяющие продержаться на один раунд дольше в полностью беспросветной ситуации. Выбираем одну из трех карточек на отряд из двух десантников, разыгрываем их в порядке инициативы, покидываем кубы. Тиранидов которых не убили мы, пытаются загрызть нас, событие, спаунятся новые гады, повторять до полной зачистки всех локаций. 

 

«Ангел Смерти» может сгенерировать драматическую и остросюжетную картину с самопожертвованием, героизмом и превозмоганием на грани с безысходностью или заставить тлеть вашу пятую точку вместе со стулом, выкинув пять раз подряд на кубе «0» гарантируя себе гибель в первом же коридоре (как у меня произошло буквально вчера).

 

В целом получился азартный и красивый дизайн, но любителям все контролировать точно проходить мимо. Кому хочется микроданжкроулер по вахе 40к, при адекватное цене можно взять на барахолке (базы будет достаточно), но гонятся за «миллионы» рублей не рекомендую. 

 

Battle Line 2000

 

 

Один из многих шедевров Райнера Книция в оформлении GMT Games. Абстрактная битва в декорациях античных сражений на механике покерных комбинаций. 

 

Колода из 6 мастей со значениями от 1 до 10. Поле боя представлено 9 флагами, куда каждый игрок может сыграть 3 карты. Кто соберет сильнее комбинацию (или докажет преимущество своей комбинации) забирает флаг себе. Для победы требуется собрать 3 соседних флага или 5 флагов в любом месте поля.

 

Каждый ход играем по одной карте и тут же добираем руку новой картой. И уже это создало достаточно интересную игру, но Книция не был бы собой если бы не добавил колоду тактик, которая дополняет игру джокерами и эффектами способными нарушить базовую логику игры. Баланс количества карт отрядов и карт тактик на руке отдельное искусство. 

 

Когда флаг забран оппонентом, даже при наличии свободных слотов туда запрещено играть новые карты. Финальная стадия накаляет градус борьбы до предела, нужно внимательно считать все сыгранные карты и молиться богам, чтобы новая карта помогла закрыть незавершенные комбинации. Лаконичный и неглупый дизайн в филлере на 15 минут. З.Ы. выбирай трушное GMT оформление от многоуважаемых варгеймеров, шутка… или нет. 

 

Агрикола 2007

 

 

Классика Уве Розенберга по выставлению рабочих в сеттинге средневековой фермы. Уверенно заняло нишу семейных евро. Помню, что позднее все хвалили Каверну, что она во всем лучше Агриколы. Я не стал душить жабу и переплачивать за пещерную агриколу и ни разу не пожалел.

 

Простое и в меру кризисное евро. Выставляем рабочих, чтобы получать ресурсы, возможность выложить постройку или карты с руки. Каждые несколько ходов должны кормить наших рабочих, а с середины игры появляется возможность увеличить их количество. Развиваться нужно во всех направлениях умеренно и соблюдая баланс в количестве. 

 

При кажущейся однотипности целей, суровый таймер и большое количество направлений развития требуют хорошей адаптации к ситуации на поле. Движемся мы к одному и тому же, но возможности маневрировать всем игрокам хватает. Солидные по толщине колоды занятий и простых улучшений добавляют необходимое разнообразие для каждой партии. Еще ее можно раскладывать соло при желании размеренной игры.

 

Если у вас нет или никогда не было Агриколы, скорее всего вам она и не нужна. Для своего времени была хорошей игрой, сейчас уже одна из многих крепких игр. Грозит очередной кикстартерный бигбокс, а я буду дальше сидеть со своей первой редакцией все равно больше 5 партий в год не наиграю :P Здесь могла быть ваша реклама… Замки Бургундии о который вы и так помните по сработавшей маркетинговой схеме 20к-гейминг за старое коричневое евро в новых ярких тонах.

 

Nations 2013

 

 

Меня всегда завораживала идея игр Civilization, но только как идея. Я не оставлял попытки проникнутся жанром в PC версиях и настольных вариациях. Одним из лучших вариантов того времени были «Сквозь века» от автора моего любимого «Магорыцаря». «Сквозь века» гремели от самых уважаемых господ нашего хобби. Я всех внимательно выслушал и взял более легкую и быструю Nations :D

 

Все косвенные признаки цивы есть: разные эпохи, строительство чудес света, гражданские и военные технологии в виде карточек зданий и войск, максимально абстрактные войны и революции тоже в наличии, лидеры, менеджмент ресурсов и растущее население, которое нужно прокормить. Важно классические мемы цивилизации – а ля лучники античности против дредноутов ХХ-века присутствуют. 

 

Стоить упомянуть прикольную фишку – система гандикапа встроенную в игру. Меняет всего лишь количество ресурсов, получаемых в одну из фаз, но значительно усложняет или упрощает жизнь игрокам с разным опытом.

 

Последней попыткой избавится от Nations была Civilization: A New Dawn, но FFG уже была не FFG и силенок не хватило. В своей категории Nations стала слишком уважаемым для меня кандидатом, поэтому потребность в жанре закрыта с лихвой. 

 

Окошки 2014

 

 

Внезапно очень нетипичная для меня игра  – филлер авторства Юшиных, на базе японской игры «кой-кой», о которой я бы никогда не узнал. Карточная игра на специфические взятки: играем карту с руки одной из мастей, если она совпадает по цвету с картой в общем пуле, то можем забрать ее себе для сбора разноперых сетов, если нет совпадений она добавляется в пул. После чего играем одну карту с верха колоды с такой же логикой.

 

Собрав какую-либо из комбинаций, игрок может остановить раунд и получить очки, либо продолжить с надеждой собрать комбинацию сильнее и получить x2 модификатор для победных очков, правда если оппонент соберет комбинацию первее вас удвоенные очки уйдут к нему. Потом еще играется пять таких же раздач и по количество очков определяется победитель. Много удачи, чуточка блефа, быстрые партии и конечно же котички западающие прямо в сердечко. 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bleizilla написал 2 дня назад: #

играем в New Era, Forbidden Stars, Battleline

Antorsom написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Вчера в Баталию играли, всё же с некоторыми картами фиг разберёшься без БГГ. Там 160 вопросов по правилам (некоторые повторяются но всё же). В Форте сильнейший строй побеждает более слабый другой? Что если туман на форт накинуть? С остальными вроде как справились. До дезертира не добрались, но видел, что по нему тоже много вопросов.

naileN написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Пришлось открыть правила баталии, чтобы понять что такое Форт. В старом издание вместо карт поля боя просто деревянная фишка.

Особенности местности - При игре с этим дополнением советуем не использовать карты тактик

Antorsom написал 14 дней назад: #

Ой, я перепутал: не форт, а холмы: на этом поле боя значения карт отрядов действую наоборот: низкие бьют высокие.
А на тумане: боевые построения игнорируются. Победу одерживает игрок с небольшой суммой значений карт.

Кстати, может и попробую. А то на поле боя указано, что слабейшие побеждают, на тактике, что сильнейшие. Видел в обсуждениях был ещё вариант, что люди играли учитывая последовательность карт: 345 - фаланга, 354 - у них уже рассыпной строй считался))

Antorsom написал 14 дней назад: #

Я только 3 года назад играл начал, но тоже в этом году старые-добрые пытаюсь оценить и понять.)

Nations кажется не найдёшь нынче
Про Deus полярные мнения слышал
Футбол конечно же попробуем вконце года)

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

>душная в плане ошибок игра

Это как?

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Высокая цена совершенных ошибок

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А ИП, а Food Chain Magnate?

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Это моя субъективная оценка, вы можете изложить свою. Сравнений в тексе не вижу.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я в таком случае просто перефразирую. А какие игры не чувствительны к ошибкам? Я имею в виду не Предельное погружение и Страдающее Средневековье (хотя тут можно подискутировать). Ну, например, Brass, или, быть может, Анх, Империал 2030?

naileN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вы продолжаете перечислять игры в большинство которых я не играл. В ИП оппоненты могут помогать отстающему в боях, в Анх слияние богов может сделать отстающего основным кандидатом в победители. Из списка 9 оставшихся коробок гораздо больше прощает игрокам.

Ваш тезис про одинаковую чувствительность к ошибках в стратегических играх услышал, но не согласен. В тоже время вы его не аргументируете, продолжая просто расширять список игр.

В целом, каждый останется при своем субъективном. Лучше расскажите свои проверенные временем игры.

c0wthulhu написал полмесяца назад: # скрыть ответы

FS не чуствитеьнее своих конкурентов и ни в чем их не превосходит (корни, иниш, обет и т.д.), это "еще одна стратежка" со своими свистелками, ни лучше ни хуже.
Подпись Душнила.

naileN написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Как ваше так и мое мнение строится сугубо на личных, даже не аргументах, а ощущениях. Не пойму за что вы зацепились и почему FS Вас так провоцирует. Если к строчке про хорошую стратегию, то лично для Вас - Не покупайте и не играйте в FS ни в коем случае)

c0wthulhu написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Я душню

Exhumanfact написал 14 дней назад: #

Asphyx или Suffocation? 😁

c0wthulhu написал 14 дней назад: #

Проверенные временем? Легко: Тигр и Евфрат(хуанхэ и янцзы), El Grande.

ivan111 написал полмесяца назад: # скрыть ответы

хорошая статья!

ожидание: играл в 75% игр
реальность: только в "Агриколу"

naileN написал полмесяца назад: #

Хорошо, есть вероятность найти что-то интересное)