tictic написал 6 минут назад к игре Белый Замок: # Только что сыграли первую партию на 4х. Заняло около 2х часов. По ощущ...
BrutalBaron написал 28 минут назад к статье Conan. Приключения эпохи VHS: # А я сам себе делал, вот тут https://companion.the-overlord.com/Conan/#...
Siar написал полчаса назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: # Если любите Звёздные войны, это чуть ли не лучшее приключение по ним. ...
Siar написал полчаса назад к игре King of Tokyo: Origins: # ⛩Повелитель Токио: Начало – О нет! В городе замечены кайдзю! – Опять? ...
Siar написал полчаса назад к игре Quiet House: # Полнейший и лютейший дроп. Я не знаю вообще, зачем такая игра нужна......
Предзаказ на «Тайну пещеры Толка»
Подземелья для детей, с монстрами и сокровищами.
С миру по нитке [14.02.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Опечатки на ко...
Заканчиваются сборы на Sentinels of the Multiverse: Definitive Edition
Карточный супергеройский босс баттлер с модулируемыми колодами.
Заканчиваются сборы на Dungeon Twister 20th Anniversary Edition
Юбилейное издание глубокой шахматоподобной дуэли в сеттинге данжен кроулера.
Предзаказ на «Галактический круиз»
Представьте себе будущее, где роскошные звездолёты отправляются в космические кр...

Norg222

Всё, что вы хотели знать о «Владыках Эллады», но боялись спросить

Обзор и анализ всех дополнений для игры Lords of Hellas, 24 сентября 2021

Несмотря на название, вынесенное в заголовок, речь пойдёт о немного другой игре :), а именно о Lords of Hellas (далее LoH). Я сделал обзор существующих дополнений и почти всех включённых в них модулей. И да, действительно, базовая часть этой игры была локализована у нас как «Владыки Эллады» (далее ВЭ или «база»). В статье я представляю мои личные выводы о полезности разных модулей и режимов, а также их влиянии на игровой процесс, основанные на опыте полдюжины партий в «базу» и нескольких десятков партий с различными вариантами группировки полного контента игры.

 

 

 

 

Ну и вообще здесь будет некоторое количество вольных рассуждений о данной настолке, которая мне весьма симпатична. Правила же стараюсь пересказывать минимально, поэтому чтобы читать, наверное, надо иметь представление хотя бы о базовых. Attention: некоторые картинки немного не соответствуют задуманному серьёзному анализу, проведённому в тексте ;), но я их вставлял уже после написания — и такое уж было настроение, не обессудьте. Какие-то с BGG и из остального Интернета, какие-то сделаны мной по случаю, а какие-то (более симпатичные) — товарищем по многим партиям Dojo, также весьма неравнодушным к этой настолке.

 

Изложено всё по такой схеме: раздел с названием дополнения и картинкой соответствующей коробки, а в нём — вложенные модули, если таковых несколько.

 

 

БАЗА / «ВЛАДЫКИ ЭЛЛАДЫ»

 

 

 

 

Пару слов о базовой коробке и локализации. Да, можно сказать, что это полноценный с точки зрения игровых механик продукт. Некоторые расширения (большинство) либо очень незначительно поменяли процесс, либо добавили контент, вписывающийся в рамки базовых механик. Но не всё так просто…

 

Потому как что значит «полноценный продукт»? Ближайшие аналоги такой «завершённой» базы (среди широко известных игр), которые приходят на ум лично мне: «Киклады» или «Чемпионы Мидгарда», ну или «Виноделие» базовое… Кто играл, поймёт сравнения. В этих играх всё достаточно хорошо в базе, можно ознакомиться с процессом, поиграть пару тройку партий и понять: работает хорошо, но как-то всё очень просто, не хватает глубины, тактических решений. Но к взятым для примера продуктам весь основной контент локализован, и у игроков нет необходимости комбинировать коробки или покупать игры напрямую (что само по себе не проблема, конечно, но не всем нравится/удобно). Получившийся же от продуктивной (нет!) совместной работы двух локализаторов огрызочек от LoH тоже может удовлетворить жажду знакомства с процессом игры, с необычным миром sci-fi/мифологии и дать возможность задуматься: оно вам надо? Если нет, то и суда нет. Если да, то варианта два: 1) у вас в коллекции сотни игр, вы играете в каждую максимум раз в год, вам и десяток партий в LoH не сыграть до пенсии, поэтому на доп. контент можно спокойно «забить»; 2) придётся доставать дополнения.

 

Сразу скажу, что если следовать схеме, предложенной Awaken Realms, т. е. не фаршировать игру всем контентом без оглядки, а добавлять его, следуя указаниям «с ограничениями» (т. е. один модуль на партию) / «без ограничений», то вы получите достаточно мягкую и безболезненную для игрового процесса интеграцию и яркие впечатления от постоянного обновления игрового процесса.

 

 

 

Не сильно-то и меняет, но действительно, нельзя перегибать с красными восклицательными знаками, добавляя такой контент к базе.

 

 

Сам же процесс ВЭ, хоть и не содержит каких-то инновационных механик и прорывных решений для современного настолкостроения, но весьма и весьма интересен. Тем не менее обозначу несколько проблем, которые, по моему личному мнению (далее имхо), есть в базовой коробке.

 

  1. Мне не очень нравятся игры с мультицелями, как я их называю «инише-подобные» (вот Pax Vikings, к слову, — подобного рода игра из новинок). При достаточно сбалансированных целях игра всегда превращается в перетягивание каната, длительность партии может варьироваться очень заметно и, главное (!), сильно зависит от состава участников партии (глубоко / не глубоко понимают процесс; видят / не видят контрходы по предотвращению чужой победы). В LoH тоже четыре таких условия победы. Но они, напротив, не очень сбалансированы. Одна — условно не реализуемая (достроить и удержать три раунда монумент бога), две хорошо контрящиеся (как раз на контроль территорий) и одна почти не контрящаяся (охота на монстров). Сначала мне казалось, что последнюю цель надо хоумрулить (я всерьёз думал об этом), потому что её, действительно, можно было достичь за наименьшее количество итераций/раундов. Ждать вторую волну с допами пришлось долго: польские гейм-дизайнеры, действительно, старались качественно доработать контент, миньки от которого они продали на кике, поэтому потребовалось длительное время для создания, собственно, геймплея. В итоге было довольно времени, чтобы поогорчаться от наблюдаемых в базе прорех.  Но с приходом дополнений я понял, что несбалансированность целей не является минусом игры: ведь даже при очень (!) внимательных игроках вы никогда не впадёте в циклический процесс блокировки условий победы, т. к. рано или поздно кто-то убьёт троих монстров. Несбалансированность целей — антидот от стопора игры. Другое дело, что в базе монумент Зевса даёт сли-и-ишком хорошие благословения и бонусы на охоту, что превращает добротное решение в читерскую лазейку. Действительно, при игре в базу каждые 3 из 4-х игр заканчивались победой по охоте. Помню, игру с победой по монстрам за 1,5 часа. Но дополнения практически решают эту проблему.

 

 

И это только основные благословения Зевса с прямым обращением к охоте, а молитва Зевсу о силе ещё и карты для охоты даёт, не говоря уж об артефакте Зевса, наносящем любую рану монстру.

 

  1. У базовых героев очень чувствовалась специализация по направлениям, что практически лишало вариативности стратегии после начального выбора героя. Геракл, наплевав на геополитику, сразу нацеливался на трёх монстров. Быстро летающий Пересей должен был охотиться за плохо охраняемыми территориями с храмами. Ахиллес должен делать блицкриг за двумя цветными землями. Только Елена могла импровизировать в зависимости от выпавшего ей начального артефакта, и, возможно, в её лице пытались реализовать свойство «не пустить» гоплитов врага к территории с достроенным монументом в конце игры (ну, если враги забудут подтянуть к месту событий своих героев :)). Да, я помню, что к ВЭ прилагался Одиссей, что немного снижало указанную рельсовость, но формально в базе его нет.

 

 

«Ты куда, Одиссей? От жены, от детей...», — нет, не то… «Одиссей спешит на помощь» к обладателям коробки ВЭ.

 

  1. Пустое место под монумент в Мессене реально напрягает. Как, скажем, в Серпе Д. Стигмаер сразу обозначил на карте две области под дополнения, и приходилось терпеть, так и здесь, очевидно, что игру обещают «доделать».

 

Эти проблемы необходимо было обозначить, поскольку я буду отсылать к ним при обсуждении дополнений, к чему и перехожу.

 

 

 

Поехали!

 

 

TERRAIN EXPANSION

 

 

 

 

Ничего не вносящее в механику, но, пожалуй, самое обязательное дополнение для тех, кто считает, что «игра с миниатюрами» не равно «игра с миплами на нарисованном от руки полем». Ну, да… ну, да, утрирую. Но что-то от этого точно есть. На «Тесере», на странице дополнения есть и объявления о 3D-печати, и варианты от сторонних производителей. Ну правда же, здания актуальны. В регионе может стоять армия из семи отрядов, и один из них «укреплён». Его можно положить на бок или постоянно напоминать о том, что «один ваш гоплит укреплён»... если вы сами, конечно, об этом не забыли… Но в целом ситуация даже хуже, чем играть в Rising Sun с жетонами стронгхолдов вместо 3D-моделей стронгхолдов... (Неловкая пауза.)

 

Боюсь, что Awaken Realms решила не слишком обосновано удешевить базу. Если для CMON (пример с Rising Sun) это их экономическая модель продажи, т. е. стимулирование макимального дохода на «Кикстартере», то  в случае Awaken Realms это непонятное решение. Возможно, они считали: «Terrain Expansion будет достаточно доступным, и вот кто хочет, сможет купить, а кто не хочет, сэкономит пару злотых евро, тем более пак этот не очень и нужен...» %) Нет, повторяю, если мы говорим о том, что вы за визуализацию и удобство (а иначе непонятно, почему вы играете в игры с миниатюрами, в игру с разбирающимися монументами и вообще читаете об этом), то это расширение является обязательным.

 

 

 

Укреплён — значит вооружён!

 

 

Вывод

 

Terrain Expansion — важное дополнение к базе, нужное для всех без исключения вариантов игры.

 

 

THE LOST CITY

 

 

 

 

Большое расширение, которое приносит с собой новую игровую фракцию и компоненты для 5-го игрока. Представляет большую часть кикстартерной коробки Lords of Hellas Warlord Box, не является каким-либо эксклюзивом, решает проблемы базы, вносит значительное разнообразие в игровой процесс. Дополнение надо было локализовать в обязательном порядке.

 

Здесь есть несколько модулей, в большей части которых вы устанавливаете четвёртый монумент бога в Мессену и наслаждаетесь изменениями игрового процесса. Кроме того, получаете большое тактическое разнообразие за счёт замены/добавления благословений. В упрощённом режиме вы можете менять один из трёх базовых монументов (например, Зевса ;)) на другой, получать от него новые бонусы (в дополнение к прокачке трёх основных параметров героя) и благословения. В результате применения набора модулей в упрощённом и продвинутом режимах вы заменяете часть базовых монументов их аналогами и добавляете один монумент в Мессену.

 

Прежде чем описать модули, скажу о контенте (простых модулях или их частях), который может быть добавлен в базу «без ограничений».

 

 

Новые герои

 

Всех их надо добавлять на драфт к базовым, без вопросов. Они решают описанную проблему рельсовости начальных стратегий. Да, возможно, Клейто ещё более эффективный охотник, чем Геракл, но её начального жреца можно использовать и в других целях. Кассандра — вечный выбор последнего на драфте игрока (который будет ходить первым), но выбор территории, которую она может занять, — достаточно произволен. Одиссей со своим свойством разбегания по двум углам карты — вариант для обеих стратегий на контроль территорий (а были случаи, что он побеждал и по охоте). Короче, все эти герои не лучше базовых, но они комбинируются на драфте по-разному, заменяют каких-то привычных героев и в итоге помогают именно убрать начальные рельсы.

 

 

Новые монстры (а также карты боя и квесты)

 

Тоже всех их следует добавить к базе. Вариативность пассивных и активных свойств монстров реально «доставляет». Хирон вообще даёт мини-игру, сопоставимую с эффектом дополнительного монумента. Также появился монстр, делающий вызов герою-охотнику и держащий в страхе весь подконтрольный ему регион — Тифон. Кит же даёт дополнительный пласт тактики, позволяя блокировать войска за счёт «исключения» одного морского пути (в базе подобную замечательную возможность — ограничивать движение войск неприятеля — давала Медуза, лучший монстр базы, имхо).

 

 

 

Кетос (просто Кит) быкует!

 

 

«Атлантида» (расширение для пятого игрока)

 

В этом расширении есть любопытный храм — Фабрика, располагающаяся в Центральной Атлантиде, и не менее любопытный монстр — Талос, которым можно поуправлять хозяину Фабрики. Это открывает дополнительное регулярное действие и является первой возможностью (но не единственной в допах) по контролю над монстрами, что приятно разнообразит тактические решения. Ну и всё. Героев и прочих мостров мы уже добавили :).

 

 

 

Знакомьтесь! Фабрика, это Талос! Талос, это Фабрика!

 

 

Заключение: модуль, очевидно, является необходимым при наличии 5 игроков. Мне режим для пятерых нравится без каких-либо оговорок. Конечно, карту Атлантиды надо класть, только если вас действительно пятеро, иначе дополнительная земля не нужна. Тем не менее (и это оговорка J) лучше всего для игры впятером использовать сразу и модуль «Посейдон» (о котором ниже). Это связано с тем, что дополнительная карта содержит только три области и стыкуется с коричневой землёй Крит/Лакония, также состоящей из трёх регионов. Поэтому просто необходимо увеличивать общую динамику перемещения войск из северных земель к двум данным землям, чтобы остановить блицкриг по их захвату. А делается это как раз с помощью портов Посейдона.

 

 

«Посейдон»

 

«Посейдон» даёт те самые порты, являющиеся точками перемещения армий и героев в удалённые земли. Фактически модуль неотделим от «Атлантиды», и если играете впятером (или вшестером), обязательно используйте его. Так вы повысите динамичность игрового поля и увеличите контроль над игровым процессом. (Кроме того, монстр Сирена путешествует через порты: если их не добавить, то и её функционал будет отключен.) Устанавливать Посейдона можно как в упрощённом режиме — он заменяет Афину (тогда в Мессене поставите монумент другого бога), так и в основном (красном) режиме. Во втором случае значение регионов с портами ещё больше возрастет, ибо там появится виртуальный флот (просто сила армии в портовых регионах). Но вряд ли это критично повлияет на игру. Всё-таки жрецы — ценнейший ресурс в игре, и если вы будите серьёзно заниматься только усилением флота через молитвы Посейдону, то про параметры героя можно забыть. При этом сам по себе захват портового региона является ключом к победе только по условию контроля монумента (а он, напомню, почти недостижим по времени). Но это может, конечно, сыграть в какой-нибудь конкретной ситуации, поэтому небольшой тактический пласт от появления флота мы получаем.

 

 

 

Ещё не готов к труду и обороне.

 

 

Заключение: Посейдон обязательно нужен для игры на 5-х и 6-х. Можете сказать: для увеличения «динамики» можно и на базовой карте (без этого модуля) установить точки портов в известных местах и использовать такой хоумрул без всяких дополнений, раз уж от самого монумента Посейдона не так много пользы, а важны только порты. Контраргументы такие. Во-первых, при игре на 4-х на базовой карте порты не так уж и нужны: довольно приличная эффективность переброски войск с севера на юг осуществляется просто по морским путям через остров Эвбея. На мой взгляд, на четырёх игроков динамики карты хватает и без портов. Во-вторых, не надо забывать про благословения, которые даёт конкретный используемый в партии монумент (и монумент Посейдона — не исключение): они как раз определяют характер партии, открывают новые тактические опции, — и это верно для благословений всех дополнительных богов.

 

 

«Орихалки»

 

Прежде чем переходить к остальным монументам, упомяну маленький модуль «Орихалки». Остатки древних технологий, которые при начальном сетапе выкладываются возле городов и могут быть подобраны героями, а затем использованы для перезарядки артефактов или же покупки одноразовых карточек конструктов.

 

Отнесу этот модуль к тактическим опциям. Карты конструктов могут быть не слишком востребованными во время игры. Орихалков мало, купить удастся, ну… одну карту, а если вы уже подзарядили артефакт, то, возможно, и ни одной… Тем более что свойство конструктов разыгрывается сразу при покупке, а значит ограничено одним вашим ходом. Однако в определённый момент — раз! — смотрим на карту и видим решение по достижению цели за счёт конструкта. Это приятный момент. Несмотря на то что модуль идёт «с ограничениями» (т. е. один на партию, без других, например основных режимов монументов), я считаю, что его можно использовать в любом сочетании модулей. Просто небольшая тактическая лазейка для самых внимательных игроков.

 

 

 

«Википедия» сообщает, что: «Орихалк или аврихальк — таинственный металл или сплав, о котором упоминают древнейшие греческие авторы. Ещё в VII веке до н. э. Гесиод сообщает, что из орихалка был сделан щит Геракла. В одном из гомеровских гимнов (около 630 года до н. э.) соответствующий эпитет применён к локонам Афродиты». Наверное, как-то так он должен был выглядеть, ибо «горная медь» в прямом переводе… кто знает.

 

 

«Аид»

 

«Аид», используемый в основном (красном) режиме, является модулем, который наиболее критично меняет базовый геймплей за счёт изменения приоритетов действий. Как в ВЭ, так и с привлечением других модулей приоритеты и стиль игры практически не меняются. Все модули лишь дают опции для тактических решений. Под эгидой Аида наступательные действия с привлечением мёртвых воинов становятся более эффективными, защита одним отрядом территории вообще перестаёт иметь смысл, а атака таких территорий становится более привлекательной, ибо безболезненна. При этом сами войска, погибая, больше не уходят в запас, но попадают в Царство мёртвых, и их эффективного возвращения оттуда можно добиться только молитвами Аиду. Если почти во всех остальных модулях молитва у четвёртого монумента в Мессене является опциональной, и жрецы, которых так трудно добыть, всё равно расходуются игроками на прокачку необходимых параметров Героя, то «забить» на бога мёртвых не удастся. Разок-другой придётся ему помолиться. «Аид», повторю, меняет приоритеты, и это практически единственный такого рода модуль среди всех дополнений. Нравится ли мне это? Ну, мне, скажем так, слишком нравится базовый процесс LoH, поэтом, сыграв пару раз в основной режим «Аида», я решил, что такое изменение геймплея мне нужно редко, скажем, по престольным праздникам.

 

Зато практически во всех партиях теперь использую Аида в упрощённом режиме — на замену Зевсу. Действительно, я считаю такую замену наиболее оптимальной. Во-первых, благословения Аида: они не только убирают имбовые благословения Зевса на охоту, но и сами по себе очень разнообразны (например чума сокращает запас всех войск до конца партии!), ярко контрастны с другими колодами (помним, какой у Афины скучный набор), часто дают опции по взаимодействию с монстрами. Во-вторых, при строительстве монумента Аида уже со второго уровня у вас открывается возможность прямого управления монстрами (вторая такая опция в допе, кроме упомянутого Талоса), что очень тактически интересно. Особенно если на карте есть монстры, блокирующие какие-либо возможности: Медуза, Химера, Кит, Сатир и т. д. — или же монстры с очень мощной атакой: Тифон, Цербер...

 

 

 

«Мне уйти?» — «Да!»

 

 

Заключение: «Аид» — модуль, более всех разнообразящий геймплей, когда используется в основном режиме. И очень хорошая замена Зевсу в красной земле в упрощённом режиме. Альтернативой в этом ему в этом служит только Гефест.

 

 

Гефест

 

Как я сказал, в упрощённом режиме Гефест может служить альтернативой Зевсу в красной земле, также прокачивая силу героев. Эта замена может понадобиться, если вы используете Аида в основном режиме — в Мессене, а заменить Зевса кем-нибудь всё же надо. Эту необходимость авторы, похоже, осознавали. Недаром среди всех дополнений для монумента, прокачивающего силу героев, есть сразу три претендента: Зевс, Аид и Гефест. Остальные монументы имеют только одну альтернативу (Афина — Посейдон, Гермес — Аполлон). Итак, играя с Аидом в Мессене, вы можете заменить Зевса Гефестом. Но мне больше нравится обратный вариант, когда Аид стоит на месте Зевса (см. выше почему). В этом случае нам более интересен основной режим бога-кузнеца.

 

Основной режим довольно гармонично вписывается в базовый геймплей. Гефест превращает обычное оружие (боевые карты) в реликты, имеющие большую мощь, не входящие в предел руки (в четыре карты), и больше похожие на артефакты. Ещё и даёт возможность получать артефакты, что в игре довольно трудно. В общем, мне нравится расположение Гефеста в Мессене. Хотя в некоторых партиях Гефест играл хорошо, а в некоторых, наоборот, у всех игроков не хватало ресурсов (жрецов), чтобы взаимодействовать с этим монументом. Часть функций может выполнить и кентавр Хирон, который хоть и является модулем, но его можно считать обычным монстром, ибо вводится в любую игру без ограничений.

 

 

 

Минька хромого бога-кузнеца из LoH мне кажется не очень удачной. Почему он в шлеме? Почему не обыграна хромота? Почему у него долото в руке? — Он же кузнец, а не скульптор. Хотя... стой... пардон, это, наверное, ядерная ракета, и он собирается её молотком хлопнуть... В общем, не хватает логики образа. С другой стороны, прототипом, похоже, служила скульптура Бертеля Торвальдсена, вот и шлем рядом такой же лежит, да и положение рук с двумя предметами, похоже, позаимствовано... а он считается значительным представителем позднего классицизма в скульптуре. Ой, куда это меня понесло на Гефесте-то... вернёмся к нашим баранам ЛоХам модулям LoH.

 

 

Заключение: как и большинство модулей, «Гефест» интересен в качестве тактической ситуативной опции (сохраняю единообразие описания), которая может сыграть, а может не сыграть, Но если вам нравится основной режим «Аида», то «Гефест» будет очень важен в своем упрощённом режиме.

 

 

Вывод

 

Да я его сразу под картинкой коробки этого дополнения написал ;).  Повторю, что The Lost City — самое насыщенное расширение, и его надо приобретать, чтобы сделать игру полноценной. Забегая вперёд: можно даже только его и Terrain. Да, только с модулем «Аид» процесс игры меняется заметно относительно базового. В остальных случаях механики остаются теми же, только появляются опции для тактических решений (увеличивается глубина). Однако этим дополнением решаются проблемки базы. Гефест или Аид правильно заменят Зевса. Новые герои расширят тактические возможности, уберут рельсовость начальных стратегий. В конце концов, пустое место в Мессене прекратит мозолить глаза. Кроме того, с The Lost City можно играть впятером, а это интересный режим. Это всё, помимо разнообразия, вносимого монстрами, квестами, механиками Талоса, Хирона, Орикхалков и т. п. (Возвращаясь к играм с функционально-, но не тактически «полноценной» базой, упомянутым ранее для примера «Кикладам» и «Чемпионам Мидгарда», скажу, что Lost City также важно для ВЭ, как «Аид» для «Киклад» или «Вальхалла» для ЧМ).

 

 

CITY OF STEEL

 

 

 

 

Расширение добавляет компоненты шестого игрока и дополнительное поле Троады с «офигенской» минькой-стеной, героя Гектора, монстров Сатира и Арахну. Как и в случае Атлантиды с её Фабрикой, для Троады также есть пара оригинальных фишек: сверхнадёжное укрепление армии за стенами Трои и правила рекрутирования гоплитов в Троаде без городов. (Помимо этого есть ещё мини-модуль «Модернизация армии», «без ограничений», но он не стоит отдельного раздела, я тоже напишу о нём здесь.)

 

Героя Гектора — добавить на драфт в любой игре, тут без вопросов.

 

 

 

Теперь и один в поле за стенами города воин. А особенно за стенами Спарты, где теперь любой гоплит четверых стоит. Ещё бы, его обучил сам Гектор, чемпион по пряткам.

 

 

Монстров — тоже всех добавить... э-э-э... тут заминочка. Сатира-то добавляйте, он может выходить не только в Троаду, но и на базовую карту. Тем более что это один из самых интересных монстров: пассивным свойством Сатир не даёт ставить контроль региона, а своей атакой снимает контроль, что является почти уникальной возможностью вернуть региону нейтральный статус уже после захвата. А вот Арахна обитает только в регионах Троады, поэтому играть с ней можно только полным составом участников. Её атака, убивающая по гоплиту в каждом регионе Земли, в которой она находится, странным образом компенсирует правило рекрутинга в Троаде. Выглядит так, будто авторы так и не решили — не является ли это правило имбовым... и вот они положили монстра, который, глядишь, как-нибудь да забалансит партию. Осуждаю :).

 

 

 

На шестерых!

 

 

«Модернизация армии». Здрасте! «За что боролись, на то и напоролись». Мы говорим о том, чтобы убрать рельсы в начальной стратегии, а тут тебя снова по одной колее пускают. «Крутые скользкие края имеет эта колея». Давал несколько раз шанс этому модулю, но в итоге даже самые большие любители использования «всего и вся» в одной партии от него отказались.

 

Получается, что от этого расширения мы имеем одного героя и хм... одного монстра (пусть и очень интересного). Поэтому важно только то, что добавляются компоненты 6-го игрока. И тут вопрос: на сколько LoH-ам нужен шестой игрок? Ну, если у вас устоявшаяся компания из 6-ти человек, ясно, что нужен. Однако если вам искусственно надо искать/добавлять партнёра, т. к. вы полагаете, что игра что-то теряет без дополнительного кусочка карты, то мой ответ: не стоит овчинка выделки. Ничего вы не теряете, даже немного наоборот. Поясню. Дело в том, что LoH — довольно динамичная игра. У опытных игроков, продумывающих свои решения заранее, ход, включающий все регулярные и одно специальное действия, зачастую занимает не больше минуты (если нет благословений, войны, охоты и т. д.). Эта динамичность процесса — одна из главных фишек визуально столь громоздкой игры. Велика вероятность, что привлечение новичков в партию «на шестерых» приведёт к весьма заметной потери этой динамики. Речь идёт именно об этом, а не о том, что игра станет дольше по времени (партия для четверых внимательных игроков может длиться дольше, чем партия на шестерых с новичками/неопытными, из-за большей вероятности «зевков»). Если, для примера, вы играете в «Игру престолов» или Runewars, то вы понимаете, что каждый ход будет долгим. Переговоры в одном случае, переговоры и розыгрыш всех этапов боёв в другом... всё это часть геймплея с низкой динамикой (это не со знаком «минус» по отношению к этим играм (окстись!), а о разных подходах к гейм-дизайну). Если вам нравится динамичный ход в LoHах, то вшестером вы можете потерять это ощущение — и будет дискомфортно. У меня было сыграно всего четыре партии «вшестером», и 50 % сложились удачно, а в остальных были заметны провисания. К этому надо быть готовым. Awaken Realms, кстати, полностью согласны со мной :). В правилах это расширение строго рекомендуется для опытных игроков. (Кстати, некоторая застопоренность игры при выборе благословений при максимальном составе тоже может стать весьма заметной, что опять подтверждают и Awaken Realms, оставившие только три драфта, вместо четырёх, для этого режима.)

 

 

Вывод

 

Для устоявшейся сыгранной компании из шести человек City Of Steel — обязательное расширение. Во всех остальных случаях сами решайте, насколько вам нужны один дополнительный монстр и герой, а также радость перфикциониста в виде полностью квадратной (84 на 84 см) карты Эллады.

 

 

 

Проверил… квадратное…

 

 

KRONOS REBELLION

 

 

 

 

Единственное эксклюзивное кикстартерное расширение для LoH, которое добавляет к игре режим «один против всех».  Эсхатологический древнегреческий миф о Кроносе и титанах хорошо известен. А в sci-fi же игре эта история выглядит, наверное, так... Некие инопланетяне для каких-то своих целей строили монументы — гигантских роботов или мехов, теперь уже неподвижных, но всё ещё дающих силу тем, кто проводит возле них определённые действия (посылает жреца :)). Одного же из них, Кроноса, заключили глубоко под землю в месте, называемом Тартар. И, видно, неспроста, чего-то в нём не так работало. Или же, что более вероятно, наоборот, Кронос — это охранная система «от дураков», предназначенная для уничтожения оставленных пришельцами на Земле технологий. Спустя многие годы чудовищная машина включилась и рвётся наружу, последовательно снимая блокировки. Она стремится уничтожить все оставшиеся монументы, а ещё включает функцию управления монстрами, механизмами, брошенными на произвол судьбы своими создателями и бесцельно бродящими по Элладе. Герои, наконец, перестают грызться за власть и славу и объединяются против Кроноса, стремясь, пока не поздно, использовать силы монументов для борьбы с адской машиной.

 

Кроме возможности изобретать такие вот истории это дополнение даёт немного. Несмотря на попытки играть в кооперативный режим составом до четырёх человек (первая партия, правда, была сыграна с чудовищной ошибкой, но потом я исправился), в итоге пришёл к выводу, что это чисто дуэльное расширение. Как дуэльная игра, она нормальная. Можно победить и Кроносом, и героями. Да и по времени хорошо: час-полтора займёт партия. Но уж если собираться на LoH, то, имхо, на полную игру, ведь существует огромное количество игр, задуманных именно как дуэль, как не банально прозвучит.

 

 

 

У меня лично миниатюрка Кроноса грустит на полке рядом с запасной Химерой (была с дефектом, пришла замена). Он не ездит со всеми вместе, ибо самый тяжёлый кусок пластика в игре.

 

 

Вывод

 

Расширение безусловно интересное, если вы любите играть в дуэльные настолки с женой или другом вечерком, и LoH-ов хочется лишний раз погонять.

 

P. S. Жаль, нет гекатонхе́йров. Мне кажется, сторукие механизмы хорошо бы вписались в данный сеттинг.

 

 

 

Во! Уже с сандропом миниатюрка, электрошокеры в руки — и вперёд.

 

 

LORD OF THE SUN

 

 

 

 

Расширение по сути представляет собой один модуль, аналогичный большинству из The Lost City, но отрезанное по коммерческим соображениям в отдельный продукт. Монумент Аполлона в упрощённом режиме может заменить Гермеса в жёлтой земле и прокачивать скорость, дополнительно убивая гоплитов противника уже после первого этапа строительства. В основном режиме позволяет нанимать муз (с ограничением — по одной на игрока), свойства которых влияют на всю землю, в регионе которой они находятся.

 

Почему-то у многих изначально было желание поиграть именно в это дополнение. Возможно, из-за наличия гротескных фигурок муз. Но, не буду отрицать, и правила намекают на интересное изменение геймплея.

 

На практике всё оказалось не совсем так. В основном режиме Аполлон не очень интересен. Раза два ему давался шанс установкой в Мессене, но конкретные свойства Муз — либо очевидно полезные (по-моему, у трёх), либо как-то совсем нейтральные (у остальных шести). Если среди двух первых муз выйдут все неинтересные, они так и пролежат на поле, так как альтернативное их действие узурпации (с удалением музы с поля) — не слишком привлекательная опция, ведь предварительно вы потратили жреца на молитву Аполлону. Если же выйдет интересная муза, то при первой возможности её возьмёт один игрок, все позавидуют, но про сам монумент Аполлона опять можно забыть до конца игры :(.

 

 

 

Зарина, Джамиля, Гюзель, Саида, Хафиза, Зухра… ой, т. е. Каллиопа, Эвтерпа, Терпсихора, Клио, Эрато, Мельпомена… да, ну их… все на одно лицо.

 

 

Ну, хорошо, может, Аполлон интересен в упрощённом варианте, как замена Гермесу? Ничуть. Свойство Гермеса давать дополнительный марш в качестве регулярного действия (уже на 2-м уровне монумента) настолько стратегически важно в финальной части выполнения одной из целей по ариа-контролу (когда вы планируете одним ходом захватить сразу две-три территории у невнимательных соперников), что на этом фоне опция Аполлона выглядит тактически ущербной. Ну убили вы пару Гоплитов у врага. Ну да, ему больно и обидно. Но помогло ли это в выполнении хоть одной цели? Вообще нет. Благословения Аполлона также проигрывают колоде Гермеса.

 

 

 

Владыка Солнца — ещё один завсегдатай полки... и кто-то ещё в кадр влез... такой фотобомбинг.

 

 

Вывод

 

Монумент Аполлона снижает тактические возможности игроков при использовании в упрощённом режиме, а основной режим у него довольно бледный и привлекает в основном фигурками муз. Расширение Lord of the Sun можно отнести к наименее нужным из всех коробок, хотя я не имею в виду, что оно плохое. Сыграно пока два раза в основном режиме, пару раз в упрощённом, думаю, будет доставаться ещё, ведь разнообразие и приятные опции даёт любое расширение LoH.

 

 

ATLAS EXPANSION

 

 

 

 

Данное расширение, в отличие от Lord of the Sun, напротив, изначально не вызывало у большинства сопартийцев жгучего желания сыграть. Наверное, потому что гротескная фигура держащего небесный свод титана не разборная, а благословений у Атласа вообще нет. Но как раз он даёт интересный тактический пласт, который может быть использован в игре регулярно.

 

По крайней мере это касается режима с золотыми яблоками — «Сад Гесприд». (У Атласа нет упрощённого режима, в котором он заменяет один из базовых монументов, он всегда ставится в Мессену, и вы решаете, в какой из двух вариантов играть.)

 

Монумент серьёзно отличается тем, что к нему не надо посылать столь ценных жрецов! Вы можете из регионов с портами (другими портами, не теми, посейдоновыми, а уже прямо телепортами, раскладывающимися в другие регионы) переносить к Атласу своих гоплитов. Да, просто во время регулярного действия вы используете одного гоплита (не жалко) на то, чтобы получить ценное яблоко, которое можно потратить и на увеличение боевой силы, и на лечение героя, и (самое интересное) на временное увеличение одного из его параметров. А когда кто-то построит уровень любого другого монумента, то вы получите ещё одно яблоко, а если гоплит единственный там, то и ещё одно... Богатство тактических возможностей взамен одного регулярного движения гоплитом — отказываться от этого крайне невыгодно. Атлас хорошо задействован в игре! Да, можно победить совсем без золотых яблок, но такая интересная тактическая опция, получаемая не в ущерб основным действиям, безусловно, радует.

 

Второй режим (а по правилам первый) — «Предельная нагрузка» — менее интересный. Вроде бы он даёт дополнительное условие победы, но… оно на самом деле практически не достижимо. Сделать так, чтобы свод рухнул, — сложно.

 

 

 

Держит, чертяка, держит небо на каменных руках без питья и хлеба!

 

 

Есть оговорки относительно этого расширения. Оно лучше всего играется вчетвером! Т. е. когда задействована только базовая карта. Во-первых, даже в правилах установка телепортов описана только для базы (это как бы намёк от создателей LoH). Во-вторых, как мы помним, играть на 5+ человек почти обязательно надо с портами Посейдона, и… они занимают другие регионы, нежели телепорты Атласа… а жетоны для обозначения и тех, и других портов — общие. Есть для этого решения, но… имхо, лучше тут не заваривать кашу и оставить Атласа на тот случай, когда вы соберетёсь играть небольшим составом.

 

 

 

Как раз на четверых!

 

 

Вывод

 

Atlas Expansion — наиболее интересное из необязательных расширений. Даёт тактический пласт, который (в отличие от многих модулей LoH) легко постоянно использовать в партии. Один из лучших вариантов игры на четырёх человек.

 

 

ЧТО ОСТАЛОСЬ…

 

 

 

 

Я на самом деле не любитель собирать всё, до чего дотянутся руки, фаршировать игру и нужными, и ненужными компонентами. Но всё ж пару слов о том, что не описано в предыдущих разделах, скажу. Текста уже много, пара строк ничего не изменит :) . А у тех, кто дочитал аж до этого места, может остаться вопрос: нужны ли были мелкие бонусы и секретки из Warlord Box? Эти микроопции, которые возникли в угаре кикстартерной кампании, и которые Awaken Realms должна была как-то реализовать, ибо уже обещала.

 

«Ящик Пандоры». «Осторожно! Если вы откроете этот ящик, то вам всегда придётся играть с использованием его содержания». Можете открыть ящик, закрыть и убрать. Использовать его не вижу особого смысла.

 

 

 

 

Герой Леонид. Забыл, представляете, купить его на кике, приобретая Titan Pledge в сандропе (а он единственный, кто туда не входил). Но он есть в другой коробке, которую играл. Естественно, как и все герои, он полезен. Искренне жаль только, что это исторический царь Леонид, а не какой-нибудь мифологический герой, например, Тесей, Беллерофонт, Ясон… да кто угодно был бы лучше.

 

Adrestia. Промофигурка (ну и картонные компоненты) ещё одного монстра, гостя из Nemesis. Ну что сказать? Добавьте и играйте. Жаль, что у меня в партиях она как-то очень редко приходит (впрочем, не удивительно — её карта-то в колоде событий одна, а не две, как у других монстров). Один раз специально на поле в начальном раскладе поставили (надоело ждать выхода). Несмотря на то, что положить данную фигуру в кикстартерную коробку была вроде бы чисто рекламной акцией, мне прям она очень импонирует с точки зрения локального лора. Каким мне представляется мир LoH, я уже частично описал в разделе про Кроноса. Когда-то, в крито-микенский период или ранее, прилетали пришельцы, оставили после себя величественные монументы и артефакты, обломки-орихалки и пр. Остались на территории Древней Греции и механические существа — монстры, которые для чего-то использовались, а теперь неуправляемо бродят по Элладе, сея смерть. Люди, особенно некие «герои», не понимая, как устроены все эти технологии, тем не менее научились ими пользоваться для своих личных целей: завоеваний или удовлетворения амбиций за счёт уничтожения этих монстров. Когда силы артефактов и монументов (возможно, ранее бывших гигантскими роботами/мехами, а теперь застывших на веки) иссякнут, они рассыплются в прах, и об этом периоде останутся только известные нам мифы людей, снова погрузившихся в тёмную эру. Промомонстр выглядит заблудившимся во времени или пространстве реликтом, прилетевшим в Элладу, когда эпоха пришельцев уже закончилась. Возможно, он один из врагов тех, кто когда-то царствовал и строил на этой Земле, а может... ну, мы не знаем, в общем... а AW, похоже, тем более :).

 

 

 

 

<ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР>

(Выделите текст, чтобы прочесть.)

Секретный конверт. Вскройте. Прочтите плашку, убедитесь, что фантазия авторов на этом конверте окончательно иссякла. Используйте плашку в качестве кукольного бирдекеля.

<КОНЕЦ СПОЙЛЕРА>

 

Плеймат, герои верхом на животных, арт-бук и прочее околоигровое наполнение — всё это относим к категории «Take it or leave it!».

 

 

 

 

В заключение оставлю своё мнение про соло-мод. Просто, чтобы было. Это одноразовый, легко читаемый скрипт. Разыграв его, не имеет смысла больше с ним возиться. Даже удивительно, сколько сил потратили авторы на его создание, описание всех этих событий войны… виден современный тренд, указывающий на значимость соло-модинга. Но увы, режим неинтересен. Помимо механической простоты и читаемости, у меня возникает и другая претензия: зачем вообще было приплетать к игре события греко-персидской войны, хорошо изученного исторического временного отрезка (если не оглядываться на американские блокбастеры, конечно)? Все эти мостры явно пришли из мифов Микенского, Минойского периодов или более древней эпохи, а тут — «на тебе». Конечно, на это возражений может быть масса, но лично мне не нравится столь грубое наложение исторических событий на фантастико-мифологический сеттинг. Ксеркс здесь так же уместен, как Ктулху в новом издании «Кемета». :(

 

 

 

 

ОБЩИЙ ВЫВОД

 

 

Базовый отрезок из Lords of Hellas, известный как «Владыки Эллады», вполне может быть использован для ознакомления с игрой, хотя он и с некоторыми прорехами, о которых я подробно писал в первом разделе. ВЭ нормальны для тех, кто играет редко в конкретную коробку (странно требовать реиграбельности от игры, в которую не набралось и полдюжины партий). Для всех остальных — минимум из The Lost City и Terrain необходим.

 

LoH не имеют прям революционных идейных решений, но они достаточно глубоки тактически: разные цели победы, почти независимый геймплей армий и героя (при этом иногда пересекающиеся, например, в действии узурпации), опции комбинирования благословений и артефактов, возможности управления монстрами и немного асимметричная раскачка героев... Получаешь удовольствие от самого игрового процесса и связи всех этих механик. Особенно, когда не равнодушен к теме. Дополнительное разнообразие, которое обеспечивается в расширениях, и устранение рельсовых путей способствуют тому, что многие партии получаются яркими, запоминающимися, со своими уникальными решениями по достижению победы. Чего только стоит единственная партия, в которой монумент одного из богов был всё-таки полностью разрушен построен. Или когда все болеют за монстра, сражающегося с героем-охотником, готовым этой битвой завершить игру. Или получение жетона узурпации за счёт квеста и моментального отъёма Лаконии, которая была укреплена на все 100 %. Или тактические комбинации, приводящие к завершению игры вследствие захвата трёх территорий за один ход. Но даже если ничего такого не произошло, то всё равно, повторюсь, у игры очень приятный, динамичный процесс.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
martinthegod9 написал 2 года назад: #

Шикарный обзор. Большое спасибо за полезную инфу!

Chindzher написал 3 года назад: #

Обзор шикарный, было очень интересно прочесть. К игре предвзято отношусь, поэтому играть не собираюсь))

AlonZo написал 3 года назад: # скрыть ответы
Автора - на Олимп!

Большое спасибо за статью от души и сердца, как говорят!
Вспомнил, как с большими трудами собирал все дополнения к базе, которую подарила на день рождения, уже бывшая, жена. Про кикстартер узнал впервые, когда сборы давно миновали, поэтому пришлось приятно поднапрячься. Даже удалось добавить в коллекцию все промокарты. Кроме Спарты. Но это не критично, потому что их не так много, идут они одной колодой и вполне подойдёт вариант пнп.
Автору на заметку - статью как раз можно расширить одним абзацом про эти самые промокарты.

Norg222 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Благодарю, за отклик :)
На счет промо. Да, я решил эти карточки не обозревать(вначале статьи слово "почти" поставил, понимая, что промо-контент сюда не войдет), так как все описанное в статье основано на личном опыте и восприятии. Не хотелось вставлять скопированное откуда-то бездушное:) описание не входящего в мой багаж контента.
Впрочем со стороны впечатления о промо-наборах легко составить, ибо есть картинки со сканами на BGG, из которых понятны и правила и содержание карт.
Думаю, достаточно будет оставить ссылки здесь под статьей, где все, кто заинтересовался могут эти промки посмотреть и даже их правила понять:
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/304474/lords-hellas-sparta-cards
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/284887/lords-hellas-determination-cards
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/301981/lords-hellas-prophecy-cards

Dojo написал 3 года назад: #

Вот блин... Теперь надо промки найти... )

Desert_witch написал 3 года назад: # скрыть ответы

Я человек простой: вижу обзор игры со всеми допами, который сделан не к предзаказу - ставлю 10.

Хорошеечный разбор. =3

DIC написал 3 года назад: # скрыть ответы

А представляете: завтра Лавка Игр объявляет о локализации допов! Придётся менять оценку на единицу? ;)

P.S. Сам поставил десятку, отличный обзор.

Norg222 написал 3 года назад: #

Конечно, про локализацию можно только сказать "у семи нянек... т.е. у двух нянек - дитя без глаза". Очень неудачно все закончилось. Это при том, что эксклюзивное расширение к игре всего одно.:(

AlonZo написал 3 года назад: #

Я хочу посмотреть в глаза тем людям, которые как раз не поставили "10" этому обзору.

banzayats написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо за труд!
Печаль только в том, что слюнки то потекли... но о локализации хотя бы одного дома даже думать не стоит.
Есть вариант с барохолочками, но что-то не часто там что-то к ВЭ мелькает.
Придется довольствоваться базой 1-2 раза в год )

Norg222 написал 3 года назад: #

Да, 1-2 раза в год - все верно! :))