Может кто подскажет на счёт смены фокуса у противника. У некоторых противников в способностях есть такая фраза "перед атакой меняет фокус". Допустим, критерий фокуса - наибольшее количество жизней и жетон фокуса уже лежит на таком персонаже. Что нужно делать при атаке такого противника: не менять фокус (так как по критерию подходит только этот персонаж) или же сменить фокус на другого персонажа (так как способность говорит, что надо сменить фокус, значит этот персонаж уже не подходит)? В правилах, к сожалению, про такую ситуацию нет ничего, их можно трактовать по-разному.
Здравствуйте! При смене фокуса нужно заново определить цель по условию на планшете противника. Это не означает, что жетон обязательно должен перейти к другому персонажу. Если нынешняя цель по-прежнему единственная соответствует условию — например, у неё всё ещё больше всего жизней, — фокус остаётся на ней. Если условию одинаково соответствуют несколько персонажей, цель выбирают игроки.
Я правильно понял, что при добавлении в колоду новых карт (обычно пара), я должен удалить старые карты? Пока прошли 5 квестов и все карты, которые мы получаем для прокачки персонажей слабее, чем те, которые есть в руке. Те смысла менять базовые карты на новые просто нет. Так и должно быть?
Игра подозрительно сложная: а у меня за плечами куча кооперативов типо грааля и верных клятве. С одной стороны вроде как рандом при вытягивании жетонов из мешка, а с другой стороны 3-4 жетона врага в ряд отправляют любого персонажа на кладбище, а значит глава проиграна. Ладно, если бы можно было бы продолжать сражаться без мертвого сопартица, я бы еще понял. Но ведь есть мобы у которых атака +8 с руки. При 14 хп у танка. Те ни о какой тактике и речи быть не может, потому что «удача» никак не запрещает тебе вытянуть 5 жетонов мобов в ряд и отправиться переигрывать сценарий. Очень сильно флешбечет мышами и тайнами, но это не комплимент)) там мы захоумрулили «сейв» игры после каждой новой комнаты и даже получили удовольствие от игры))
Да, карты всегда заменяются. Так же есть еще условия при составлении колоды по цветам и картами с молнией. Если не везет с фишками - добавляйте в колоду больше карт с мешочком (перевытянуть фишку). Некоторые используют хоумрул, что жетон предназначения используется уже после вытягивания фишки из мешка.
В бронзовых наградах лежат карты, которые уже есть у того или иного персонажа. Мы получили 2 награды, но взяли из них всего 1 способность на замену. А вот в наборе улучшений 1го уровня уже получше всё с картами. Довольно интересные способности есть. Опять же, вы же не выбрасываете все полученные и замененные карты, вы их откладываете в неиспользованные. В будущем, возможно, вы захотите перестроить своего персонажа (с учетом ваших компаньонов, например). Думаю, в следующих наградах всё будет еще лучше с картами. По поводу сложности... Да, рандом сильно влияет на это. Мы проигрывали, даже потратив жетоны предназначений. Но это же не конец игры. Переигрывание сценария после поражения не предполагалось, вы просто двигаетесь дальше по истории, пропустив какие-то моменты (они останутся на следующее прохождение). Но вам никто не запрещает "жульничать" тогда уж, если вы хотите пойти именно по ветке, где одержали победу.
Пока это идеальное соотношение нарратива и боссфайта. Сценарий проходится за часик-полтора. Боевка не перемудрена, но и есть чем потыкать гадов, с помощью в драках тоже нормуль все сделали. Элемент рандома- ну да, может так "везти" что ходить ты не будешь, а огребать только так, но тут придумали "магию" что ю чуточку контролировать этот рандом, да и ваших жетонов в мешке навалом, так что это прям должно люто не везти. Нарративная часть не долга, с проверочками разными и выбором героев с последующей наградой, если правильно отыграли желание героя своего. В общем, такой осворн на минималках, но не в плохом ключе, а наоборот. Хотя и осворн мне очень нравится, но это уже хардкор, не все готовы там читать/слушать лор 2 часа и потом 2 часа плясать на арене.
Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/335852
прошли 1/3 игры, пока нравится. Стали интересоваться на будущее какие аналоги - Nova Aetas Renaissance новое время ренессанс.
и вот еще спасибо Siar https://boardgamegeek.com/thread/3223502/similar-games https://boardgamegeek.com/thread/3626839/kinfire-chronicles-alternatives https://boardgamegeek.com/thread/3510953/games-that-you-go-on-other-players-turns-like-kinf
Эпическое сюжетное фэнтези приключение в большой коробке, как со знакомыми, так и самобытными элементами. Пятнадцать глав основного сюжета и шесть побочных квестов, гарантируют что игра не затянется до бесконечности, но и заняться в мире Атиоса. В основе лежит карточный движок, использующийся как для прохождения сюжетных блоков, так и тактических сражений. Каждая история представлена конвертиков и разбита на три фазы: текстовый блок с выбором действий, тактический бой и посещение локаций города. Все три элемента хорошо переплетаются и отлично подают сюжет. Вопросы есть только к масштабированию на число игроков и системе инициативы, которая может подыграть в любую из сторон конфликта. Прошли на половину и пока очень нравится. 8 из 10
подскажите пожалуйста по БОНУС СУДЬБЫ Разыграйте после того, как достали фишку, чтобы вернуть её в мешочек и достать новую. Конечно, та же самая фишка может попасться снова. В какой момент и когда ее разыгрывать и может есть советы по ее использованию?
Я пока не понимаю, надо же в начале действия разыграть, а что произойдет с этим действием если фишка другого персонажа?
Каждый игрок может разыграть только 1 карту бонуса на каждую карту действия, разыгранную другим искателем, или каждую атаку врага. Цвет карты бонуса, кроме бонуса судьбы, должен совпадать с цветом карты действия, разыгранной другим искателем, или с цветом атаки врага.
раньше не понимал, что бонусы можно играть на атаку врага, теперь понимаю что этот бонус позволяет отправить данный жетон врага обратно в мешок и попытаться найти новый
В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.
Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.
Как вы знаете, «Kinfier» — это кооперативная сюжетная игра, в которой вы глава за главой будете путешествовать по миру, в попытках узнать его тайны. По итогу первых трёх сценариев (и одного побочного) могу точно сказать, что при прохождении полностью погружаешься в процесс.
Несмотря на то, что вы играете в настольную игру, складывается ощущение, что рассказываемое игрой приключение, словно книга, по страницам которой вы постепенно продвигаетесь. При этом история и её подача очень ненавязчивая и динамичная, без излишнего пафоса и мрачности.
Каждый сценарий представляет из себя сюжет в нескольких актах, с возможностью для минимального выбора, проверок на карточном движке и конечно же столкновений с врагами. И такая легкая структура позволяет спокойно провести за игрой пару часиков вечером, неспешно проходя по несколько сценариев.
✨ Азартная и интересная боевая система
Сражения, в которые вы периодически отправляетесь на страницах атласа, сделаны тоже просто, но со вкусом. Основная фишка тут — трек инициативы, а точнее мешок, в котором есть как жетоны ваших персонажей, так и атак врагов. Да, это достаточно рандомный аспект игры. Хоть и есть немного опций его контролировать, порой у вас будет по хорошему «подгорать» от снежного кома атак противников. А иногда они даже и опомниться не успеют от ваших приёмов — всё решит мешок судьбы.
Так как все тут построено на карточном движке, то у каждого персонажа есть колода разных действий и бонусов. Первые вы играете в свой ход, а вторыми усиляете союзников — тоже прикольный элемент, который держит внимание всех за столом. Возможности для комбо и интересных сочетаний между командой также есть, в зависимости от выбранных персонажей — различные статусы, усиления карт оппонентов, возможности «лечения» и добора карт. Все это есть и работает очень хорошо.
Отдельно хочется отметить реализацию врагов. У каждого из них есть набор разных способностей и применяться они будут случайно, в зависимости от вытянутого жетона из мешка. И более того, у некоторых есть несколько фаз, прям как в битвах с боссами в компьютерных играх. Система напомнила мне «Ведьмак. Старый мир» и его усиленных монстров с своими абилками из дополнения. Мне нравится такая реализация, за счёт неё каждый противник ощущается по-разному, нужно отыгрывать от вероятностей и чётко расставлять приоритеты по целям в бою!
✨ Городские приключения между сценариями
Этот аспект наверняка раскроется ещё позже, ведь мы прощупали только первые сценарии и даже не добрались до большого города. Пока же это стандартная история в подобных играх с возможностью посетить разные таверны, лавки и прочие здания в окрестностях — всё ради взаимодействия с миром и прокачкой ваших персонажей новым снаряжением и способностями.
Забавно, что так можно даже получить дополнительные квесты, вне основной ветки повествования. Один из них был забавной полудетективной историей, что было неожиданно встретить в фентези приключении. Правда, сюжет этой загадки мы раскусили буквально с первых страниц описания — видимо, хорошо прочувствовав стиль и атмосферу мира!
——————
По итогу, могу точно сказать, что остались положительные впечатления от игрового процесса. Надеюсь, что сможем периодически возвращаться в этот мир, чтобы открывать его новые грани. Наша дримтим из оживленного голема, гнома-колдуна и харизматичного барда точно готова к новым приключениям
вчера прошли на 3х первую миссию, с нуля, никто правила не читал не разбирал до. Примерно 2 часа ушло. Первый взгляд, хммм класный продакшен, ну и коробень сейчас на 3 стола наверно все придется раскладывать и часа на 2 только разбираться. Спустя час, да не так и много места она занимает. Спустя 2 часа, да вроде и правила доступные и играется быстро. Пока выглядит классно и прикольно
В магазинах есть карты с возможностью купить любую другую карту, например "Чёрный рынок Харта". Кто разобрался, что подразумевается под любой другой картой? Вообще любая карта из набора города с огромной скидкой? В чём баланс?
Нет. Это особые карты, которые открываются при выполнении дополнительных условий. И там вам будет указание найти нужную карту и добавить в нужный магазин.
Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.
Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный представитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.
Update. Прошли еще парочку сценариев, потихнечку подбрались к очередному сюжетному повороту. Ну и довольно легко ввели в игру четвертого персонажа, за что игровой системе респект — очень легко и плавно можно было кого-то добавить посреди компании. Еще сценарии тоже радуют, механики разнообразные; вот в последнем даже сражаться особо было не нужно - нужно было просто быстро пробежать по лестнице. Но попробую сделать это, если замок волшебный и лестница пытается тебя сбросить. Еще все еще нравится как работают в игре проверки, а вот прокачка колоды и городская фаза нравится меньше, там не так много интересного контента как ожидалось — просто куча доп карт в прокачку колоды. Продолжаем играть и обязательно добьем, осталось примерно половина.
Update. Мы прошли коробку! И какие же там потрясающие финальные миссии, одна лучше другой, очень понравился и нарратив и механики. Приключение в котором надо было исследовать до битвы с боссом коридоры вообще вау. И финальная битва мне очень зашла, правда, как выяснилось я использовал сломанную стратегию с сюрикином, но это и не важно, все было легально и то что мой саппорт убил финального босса почти в соло наоборот мне очень понравилось, приятно чувствовать свой импакт.
В концовке разве что не хватило персональных завершений историй для персонажей и последствий для ключевых NPC, но и без этого отлично-показательный проект получился.
По итогам прохождения коробки мы имеем быстрый сетап, интересный сторителл, яркие запоминающиеся партиии, не очень длинные сценарии, адекватное раскрытие персонажей и не затянутый кампейн. Игра закончилась ровно тогда когда могла бы уже начать надоедать, но благодаря креативным очень отличающимся сценариям она не успела надоесть и останется точно ярким воспоминанием по итогам года.
очень хочется верить, что когда настанут адекватные времена, ГАГА выпустит апгрейдпак, откатывающий игру до нормальной авторской версии. а не вот это вот всё...
Хорошая интересная игра с боевыми аренами. Мне бы хотелось чуть больше соотношения сюжета к боям, но это дело вкуса. Если игроков играет много - может напрягать рандом мешка, тк. можешь долго ждать свой ход. Кажется, что играть вдвоём за 4 персонажей - самое оптимальное. Приятная реализация с Диллемами - сюжетные выбораы, где ваши персонажи сами говорят какой выбор хотели бы сделать (бонусы получать те персонажи, чей выбор вы приняли). Даже задумался почему так режко встречается такой приятный элемент в сюжетках.
Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/332235
в вк пишут - конверт приключения под номером 7 , отсутствует фигурка барсуволка мне игра пока не пришла, еще не смотрел, есть несколько вопросов от владельцев, но официального комментария от издательства нет
Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.
Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный предствитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/
Гага-ребятки продали мне предзаказ прямо на gamesday. Мы сыграли 3 разных «сценария»и за обучающую «партию» открыли все аспекты кампании. Я посмотрел, пощупал коробку изнутри, посмотрел, сколько там контента, какие там есть опции, и меня прям сразило наповал. Вот можно здесь почитать в обзоре (https://vk.com/@public_coffeeserker-kinfire-chronicles-nights-fall-ili-kak-gaga-v-ocherednoi-raz), что хорошо в игре и что подкупает.
Да, конечно, кто-то может придраться к достаточно спорному подбору персонажей, который продиктован западными веяниями - сильная, мужественная орчиха, ушедшая в поисках свободы и самовыражения продолжительница дворянского рода, чернокожий гном и ни одного белого цисгендерного мужика среди главных персонажей. Да, такое есть.
Вместе с тем это отличная игра, где игровой процесс постоянно перемежается разными активностями. Вот вы зашли в город -можете побалакать с местными, можете зайти в лавку, можете на турничках подкачаться. Но самое главное, что в процессе Боев и в процессе приключений на карте вы не колупаетесь каждый в своём, не спорите за право поскорее всыпать оппоненту - у вас каждый ход зависит от взаимодействия (я, конечно, передёргиваю и натягиваю сову на глобус, но вы уж простите). Большая часть карточек в вашей колоде персонажа позволяет не сделать что-то самостоятельно, а каким-то образом забафать вашего товарища по команде: дать ему перемещение, защитить его от атаки, прибавить ему урона и прочее, и прочее. И вы постоянно будете искать поддержки у товарищей, а не кидаться на противника с шашкой наголо. Здесь все персонажи подстраиваются друг под друга, друг от друга зависят, и просто так в соляного выщёлкивать пати мобов у вас не получится. Это именно вот хороший такой, если можно выразиться, боссбатлер (на самом деле нет), где вы валите гадов сообща. Этим игра и привлекает. Плюс ( на основании 3 сценариев) достаточно интересно подаётся история, клёво развиваются ваши персонажи, вы добавляете новые прокачки, новые предметики, каким-то образом развиваетесь, враги попадаются самые самые разнообразные. В общем, игра действительно огонь, не жалко поставить в свой топ.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
До настольных игр снова добралась цензура. Да, наверняка цензура вынужденная, а официальная позиция издателя по этому поводу неизвестна, и в нынешних реалиях проверить её невозможно. Но всё равно все вокруг только и делают что ноют про "повестку", обсасывают эту тему так, будто других проблем нет и будто это вообще проблема. В прошлый раз вроде было Виноделие, а теперь эта игра. Может, есть и другие игры, но о них ничего не слышала. Да, "всего лишь" изменено местоимение в описании персонажа, "всего лишь" изменена ориентация пары персонажей, но как же это мерзко, как тошнит уже от того, что отовсюду удаляют все упоминания о сколько-нибудь "нетрадиционных" персонажах. Есть же только два гендера: мужчины и "повестка", две ориентации: гетеро и "повестка" и так далее. Просто крик души. Надоело...
Ваше нытьё по поводу того, что цензура изменила пару местоимений в описании персонажа, выглядит настолько же жалко и смешно, как и нытьё тех, кого эти местоимения раздражали в оригинале. Лично в моих глазах между вами вообще нет никакой существенной разницы, если смотреть в корень. Эскобар был бы доволен.
Кстати, играли в "Molly House" или в "Gay Sauna"? Как вам эти игры? Как считаете, нужны ли такие игры на рынке стран СНГ в локализованном виде? Если да, то какую ценность они принесут для пост-советского пространства? P.S. Как считаете: игра про злых советских шпионов - это плохо, но игра про добрых британских безнравственных геев - это хорошо? Если да, то почему? P.P.S. А вы в курсе, почему несколько лет назад сняли с продажи все "вечериночные" версии игры "Фанты"? ;) Если в курсе - как считаете, это было зазря?
Molly House отлично выглядит, это игра Wehrlegig и тут других комментариев вроде и не надо, все видели как издан Pax Pamir 2E. Ценность она принесла бы очевидную -- те кто хотели ее купить, смогли бы это сделать дешевле и быстрее, чем при покупке из-за границы. Ну и как водится, у вас в РФ многие не знают английский.
PS — потому что заниматься надо любовью, а не войной, и безнравственно как раз обратное, безнравственно когда цензура заставляет группу Сплин менять в песне слово минет на слово кастет, почему-то считая второе слово более приличным. Ну а всем несогласным — музыкальный привет от ВИА Ноль с песней «Пушкивзад»
Если заниматься только любовью, произойдет перенаселение человечества, экономика всех стран нарушится, кушать будет нечего. Человечество ещё не вышло на новой уровень добычи энергии
Может кто подскажет на счёт смены фокуса у противника. У некоторых противников в способностях есть такая фраза "перед атакой меняет фокус". Допустим, критерий фокуса - наибольшее количество жизней и жетон фокуса уже лежит на таком персонаже. Что нужно делать при атаке такого противника: не менять фокус (так как по критерию подходит только этот персонаж) или же сменить фокус на другого персонажа (так как способность говорит, что надо сменить фокус, значит этот персонаж уже не подходит)?
В правилах, к сожалению, про такую ситуацию нет ничего, их можно трактовать по-разному.
Здравствуйте! При смене фокуса нужно заново определить цель по условию на планшете противника. Это не означает, что жетон обязательно должен перейти к другому персонажу. Если нынешняя цель по-прежнему единственная соответствует условию — например, у неё всё ещё больше всего жизней, — фокус остаётся на ней. Если условию одинаково соответствуют несколько персонажей, цель выбирают игроки.
Я правильно понял, что при добавлении в колоду новых карт (обычно пара), я должен удалить старые карты? Пока прошли 5 квестов и все карты, которые мы получаем для прокачки персонажей слабее, чем те, которые есть в руке. Те смысла менять базовые карты на новые просто нет. Так и должно быть?
Игра подозрительно сложная: а у меня за плечами куча кооперативов типо грааля и верных клятве. С одной стороны вроде как рандом при вытягивании жетонов из мешка, а с другой стороны 3-4 жетона врага в ряд отправляют любого персонажа на кладбище, а значит глава проиграна. Ладно, если бы можно было бы продолжать сражаться без мертвого сопартица, я бы еще понял. Но ведь есть мобы у которых атака +8 с руки. При 14 хп у танка. Те ни о какой тактике и речи быть не может, потому что «удача» никак не запрещает тебе вытянуть 5 жетонов мобов в ряд и отправиться переигрывать сценарий. Очень сильно флешбечет мышами и тайнами, но это не комплимент)) там мы захоумрулили «сейв» игры после каждой новой комнаты и даже получили удовольствие от игры))
Да, карты всегда заменяются. Так же есть еще условия при составлении колоды по цветам и картами с молнией.
Если не везет с фишками - добавляйте в колоду больше карт с мешочком (перевытянуть фишку).
Некоторые используют хоумрул, что жетон предназначения используется уже после вытягивания фишки из мешка.
В бронзовых наградах лежат карты, которые уже есть у того или иного персонажа. Мы получили 2 награды, но взяли из них всего 1 способность на замену.
А вот в наборе улучшений 1го уровня уже получше всё с картами. Довольно интересные способности есть.
Опять же, вы же не выбрасываете все полученные и замененные карты, вы их откладываете в неиспользованные. В будущем, возможно, вы захотите перестроить своего персонажа (с учетом ваших компаньонов, например).
Думаю, в следующих наградах всё будет еще лучше с картами.
По поводу сложности... Да, рандом сильно влияет на это. Мы проигрывали, даже потратив жетоны предназначений. Но это же не конец игры. Переигрывание сценария после поражения не предполагалось, вы просто двигаетесь дальше по истории, пропустив какие-то моменты (они останутся на следующее прохождение). Но вам никто не запрещает "жульничать" тогда уж, если вы хотите пойти именно по ветке, где одержали победу.
Пока это идеальное соотношение нарратива и боссфайта. Сценарий проходится за часик-полтора. Боевка не перемудрена, но и есть чем потыкать гадов, с помощью в драках тоже нормуль все сделали. Элемент рандома- ну да, может так "везти" что ходить ты не будешь, а огребать только так, но тут придумали "магию" что ю чуточку контролировать этот рандом, да и ваших жетонов в мешке навалом, так что это прям должно люто не везти. Нарративная часть не долга, с проверочками разными и выбором героев с последующей наградой, если правильно отыграли желание героя своего. В общем, такой осворн на минималках, но не в плохом ключе, а наоборот. Хотя и осворн мне очень нравится, но это уже хардкор, не все готовы там читать/слушать лор 2 часа и потом 2 часа плясать на арене.
Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/335852
прошли 1/3 игры, пока нравится.
Стали интересоваться на будущее какие аналоги - Nova Aetas Renaissance новое время ренессанс.
и вот еще спасибо Siar
https://boardgamegeek.com/thread/3223502/similar-games
https://boardgamegeek.com/thread/3626839/kinfire-chronicles-alternatives
https://boardgamegeek.com/thread/3510953/games-that-you-go-on-other-players-turns-like-kinf
Сложно ли уменьшить состав игроков в процессе прохождения? Условно, если начать вчетвером, а затем продолжить втроём.
Вообще не вижу проблем, если честно. Минут на пять возни с жетонами и можно дальше спокойно играть.
Эпическое сюжетное фэнтези приключение в большой коробке, как со знакомыми, так и самобытными элементами. Пятнадцать глав основного сюжета и шесть побочных квестов, гарантируют что игра не затянется до бесконечности, но и заняться в мире Атиоса. В основе лежит карточный движок, использующийся как для прохождения сюжетных блоков, так и тактических сражений. Каждая история представлена конвертиков и разбита на три фазы: текстовый блок с выбором действий, тактический бой и посещение локаций города. Все три элемента хорошо переплетаются и отлично подают сюжет. Вопросы есть только к масштабированию на число игроков и системе инициативы, которая может подыграть в любую из сторон конфликта. Прошли на половину и пока очень нравится. 8 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608
А шде-нибудь в правилах указано, какой диск для какого искателя? или берем просто с наибольшего?
а, блин, оказывается на другой стороне диска есть портрет искателя, ктобы мог подумать...
подскажите пожалуйста по БОНУС СУДЬБЫ
Разыграйте после того, как достали фишку, чтобы вернуть её в мешочек и достать новую. Конечно, та же самая фишка может попасться снова.
В какой момент и когда ее разыгрывать и может есть советы по ее использованию?
Я пока не понимаю, надо же в начале действия разыграть, а что произойдет с этим действием если фишка другого персонажа?
Каждый игрок может разыграть только 1 карту бонуса на каждую карту действия, разыгранную другим искателем, или каждую атаку врага. Цвет карты бонуса, кроме бонуса судьбы, должен совпадать с цветом карты действия, разыгранной другим искателем, или с цветом атаки врага.
Возможно, ответ кроется в словах "РАЗЫГРАЙТЕ ПОСЛЕ того, как достали фишку..."
раньше не понимал, что бонусы можно играть на атаку врага, теперь понимаю что этот бонус позволяет отправить данный жетон врага обратно в мешок и попытаться найти новый
В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.
Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.
Очень крутой у вас был старт кампании!
Будет интересно, как изменятся впечатления, когда откроется больше сценарных механик и возможностей прокачки.
✨ Большая игра и не менее большое приключение!
Как вы знаете, «Kinfier» — это кооперативная сюжетная игра, в которой вы глава за главой будете путешествовать по миру, в попытках узнать его тайны. По итогу первых трёх сценариев (и одного побочного) могу точно сказать, что при прохождении полностью погружаешься в процесс.
Несмотря на то, что вы играете в настольную игру, складывается ощущение, что рассказываемое игрой приключение, словно книга, по страницам которой вы постепенно продвигаетесь. При этом история и её подача очень ненавязчивая и динамичная, без излишнего пафоса и мрачности.
Каждый сценарий представляет из себя сюжет в нескольких актах, с возможностью для минимального выбора, проверок на карточном движке и конечно же столкновений с врагами. И такая легкая структура позволяет спокойно провести за игрой пару часиков вечером, неспешно проходя по несколько сценариев.
✨ Азартная и интересная боевая система
Сражения, в которые вы периодически отправляетесь на страницах атласа, сделаны тоже просто, но со вкусом. Основная фишка тут — трек инициативы, а точнее мешок, в котором есть как жетоны ваших персонажей, так и атак врагов. Да, это достаточно рандомный аспект игры. Хоть и есть немного опций его контролировать, порой у вас будет по хорошему «подгорать» от снежного кома атак противников. А иногда они даже и опомниться не успеют от ваших приёмов — всё решит мешок судьбы.
Так как все тут построено на карточном движке, то у каждого персонажа есть колода разных действий и бонусов. Первые вы играете в свой ход, а вторыми усиляете союзников — тоже прикольный элемент, который держит внимание всех за столом. Возможности для комбо и интересных сочетаний между командой также есть, в зависимости от выбранных персонажей — различные статусы, усиления карт оппонентов, возможности «лечения» и добора карт. Все это есть и работает очень хорошо.
Отдельно хочется отметить реализацию врагов. У каждого из них есть набор разных способностей и применяться они будут случайно, в зависимости от вытянутого жетона из мешка. И более того, у некоторых есть несколько фаз, прям как в битвах с боссами в компьютерных играх. Система напомнила мне «Ведьмак. Старый мир» и его усиленных монстров с своими абилками из дополнения. Мне нравится такая реализация, за счёт неё каждый противник ощущается по-разному, нужно отыгрывать от вероятностей и чётко расставлять приоритеты по целям в бою!
✨ Городские приключения между сценариями
Этот аспект наверняка раскроется ещё позже, ведь мы прощупали только первые сценарии и даже не добрались до большого города. Пока же это стандартная история в подобных играх с возможностью посетить разные таверны, лавки и прочие здания в окрестностях — всё ради взаимодействия с миром и прокачкой ваших персонажей новым снаряжением и способностями.
Забавно, что так можно даже получить дополнительные квесты, вне основной ветки повествования. Один из них был забавной полудетективной историей, что было неожиданно встретить в фентези приключении. Правда, сюжет этой загадки мы раскусили буквально с первых страниц описания — видимо, хорошо прочувствовав стиль и атмосферу мира!
——————
По итогу, могу точно сказать, что остались положительные впечатления от игрового процесса. Надеюсь, что сможем периодически возвращаться в этот мир, чтобы открывать его новые грани. Наша дримтим из оживленного голема, гнома-колдуна и харизматичного барда точно готова к новым приключениям
Источник https://vk.ru/wall-225207217_3778
вчера прошли на 3х первую миссию, с нуля, никто правила не читал не разбирал до.
Примерно 2 часа ушло. Первый взгляд, хммм класный продакшен, ну и коробень сейчас на 3 стола наверно все придется раскладывать и часа на 2 только разбираться.
Спустя час, да не так и много места она занимает. Спустя 2 часа, да вроде и правила доступные и играется быстро.
Пока выглядит классно и прикольно
В магазинах есть карты с возможностью купить любую другую карту, например "Чёрный рынок Харта". Кто разобрался, что подразумевается под любой другой картой? Вообще любая карта из набора города с огромной скидкой? В чём баланс?
Нет. Это особые карты, которые открываются при выполнении дополнительных условий. И там вам будет указание найти нужную карту и добавить в нужный магазин.
Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.
Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный представитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.
Update. Прошли еще парочку сценариев, потихнечку подбрались к очередному сюжетному повороту. Ну и довольно легко ввели в игру четвертого персонажа, за что игровой системе респект — очень легко и плавно можно было кого-то добавить посреди компании. Еще сценарии тоже радуют, механики разнообразные; вот в последнем даже сражаться особо было не нужно - нужно было просто быстро пробежать по лестнице. Но попробую сделать это, если замок волшебный и лестница пытается тебя сбросить. Еще все еще нравится как работают в игре проверки, а вот прокачка колоды и городская фаза нравится меньше, там не так много интересного контента как ожидалось — просто куча доп карт в прокачку колоды. Продолжаем играть и обязательно добьем, осталось примерно половина.
Update. Мы прошли коробку! И какие же там потрясающие финальные миссии, одна лучше другой, очень понравился и нарратив и механики. Приключение в котором надо было исследовать до битвы с боссом коридоры вообще вау. И финальная битва мне очень зашла, правда, как выяснилось я использовал сломанную стратегию с сюрикином, но это и не важно, все было легально и то что мой саппорт убил финального босса почти в соло наоборот мне очень понравилось, приятно чувствовать свой импакт.
В концовке разве что не хватило персональных завершений историй для персонажей и последствий для ключевых NPC, но и без этого отлично-показательный проект получился.
По итогам прохождения коробки мы имеем быстрый сетап, интересный сторителл, яркие запоминающиеся партиии, не очень длинные сценарии, адекватное раскрытие персонажей и не затянутый кампейн. Игра закончилась ровно тогда когда могла бы уже начать надоедать, но благодаря креативным очень отличающимся сценариям она не успела надоесть и останется точно ярким воспоминанием по итогам года.
Источник https://ferstagerov.com
очень хочется верить, что когда настанут адекватные времена, ГАГА выпустит апгрейдпак, откатывающий игру до нормальной авторской версии. а не вот это вот всё...
Калифорнийское фентези ненужно
Что за авторская версия и чем она отличается?
В смысле цензура аж нескольких слов в тексте?
Человек хочет погрузить себя в транс, спать без этого не может.
Хорошая интересная игра с боевыми аренами. Мне бы хотелось чуть больше соотношения сюжета к боям, но это дело вкуса. Если игроков играет много - может напрягать рандом мешка, тк. можешь долго ждать свой ход. Кажется, что играть вдвоём за 4 персонажей - самое оптимальное. Приятная реализация с Диллемами - сюжетные выбораы, где ваши персонажи сами говорят какой выбор хотели бы сделать (бонусы получать те персонажи, чей выбор вы приняли). Даже задумался почему так режко встречается такой приятный элемент в сюжетках.
Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/332235
в вк пишут - конверт приключения под номером 7 , отсутствует фигурка барсуволка
мне игра пока не пришла, еще не смотрел, есть несколько вопросов от владельцев, но официального комментария от издательства нет
Мне моя пришла, но пока не вскрывал. Хотелось бы услышать комментарии от Гаги или от других получивших игру.
в л/с ответили, что фигурки быть не должно, это предусмотрено сюжетом
Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.
Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный предствитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/
Гага-ребятки продали мне предзаказ прямо на gamesday. Мы сыграли 3 разных «сценария»и за обучающую «партию» открыли все аспекты кампании. Я посмотрел, пощупал коробку изнутри, посмотрел, сколько там контента, какие там есть опции, и меня прям сразило наповал. Вот можно здесь почитать в обзоре (https://vk.com/@public_coffeeserker-kinfire-chronicles-nights-fall-ili-kak-gaga-v-ocherednoi-raz), что хорошо в игре и что подкупает.
Да, конечно, кто-то может придраться к достаточно спорному подбору персонажей, который продиктован западными веяниями - сильная, мужественная орчиха, ушедшая в поисках свободы и самовыражения продолжительница дворянского рода, чернокожий гном и ни одного белого цисгендерного мужика среди главных персонажей. Да, такое есть.
Вместе с тем это отличная игра, где игровой процесс постоянно перемежается разными активностями. Вот вы зашли в город -можете побалакать с местными, можете зайти в лавку, можете на турничках подкачаться. Но самое главное, что в процессе Боев и в процессе приключений на карте вы не колупаетесь каждый в своём, не спорите за право поскорее всыпать оппоненту - у вас каждый ход зависит от взаимодействия (я, конечно, передёргиваю и натягиваю сову на глобус, но вы уж простите). Большая часть карточек в вашей колоде персонажа позволяет не сделать что-то самостоятельно, а каким-то образом забафать вашего товарища по команде: дать ему перемещение, защитить его от атаки, прибавить ему урона и прочее, и прочее. И вы постоянно будете искать поддержки у товарищей, а не кидаться на противника с шашкой наголо. Здесь все персонажи подстраиваются друг под друга, друг от друга зависят, и просто так в соляного выщёлкивать пати мобов у вас не получится. Это именно вот хороший такой, если можно выразиться, боссбатлер (на самом деле нет), где вы валите гадов сообща. Этим игра и привлекает.
Плюс ( на основании 3 сценариев) достаточно интересно подаётся история, клёво развиваются ваши персонажи, вы добавляете новые прокачки, новые предметики, каким-то образом развиваетесь, враги попадаются самые самые разнообразные. В общем, игра действительно огонь, не жалко поставить в свой топ.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21
Прикрываю прямо с утра, а то уже начинает ересь ненастольная разгораться. Позже открою.
До настольных игр снова добралась цензура.
Да, наверняка цензура вынужденная, а официальная позиция издателя по этому поводу неизвестна, и в нынешних реалиях проверить её невозможно. Но всё равно все вокруг только и делают что ноют про "повестку", обсасывают эту тему так, будто других проблем нет и будто это вообще проблема. В прошлый раз вроде было Виноделие, а теперь эта игра. Может, есть и другие игры, но о них ничего не слышала. Да, "всего лишь" изменено местоимение в описании персонажа, "всего лишь" изменена ориентация пары персонажей, но как же это мерзко, как тошнит уже от того, что отовсюду удаляют все упоминания о сколько-нибудь "нетрадиционных" персонажах. Есть же только два гендера: мужчины и "повестка", две ориентации: гетеро и "повестка" и так далее. Просто крик души. Надоело...
На мой взгляд даже не это самая большая проблема, а тот факт, что ваш комментарий почти тянет на реальный срок
Все как в Китае или Иране. Лучше радуйтесь, что не как в КНДР.
Очередные прохладные истории Siar'a, о том что цензура есть только в нескольких странах.
Ваше нытьё по поводу того, что цензура изменила пару местоимений в описании персонажа, выглядит настолько же жалко и смешно, как и нытьё тех, кого эти местоимения раздражали в оригинале. Лично в моих глазах между вами вообще нет никакой существенной разницы, если смотреть в корень. Эскобар был бы доволен.
Проблема аксиомы Эскобара в том, что в неё с лëгкостью попадает сам Эскобар :)
Кстати, играли в "Molly House" или в "Gay Sauna"? Как вам эти игры? Как считаете, нужны ли такие игры на рынке стран СНГ в локализованном виде? Если да, то какую ценность они принесут для пост-советского пространства?
P.S. Как считаете: игра про злых советских шпионов - это плохо, но игра про добрых британских безнравственных геев - это хорошо? Если да, то почему?
P.P.S. А вы в курсе, почему несколько лет назад сняли с продажи все "вечериночные" версии игры "Фанты"? ;) Если в курсе - как считаете, это было зазря?
А почему вы собсно за все СНГ говорите? Массовые запреты этого только в двух странах.
2? Это какие? Узбекистан и Туркмения?
Molly House отлично выглядит, это игра Wehrlegig и тут других комментариев вроде и не надо, все видели как издан Pax Pamir 2E. Ценность она принесла бы очевидную -- те кто хотели ее купить, смогли бы это сделать дешевле и быстрее, чем при покупке из-за границы. Ну и как водится, у вас в РФ многие не знают английский.
PS — потому что заниматься надо любовью, а не войной, и безнравственно как раз обратное, безнравственно когда цензура заставляет группу Сплин менять в песне слово минет на слово кастет, почему-то считая второе слово более приличным. Ну а всем несогласным — музыкальный привет от ВИА Ноль с песней «Пушкивзад»
Если заниматься только любовью, произойдет перенаселение человечества, экономика всех стран нарушится, кушать будет нечего. Человечество ещё не вышло на новой уровень добычи энергии
Вы только что сказали, что убивать людей - это хорошо, потому что приносит всем деньги, я правильно вас понял?
прогрессивиста порвало