wergg написал 2 секунды назад к игре Опустошение: # This deployment is temporarily paused кина не будет
wergg написал полторы минуты назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще и...
Fyuted написал 21 минуту назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): # Не все сразу. Это же не последний сезон. Ещё увидим Манчкин:Аркхем, Св...
Rumata83 написал полчаса назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # Одного не могу понять: откуда у вас мой кот?)))
Rumata83 написал полчаса назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # У меня отображается ссылка. Кто-то прилинковал, спасибо ему. Или это т...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

edward

«Pocket Battles: Persians vs. Macedonians». Дарий vs. Александр

12 февраля 2013

Информация

добавить
игры Pocket Battles: Persians vs. Macedonians
Дата: 12 февраля 2013
Оценка пользователей
8.2232
-

Достаточно много было сказано о предшественниках "Pocket Battles: Mac. vs Pers.". Однако игровой процесс более интересно изучить изнутри, а не по вложенной в коробку инструкции или прочитав отзыв о качестве компонентах. Начнём.

 

 

Расположение войск было досконально продумано с обеих сторон: учитывая прошлые ошибки, македонцы (М) поместили в тыл Александра, окружив его двумя отрядами тяжёлой пехоты (Pezheitairoi), на центральной части фронта были выставлены «Серебряные щиты» (Argyraspides) и отдельно от них конные воины Prodromoi (с возможностью атаки без перехвата и обстрела) и Hetairoi (конница, вооружённая копьями). Фронты правого и левого фланга прикрывали отряды из Agrianes (перехват и обстрел без затраты жетонов приказа) и Hypaspistai (пехотинцы). Вдобавок на левом фланге для обстрела выставлены 3 отряда критских лучников под предводительством знаменосца. В тылу на флангах: левый — в ожидании застыла лёгкая пехота (Peltasts), правый — «предводитель тысячи человек» Chilliarc, македонская конная гвардия Agema и снова Hetairoi. Вроде как всё приготовлено к активной обороне, однако усиленные тылы флангов заставляют задуматься, да и способность Александра (+1 добавочный жетон приказа) говорит об обратном.

 

Персы (П) растянулись в длинную цепь, демонстрируя всю свою мощь. И только Дарий, под защитой воинов Sparabara (копьеносцев с огромными плетёными щитами), укрылся на центральном направлении в тылу. По центру «скромно» выставлена серпоносная колесница (Scythed chariot) в компании с отрядом Levies. Неподалёку от них — слоны, бессмертные (Immortals) и снова Levies.  Левый фланг возглавили 3 отряда медийской конницы и тяжёлой пехоты Kardaka по соседству с отрядом лучников, воодушевлённых знаменосцем.  Правый фланг состоял из мощного отряда лучников и отряда бессмертных (2 шт.) вперемешку с Takabara (лёгкие застрельщики с топорами). Атака возможна по всем фронтам, с предварительным обстрелом врага.

 

Итак, начнём. Приказы жетонов: М — 9; П — 8. Первая атака (по жребию) — македонцев.

 

Раунд №1

 

Лучники (М) на левом фланге предсказуемо обстреляли... лучников персов на правом. Потери незначительные:

 

 

Ответ персидских лучников не принёс результатов, а вот очередная  атака (М) полностью уничтожила лучников на правом фланге (П), не неся потерь:

 

 

(П) пошли в атаку! Бессмертные и Такабара выступили в надежде уничтожить лучников, но их перехватила пехота из Агрианцев и Гипаспистаев, не затрачивая жетонов приказа (свойство агрианцев). Имея возможность атаковать первыми с помощью Гипаспистаев, ущерб не был нанесён:

 

 

А вот (П), используя 4 кубика (1 за отряд, 1 за атаку и 2 за свойства в бою двух Бессмертных), полностью уничтожают врага и возвращаются на передовую:

 

 

(М) лучники снова обстреливают пехоту (П) на правом фланге (затрачивая 4 жетона приказа).

 

После боя на правом флангу у (П) остался один отряд Бессмертных:

 

 

(П) лучники на левом фланге выпустили стрелы в свой ход впустую.

 

(М) передвинули на левом фланге из тыла на передовую 3-х Peltasts без затраты жетонов приказов (Unit Redeployment), а на центральном направлении кавалерия прицельно (благодаря свойству Prodromoi) выдвинулась против колесницы (П):

 

 

Атака (М) кавалерии: 1 за отряд и 2 за свойство Hetairoi — Импульс. Отряд (П) полностью уничтожен. Потеря колесницы — тяжёлый удар для Дария! В ответ он отправляет Слонов в сопровождении Бессмертных против македонской элиты — «Серебряных щитов» (Argyraspides):

 

 

Атака (П) мощна: +1 за отряд, +1 за атаку, +2 за Слона, +1 за Бессмертных = 5 кубиков! Даже свойство Argyraspides — Стойкость — не смогла их спасти. Однако свойство Слона позволяет при уничтожении в атаке отряда противника провести внеочередную атаку без затраты жетонов приказов. Prodromoi уничтожены. Hetairoi не оказали отпор. Однако на этом этапе была допущена ошибка: в центре стола должны были остаться сражающиеся отряды, а вместо этого они были разведены по своим фронтам. Досадно.


 

На левом фланге Peltasts у македонцев решили очистить проход:

 

 

И у них это полностью получилось. Дарий оказался в уязвимом положении, но у (М) уже нет сил наступать (нет жетонов приказов):

 

 

(П) принимают решение обстрелять правый фланг (М): +1 за обстрел, +1 за каждого лучника (2 чел.) = 3. Единственный результативный бросок усилен знаменосцем до двух повреждений — фронт на правом фланге очищен:

 

 

Всё, что могут сделать (М) без жетонов приказов — выдвинуть из своего тыла на фронт усиленную кавалерию. (П), обладая 2-мя жетонами приказов, проводят атаку на левом фланге:

 

 

Кавалерия (П) наносит достаточно повреждений, чтобы уничтожить всю кавалерию (М) на фланге, однако принято решение — Agema жертвует собой, принимая на себя все повреждения:

 

 

(П) не использовали свой последний жетон приказов, а просто скинули его. На этом этапе все жетоны были возвращены на руки. Первый раунд окончен. При подсчёте очков выяснилось: 33 победных очка у (М) и 33 у (П), однако наличие Дария добавляет ещё 5 ПО. Итого: 38 против 33 — персы выигрывают. Никто не достиг победных 40 очков, поэтому грядёт второй раунд.

 

Раунд №2

 

И начнут его персы. Оставшиеся с прошлого раунда войска на левом фланге продолжили атаку и броском всего одного кубика очистили себе проход  для фланговой атаки на Александра:

 

 

(М) принимают решение перевести на центральный фронт 3-х Peltasts с левого фланга. Можно было бы продолжить передвижение на фронт правого фланга Hetairoi из центра, затратив уже 1 жетон приказа. Однако принято решение обстрелять лучниками самого Дария. Это вторая оплошность, допущенная в игре, ибо стрельба по соседнему сектору возможна при: 1. полном отсутствии врага на своём направлении; 2. при отсутствии врага в соседнем секторе в боевой зоне и на фронте возможно обстрелять тыл. В нашем случае эти условия не были соблюдены. Тыл на центральном направлении уничтожен и Дарий погиб (бонусных 5 очков утеряны безвозвратно). Персы кавалерией с левого фланга «вытянули» Александра с тыла в боевую зону и уничтожили его охрану, нанеся ему самому ранение. В ответ Александр нанёс повреждение отряду медийской кавалерии:

 

 

(М) бросают в атаку пелтастов на кавалерию, в надежде отвлечь врага от предводителя, но их сил уже недостаточно изменить ход боя — кавалерия врага получила положенные повреждения, но вся осталась на поле боя:

 

 

(П) решают уничтожить Александра любой ценой. Беспроигрышный вариант: Слоны, Бессмертные и Levies разделяют сражающихся на 2 отдельных боя:

 

 

После уничтожения Александра, (М) сбрасывают 1 бонусный жетон приказов с руки. В результате эффективно проведённого боя отряд со Слонами продолжает атаковать врага на своём пути, без затраты жетонов:

 

 

И полностью очищает от врага центральное направление:

 

 

После атаки македонскими лучниками истекающей кровью кавалерии персов, последняя была уничтожена. И тогда отряд со Слоном во главе атакует вражеских лучников:

 

 

Атака (П) не принесла значительных результатов — уничтожен всего один отряд лучников. В свою очередь Hetairoi македонцев пускаются в финальную схватку с лучниками (П) на левом фланге:

 

 

Из 3-х кубиков македонцам выпал всего 1 эффективный результат и (П) решили пожертвовать Знаменосцем:

 

 

Приказов не осталось. Раунд окончен. Результат сражения: 65:61 в пользу Персов.

 

 

Итак, некоторые выводы по игре:

  1. "Pocket Battles: Mac. vs Pers." оказалась достаточно увлекательной и продуманной игрой.
  2. Простые в понимании правила (если их кто-то расскажет), но сами правила написаны запутано.
  3. Pocket Battles полностью оправдывают своё название. Эргономичная коробка и минимум содержимого удобно для транспортировки, однако игровое пространство потребуется несколько больше, чем я предполагал ранее (50*50 см.).
  4. Игровой процесс быстр и динамичен. Всегда присутствует элемент сомнения: или провести удачную атаку, или организовать активную оборону.
  5. Одна игра занимает до 20-30 минут, а также 5-10 минут на подготовку к игре.
  6. Умелое составление отрядов, их расположение на поле и правильное использование особых свойств — залог победы.
  7. Силы враждующих сторон сбалансированы, однако (даже несмотря на допущенные ошибки в игре не в пользу персов) македонцам несколько тяжелее выиграть.
  8. Использование в игре кубиков нисколько не умаляет достоинств игровой механики, а делает её более простой в понимании и просчитывании ходов. Сетующим на рэндом из-за броска кубиков советую играть в шахматы.
  9. Красивое оформление и минимум необходимой информации на карточках делают процесс достаточно атмосферным.
  10. Ощущение «ускользающей победы» присутствует от начала и до конца игры.

Приятного времяпровождения всем играющим и удачной игры!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
nastolkus написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Полностью согласен со вторым пунктом :) Я так и не рискую пока принести на свою игротеку ибо все эти неочевидные пиктограммы меня самого отпугивают. Лежит на полке, облизываюсь, но когда беру в руки микроскопическую книжечку с микроскопическим текстом и начинаю пытаться вникнуть во все эти значки ...

Хотя посмотрев обзоры, почитав отзывы и спросив себя на 100% согласен, что игра должна быть инетресной и надо просто пересилить себя и попробовать :)

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

В свое время играл в орко-эльфов - игра на бросание кубиков, потому что кубики решают практически все. Лучше уж одну партию в Command & Colors сгонять за час.

Snowtrooper написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Рассказ про персов и македонян..сыграйте в C&C, а мы тут спокойненько про другое поговорим..

DrNik написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Один хрен, система используется одна и та же.

Snowtrooper написал 13 лет назад: #

Тут не поспоришь.

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Это одна из тех игр, где кубиками можно управлять, вероятность своих попаданий выбираешь ты сам при сборе армии. Опытные игроки собирают такие Звезды Смерти... Да и посмотри результаты турнира, кот. проходил на Тесере, победили игроки с самым большим скиллом, так что в нее надо просто научиться играть.

С C&C не имеет смысла сравнивать - Карманные сражения особо не претендуют на историчность, это быстрая фановая игра, где можно стравить армии из разных эпох и вселенных.

deleted14 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Кубометство оно и а Африке кубометство. Собрал толпу - покидал кубов. А то развел тут "скил", "звезда смерти"... Это все не про эту игру. =) У двух опытных игроков 100% все к кубу и сведется, т.к. уже после первой игры все понимают как надо играть.
Из плюсов - можно в гаштете поиграть или еще в какой тошниловке - действительно много места не занимает. В отпуск еще можно брать. =)

Michael написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Не, валить все на кубы- удел слабых!
Вот обыграешь Mazz_O в честной дуэли, тогда прислушаюсь, пока похоже на обиженный плач :)

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Он же написал, что у двух опытных игроков всё будет решать куб. =) Поэтому его проигрыш ничего не даст.

Если честно сказать, Миш, то рандом может решить исход. Я могу вспомнить кучу моментов нашего турнира, когда выпадали просто неимоверно фиговые значения кубиков. И новички у меня часто выигрывают, что доставляло им очень много радости (считаю это всё-таки плюсом игре). Но не настолько часто, чтобы говорить, что куб решает.

Но если противник делает всё от балды, а ты грамотно ставишь свою армию - никакой рандом не поможет.

Crow написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я протестую! Иногда может помочь! И ты, Макс, об этом знаешь!

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Иногда - ключевое слово. Конечно, в случае с кубиками нельзя надеяться на абсолютные показатели. Приедешь - поиграем по-взрослому и будем вместе анализировать.

Crow написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Ага! Значит в прошлый раз ты поддался! Играл со мной как с ребенком?!

Mazz_O написал 13 лет назад: #

Прошлый раз было издевательство над игрой. =) На этот раз я буду полноценно собирать армию против тебя независимо от того, что соберёшь ты.

PS Прошу у всех прощения за оффтоп.

deleted14 написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я думал, что ты как-нибудь поприличнее ответишь, а тут так слабо. Короч, слив тебе засчитываю. =)

ПЫСЫ: из 8 сыгранных партий, 7 выиграл. Так шо ты сам нытег. =)

Michael написал 13 лет назад: #

Первый раз вижу человека, работающего счетчиком сливов...
Из 8 партий 7, небось, играл сам с собой? :)

RAVE написал 13 лет назад: #

тоже играл в орко-эльфов, понравилось. При несложных правилах и геймплее игра оставляет простор для всяких тактических решений. Хотел бы сыграть еще.

edward написал 13 лет назад: #

Абсолютно не согласен с высказыванием DrNik ! Вот Zombie dice - игра на бросание кубиков и они решают всё (хотя и там разные цвета кубиков на руках требуют определённой тактики). Но когда игроку предлагают самому определиться с выбором приемлемого только для него лично тактического решения, на основании теории вероятности, это знаково интересней. Единственный вариант "игры", когда от вас ничего не зависит это - бросание оппонентами одного и того же кубика по очереди на предмет "кто больше выкинет". Здесь я с Вами согласен: такая игра и мне не интересна.

Ulovka22 написал 13 лет назад: #

чем лучше?

maleficmax написал 13 лет назад: #

Я добавил перевод пиктограмм в раздел игры. Печатайте на здоровье )

Ulovka22 написал 13 лет назад: #

Игра заявлена как "карманные" сражения. Она полностью соответствует.

Ulovka22 написал 13 лет назад: #
Хороший отчет. Спасибо.

Очень люблю эту игру. Именно за ее простоту и компактность.
Спасибо автору за интересно написанный отчет, совершенно не перегруженный лишней информацией.
Полностью согласен с выводами.

Mazz_O написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отчет! Надеюсь не последний. Очень интересно будет посмотреть на битвы армий из других коробочек, но с тем же комментатором =)

Сам игру просто абожаю, простая и недолгая, но очень азартная.

И...это..хм...мою фамилию можно найти в списке тестеров на последней страничке правил. =)

edward написал 13 лет назад: #

А я сразу увидел этот факт. Первая мысль:"100% наш, только эмигрировавший:)"

maleficmax написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Прекрасная игра, отличный отчет.
На днях к своим персам и македонцам добавил орков и эльфов)
И да - это тот редкий случай, когда в такой маленкой игре помещается столько тактики (пусть её результат и во многом завязан на кубиках).
И снова да - я не понимаю как такие простые и лоничные правила можно так ужасно написать в рулбуке. Эти бедные несколько страниц я перечитывал раз 10, чтобы найти ответы на все свои вопросы...

Касательно самого отчета. Не всегда был согласен с действиями "командующего". Например я бы Дария увел с центра сразу как только открылся правый фланг, не тратил бы столько приказов на обстрел в начале игры и тп. Хотя в данном случае, при игре "сам с собой", тоесть при одинаковой (общей, я бы сказал) логике обоих сторон, это не минус в результат, а только минус в процесс.

edward написал 13 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле, за македонцев играл сын, просто расположение армий сделали "в одну сторону" для фото. Ошибки персов были больше проявлением лояльности к менее опытному игроку (я тоже хотел спрятать Дария за усиленный левый фронт). В отношении рэндома-из-за-кубикокидания": ну ведь что-то должно (как и в жизни) влиять на "абсолютно идеальные" решения и наоборот, удача у горстки храбрецов, приводящая к неожиданной победе! Если анализировать каждое подразделение, у всех есть свои плюсы-минусы. Весь принцип сводится к двум решениям - или ты его или он тебя. Соотношение балансирует 1:1. Однако изменяя количество отрядов в подразделении (которое идеально лимитирует возникновение непобедимых комбинаций), можно увеличить шанс: 1. Нанесения урона (чем выше шанс, тем менее урон), 2. Нанесение максимальных повреждений (чем выше шанс , тем меньше вероятность его появления). А теперь скажите, в чём же "абсолютный рэндом" и "бездумное кубикокидание"? Это обычная тактика: или ты сильный, но не очень разумный; или ты слабый , но очень хитрый. Но у каждого есть шанс, что в него во время боя попадёт молния или случится приступ острого аппендицита:) В шахматах невозможно просчитать все возможные комбинации, но вероятность реагирования противника на ваши действия тоже математически просчитывается опытными игроками. Просто вместо кубика там выступает ваш опыт и логика. А вариантов уйма! Чем не бросание кубика (ну, если уж абстрактно выражаться).

maleficmax написал 13 лет назад: # скрыть ответы

Я не говорил про "абсолютный рэндом" и "бездумное кубикокидание" :) Мне нравится игра )))

edward написал 13 лет назад: #

Это я в один ответ всё "упаковал":) Не хотел разбивать на части идею.