| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Omar 74 |
|||
ekkys 50 |
|||
Virgil1990 757 |
|||
DabanAshwood 51 |
|||
CrazyDex 50 |
|||
Rondoc 286 |
|||
scafandr 27636 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 8700 руб. 1 | |
ziby25
1872 |
б/у 14000 руб. 1 | |
kobetsvladis
9462 |
новая 14200 руб. 1 | |
maximka
3555 |
новая 21000 руб. 1 | |
MindSwap
24716 |
новая 8390 руб. 1 | |
Megatonn
44054 |
новая 10290 руб. 1 | |
A_Strelcov
1755 |
новая 9100 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Zlydeni
406
|
новую 1 | |
skyhazel
50
|
новую | |
Bu11et
484
|
б.у. | |
kNight_NfSix
217
|
||
Idf125
50
|
||
molochko
200
|
||
Strawberry
1970
|
||
|
фанаты44
|
| автор: |
Давид Турци
Nigel Buckle |
| художник: |
Иэн О'Тул
|
| издатель: |
Crowd Games
Mindclash Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3000 г. |
| размер: | 40 x 33 x 8.5 см. |
| комплектация: правила игры, глоссарий, компендиум, 1 памятка по символам, 3 памятки по сложности игры, 1 галактический планшет, 1 планшет кризисов, 1 планшет стратегий, 14 планшетов домов, 1 жетон блокировки улучшений, 4 планшета ресурсов, 6 жетонов сражений, 36 обычных карт курса, 4 кубика населения игроков, 4 маркера порядка хода, 4 планшета влияния, 56 акриловых фишек мощности флотилии, 21 кубик обычного населения, 6 кубиков постоянного населения, 30 жетонов секторов, 78 двуслойных жетонов флотилий, 40 акриловых фишек мощности флотилии Порождения Пустоты, 20 двуслойных жетонов флотилий Порождения Пустоты, 48 жетонов добычи, 27 жетонов завоеваний, 12 жетонов торговли, 75 жетонов славы, 42 жетона гильдий, 40 жетонов сооружений, 15 жетонов пустотных бурь, 5 жетонов убежищ, 3 жетона катастроф, 10 жетонов предвестников, 36 пластиковых маркеров заражения, 12 акриловых маркеров шкал цивилизации, 33 карты стратегий, 28 карт происхождения, 14 карт павших домов, 33 карты галактических событий, 18 карт курса домов, 84 карты технологий, 68 карт кризисов, 25 карт тревоги, 10 карт совместного курса, 10 карт героического курса, 52 пары пластиковых креплений для планшетов влияния и планшетов ресурсов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 66 |
геймплей |
8.44 |
глубина |
8.59 |
оригинальность |
8.03 |
реализация |
8.32 |
«Опустошение» — евроигра, сочетающая в себе лучшие элементы 4Х-стратегий и игр-цивилизаций, наполненная множеством сценариев и асимметричных условий. Вас ждут соревновательный, кооперативный и одиночный режимы и, конечно, глубокий и понятный игровой процесс (ведь игру разработали Давид Турци («Анахронность») и Найджел Бакл («Империи. Классика» и «Легенды»), а оформил её Йен О'Тул, прославленный узнаваемым стилем, а главное — интуитивной инфографикой).
Порождение Пустоты — аморфная материя-паразит, способная поглощать целые планеты, — проникла в империю Доминея и захватила разумы правителей. Теперь осквернённые ею народы разоряют всё на своём пути. Чтобы выжить, вы должны очистить галактику от заражения. А заодно стоит реализовать свои амбиции в борьбе за господство в галактике!
Вы возглавите один из немногочисленных великих домов, которых не сломило Порождение Пустоты, и станете участниками масштабных галактических событий. В игровом процессе можно выделить два фокуса внимания: расширение империи с помощью военного захвата галактических секторов и управление собственной империей с помощью особых карт курса. Вам предстоит прозорливо выбирать действия и последовательность их выполнения, создавая мощные цепочки эффектов, а также планировать вторжения во всех деталях, чтобы привести свой дом к победе и предотвратить гибель галактики!
В течение партии вы будете изобретать и улучшать технологии, продвигаться по шкалам цивилизаций вашего дома, контролировать численность населения секторов, производство ресурсов и инфраструктуру империи, создавать мощные флотилии из звездолётов пяти типов, чтобы избавить галактику от заражения и завоевать новые секторы. Время от времени ваш флот будет сражаться с заражёнными войсками Порождения Пустоты и силами домов-соперников.
В отличие многих игр, в «Опустошении» не нужно бросать кубики, чтобы определить исход битвы. В сражениях здесь нет элемента случайности, а потому в них одержат победу те, кто сумеют воплотить более продуманную стратегию и перехитрить соперника.Авторы создали не только множество сценариев для всех режимов и разного количества игроков, но также специальный обучающий сценарий, который поможет без проблем освоиться с правилами в первой партии.
Большое количество сценариев и вариантов происхождения домов, а также технологий и карт стратегии, комбинации которых дают домам очень разные курсы развития, гарантирует невероятную реиграбельность «Опустошения». Кроме того, она прекрасно играется любым составом игроков благодаря вариативной стартовой раскладке игрового поля.
Возглавьте свой великий дом, постройте мощную космическую империю, чтобы низвергнуть Порождение Пустоты и возродить процветающую цивилизацию!

9.41
Комментарии
Мне не нравится в Пустопаде (и это лишь моя личная проблема)
1. Тема космоса отсылает (меня) к Сумеркам империи, FS, Звездным Войнам и прочему космическому пиу-пиу. А тут этого нет. Это скорее Цивилизация. Из евро это ближе к Deus. Вот на карте есть деревни бомжей, но по факту это точки с ПО. Где ПО побольше – бомжей побольше. Боевая часть между игроком и коробкой больше похожа на решение пазла, а не военную кампанию. Как 4х это вполне рабочая тема: в генеральном штабе прикинули хер к носу и решили, что жертва этих двух корветов стоит захвата этой планеты Плюк со всеми ее пацаками. Как космическое пиу-пиу это просто несостоятельная фигня. Вывод: это не космическое пиу-пиу. Хотя изначально так казалось. Это обмен корветов на ПО.
2. Бои между игроками в ареаконтролях ОБЫЧНО подразумевают прямую выгоду. В данной игре это реализовано лишь частично. Ты получишь сектор с населением и гильдиями. Ты не получишь постройки (без спецтехи). Ты не захватишь никакие ресурсы и технологии (что довольно странно для склонных к симуляции 4х). Получается, захват даст тебе выгоду только на цели скоринга из ветки про гильдии и сектора с населением и напрямую невыгоден для скоринга за корабли (вроде как военная ветка) и строения (они в процессе отваливаются). Вывод: военный подход к игре поощряет только битье бомжей (маленькая победоносная война). ПВП битье выгодно только при наличии у соперника кучи славы. Вывод второй (внезапный): война ПВП выгодна при наличии мирных скорингов и невыгодна при наличии скорингов военного плана.
3. Основная претензия. «Проблема loose-loose при игре против мирного соперника». Так как война против соперника с невысокой славой не сулит особых барышей, атаковать «мирного» игрока невыгодно. Однако, если ты отстаешь, то не атаковать такого соперника означает проиграть (если мы на победу играем. А не просто хотим распределить места на призовой тумбочке). В дуэльной игре это уравновесится принципом «отрицательные очки соперника являются положительными твоими». В игре 3+ игрока это не работает. При невозможности атаковать третьего игра просто не оставляет хороших опций. Ты либо проиграешь в конце тк мирный игрок уже быстрее тебя. Либо затормозишь его, но приобретешь слишком мало. И вывод только один: просто играй лучше. А так же, по возможности, будь богатым и не болей. В Сквозь Века это решено гораздо лучше. Вы все должны иметь армию. Тот, кто не заботится о защите – проиграет. Война ломает всех на поле. В Пустопаде тот, кто не отразит нападение тоже проиграет. Но это еще по дороге и накажет нападающего при определенных обстоятельствах. Получается, в неком мире абсолютно рациональных игроков война ПВП невыгодна ВООБЩЕ. Мирный игрок, закладываясь на рациональное поведение соперников, не должен думать о защите вовсе, тк он знает, что его атаковать невыгодно. И рациональные игроки этого делать и не будут. Выходит, самый эффективный способ играть в эту игру – это не конфликтовать с другими игроками. Военный конфликт выгоден только двум военным расам, которые должны метелить друг друга за большие очки славы. А мирный игрок попадает в поле защиты «рационального поведения», что абсолютно контринтуитивно.
4. немного на сдачу. В игре довольно фиговая читаемость успехов соперника и его целей. Скоринг 3 раза за игру. Промежуточных для контроля - 2. Личные цели в плане вклада ПО превалируют над общими. В игре и без того дохера иконок и карточек, чтобы следить что там у соседа происходит. В итоге вы первый цикл открываетесь. В конце второго понимаете как именно обстоят дела на поле и по очкам и только в третьем можете сделать что-то осмысленное наперекор соперникам. Две трети игры вы варитесь в собственном соку и вам остается только догадываться выигрываете ли вы или проигрываете.
Игра супер неудачная и неуклюжая. Если бы не байт на тематику, ее никто не заметил бы. Эксель таблица в худшем виде. Не стоит даже искать того, чего в ней нет.
А что бы вы из космического пиу пиу посоветовали? Сумерки не зашли чисто из-за дипломатической фазы суть которой болтология, и взаимодействий/договоров, заключаемых на словах, ну не умею я выкручивать яйца при помощи разговоров. Эклипс зашёл, но на б/у коробку за 20к как-то не готов. Dropfleet commander трогался только в цифровом виде, но зашёл
почти все космические пиу пиу дорогие.
Forbidden Stars очень классная, но дорого
Дуэльно ЗВ Восстание с допом. Писец как дорого
и, собственно, всё
Empires of the Void недорогие
И это мусор.
Ого) А мы как-то давно в первую часть знатно рубились. Звёзд с неба не хватала, но казалась забавной, когда не было возможности в Сумерки играть. Хотя сейчас точно нет желания к ней возвращаться, даже ради ностальгии.
Да хз, в то время, когда появилась, на столах уже были и Сумерки, и Эклипс, поэтому она тогда показалась какой-то недоделкой. Возможно, потому, что было с чем сравнивать.
Да, вполне себе вариант. Вот в Эклипс мы тогда не вкатились игровой ячейкой. Только потом, во второе издание. А TI трешку крайне усердно играли, перемежая как раз Void'ом. Ну, как говорится - на вкус и цвет)
Да эклипс шикарная, для себя его замены так и не смог найти, сумерки долгие + как вы верно заметили не всем по вкусу уклон в дипломатию.
Из ниже предложенного FS - тоже неплохая игра но не то, к тому же за адекватный ценник (что вы указали про цену эклипса) его тоже не найти, увы.
Игровой процесс супер! Если нравятся сложные евро с темой космоса - обязательно рассмотрите к покупке. Опустошение несмотря на его минусы (о которых ниже) дает уникальный опыт прочувствовать небывалый масштаб происходящего.
Плюсы:
- тематика, лор игры ощущаются буквально каждый ход, отсюда и ощущения масштаба;
- сам процесс очень увлекательный, постоянно балансируешь между тактическими и стратегическими ходами;
- несколько режимов игры: соревновательный, кооперативный, соло (игру брал исключительно для соло);
- реиграбельность (разные дома, сценарии, события и т.д.);
- результаты игр растут вместе с опытом, причем весьма заметно, с каждой новой игрой открываются новые нюансы и потенциальные стратегии;
- оформление.
Минусы:
- правила (при первом прочтении было желание упаковать и продать игру - надо потерпеть);
- время подготовки (особенно первые партии до того как организуете компоненты игры).
Как итог, игровой процесс и впечатления на 11 из 10... ) Но два минуса не дают поставить игре максимальный балл, поэтому 9.
Источник https://nastol.io/voidfall/reviews/332780
Если кто-то не знает, игру в соло можно опробовать в браузере на компе (https://vfapp.vercel.app/).
Фанатская (неофициальная) версия, английский язык. Все сценарии из базовой игры, доступен выбор сложности, включая продвинутый режим (раскрытие карты кризиса после выбора курса).
Как выглядит, можно оценить по скриншоту в разделе "файлы и ссылки".
Очень рекомендую.
This deployment is temporarily paused
кина не будет
https://voidfall-solo-app.surge.sh/
https://voidfall-33a59.web.app/
Зачем такой комплексной и сложной игре с тонной контента еще и допы. Ощущение, что просто попытка заработать еще деньжат.
А допы к другим играм обычно делаются от желания разработчика/издателя, что бы не заработать денег?)))
Тут скорее удовольствие от коллекцонирования и потенциальных возможностей.
+ говорят, что игры с допами всегда продаются лучше, чем без
Я сам тоже антидопник, но тут может есть какой-то резон. За 25+ сессий я прошел на средней сложности почти все солополя, теперь буду их перепроходить на высокой сложности - это видимо ещё 20 партий и всë. Плюс - обещают миссии. Компании я не очень люблю, но тут с такой глубиной продуманности было бы интересно взять именно компанию. А вот расширение - да, оно и нафиг не сдалось, как именно все расширения которые предлагают сейчас для евроигр.
Это если одним домом играть, но дома-то разные. Некоторые прям сильно отличаются по тактике-стратегии. В допчике, кроме всего прочего, обещают разные виды космических кораблей у Пустоты. Сейчас у нее только корветы. Кмк, это прикольно. Я б взял.
Кто сказал что одним домом? Около тридцати партий - это было бы слишком параноидально. На самом деле ассиметрия не в правилах отыгрыша домов, а в их абилках, не сильно ассиметричных. На мой взгляд, как раз, сильную реиграбельность дают очень разные поля и раскладки стратегий. Дома просто, скажем так, добавляют больше наратива, индивидуальных эх особенностей превозмогания в той или иной области.
Прочитал, тут мнение, что Опустошение - это тот же Остров духов, только хуже 😅
Во-первых, не хуже, а лучше. Во-вторых, ничего общего.
ну что-то отдаленное есть. Безрандомные бои с постоянно набигающей бякой, бяка набигает по эффекту известной заранее карты и прокачка планшетика.
Общий концепт похожий, только в опустошении все карддрайвен и сиииильно сложнее.