| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
DabanAshwood 51 |
|||
CrazyDex 50 |
|||
Rondoc 286 |
|||
scafandr 27590 |
|||
GAMEDEMIC 305 |
|||
Guautemock 9608 |
|||
Karato4ek 746 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kobetsvladis
9457 |
новая 13900 руб. 1 | |
maximka
3555 |
новая 21000 руб. 1 | |
ziby25
1872 |
б/у 14000 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 6600 руб. 1 | |
MindSwap
24642 |
новая 8390 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 10290 руб. 1 | |
A_Strelcov
1754 |
новая 9100 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
skyhazel
50
|
новую | |
Bu11et
482
|
б.у. | |
kNight_NfSix
217
|
||
Idf125
50
|
||
molochko
194
|
||
Strawberry
1970
|
||
Wolod
915
|
новую 1000 руб. | |
|
фанаты42
|
| автор: |
Давид Турци
Nigel Buckle |
| художник: |
Иэн О'Тул
|
| издатель: |
Crowd Games
Mindclash Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 3000 г. |
| размер: | 40 x 33 x 8.5 см. |
| комплектация: правила игры, глоссарий, компендиум, 1 памятка по символам, 3 памятки по сложности игры, 1 галактический планшет, 1 планшет кризисов, 1 планшет стратегий, 14 планшетов домов, 1 жетон блокировки улучшений, 4 планшета ресурсов, 6 жетонов сражений, 36 обычных карт курса, 4 кубика населения игроков, 4 маркера порядка хода, 4 планшета влияния, 56 акриловых фишек мощности флотилии, 21 кубик обычного населения, 6 кубиков постоянного населения, 30 жетонов секторов, 78 двуслойных жетонов флотилий, 40 акриловых фишек мощности флотилии Порождения Пустоты, 20 двуслойных жетонов флотилий Порождения Пустоты, 48 жетонов добычи, 27 жетонов завоеваний, 12 жетонов торговли, 75 жетонов славы, 42 жетона гильдий, 40 жетонов сооружений, 15 жетонов пустотных бурь, 5 жетонов убежищ, 3 жетона катастроф, 10 жетонов предвестников, 36 пластиковых маркеров заражения, 12 акриловых маркеров шкал цивилизации, 33 карты стратегий, 28 карт происхождения, 14 карт павших домов, 33 карты галактических событий, 18 карт курса домов, 84 карты технологий, 68 карт кризисов, 25 карт тревоги, 10 карт совместного курса, 10 карт героического курса, 52 пары пластиковых креплений для планшетов влияния и планшетов ресурсов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 61 |
геймплей |
8.46 |
глубина |
8.62 |
оригинальность |
8.05 |
реализация |
8.36 |
«Опустошение» — евроигра, сочетающая в себе лучшие элементы 4Х-стратегий и игр-цивилизаций, наполненная множеством сценариев и асимметричных условий. Вас ждут соревновательный, кооперативный и одиночный режимы и, конечно, глубокий и понятный игровой процесс (ведь игру разработали Давид Турци («Анахронность») и Найджел Бакл («Империи. Классика» и «Легенды»), а оформил её Йен О'Тул, прославленный узнаваемым стилем, а главное — интуитивной инфографикой).
Порождение Пустоты — аморфная материя-паразит, способная поглощать целые планеты, — проникла в империю Доминея и захватила разумы правителей. Теперь осквернённые ею народы разоряют всё на своём пути. Чтобы выжить, вы должны очистить галактику от заражения. А заодно стоит реализовать свои амбиции в борьбе за господство в галактике!
Вы возглавите один из немногочисленных великих домов, которых не сломило Порождение Пустоты, и станете участниками масштабных галактических событий. В игровом процессе можно выделить два фокуса внимания: расширение империи с помощью военного захвата галактических секторов и управление собственной империей с помощью особых карт курса. Вам предстоит прозорливо выбирать действия и последовательность их выполнения, создавая мощные цепочки эффектов, а также планировать вторжения во всех деталях, чтобы привести свой дом к победе и предотвратить гибель галактики!
В течение партии вы будете изобретать и улучшать технологии, продвигаться по шкалам цивилизаций вашего дома, контролировать численность населения секторов, производство ресурсов и инфраструктуру империи, создавать мощные флотилии из звездолётов пяти типов, чтобы избавить галактику от заражения и завоевать новые секторы. Время от времени ваш флот будет сражаться с заражёнными войсками Порождения Пустоты и силами домов-соперников.
В отличие многих игр, в «Опустошении» не нужно бросать кубики, чтобы определить исход битвы. В сражениях здесь нет элемента случайности, а потому в них одержат победу те, кто сумеют воплотить более продуманную стратегию и перехитрить соперника.Авторы создали не только множество сценариев для всех режимов и разного количества игроков, но также специальный обучающий сценарий, который поможет без проблем освоиться с правилами в первой партии.
Большое количество сценариев и вариантов происхождения домов, а также технологий и карт стратегии, комбинации которых дают домам очень разные курсы развития, гарантирует невероятную реиграбельность «Опустошения». Кроме того, она прекрасно играется любым составом игроков благодаря вариативной стартовой раскладке игрового поля.
Возглавьте свой великий дом, постройте мощную космическую империю, чтобы низвергнуть Порождение Пустоты и возродить процветающую цивилизацию!

9.41
Комментарии
Вопрос был, как на двоих игра ?
В кооперативном режиме - огонь.
Все поля масштабируемые под конкретный состав игроков. Даже больше - они для каждого состава ещё и масштабируются под взаимодействие между игроками.
в каком виде брать? надо ли миниатюры, пданшеты, допы ? или в голой базе все и так хорошо?
Советую сначала взять голую базу, быстрей сетап и вход в два раза дешевле.
После ~20 партий в картоне, только изредка мысли не прикупить ли кораблики, но это чисто понты.
Доп ещё только делается. Миньки необязательны, трёхслойные планшеты — это удобно, а металлические жетоны могут пригодиться, если постоянно играете вчетвером (там картонных жетонов не хватает).
планшеты - ок.
миньки вообще не обязательно. имхо, даже как то чужеродно на поле выглядят.
Повторили в "Опустошении" сценарий "Треугольник дьявола", в котором прошлый раз эпически проиграли на средней сложности. Однако сейчас получилась совсем другая игра, нам удалось фактически загнать Порождения Пустоты в их логово. Не хватило пары ходов, чтобы захватить Разлом и окончательно покончить с этой заразой. В этот раз взял себе дом Асторанов и на старте выбрал технологию Сторожевых кораблей, благодаря которой ни одна атака Порождений не была успешной. Астораны платят больше "налогов" в конце цикла за свою способность, но это решилось тотальной застройкой систем сельскохозяйственными гильдиями на пару с материалами, что позволяло делать переработки, получать за это ПО, строить убежища и кормить всю свою рать. Если честно, то получилось довольно забавно т.к. из военных технологий у нас была фактически только "Прицеливание" и нападать было довольно опасно, учитывая, что события и кризисы один за одним накидывали к врагам системы обороны и корабли. Но, это не остановило нашу военную машину, которая словно каток шла вперед подминая под себя систему за системой и так до самого финала.
Несмотря на то, что игра достается не так часто с полки и сама по себе она весьма комплексная - почти все правила вспоминаются довольно легко. Этот момент меня, конечно, очень радует, что при всей свой монструозной натуре - играется "Опустошение" весьма бодро (конечно же в кооперативе на двоих). А еще это разнообразие опций, которые ведут вас в заветному счету по ПО. Да, вроде бы надо каждый раз просто набрать какой-то максимум, но то, как это сделать - новое. Если раньше я всегда старался чистить планшет от маркеров заражения, то теперь (ознакомившись окончательно) с некоторыми стратегиями - это не самый важный момент. Можно и потерпеть нападения пожестче ради ПО. Создавать конгломераты однотипных гильдий? Не вопрос, главное вовремя поменяться с напарником ресурсами и не обеднеть в край. А может в этот раз забить на прокачку треков по максимуму? Тоже вариант.
Все эти варианты и опции настолько разнообразят игру, что каждый раз когда я в неё сажусь играть - словно открываю для себя целый новый мир (*тут мем про мужика и алкоголь). Если серьезно, то лично для себя, очень мало в какие игры так сильно "окунаешься с головой в процесс", что даже длинная партия не кажется такой уж и долгой. Да, раскладывать игру нудно и надо потратить не менее минут 30-40, но оно того стоит.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3785
Подскажите пожалуста:
1. В кооперативном режиме уничтожили вам опустошение на карте. Что происходит во время боя в фазе C / боя с карт кризисов?
2. Можно ли совместным курсом убрать карту длящегося кризиса?
3. На некоторых падших домах есть символ награды выложить жетон завоевания в этот сектор, это нужно делать во время подготовки?
4. На тайле карты станция связи не нарисована флотилия пустоты. Её там не надо размещать на старте?
5. Перемещаться через союзный тайл можно?
1) Не понял чуть-чуть вопроса - поясните, пожалуйста.
2) Стр. 11 правил в левом углу. Кратко - можно.
3) Нет. Только если освободите этот дом. Например, карта дома Фенраксов гласит: "Если вы успешно вторглись в этот сектор, поместите в него жетон завоевания из общего запаса и немедленно примените эффект этого жетона". См. глоссарий стр. 22
4) Если я Вас правильно понял, то размещайте флотилии пустоты ТОЛЬКО согласно сценарию, который вы выбрали. Если там нарисована флотилия - размещайте, иначе - нет.
5) Исходя из правил на стр. 23, вы не можете вторгаться в сектора другого игрока (см. снизу слева страницы) в кооперативном режиме, также как и перегруппировываться через них (см. слева сверху: "Вы можете сделать суммарно не более 5 перемещений любых ваших фишек мощности флотилии в соседние УПРАВЛЯЕМЫЕ ВАМИ секторы").
Спасибо большое за ответы.
1. Опечатка была. Мы уничтожили все флотилии пустоты на карте и закрыли разлом. Получается что при нападении опустошению не от куда нападать. Как будет происходить бой? И например, на карте кризиса есть нижнее свойство: на тебя нападает опустошение. Можно по этому свойству сбросить кризис, если флота опустошения не осталось на карте?
3. То есть жетон завоевания останется лежать на тайле и не будет помещён к себе в планшет? Какой в этом смысл? Его можно будет как то забрать потом?
1)Ну это прям утопический сценарий, но если на поле ничего не осталось, в том числе и предвестников, получается, что порождение не атакует вовсе, просто потому что у него нет соседних своих секторов по соседству с Вашим. Карту кризиса в таком случае можно скинуть другими способами, например совместными действиями (там есть действие на скидывание любого кризиса).
3) Применить эффект - забрать его себе и сразу разыграть. Т.е.по-сути Вы тяните случайны жетон, играете его эффект и кладете рядом со своим планшетом.
1. Вчера достигли этого вдвоём в сценарии Дьявольский треугольник)
3. Смущает что там написано выложить в локацию жетон завоевания и применить, а не просто получить жетон завоевания.
Жетон завоевания выкладывается в сектор перед применением, потому что некоторые эффекты таких жетонов можно применить только в этом секторе.
Теперь всё понятно стало, спасибо!
Подскажите по атакам:
1) Производится ли атака пустоты из секторов с падшими домами?
2) Атакует ли пустота через пустынные бури?
3) я хочу разыграть карту тактики, она играется с картой курса укрепления, у меня карта курса укрепления заменена фракционной "рассредоточения", могу я так разыграть или если называется по другому уже нельзя?
1. Нет, так как падшие дома - это не сектора Пустоты.
2. Нет.
3. Называется по-другому, значит карта другая и разыграть тактику нельзя. То же самое с кризисами, которые требуют что-то условно заплатить при розыгрыше конкретного курса. Так вот если у вас этого курса нет, (не важно что вы его заменили своей специальной картой дома), то и применить это свойство не сможете.
Спасибо