| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
Ох уж эти настолки по франшизам. Никогда не знаешь, ждёт нас новый шедевр по любимой киновселенной или ширпотреб. И «Хеллбой», о котором я сегодня расскажу, оказался для меня приятным сюрпризом. Давайте разбираться, чем же он меня порадовал!

Эту серию фильмов и комиксов я знаю давно. Ещё в детстве я посмотрел «Хеллбоя» под режиссёрством Гильермо дель Торо. Позже — узнал о комиксах. И это превратилось в мою маленькую любовь, которую я часто вспоминаю. Потом вышли переиздания фильмов, и… Давайте не будем их вспоминать? Ведь настольная игра сделана в стиле старых фильмов. Даже больше — под комиксную рисовку. И это очень идёт игре. Такая мрачная, недружелюбная атмосфера преследует тебя. И на контрасте — большой красный парень, у которого огромный кулак так и чешется кому-нибудь навалять.

Приключение начинается!
«Хеллбой» — настолка в жанре dungeon crawler. То есть уже понятно, что нас ждёт много фигурок, нарратив и кооперативное приключение. Поговорим как раз о текстовой части игры. Вся игра строится на цепочке заданий, которые напрямую не связаны по сюжету друг с другом. У каждого сюжета есть информация о длительности и сложности прохождения. По факту, сначала вы не знаете цели миссии. Когда вы выбрали необходимый сюжет, сначала читаете небольшой брифинг, затем готовите поле к игре. Но об этом чуть-чуть позже.

Ещё нарратив создают карты колоды судьбы. Как в «Древнем ужасе» (я ещё пару раз взгляну в его сторону сегодня), в конце хода вы разыгрываете её — и от неё происходит какой-то интерактив. Может быть, хороший, но зачастую игра вставляет палки в колёса игроков: заспавнит новых монстров или сделает жизнь вашего альтер эго немного сложнее. Все они проиллюстрированы под вырезки из комиксов, вписывающиеся так же идеально, как и ваша активность к этому посту (ну, вы поняли ;)).

Дело раскрыто. Главный монстр пойман
Итак, вы выбрали сценарий, прочитали брифинг. Что дальше? Дальше игра предлагает подготовиться к приключению: выстроить поле, подготовить колоду судьбы, которая является одним из регуляторов сложности. Каждая карта имеет свой символ. На некоторых вместо символа — иконка персонажа. Такие карты независимо от сценария входят в игру, если игрок выбрал того или иного героя. Логично, что какие-то символы безобидные, а какие-то, наоборот, делают о-о-очень больно. Кроме неё готовится колода встреч. Она будет лежать на поле — одна карта на одном секторе. В них лишь указаны предметы и враги, которые поджидают врагов. И конечно же, чтобы увидеть, что там, — нужно сперва исследовать комнату. Помимо сложности, такая колода ещё и нужна для масштабирования игры. Ведь чем больше игроков, тем более концентрированные на врагов комнаты ожидают участников.

Каждый сценарий можно разделить на две большие фазы: исследования и битвы с боссом. Во время исследования вы бродите по локации, накидываете врагам и ищете сюжетные триггеры. Фаза босса начинается в 3 случаях: вы зацепили триггер финала — лучший исход; закончилась шкала неотвратимости (так же, как и в «Древнем ужасе», играет роль таймера) — средний вариант развития событий; или когда все герои в нокауте. Это худший из вариантов. Перед началом битвы вы также готовите поле к этому. Находите босса, которых в игре 4 (но фактически 3, так как Распутина разделили на его физическую и духовную версию), выставляете его, готовите ему наподобие колоды судьбы, его поведение и начинаете сражение. Притом выиграть его в честном кумите довольно проблематично. Иногда монстр может быть и довольно толстый, и сильный. Тогда сценарий может предложить альтернативный финал, например бежать с позором. На дальнейший сюжет это никак не повлияет, но после побега чувствуешь себя таким лошарой.

Теперь поговорим немного о механиках и интересностях, которые мы увидим в игре. Ну, и немного поругаем игру.
Сначала сразу о реиграбельности: она тут есть. Но я не скажу, что как в том же «Древнем ужасе». За свежесть партии отвечают колоды судьбы и встреч. Но нельзя сказать, что они делают партии одного сценария непохожими друг на друга. Однако есть такие, которые хочется пройти ещё раз, например потому что на битву с боссом вы вышли из-за неотвратимости. А хочется посмотреть, как меняет битву триггер.

Отсюда вытекает проблема триггера. Иногда обстоятельства могут быть такими, что вы только начали проходить миссию — а уже начинается битва с боссом. Тогда появляется ощущение сухоты. При нормальных обстоятельствах вы уже вместе с героями устали, и желание доказать, что главгад неправ, — возрастает. А так, ну… Прикольно, вы убили Распутина, а дальше что? А дальше конец.
Каждый герой индивидуален. В базе их всего четыре. Хеллбой, его любимая Лиз Шерман, дружище Эйб Сапиен и Йохан Краус. Здесь для героев вкручены механики способностей, умений и предметов. Остановимся поподробнее на каждой. Всего у героя есть 3 кубика действий в ход. Их можно потратить на базовые — перемещение, бой, исследование и т. д. А можно — на уникальные способности. Иногда они за применение требуют 2 куба. Но смотреть, как Хеллбой швыряет шкаф в бедную лягушку, стоит того.

Метание кубов строится на шестигранных кубиках. Но они отличаются по цвету. Жёлтые — самые слабые, у них всего три грани с успехами, да и то каждая всего на один. А есть мегакубики: чёрные. Их можно получить, только прокачав героя. У них вообще нет пустых граней, а максимальное значение — четыре. У каждого героя четыре характеристики. И их сбалансировали так, что одна будет с красными (самыми мощными, «встроеными») кубиками, одна — с жёлтыми и две — оранжевые. И такая схема — хороший простор для тактики и выбора персонажей в данж.

Всего в игре столько кубиков
Ну и предметы. У каждого есть два изначальных: это дальнобойное оружие и какая-то особенность. Но перед боем также можно закупиться общими предметами. Что-то усиляет, что-то помогает при прохождении. А можно нанять агентов. Это будут, так сказать, ваши маленькие герои. Они могут как помогать на поле боя, так и дистанционно давать вам какие-то улучшения. И по ходу партии их можно как вызывать на место, так и отправлять обратно.

А так выглядят те самые агенты
Нет, эту традиционную фразу я не мог заменить фразой из фильмов или комиксов про красного парня. «Хеллбой» — довольно приятный данжен-кроулер, который может скрасить пару вечеров. Просто представьте: огромный красный здоровяк бегает, выносит всё живое на своём пути прямо у вас на столе! А когда я узнал, что есть ещё и взаимодействие с предметами… Да какого, их можно швырять! Тестостерон просто зашкаливает.

Чувствую, сейчас будет суета
Механики хорошо работают друг с другом, задания иногда подкидывают вам челлендж, а красота-то какая-я-я-я. Я уже писал, что у меня слабость к фигуркам. Так вот, появилось всё это отсюда. Как покрасил красного парня — так и началась мания перекрасить всё и вся у себя, хе-хе. К игре есть ещё дополнение — одно даже есть локализованное. Скоро выйдет второе, которое ещё и возможность придумывать свои сценарии добавит. Но я не знаю, насколько это спасёт игру. У меня только база. И покупать аддон по стоимости почти игры я не вижу смысла. Лучше пройти базу, в которой, поверьте, мне контента всё равно много, а затем продать. Как, скорее всего, сделаю и я.
+ Дизайн. Всё красиво, всё круто. Тут не подкопаться.
+ Атмосфера. Всё выдержано в старой школе «Хеллбоя». И спасибо, что решили не делать по новым медиа.
+ Здесь много контента. Начиная от сценариев, заканчивая ситуациями, которые генерирует игра. Во время партии вы погружаетесь с головой во всё это. И грех за это настолку не похвалить.
+ Много интересных игромеханических решений. Каждый герой индивидуален по-своему. Хеллбой — огромная непробиваемая машина, которая крушит всё в ближнем бою. Лиз Шерман — очень мощный персонаж, который может спалить всё в радиусе стола. Главное — не переусердствовать. Эйб — быстрый, скользкий персонаж, способный залезть куда-то, пока другие возятся с нечистью. Ну, и Краус, который оказывает поддержку всем и сразу.
– Иногда сценарии не реализуются полностью из-за недосмотра авторов.
– Хотелось бы побольше реиграбельности.
– Иногда есть ощущение, что играешь в «Древний ужас», только в другом дизайне.


Главный босс в любой настолке
Вот таким вышел рассказ об игре, посвящённой красному здоровяку. А какие игры по франшизам нравятся вам? Делитесь в комментариях!
Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любое ваше действие для начинающего блогера — на вес золота.