Siar написал 21 минуту назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # Полно было жалоб что ноль реакции, я цитировал тут https://tesera.ru/c...
Siar написал 23 минуты назад к новости Идут сборы на Crucible: # Привыкайте, скоро нейроарт почти везде будет. Потому что дешевле чем х...
gambler написал полчаса назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # А кто-то вообще пытался от Пиратов свои деньги обратно получить? Может...
hagard написал час назад к новости Идут сборы на Crucible: # Затошнился от нейронки. Первая картина вообще смех вызвала, там кто? д...
MacTire написал 2 часа назад к мысли на тему Бот для поиска скидок на настольные игры: # Не редко и на 80% снижают и больше. Конечно, на то, что залеживается в...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

Guautemock

Warfighter: слишком просто, чтобы оставить в коллекции

25 сентября 2024

Оценка пользователей
8.8526
-


Много коробок варфайтера, включая базовую игру по современности с кучей маленьких допов, а также варфайтер по Второй Мировой с четырьмя дополнениями про Красную Армию и Вермахт я купил себе в 2022 году. И с тех пор сыграл 25 партий: в основном соло, пару раз в компании на 2-3 игроков.


Игра есть веселый карточный кубомет со сбором собственного отряда на заданное количество очков. Этакое варгеймерское РПГ, когда ты формируешь команду, экипируешь ее различным оружием от снайперской винтовки до пулемета, полезными «приблудами» типа аптечки, дымовых гранат, бронежилетов, рации, штык-ножа для ближнего боя и так далее и тому подобное. Вдобавок можно накинуть бойцам разные полезные навыки.


На выходе у тебя получается небольшой отряд командос, где есть командир с аптечкой и рацией для вызова арт. удара, снайпер для ликвидации важных целей, пулеметчик для прикрытия и подавления живой силы, специалист по ближнему бою с ППШ и связкой ручных гранат, несколько статистов и еще много-много всего. И вот вся эта банда, продвигаясь от карты миссии к карте объекта по картам местности, крошит врагов направо и налево, пускает под откос грузовики, взрывает гусеницы танкам, трофеит вражеское оружие, потрошит склады с боеприпасами. У каждого бойца свой лимит действий, которые можно усилить/улучшить розыгрышем карт с руки.


Несомненный плюс игры: десятки и десятки карт навыков, оружия и снаряжений, которые действительно полезны и реально по-разному работают. Здесь игроку предоставлен богатый выбор того, как формировать и чем укомплектовывать свою команду. Конечно, с опытом уже определяешь 4-5 наиболее оптимальных комбинаций «Солдат – оружие – навык» и начинаешь действовать по шаблону.


Если говорить о варфайтере по Второй Мировой, то ни о какой исторической симуляции речи не идет даже близко. Довольно сложно представить, что 3-4 бравых бойца РККА уничтожают немецкий дот, попутно положив два взвода солдат противника, танк и три бронетранспортера. Как метко выразился товарищ Наивный варгеймер
, больше всего происходящее похоже на дешманские боевики класса В из девяностых. Весело, задорно, но неправдоподобно и зачастую даже абсурдно.


Минимальная тактика в игре присутствует, но только минимальная, потому что враги довольно глупые. Никакой матрицы поведения, характерной для многих соло игр, у противника нет. При входе в игру вражеский юнит тупо концентрируется на случайном бойце из отряда игрока, преследует его и старается уничтожить, напрочь игнорируя других членов отряда.

 

В общем, получается довольно рандомное, хоть и тематичное перекидывание кубами друг в друга. Прибавляем сюда простые, вот прямо ОЧЕНЬ простые, правила, и в принципе получаем неплохой, весьма дружелюбный варгейм для новичков. К тому же есть забавный режим кампании, где после каждого сценария бойцы получают опыт и навыки.

 

 

Ну а теперь – почему продал игру. Как по мне, главная беда всех варфайтеров – это отсутствие разнообразия. Понимаю, на первый взгляд дико обвинять в отсутствии разнообразия игру, к которой на сегодняшний день настряпали 20-30 дополнений (лень считать), но то, что отличается тематикой, примерно никак не отличается по геймплею. Да, по вооружению отличия есть, но вот враги, карты местности, игровые солдаты, миссии и объекты – практически калька. Например, карты новобранцев из немецкой и из советской колоды противников отличается только фото и рубашкой. Та же беда с местностью, вроде бы вот тебе зимний лес с березками в инее в глубине России, а вот тебе французский бокаж. А теперь найди отличия, кроме оформления. Да, в русской колоде прикрутили правило мороза, но, ей богу, сделали это так топорно, что лучше бы и не пытались.

 

 

Карты миссий и объектов гуляют из колоды в колоду без существенных изменений. Не столь важно, надо ли тебе уничтожить немецкий дот, или перехватить грузовик с партией героина, или захватить мост в Нормандии, или ликвидировать главу террористов. Гейплейно это выглядит так: убей всех врагов на карте объекта, прокинь кубики на атаку против карты объекта, или сделай то же самое, но еще хотя бы одним бойцом займи карту объекта, или сделай все выше перечисленное, но за три хода. В общем, весьма однообразно, увы. Рано или поздно это надоедает.

 

Сейчас в меня полетят тапки, но лично для меня «убийцей» варфайтеров стал Fields of Fire. Собственно, вкусив этого запретного плода, свою следующую партию в варфайтер я доиграть не смог. Кто-то скажет, автор ты вообще упоролся? Сравниваешь легкий подпивасный варгейм с монстром, на освоение которого надо месяц потратить. Ну с одной стороны, да, правила и сложность не сравнить. А вот на уровне ощущений игры весьма похожи и (внимание!) сопоставимы по времени партии. В большой сценарий варфайтера на 15-20 ходов можно легко прилипнуть на пять часов. За то же время отыгрывается партейка в FoF. И при этом в FoF тоже есть кампания, тоже есть прокачка юнитов, но вот игровой процесс бесконечно-бесконечно-бесконечно более разнообразный и враги частенько удивляют тебя непредсказуемым поведением.

 

 

В общем, по этим причинам все коробки варфайтера дружно отправились на барахолку. С одной стороны, кажется, что я ругаю игру, но с другой – я отыграл в варфайтеры 25 отличных партий, прежде чем они выработали свой игровой ресурс. Думаю, что по современным меркам результат более чем отличный. Много ли вы назовете игр со средним временим партии 4-5 часов, в которые вы сыграли 25 раз.

 

И напоследок, хотел бы дать пару советов тем, кто сомневается, какой именно варфайтер выбрать: современный или по Второй Мировой. Понятно, что в первую очередь решает тема, и если хочется гонять немцев, то в этом случае, не думая, надо брать WW II. Правда, надо понимать, что базовая коробка – это исключительно про американцев в Нормандии. Если хочется поиграть за РККА или Вермахт, то нужно брать дополнительные колоды. А если хочется поиграть за Вермахт не против РККА, а именно против американцев, то это – еще один доп к покупке.

 

 

Если же предпочтений по теме нет, то я все-таки рекомендую брать современный варфайтер. Там больше контента. Есть не только разнообразные пистолеты, пулеметы, винтовки, но и обвесы к ним: снайперские прицелы, гасители отдачи, приборы ночного видения и т.д. Все это, разумеется, влияет на игру, повышает регирабельность и дольше сохраняет интерес к коробке.       

                                          

А мой наборчик варфайтеров, между тем, гуляет по варгеймерским барахолкам, так что при случае рекомендую взять. Игра-то, с некоторыми оговорками, хорошая.

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
january31 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Может, действительно переиграл в соло?!

Guautemock написал полтора года назад: #

Как можно переиграть в соло?) Фигня какая-то.)

Galbatorix написал полтора года назад: # скрыть ответы
мдааа

По первых в "компании" автор написал - GMT Games, это ошибка! GMT Games никакого отношения к этой серии игр не имеет. А кто имеет - известно кто - Дэн Верссен, который ведет компанию совместно со своим сыном с незамысловатым названием Dan Verssen games. Сокращенно DVG, этот же "DVG" есть на всех коробках и картах многих игр этой компании, на warfighter в частности. Из локализованных DVG у нас есть разве что Дом Павлова.

Теперь по самой игре.
В целом впечатления автора вполне понятны - warfighter с их бесконечными допами это та еще доилка - по пуще Карточного ужаса Аркхэма.

Хотя лично для меня это огромный +, тк я обожаю игры с большим контентом, а тем более которые вносят разные механики, коими в warfighter являются режимы битв, например высадка воздушного дессанта или "проникновение на подлодку". Это круто, это классно.

По поводу нереалистичности - согласен. Хотя опять же - лично для меня это скорее +, тк игнра просто, легко и быстро (с учётом органайзеров) подготавливается и играется. И сложные пусть и реалистичные правила тут были бы лишними.
При всем притом - правила хоть и просты, но блин, говоря про реалистичность тут стоит упомянуть механику атак: тут все вполне реалистично. Винтовки бывают обычные, бывают с затвором, что добавляет чуть гемора при стрельбе. ПП имеют автоматическую стрельбу или одиночную. Современные какие нибудь AR-15 имеют и стрелтбу очередями! Оружие ближнего боя имеет порой 4 (!) режима атаки: мождно ударить сильно, но не метко /можно ударить точно, но не сильно/, можно ударить дважды но слабо и не метко, а можно вообще метнуть нож во врага, потеряв его при этом но не вступая в "тесный" контакт.

И это все имеет впечатляющую запомнимаемость тк. работает всё интуитивно логично, просто и понятно! И это с учетом моего низкого знания английского!

Таких игр ещё бы поискать.

Опять же - НЕ отрицаю что фактически битва это как и описал автор - классические герои боевиков прошлого века, где пара человек выносит целую толпу вооруженных врагов с тяжелой техникой. Да, это есть. Плохо ли это? Тут кому как.

Во что действиетльно мне не понравилось так это самомастурбат на США. что я имею ввиду? Вот взять вторую мировую: у СССР всего 2 допа, в то время как у США минимум 10. Еще столько же у Великобритании, и тп. Даже Польша имеет больше контента чем Советский Союз.

Тут тоже вопрос как к этому относится - с одной стороны хорошо что СССР вообще упомянули в этой игре - могли бы спокойно забтьь как это делают многие другие авторы игр про WW2. C другой стороны - лол, ребят вы делаете игру про WW2 и вы делаете все основные нации играбельными, но почему у вас про польшу столько допов?

Ситуация усугубляется ещё и тем что в игре есть допы посвященные отдельным битвам второй мировой.

Идея огонь - про многие из них я даже не слышал до этой игры!
Но опять же - ни одна битва не посвящена войскам с участием СССР. Зато у нас есть сражение за Мокру, причем как со стороны поляков так и немцев.

А! Наврал! Юитвы с участием СССР есть, но нет тех где советы были бы в качестве протагонистов - они там всегда враги. Взять хотя бы бой у хутора Избушенский - где итальянская кавалерия одержала победу нат советской пехотой. Интересное сражение, и логично что гг тут итальянцы.
Но лол, сделайте тогда для баланса сражение с участием советсикй войск как гг - НЕТ!

Многие знаковые сражения тут есть, но ни Сталинграда, ни Москвы, Лениграда и уж тем более - битвы за Берлин мы не увидим! Зато есть маркет-гаден, который так жестко запороли союзники.


Вообщем издательство явно следует повестке, что не мешает его любить, хотя и с оговорочкой.

Я сам собрал огромное количество допов warfighter Modern, WW2, полный контент PMC. Вот сейчас нацелен на Вьетнам.

Понимаю за что игру и издателя можно похвалить, за что поругать.
Лично для меня это одна из лучших и самых любимых игр.

Guautemock написал полтора года назад: #

Сработал рефлекс, "варгейм - GMT". На автомате поставил) Поправил.