t0xa написал час назад к новости FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.: # Новая игра под старым названием, FFG возвращается к славным традициям ...
Guautemock написал 4 часа назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Прошёл всю базу Червяком в соло. Ничего сложного нет. Поначалу могут б...
Seylorpeg написал 5 часов назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Беорн/Айлей - топ связка. Беорн вобще перонаж очень сильный, превращ...
tound написал 5 часов назад к игре Осквернённый Грааль. Падение Авалона: # Для соло лучше всего подходит Ниав, если у вас она есть, на двоих же п...
Igber написал 5 часов назад к игре Firefly: The Game 10th Anniversary Collector's Edition: # Пожалуйста) Рад, если будет полезно) Постараюсь со временем доделать ...
FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.
Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции.
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.

YuliyaXXI

«Синкансэн: Зеро-Кей» - впечатления от игрового процесса.

27 октября 2024

Информация

добавить
игры Синкансэн: Зеро-Кей
Дата: 27 октября 2024
Источник: Канал "PROиграем"
Оценка пользователей
8.2623
-

 

Перед нами – симпатичное евро о строительстве железнодорожной линии в Японии перед олимпийскими играми 1964 года в Токио. Среди авторов – создатели «Белого замка» и «Красного собора», чьи творения успели зарекомендовать себя как глубокие и вариативные, но при этом недолгие и неперегруженные стратегии. Пополнит ли «Синкансэн» их число, или в этот раз геймдизайнеры дали маху?

 



Первое впечатление от игры: «Какое сложнопроизносимое название!». Признаюсь: в этом конкретном случае мы не возражали бы против локализованного перевода, поскольку ни «Синкансэн», ни «Зеро-Кей» абсолютно ничего не говорят русскому человеку, и в ходе первых партий мне приходилось несколько раз переспрашивать, как называется игра, в которую мы сейчас играем. Я знаю, что среди любителей настольных игр есть множество людей, которые выступают за то, что названия игр не то, что менять не нужно - в идеале даже оставлять на коробке английские слова. Но здесь я бы ничего не возражала против какого-нибудь «Экспресса до Токио».

 



Второе впечатление – хорошего качества компоненты, но очень выгнутое поле! На столе оно изгибалось змейкой.


 

Хотя это всё, конечно, мелочи. Самое главное, что нас интересует – это геймплей и игровые механики.

 

Разобравшись с не всегда интуитивно понятной иконографикой, вы обнаружите, что основа игрового процесса здесь довольна проста. В «Синкансэн» игроки по очереди совершают действия, направленные на строительство железной дороги через всю Японию, а также вносят лепту в строительство трёх олимпийских объектов. При этом большая часть действий нарисована на картах вагонов, которые игроки добавляют в ряд между локомотивом и хвостом своего личного состава. Поезд к концу партии становится всё длиннее и длиннее – это эффектно смотрится на игровом столе! Однако, кроме полезных действий, на картах вагонов есть ещё и названия городов, мимо которых обязательно должен проехать ваш состав. Если к концу игры к ним будут проложены рельсы и построены станции – это принесёт вам заветные победные очки. Если же к некоторым городам даже подъехать нельзя – очки будут вычитаться.

 



Количество действий разнится от раунда к раунду: в начале партии, когда поезда совсем коротенькие, и делать игрокам особенно нечего, все будут совершать по 2-3 действия, к концу партии – по 4-5. Чтобы не запутаться, в коробке лежат крупные деревянные крестики: возьмите в руку в начале своего хода столько крестиков, сколько позволено сделать действий, и накрывайте ими иконки с использованными возможностями (ведь каждое действие можно выполнять только по одному разу) – авторы придумали удобный и наглядный способ.

 

 

В связи с этим и время хода к концу партии у каждого игрока увеличивается. Сначала все в порядке очередности хода выбирают себе новую карту вагона, затем по очереди пристраивают её и начинают выполнять возможные действия. Основные из них – подготовить площадку для железной дороги, непосредственно проложить путь, ведущий к определённому городу, построить станцию, закинуть свой жетончик в один из трёх олимпийских объектов или просто получить доход, ведь абсолютно все карты и действия здесь оплачиваются монетками-йенами.

 

Звучит всё просто, вариантов действий тут не так и много, однако при этом перед каждым действием есть над чем подумать! Например:

 

  • Выбрали карту вагона за то, что на нём полезное действие? Не забудьте посмотреть, какой город на нём указан. К нему как минимум надо проложить путь, чтобы не огрести минусы ПО, а как максимум – ещё и пристроить станцию, чтобы получить плюс ПО. Оглянитесь вокруг – если эта станция уже есть в составах других игроков, то, скорее всего, вам кто-то поможет в этом нелёгком деле. Если же остановка редкая – рассчитывайте только на себя.
  • Карта вагона всегда идёт в конец поезда. Но в конце партии самый длинный непрерывный путь, складывающийся из идущих подряд номеров городов, принесёт дополнительные победные очки. У вас между станциями №5 и №6 затесалась №10? Тогда не забудьте потратить действие (и деньги) на олимпийский объект, который даёт возможность поменять местами вагоны!
  • Кстати, об олимпийских объектах: каждый из них тоже принесёт дополнительные ПО в конце партии, но только тем игрокам, которые внесли наибольшую лепту. А если вы будете мало помогать в строительстве – получите штраф!
  • Запланировали в следующем раунде построить пути? Не забудьте, что цена этого действия меняется каждый ход (её указывает карта раунда). Может статься, все планы нарушатся, если цена строительства внезапно сильно вырастет.
  • Три типа станций (золотые, белые, чёрные) приносят разное количество очков в конце партии. Какой вид дороже – тоже зависит от действий игроков. Между маркерами трёх цветов разворачивается настоящая гонка!

 

 

При всём при этом, 5 раундов и подсчёт очков в «Синкансэн» укладываются в 1-1,5 часа времени, так что нельзя не признать: у авторов вновь получилось создать несложную и недолгую, но далеко не глупую стратегию. Этот час будет очень насыщен работой ваших серых клеточек!

 

 

Из минусов можно отметить очень слабую связь игрового процесса с сеттингом. Единственные украшения поля – небольшие картинки достопримечательностей, расположенных в каждом из городов на железнодорожном пути, на которые практически не обращаешь внимания. Сами названия остановок, скорее всего, сразу превратятся у вас в «пятую» и «десятую» (или «зелёную» и «оранжевую»), ведь и здесь многие японские названия выговорить довольно сложно. А какие три олимпийских объекта мы строим, закидывая деревянные фигурки олимпийских чаш, вообще останется загадкой – здесь создатели не потрудились даже обрисовать какие-то контуры. Главная же визуальная фишка игры – единое изображение состава, складывающееся из карт вагонов – может влезть далеко не на каждый игровой стол.

 

 

В связи со всем вышесказанным, общий вывод, который мы сделали для себя: «Синкансэн: Зеро-Кей» - приятный способ провести час-полтора, однако какой-то особенной «изюминки», благодаря которой именно это евро может занять особое место в сердечке, у него нет. Здесь нет какого-то вау-оформления или оригинальных неповторимых механик, однако то, что есть, отлажено хорошо, прямо как колёса современного экспресса!


 

ПЛЮСЫ:

+ Хорошая тренировка мозга: каждый ход надо думать о множестве нюансов и вариантов действий.

+ Время партии – около 45 минут на двоих, 60 минут на троих, 90 минут на четверых.

+ Правила могут понять и новички, опытным настольщикам тоже будет интересно.

 

МИНУСЫ:

  • Тема не слишком ощущается.
  • Секрет успеха в каждой партии один (подводить пути к своим городам и строить на них станции), разница лишь в том, как на общий рынок выходят карты вагонов.
  • Оригинальных «изюминок» в игре нет.



 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я просто не понимаю таких выводов. "60 минут на троих, 90 на четверых" - ну нет же. Стандартое для всех евр время партии, часа 2.5 на четверых. "Правила могут понять и новички" - новички могут вообще понять все что угодно, в-принципе. Но правила в игре не самые очевидные и легкие. "Оригинальных изюминок нет" - вот что имеется ввиду, интересно? Ну реально, хотелось бы узнать. На мой взгляд, что как раз "изюминок" в этой игре - прям дохрена, слишком дохрена. Но каким образом это вообще влияет на интересность игры? И еще мне кажется, что когда такое пишется - хорошо бы сравнивать с чем-то, а то будто идет сравнение с какими-то своими общими ощущениями предыдущего игрового опыта, из разряда "тогда деревья были большими".

YuliyaXXI написала полтора года назад: # скрыть ответы

Да, конечно, все, кто играл со мной в "Синкансен", обладают большим игровым опытом, поэтому, конечно, мы сравнивали её с другими играми, и в итоге после двух партий оказалось, что эта игра никого особо не впечатлила. Внешне есть много примеров гораздо более ярких и красивых евро: "Арнак", "Эверделл". Взаимодействия друг с другом очень мало, захотим больше - достанем "Дюну". Тему строительства железной дороги мы особо не прочувствовали, высказывались мнения, что даже в "Билете на поезд" сеттинг лучше реализован. Здесь же просто мы каждый ход совершаем какие-то абстрактные действия, которые дают нам ПО - карту взять, домик выставить, жетончик положить. Понимаю, что это можно сказать о многих евро, но здесь это как-то совсем механически. Оригинальные черты, которые лично мне понравились - это то, в конце партии есть не только плюсы, но и штрафы ПО, и надо об этом помнить в ходе партии. Насчёт времени партии - тут, наверное, зависит от того, кто сколько думает. Мы два раза втроём сыграли за час.

kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

"Мы совершаем абстрактные действия для получения ПО: домик выставить, жетончик положить" - это можно сказать не о многих евро, а буквально о всех евро, где есть какие-то домики и жетончики))
И непонятно, зачем, если игра "никому не понравилась", играть в нее две партии? И причем тут, интересно, Дюна, которая играется на троих часа 4?)

YuliyaXXI написала полтора года назад: #

Это просто личные впечатления.

kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

Вроде и выглядит симпатично, и компоненты классные, и наполнение богатое, и геймплей в игру глубокий положили, но какая же неинтересная и не привлекающая внимания тема. Белый замок в этом плане как-то больше впечатляет.

kirkot написал полтора года назад: # скрыть ответы

а в белом замке какая "привлекающая тема"? чем тема строительства олимпийских объектов менее привлекательная темы... никакой?

kakbudto написал полтора года назад: # скрыть ответы

Как человек, который не играл ни в то, ни в другое, мне приходится оценивать по чужим мнениям и собственным домыслам. В белом замке какие-то там феодальные лорды борятся за власть строя и облагораживая территорию. В любом случае выбор темы - это же чистая вкусовщина, ну не нравятся мне поезда, ничего не могу с этим поделать.

Greta написал полтора года назад: #

В обеих играх тема "сова на глобусе" вы или играете в это или нет.