| Игровые столы от LuxGameMSK | |
| Столы для настолок любых форматов. | |
| Готовится к выходу игра «Бродячие города» | |
| Стройте поселения на спинах бродячих титанов — краба, черепахи, крота или лягушк... | |
| Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door | |
| Пиксельный данжен кроулер всего из одной карты! | |
| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| игры |
Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)
|
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 20 ноября 2024 |
| Источник: | Автор статьи |
![]() |
| 8.5022 |
![]() |
- |
Перед вами цикл статей из группы https://vk.com/rus_descent с полным прохождением базовой кампании "Теневая Руна". Автор цикла: https://vk.com/id359594275
Герои не взяли новых навыков, а копят на более дорогие. Сейчас они отправляются в Собор Келлоса в Картовых горах спасать кардинала Коффа, которого хочет убить прислужник Темного Властелина лорд Меррик Ферроу.
По дороге путешественники встречают библиотекаря, который помогает Леорику раскрыть планы Властелина – просмотреть его карты на руке и скинуть одну (это свежевзятая ОЛом Темная Стойкость). Еще авантюристы подобрали по дороге лут: зелье здоровья. Начало весьма оптимистичное.
Столкновение 1.
В развалинах пасутся драконы, творцы плоти охраняют разбитый фургон с сокровищами, среди которых находится и Артефакт Зари. Артефакт убирает магическую завесу, которой отгорожено кладбище, куда уже направляется лорд Меррик с нечестивым намерением поднять мертвецов из могил. Чем больше он успеет получить зомби, тем хуже придется кардиналу Коффу во 2 столкновении этого квеста.

Герои спешат (тем более мы точно знаем, что ловушек на руках Ола нет) – они решили не вступать в бой с драконами, а проскользнуть у тех под носом между камней. Синдраэль разыгрывает свой подвиг на себя и Леорика. Пробегая мимо дракона-вожака, берсерк ломает ему ноги, а затем отдыхает. Леорик еще продвигается за усталость и запускает взрыв в стоящих рядом 2 флешмолдеров, взрыв слабенький, приходится потратить усталость и молнию на Знание Рун, чтобы как-то усилить его эффект – оба творца плоти всего лишь ранены. Затем подвиг и атаку совершает Джейн: подбегая к трехруким уродцам, она всаживает в каждого по арбалетному болту и убивает обоих.


Последней ходит Эшриан, она ранит одного монстра и использует молнию, чтобы из своего магического посоха ранить еще и другого монстра.

Ход ОЛа – Меррик подымает одного зомби из могилы и переходит к другой, флешмолдеры нападают на Леорика, один их них самохилится, на одну атаку духомолв добавляет Леорику куб в защиту Каменной Кожей. Драконы бестолково толпятся в руинах: вожак обездвижен и загораживает своей тушей путь миньону.

Ход 2. Джейн пытается найти артефакт: тянет Жадностью 2 первых сокровища, но это зелье усталости и оружие (железное копье), за усталость она отходит на шаг от монстров. Теперь становится ясно, где артефакт, Эшриан подходит к нему, подбирает и возвращается обратно. Магическая завеса открыта, Леорик видит перед собой Меррика и чуть подальше вылезшего из могилы мертвяка. Усталости у мага под завязку, поэтому он принимает решение выстрелить с места по зомби - увы, не хватает дальности, буквально одной клетки. Второй раз он стрелять не решается, и отдыхает. Синдраэль опять ломает колени дракону, потом подходит к раненому творцу плоти и добивает его.
Первый зомби покидает поле. Флешмолдер вроде стрелял и ходил, не суть важно. Меррик подымает второго зомби, потом стреляет в Леорика. Драконы курят в сторонке.

Ход 3. Фатальная ошибка героев. Леорик подходит за усталость на 2 клетки и стреляет в Меррика взрывной руной – промах и защитился. Синдраэль подходит к красному ящеру, опять его увечит и возвращается обратно и – отдыхает. Джейн подымает последнее сокровище и идет в середину – зачем, почему не рядом с Леориком?? Не помню. Но это будет дорого стоить дальше. Эшриэн подходит на клетку за счет последней усталости и дважды стреляет в Меррика – тот получает аж 1 рану по итогу.
2й зомби покидает поле, оставшийся в живых флешмолдер в кого-то стреляет и убегает за хвост дракону. А Меррик совершает финт – спринтерский забег в руины за спину дракону с помощью карты Рывок.

После игры проанализировав ситуацию, думаю, что победный ход должен быть таким, например: Синдраэль ломает дракону ноги, возвращается на исходную и отдыхает (как и было вроде). Остальные 3 героя просто перемещаются по стрелкам (если не поймают растяжку). 1-м действием Джейн подымает сокровище, потом ходит. Эшриен сначала ходит, потом может с этой позиции стрельнуть разок.

Да, такого развития герои не предвидели и ошиблись в расстановке, допустив фейл, чтобы пиромант пробежал мимо них. Теперь им придется колупать драконов и гоняться за Мерриком. Берсерк падает в яму и обездвижена. Остальные стреляют в дракона, довольно успешно.

Герои убивают рептилию-вожака и последнего флешмолдера. Меррик отступает.

Второго дракона пока убить не удается.

Джейн поднимает последнее сокровище и отдыхает.

Зеленый ящер сбивает с ног Синдраэль

и топчется по ней. А в подкрепление появляется еще один дракон-вожак. Меррик прячется за ним и постреливает из-за дракона по приключенцам.

Джейн застреливает дракошу и применяет зелье здоровья на Синдраэль.

Герои идут убивать главного дракона

и опять допускают дыру в своих рядах, через которую опять под спринтом пробегает лейтенант Властелина, да еще протискиваются и оба дракона.

Драконы под Бешенством весьма неплохо погрызли Леорика и Джейн. Но есть еще 1 зелье здоровья на руках.

Джейн 2 выстрелами из арбалета убивает дракона-миньона.

Герои устремляются убивать лорда Меррика. Синдраэль не попадается в яму на пути. У Меррика уже 9 хитов, он остается при 6 жизнях и со сломанным коленом - не может двигаться в следующий ход.

Красный дракон валит рунного мага.

Пиромант подымает третьего зомби. Но выйти тот не успевает, Меррик побежден. Леорик встает, восстанавливая себе половину здоровья. Потрепанные герои идут в Собор.
Столкновение 2.

На входе в собор нашу компанию встречают еще два дракона, которые перегородили собой всю часовню. В библиотеке три зомби будут убивать кардинала Коффа.

Первым неудачно ходит Леорик и триггерит паучью ловушку, он и берсерк обездвижены.

Маг дважды запускает взрывную руну в пресмыкающихся, но только ранит их – у зеленого 5 ран, у красного – 1.

Джейн застреливает зеленого дракона (третьего уже за день).
Эшриен дважды применяет Целительный ливень на Синдраэль и Леорика и отхиливает аж по 2 ХП каждому.
Зомби наваливаются на Коффа и наносят ему 2 раны и 1 болезнь.
Красный дракон успешно защищается.

Синдраэль не поддается на Темное очарование Властелина. Она копьем с 2 клеток с Яростью дважды бьет и добивает красного дракона. Почему жетон обездвиженности лежит на поле – не помню. Духомолв идет вперед и отдыхает.
Джейн с Жадностью тянет лут и ловит Отравленный Дротик, она отравлена.

У кардинала рак кубов на защиту и он получает еще 5 ран, итого 7, у Коффа остается всего 9 жизней. И да, Кофф не мог скинуть болезнь с себя, потому что он активируется только, когда герои откроют дверь в библиотеку – но это неважно для итога квеста.

Джейн поворачивает свой амулет на то, чтобы перебросить кубы и сбросить отравление.
Потом 3 героя пытаются у алтаря полечить Коффа, но никто не смог пройти тест – воля слабовата у всех них.
И тут Властелин, имея к этому моменту уже полную руку карт, играет Слово Страдания, затем атакуя зомбями кардинала, применяет Темную удачу, Темную мощь + Критический удар. Итого на выходе – 5 урона на кубах изначально, плюс 1 за усталость плюс три за добавленную молнию. Итого 9 уронов, и Кофф разорван на сувениры нежитью.
Победа Властелина! Он получает артефакт «Посох Теней». Плюс ему и героям по +1 очку опыта.
У героев 125 монет за лут, и они на базаре приобретают Шлем Скорпиона и железный щит.
Краткое резюме.
Герои старались. План с ломанием ног красному дракону был неплох – драконы 3 хода просто мирно паслись на лужайке. Но опять ошибка в расстановке героев в середине карты оказалась фатальной – хуже, чем гоняться за Мерриком на стартовые клетки могло быть только затыкание драконами выхода с карты, тогда бы он вывел всех зомбей. Герои увлеклись непусканием драконов на карту и не подумали, что Меррик может сам убежать от них, обидная грубая ошибка, за что и были наказаны ОЛом. Ничего, за одного битого двух небитых дают, впредь будем умнее. Хочешь победить Властелина – думай как Властелин, изучи колоду карт Властелина.
И еще – тут очень важна скорость. Возможно, надо было в третий ход забить на флешмолдеров и драконов и идти всей толпой валить Меррика, сломав ему ноги, чтоб не убежал. Но не факт. Но уж точно нельзя ему было давать возможность пробежать мимо себя.
Властелин заранее оценивал свои шансы невысоко и хотел в 1 столкновении вывести хотя бы 2 зомби плюс нафармить карты. Ему это удалось.
Второе столкновение – плохие броски на защиту убыстрили результат, но с такой потерей темпа в 1 столкновении плюс довольно израненными героями вряд ли можно было победить по итогу в квесте. Но можно было еще что-то налутать.
Но ничего, герои взяли каждый по неплохому навыку: берсерк – Натиск, духомолв – Буря, маг – Железная Воля, вор – Кувырок. Драконы у них уже не вызывают паники, а становятся привычным соперником, а это самый сильный монстр в базе. Из базовых монстров героям еще не встречались мериоды и элементали, может в следующих сценариях Властелин выпустит их на поле.
Героям не вешать нос, кампания продолжается, впереди новые битвы, победы еще будут!
Следующий сценарий – «Замок Дейриэн».
До новых встреч!