
Хочу сегодня поделиться впечатлениями, которые вызвала у меня настольная игра «Земля» от издательства Лавка Игр. Забегая вперед, сразу скажу, что игра однозначно понравилась, и я бы советовала вам с ней познакомиться, а вот подробностями поделюсь чуть ниже.
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Земля» — это настольная стратегия на построение карточного движка, где участники расширяют и развивают свои острова, создавая сбалансированную и процветающую экосистему. Задача игроков — набрать наибольшее количество победных очков за успешное размещение карт флоры и местностей на территории 4*4, рост и развитие растений на картах, карточки в компосте, а также за дополнительные баллы экосистем, фауны и ландшафта. В игре есть соло-режим и командный режим (2 на 2), кроме того, уже выпущено дополнение «Земля. Изобилие», с которым мы вас чуть позже тоже познакомим.
На старте местА на планшете фауны занимают 4 карты животных, которые будут являться целями данной партии, и 2 карты экосистем, что, в свою очередь, также принесут победные очки игрокам при выполнении определенных условий. Если это ваша первая партия, то в игре будут участвовать только карточки фауны, а позже при желании можно будет перевернуть планшет и ввести в игру экосистемы. Рядом с планшетом размещают компоненты общего использования: зеленые кубы побегов, жетоны почвы, деревянные фишки стеблей и верхушки разных цветов.
Игроки получают планшеты в зависимости от режима игры и 5 цветных листьев, которыми нужно будет отмечать выполнение целей во время игры. Если мы играем обычную партию, например, вдвоем, то каждый игрок размещает на своем планшете карту острова и климата, а также экосистемы при условии, что в партии принимает участие этот тип карт. Карточка острова подсказывает, сколько стартовых компонентов получает игрок (карты из стопки Земли, жетоны почвы, размещение первых карт в компост)

Во время игры участникам нужно будет выстроить территорию из карт размером 4*4, действуя по очереди и отталкиваясь от действий, которые будут назначать активные игроки. Активный игрок выбирает во время хода одно из четырех доступных действий, а остальные игроки как бы повторяют за ним, выполняя схожее действие меньшей силы. На планшете в верхней зоне перечислены возможные действия, а снизу можно найти памятку по символам и напоминание о финальном подсчете очков. Каждая разыгранная во время игры карта имеет определенный цвет эффекта, который будет срабатывать в разные фазы, помимо этого разыграть в свою зону игрок может только карты флоры и местностей, а вот события разыгрываются на планшет и приносят разовые эффекты.
Действия в игре делятся на четыре вида:
♦️ Посадка. Активный игрок может разместить 2 карты и выбрать одну из четырех, взятых из колоды Земли. Остальные игроки разыгрывают по 1 карте и берут из колоды 1 верхнюю карточку. После выполнения действий активируются все карты игроков перед ними, которые обладают эффектами зеленого цвета.
♦️ Удобрение. Активный игрок получает 5 жетонов почвы и кладет 2 верхние карты из стопки Земли в компост на своем планшете. Остальные игроки должны решить: взять 2 жетона почвы или положить в компост 2 верхние карты, после чего активируются все красные и разноцветные карты.
♦️ Полив. Активный игрок получает 6 кубов побегов, которые должен разместить в ячейках на картах флоры, после чего получает ещё 2 жетона почвы. Остальные участники на выбор либо получают 2 побега, либо 2 почвы. Выполнив все действия, игроки активируют голубые и разноцветные карты в своих игровых зонах и на планшетах.
♦️ Выращивание. Активный игрок берет 4 карты и может вырастить в любом месте своей территории 2 ростка на тех карточках, где есть места для их размещения. Остальные игроки либо берут 2 карты, либо получают 2 ростка, после чего все активируют эффекты желтого цвета и универсальные.
Карты событий можно разыгрывать когда угодно, однако нужно иметь в виду, что порой взамен своих эффектов они отнимут победные очки в конце игры.
Компост — это зона сброса карт на планшете игроков, где они во время игры накапливают карты, что в конце игры принесут победные очки. Иногда карты в эту зону отправляются из стопки Земли, но чаще игроки прямо из руки скидывают сюда карты, избавляясь от них в руке. Кроме этого, некоторые эффекты карт требуют переноса карт из компоста в сброс игры взамен на получение каких-либо ресурсов.
Отталкиваясь от личных целей, достижений, которые лежат на планшете фауны и карт экосистем, игроки постепенно строят игровое поле 4*4, и тот, кто сделает это первым, получит 7ПО и завершит партию, запустив финальный подсчет очков. Чтобы добиться успеха, важно гармонично развивать остров и не допускать пустот в цепочках развития всех возможностей. Необходимо не только выкладывать карты флоры, местностей и событий, но и внимательно следить за ростом и поливом растений, правильно применять компост и стремиться к созданию сбалансированной природной зоны.

ТЕПЕРЬ ПОГОВОРИМ О ВПЕЧАТЛЕНИЯХ:
🌿 Эмоции от первого знакомства с игрой. Давненько у меня распаковка и прочтение правил настольной игры не вызывали шквал приятных эмоций, которые просто волнами накатывают и обволакивают приятным теплом каждую частичку тела. Начиная с момента открытия крышки и до конца первой партии эффект «вау», который я очень люблю в играх, меня не оставлял ни на секунду. Практически в каждой настольной игре всегда есть блок с благодарностями, где авторы выражают признательность тем, кто помогал тестировать игру или как-то поддерживал проект на ранних этапах развития. В этой игре тоже есть такой блок, но только он размещен не в правилах, а на обороте верхней части коробки игры. Сотни ников людей, которые поддерживали игру на сайте Кикстартер, огромной вереницей красуются внутри игры. Это необычное решение вызывало у меня какие-то приятные ощущения от осознания того, что автор действительно благодарен, как будто даже в бОльшей мере, всем, кто оказал ему поддержку в развитии проекта.
*давайте сделаем здесь ремарку на тему того, что впечатлить меня довольно просто какой-нибудь мелочью, которая другим может показаться просто ерундой*
Сразу после вскрытия коробки получаем кучу карт, которые разделены на небольшие стопки, и другие компоненты, аккуратно уложенные в ложемент. Карт, к слову, в игре больше 300. Это очень много, и мы изначально решили, что они все разные, быть может, используются для различных режимов, но позже выяснили, что стопка карт Земли, что участвует в каждой партии, состоит из 283 карт, и были приятно удивлены. Прочтение правил заняло немного времени, про их простоту и доступность мы поговорим чуть ниже, а в этом блоке я хочу сказать о том, что правила в этой игре читаются очень легко и приятно, и есть стойкое ощущение заботы от людей, написавших эти абзацы. Иногда при прочтении правил у меня создается впечатление, что автор текста не просто пытается нас чему-то научить, а ещё и заботиться каждой буквой и примером об уровне и доступности информации любому человеку, который читает написанный текст. Бывает, что авторы просто констатируют факты, и правила выглядят сухо, однако для понимания игры этого достаточно, иногда правила подаются в отвратительной манере, где ничего не понятно и перемудрено настолько, что после прочтения даже опытные игроки отправляются на поиски видео по игре, здесь же автор как будто взял нас за руки и повёл в мир своей игры, попутно рассказывая, как экскурсовод, о том, что мы можем увидеть среди компонентов игры. Текст правил спокойно позволил изучить все аспекты игры, а периодические пометки автора, содержащие подсказки и советы, действительно помогли уяснить некоторые тонкости игрового процесса еще до старта партии, причем приятно, что у игры есть видеоправила, потому если читать текст вам сложно, вы найдете ссылку на правила прямо в книге. В общем, за такой уровень заботы и очень приятное знакомство с игрой от меня прям огромный респект, и переходим уже к делу.

🌿 Понятные правила, памятки и логичные действия. Если говорить о простоте усвоения правил, то придраться я ни к чему не могу, потому как структура правил просто отличная, а памятки, которые есть на планшете, прекрасно помогают привыкнуть к иконографике игры. Напоминание о том, за что в конце игры дадут победные очки, позволяют не терять из виду то, на что нужно делать упор, и хорошо, что памятки вынесли на планшет, а не вручили нам ещё одну лишнюю карточку. С действиями и эффектами в игре тоже легко подружиться, ведь, во-первых, они не сложные и логичные, а во-вторых, на этапе прочтения правил важные аспекты вам повторят по несколько раз. К слову, несмотря на то, что игра вроде требует определенного опыта в настольных играх, думаю, правила и подсказки могут дать новичкам базу, с которой можно будет начать знакомство с этой игрой.
🌿 Быстрая подготовка и вариативность партий. Подготовка игры не занимает много времени, только первая партия потребует от вас определенных махинаций с компонентами игры, после чего подготовить партию можно буквально за пару минут. Перед первой партией нужно будет рассортировать карты по типам, а вот в последующие игровые встречи в этом не будет необходимости, если вы разложите карты по зиплокам или картотекам. Можно, кстати, придумать какие-нибудь разделители для типов карт, если предпочитаете хранить карточки без лишних коробочек или пакетов.
В стартовой раскладке на одного игрока приходится три карты плюс общий планшет с шестью карточками, а так как эти карты двусторонние, вариантов для старта будет очень много. Да что я говорю, авторы подсчитали и буквально на первых страницах заявили о том, что вариантов стартовой раскладки в базовой игре 25 600 штук... Понятно, что во время партии игроки, быть может, будут стараться придерживаться определенной стратегии и ждать свои любимые карты, однако старт игра обещает всегда разнообразный, а это уже замечательно.

🌿
Уникальные карты с интересной и познавательной информацией. Уже несколько раз поговорили о количестве карт, теперь давайте уточним информацию по качеству. Свыше 300 уникальных, очень ярких и красивых карт в игре... Уникальных! И со стороны визуала, и даже по характеристикам. Помимо разнообразных изображений на картах вы найдете сотни интересных фактов о растениях, животных, островах и климате разных зон, узнаете, чем отличаются между собой экосистемы и какими бывают природные события. Мы очень ценим, когда в игру закладывают познавательный аспект по теме, которой посвящена игра, потому как сами любим почитать что-нибудь полезное и узнать новые факты об окружающем мире, а во-вторых, потому как с нами играет ребенок, которая очень любит зачитывать текст с карточек, и пусть это лучше будет что-то интересное, чем просто описание эффектов карт словами Марго.
К слову, Маргарита в один из дней загорелась идеей перечитать все факты со всех карт в игре и сдулась, не дойдя до половины. Читала-читала, а потом закончила доклад фразой: «Да чё, ну будем играть, и почитаю» 😀
Для игры карты тоже полезны в плане применения эффектов и разности их отыгрывания. Можно получить скидку на определенные типы карт, можно собирать комбинации действий, которые будут помогать набирать карты или собирать ресурсы, можно разыгрывать события, что позволят получить сильный толчок в игровом процессе, и, конечно же, важно не забывать о целях игры и карточках, что сулят ПО. Думаю, разнообразие карт позволит этой игре радовать вас вариативными партиями и не повторять одинаковые сценарии из раза в раз.
📝 Занимает много места на столе и требует запоминания большого объема информации. Из нюансов отмечу то, что игра занимает много места, и наш стол поместит лишь четверых игроков (ну, может быть, пятерых, если потесниться), однако я бы не сказала, что какую-нибудь часть игры мне хотелось бы убрать, потому как она бесполезна. Хотя, кстати, Дима говорит, что планшет фауны, где лежат карты целей, можно заменить на подставку для карт, а маркеры, отмечающие ваши достижения, просто складывать возле карточек. В принципе, я даже соглашусь, главное, чтобы всем было видно, за что же мы получаем очки, а лежат ли карты на планшетах или подставке — это уже кому как удобно.
Ещё... Когда в игре минимум 7 разных карт, что-то требующих от игрока, можно потеряться и, схватившись за все цели сразу, не достичь ни одной. В процессе игры вы тоже будете разыгрывать карты, дающие ПО, но их вы уже будете подбирать сами, отталкиваясь от текущего прогресса на поле. Разноцветные эффекты, рост растений, отслеживание полива и количества почвы, стремление к выполнению целей игры — всё это требует хорошей памяти от игроков, сосредоточенности и умения планировать свои действия. Играя просто по настроению, тоже можно случайно набрать много очков, но мне кажется, что можно взять себе за правило на старте выбирать пару более доступных и понятных целей, постепенно выискивая возможность прихватить остальные.

Подводя итог, ещё раз скажу о том, что нам игра понравилась, и мы советуем вам тоже с ней познакомиться. Если нравятся игры, где нужно собирать движок, то вы найдете в этой игре приятный и не перемудренный геймплей, который поможет играть разнообразные партии, пробуя новые стратегии набора очков. По наблюдениям, с приходом весны настольщиков потянуло на игры с животным миром или природой в целом, и мы тоже не исключение, и «Земля» является отличным примером игры, наполненной дыханием природы, которая расцветает прямо у вас на глазах.
Кстати, первая партия в эту игру запомнилась мне больше всего, потому как она была отчасти странной, но прикольной одновременно. Подумать только, на компосте и 1 карточке местности, заточенной под эту стопку карт на планшете, я заработала больше 90ПО, причем я была твердо уверена в своей победе. Однако при подсчете очков выяснилось, что одержал победу всё же Дима, а я отстала всего на 1ПО, которое у меня отняла карта события, и ее, к слову, можно было и не разыгрывать. Не так уж она была и нужна. Такой обидный проигрыш подстегнул к повторению партии, и во второй раз я выиграла, причем с довольно большим отрывом. Отсюда, между прочим, следует ещё один вывод об игре и можно сказать о том, что в ней обычно до конца не понятно, кто же выиграет, и приходится постоянно держать себя в тонусе, не расслабляясь.
Дополнение «Земля. Изобилие» добавляет шестого игрока, новые карты и семена, в игре появляется возможность разыгрывать события между ходами и копить ростки в хранилище. Мы пока не успели с ним познакомиться, просто полистали правила, но обязательно отпишемся о результатах и поговорим о том, нужно ли это дополнение в принципе, а ещё я планирую сыграть соло. Если вы уже знакомы с дополнением или соло-режимом, то можете поделиться своими впечатлениями и рассказать, стало ли приятнее или, быть может, сложнее играть с дополнением и сложно ли обыграть бота.
И, конечно же, поделитесь своими мыслями по поводу игры в целом 📝
Всегда рады новым друзьям: Вк,
Тг,
Ютьюб,
Рутуб,
Бусти 🎑