![]() |
Заканчиваются сборы на Pirate Republic: Africa Gambit |
Колодостроительное пиратское приключение/головоломка в духе Рыцаря-мага. | |
![]() |
Заканчиваются сборы на Ancient Blood - The Order of Vampire Hunters |
Борьба охотников с вампирами в нарративной ветвящейся кампании. | |
![]() |
Женский топ — 2025 / Голосование |
Начинаем принимать голоса! | |
![]() |
Идут сборы на Bardsung: Tale of the Forsaken Glade |
Улучшенный лесной сиквел к кооперативному данжен кроулеру Bardsung. | |
![]() |
Идут сборы на The Waste of Parts |
Оборона гигантского меха в условиях поастапокалипсиса от авторов Isofarian Guard... |
игры |
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
|
компании |
CGS- Creative Games Studio
|
Дата: | 14 января 2025 |
Источник: | #Talk About Games |
![]() |
8.5824 |
![]() |
- |
Всем привет!
Сегодня, мне хочется поделиться впечатлениями об игре Chronicles of Drunagor после того, как мы завершили основную кампанию и отправились проходить дополнительные сценарии из расширений.
Полностью пройти игру у нас заняло около года, но мы делали несколько больших перерывов. Помимо этого мне хотелось, чтобы игра была полностью покрашена и какое-то время у меня ушло на обмаз всех мобов в игре, дабы на столе оно выглядело все посвежее.
Что из себя представляет игра? Это классический Kickstarter Dungeon Crawler с кучей дополнений и миниатюрами. Но при этом, «Хроники Друнагора» еще и довольно интересная игра. В ней больше все построено на тактических боях, чем на исследовании подземелий. Каждый сценарий будет представлять из себя несколько комнат в которых вам надо будет тем или иным методом разобраться с врагами ли командиром противника. Казалось бы простой типаж действий, но он разбавлен многообразием вариаций врагов и возможностью случайно генерировать части подземелья. Которое составляется из забавных «лоточков» с тайлами. Что строится быстро и удобно, не то, что в третьем Descent, когда вы по минут 15 строите какие-то башни, в которых еще и не удобно перемещать миниатюры. Однако эта лаконичность бьет порой по атмосфере и разнообразию миссий. Но авторы с этим борятся в новых дополнениях, хех. Интерактива тут не так много, все же игра больше про тактические сражения и про скорость. Да, в «Хрониках Друнагора» время не на вашей стороне каждый сценарий.
Сюжетно игра конечно не будет вас сильно удивлять, ведь это классическое фэнтэзи приключение. Но при этом оно избавлено от слащавости и лишних бесполезных диалогов того же Descent'а. Емкие два или три параграфа перед сценарием, несколько сюжетных вставок во время партии и финальный аккорд. Этого вполне себе хватает, чтобы погрузиться в атмосферу приключения и понимать, что происходит в мире игры. В целом, сюжет на твердую 4 из 5. Классическое произведение о мастере и его «учениках». Назвать историю глубокой язык не повернется, но и поверхностной её тоже не назвать.
В центре внимания будут несколько персонажей которые страдают от чувства вины за свои проступки в прошлом. Они окажутся втянутыми в войну по всему королевству против Тьмы, той, что уже ранее приходила в этот мир извне, а так же столкнуться с Королем Личом. Узнать кто он, что у него за мотивация - будет одной из основных задач игроков. Персонажи в базе довольно классичсекие - это гном/боец, человек/клирик, человек/охотник и два эльфа, маг и убийца. Каждый персонаж по своему уникален и имеет свою колоду навыков и основного класса. Так же у каждого героя есть уникальный планшет с его основными действиями.
В основе игры лежит система действий построенная на использовании цветных кубиков действий. Каждый навык персонажа или какое-то снаряжение требует куб определенного цвета для активации. Использовав куб на этом действии, вы блокируете этот слот до тех пор, пока не выполните «отдых», когда вы вернете себе кубы назад в пул. Но не все так просто. При активации навыков и предметов порой бывает важен цвет куба, ведь от него зависит дистанция на которую будет выполнено это действие.
Желтые кубики - это соседняя клетка.
Красные - соседняя зона, что подразумевает дальний бой, на неё есть ряд накладываемых ограничений.
Синие и зеленые кубы - могут влиять на всю доступную карту, но обычно их свойства не так сильны и они в большинстве своём вспомогательны.
Получается, что некоторые усиления, лечения и даже атаки можно разыгрывать с разной дистанцией. Ведь вы можете не только ударить топором врага, но и метнуть его в него) Однако атаки ссылаются к вашему оружию и там уже надо будет бросать D20, который определит попали вы в цель или нет. По классике тут будет критический промах на 1 и критический урон на 20. В зависимости от значения броска у вас могут срабатывать различные бонусы и пассивные эффекты вашего персонажа. В отличие от магии, которая наносит небольшой, но фиксированный урон.
Мне данная система очень понравилась. Она немного громоздка, но позволяет выстраивать в партии то, как вы будете двигаться, какие атаки использовать сейчас, а что оставить на потом. Ведь вы знаете порядок хода и инициативу соратников и монстров, что позволяем вам выстраивать планы. Так же эта система хорошо прокачивается. Тут нету опыта или денег. При прохождении сценариев вы будете получать те или иные улучшения: карт навыков, карт класса или карт роли на партию. При этом вы можете изучать класс другого персонажа, а на каждый забег брать новую роль, что добавляет гибкости во время всего кампейна. Сегодня вы маг поддержки, а завтра уже маг защитник. От выбора роли будет зависеть ваше расположение на треке инициативы.
Помимо этого на трек инициативы будут выкладываться жетоны рун, которые вы будете тянуть в конце каждого раунда (обычно 1 или 2). От них будет зависеть какие тайлы «Тьмы» появятся на поле, а так же отсчет времени. Нет рун в мешке - конец игры. Это такой таймер, который заставляет вас идти вперед. Нет времени сидеть и лечить себя выжидая врагов. «Тьма» распространяется по полю нанося вам урон и усиляя монстров. Придется действовать аккуратно, но быстро.
Все это создает эффект экшн-фильма в котором вы несетесь по коридорам древних развалин попутно обирая сундуки, дергая рычаги и раздавая монстрам лещи.
Однако во всей этой гонке не надо будет забывать о правильно позиционировании на карте, использовании свойств местности и иных трюков. Раздать союзникам особый статус «Фокусировка», чтобы они могли применить уникальные атаки? Не вопрос. Может кого-то из монстров стоит столкнуть в яд? Тоже можно. Или надо телекинезом переместить монстра под удар союзника или свою атаку? И так работает. Накинуть состояний? Не без этого. Яд, горение, кровотечение, оглушение, сломанные ноги, усталость и многое другое поможет вам в битвах, либо будет висеть на вас и отнимать драгоценное здоровье)
На выходе получаем интересные бои с разнообразными монстрами, паттерны поведения которых может меняться прямо во время партии, а так же они будут прогрессировать во время всей кампании. Конечно не стоит ждать хитросплетений действий в стиле Gloomhaven, однако противникам будет чем вас удивить. Отдельно будут стоять боссы и командиры, которых вы несколько раз встретите на полях сражений. Помимо своей основной карты действия на треке инициативы у них еще будут карты специальных атак, которые случайно получает командир во время его появления. Тут могут быть как и усиления самого командира, так и весьма сильные атаки. Один раз мы столкнулись с жутким вампиром, который лечил много жизней и активировался дополнительно еще два раза, что делало его жуткой машиной по уничтожению героев. С такими шутки плохи и надо придумывать планы по нейтрализации этого безобразия.
Но не только монстры будут вас уничтожать. Каждая передышка (возврат кубов действий со слотов в пул) будут приносить вам два черных кубика проклятия, которые вы обязаны разместить в слоты своих навыков, блокируя их. Получив шестой куб проклятия - вы погибли. «Тьма» не щадит героев. Но используя навыки «очищения» можно убрать куб проклятия с вашего планшета. Это дает вам время и заставляет держать баланс проклятий в партии. Но не только это вас может погубить) Если здоровье упадет до 0, то вы упадете в нокаут. В следующий ход - герой восстановится, но получит куб травмы, который закроет слот навыка до конца партии. От такого уже сильно сложнее избавиться. Второй нокаут и вы погибли. Опасность на каждом шагу)
Помимо активного экшена у вас все же будет немного эксплоринга в подземелье. Это специальные «двери», которые покажут что вы встретите в следующей комнате. При этом на каждой такой карте есть QR-код в котором ссылка на вариации этой комнаты. Чтобы при повторном прохождении было не так скучно. А еще вы будете встречать различных персонажей и обыскивать интересные места. Обычно у вас будет 1-2 варианта на выбор, которые могут принести вам новое обмундирование или облегчить прохождение этого или следующего сценария. Мы пронесли одно из ключевых слов через всю игру, получив с него профит в последнем сценарии. Это было крайне забавно. В общем, идея с таким интерактивом весьма прикольная. Тем более она вынесена в отдельную книгу с классными артами.
Все это вместе создает эпичное приключение с интересными боями и приятной историей в стиле road movie про героев и их учителя. Да, вы не редко будете ходить с компаньонами или же можете взять себе в помощники неактивного героя, если вам кажется, что сценарии сложны для вас. Ближе к концу кампейна сложность будет чуть больше «гулять». Пара сценариев будут активно проверять вас на прочность, особенно в плане времени. Его будет катастрофически не хватать. Тут вам могут помочь компаньоны-герои. Мы ими воспользовались буквально в паре сценариев, потому что на 2-х игроков они были весьма и весьма сложными. Но в остальном игра идет довольно ровно, вы качаетесь и получаете вещи в нормальном темпе. Большинство сценариев мы прошли буквально на тоненькой в последний раунд. И это очень классно по ощущениям.
В общем и целом, хочется немного подвести итог по «Хроникам Друнагора». Это очень классная, хоть и не идеальная игра. Видно, что авторы вложили душу в проект и радели за него. Исправленные правила и правки баланса были весьма внушительны относительно первой версии. И то, периодически встречаются опечатки и неточности (особенно в расположении тайлов на схемах). Но это не сильно портит общую картину.
Приятный, хоть и базовый сюжет с периодически встречающимися отсылками и гэгами не раз заставит вас улыбнуться, а порой жуткие атаки монстров заставят вашу пятую точку полыхать. Да, сценарии не шибко разнообразны и вам надо обычно пройтись катком и запинать всех, но порой вам будут преподносить чуть более интересные задачи. Где-то ваши решения будут иметь значения, где-то ваш выбор приведет к том, что часть подземелья «пропадет» в небытие, а классный бросок D20 подарит незабываемые эмоции. Это классическое приключение в соусе тактических боев не должно оставить вас равнодушными, если нравятся хорошие головоломки про битвы.
Мы прошли основной кампейн за гнома защитника и мага поддержки. И это был довольно сложный состав для некоторых сценариев. Проблема в том, что у мага очень мало жизней и при неудачном позиционировании вы можете попасть под удар который сносит вам все здоровье. Поэтому приходилось постоянно стоять в стороне и выдумывать какие-то финты длинными эльфийскими ушами, чтобы не погибнуть в первой комнате. Гном же наоборот проявил прыть и найдя сапоги скороходы превратился в быстрого танка, который еще и нарезал врагов в ближнем бою пачками своим топором. При этом он всегда был при защите, которую очень сложно было пробить.
Ближе к финалу я раскачал эльфийку мага до весьма интересных атакующих комбинаций, которые позволяли произвести четыре базовые атаки с возможностью «очищения» от проклятие союзников или поджигания оппонентов. Помимо этого она лечила всех, как не в себя и успешно снимала негативные состояния (а яд тут один из самых жестких, что я видел в играх подобного плана).
Таким вот дуэтом мы закончили основную историю и взяв уже новых персонажей принялись за дополнительные сценарии, которые продолжают сюжет базовой коробки. Ну а пока мы ждем новый огромный коробас под заголовком «Апокалипсис», который расскажет продолжение истории. Разработчики обещали ветвистый сюжет, больше интерактива на карте, новых врагов, новых героев. В общем еще больше разнообразия для веселых прогулок по миру Друнагора.