dvemer написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 6 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 9 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 9 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

LittleBigPlanet

Chronicles of Drunagor. Age of Darkness. Впечатления после прохождения кампании

14 января 2025

Информация

добавить
игры Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
компании CGS- Creative Games Studio
Дата: 14 января 2025
Источник: #Talk About Games
Оценка пользователей
8.6425
-

Всем привет!

 

Сегодня, мне хочется поделиться впечатлениями об игре Chronicles of Drunagor после того, как мы завершили основную кампанию и отправились проходить дополнительные сценарии из расширений.

 

Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №1
 

Полностью пройти игру у нас заняло около года, но мы делали несколько больших перерывов. Помимо этого мне хотелось, чтобы игра была полностью покрашена и какое-то время у меня ушло на обмаз всех мобов в игре, дабы на столе оно выглядело все посвежее.

 

Что из себя представляет игра? Это классический Kickstarter Dungeon Crawler с кучей дополнений и миниатюрами. Но при этом, «Хроники Друнагора» еще и довольно интересная игра. В ней больше все построено на тактических боях, чем на исследовании подземелий. Каждый сценарий будет представлять из себя несколько комнат в которых вам надо будет тем или иным методом разобраться с врагами ли командиром противника. Казалось бы простой типаж действий, но он разбавлен многообразием вариаций врагов и возможностью случайно генерировать части подземелья. Которое составляется из забавных «лоточков» с тайлами. Что строится быстро и удобно, не то, что в третьем Descent, когда вы по минут 15 строите какие-то башни, в которых еще и не удобно перемещать миниатюры. Однако эта лаконичность бьет порой по атмосфере и разнообразию миссий. Но авторы с этим борятся в новых дополнениях, хех. Интерактива тут не так много, все же игра больше про тактические сражения и про скорость. Да, в «Хрониках Друнагора» время не на вашей стороне каждый сценарий.

 

Сюжетно игра конечно не будет вас сильно удивлять, ведь это классическое фэнтэзи приключение. Но при этом оно избавлено от слащавости и лишних бесполезных диалогов того же Descent'а. Емкие два или три параграфа перед сценарием, несколько сюжетных вставок во время партии и финальный аккорд. Этого вполне себе хватает, чтобы погрузиться в атмосферу приключения и понимать, что происходит в мире игры. В целом, сюжет на твердую 4 из 5. Классическое произведение о мастере и его «учениках». Назвать историю глубокой язык не повернется, но и поверхностной её тоже не назвать.

 

В центре внимания будут несколько персонажей которые страдают от чувства вины за свои проступки в прошлом. Они окажутся втянутыми в войну по всему королевству против Тьмы, той, что уже ранее приходила в этот мир извне, а так же столкнуться с Королем Личом. Узнать кто он, что у него за мотивация - будет одной из основных задач игроков. Персонажи в базе довольно классичсекие - это гном/боец, человек/клирик, человек/охотник и два эльфа, маг и убийца. Каждый персонаж по своему уникален и имеет свою колоду навыков и основного класса. Так же у каждого героя есть уникальный планшет с его основными действиями.

Планшет персонажа
Карты класса
Планшеты персонажей
 
 

В основе игры лежит система действий построенная на использовании цветных кубиков действий. Каждый навык персонажа или какое-то снаряжение требует куб определенного цвета для активации. Использовав куб на этом действии, вы блокируете этот слот до тех пор, пока не выполните «отдых», когда вы вернете себе кубы назад в пул. Но не все так просто. При активации навыков и предметов порой бывает важен цвет куба, ведь от него зависит дистанция на которую будет выполнено это действие.

Желтые кубики - это соседняя клетка.

 

Красные - соседняя зона, что подразумевает дальний бой, на неё есть ряд накладываемых ограничений.

 

Синие и зеленые кубы - могут влиять на всю доступную карту, но обычно их свойства не так сильны и они в большинстве своём вспомогательны.

 

Получается, что некоторые усиления, лечения и даже атаки можно разыгрывать с разной дистанцией. Ведь вы можете не только ударить топором врага, но и метнуть его в него) Однако атаки ссылаются к вашему оружию и там уже надо будет бросать D20, который определит попали вы в цель или нет. По классике тут будет критический промах на 1 и критический урон на 20. В зависимости от значения броска у вас могут срабатывать различные бонусы и пассивные эффекты вашего персонажа. В отличие от магии, которая наносит небольшой, но фиксированный урон.

 

Мне данная система очень понравилась. Она немного громоздка, но позволяет выстраивать в партии то, как вы будете двигаться, какие атаки использовать сейчас, а что оставить на потом. Ведь вы знаете порядок хода и инициативу соратников и монстров, что позволяем вам выстраивать планы. Так же эта система хорошо прокачивается. Тут нету опыта или денег. При прохождении сценариев вы будете получать те или иные улучшения: карт навыков, карт класса или карт роли на партию. При этом вы можете изучать класс другого персонажа, а на каждый забег брать новую роль, что добавляет гибкости во время всего кампейна. Сегодня вы маг поддержки, а завтра уже маг защитник. От выбора роли будет зависеть ваше расположение на треке инициативы.

 

Помимо этого на трек инициативы будут выкладываться жетоны рун, которые вы будете тянуть в конце каждого раунда (обычно 1 или 2). От них будет зависеть какие тайлы «Тьмы» появятся на поле, а так же отсчет времени. Нет рун в мешке - конец игры. Это такой таймер, который заставляет вас идти вперед. Нет времени сидеть и лечить себя выжидая врагов. «Тьма» распространяется по полю нанося вам урон и усиляя монстров. Придется действовать аккуратно, но быстро.

 

Трек инициативы
Тайлы «тьмы» на поле
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №7
Разнообразие полимино «тьмы»
 
Трей с жетонами состояний.
 
 
 

Все это создает эффект экшн-фильма в котором вы несетесь по коридорам древних развалин попутно обирая сундуки, дергая рычаги и раздавая монстрам лещи.

 

Однако во всей этой гонке не надо будет забывать о правильно позиционировании на карте, использовании свойств местности и иных трюков. Раздать союзникам особый статус «Фокусировка», чтобы они могли применить уникальные атаки? Не вопрос. Может кого-то из монстров стоит столкнуть в яд? Тоже можно. Или надо телекинезом переместить монстра под удар союзника или свою атаку? И так работает. Накинуть состояний? Не без этого. Яд, горение, кровотечение, оглушение, сломанные ноги, усталость и многое другое поможет вам в битвах, либо будет висеть на вас и отнимать драгоценное здоровье)

 

На выходе получаем интересные бои с разнообразными монстрами, паттерны поведения которых может меняться прямо во время партии, а так же они будут прогрессировать во время всей кампании. Конечно не стоит ждать хитросплетений действий в стиле Gloomhaven, однако противникам будет чем вас удивить. Отдельно будут стоять боссы и командиры, которых вы несколько раз встретите на полях сражений. Помимо своей основной карты действия на треке инициативы у них еще будут карты специальных атак, которые случайно получает командир во время его появления. Тут могут быть как и усиления самого командира, так и весьма сильные атаки. Один раз мы столкнулись с жутким вампиром, который лечил много жизней и активировался дополнительно еще два раза, что делало его жуткой машиной по уничтожению героев. С такими шутки плохи и надо придумывать планы по нейтрализации этого безобразия.

Но не только монстры будут вас уничтожать. Каждая передышка (возврат кубов действий со слотов в пул) будут приносить вам два черных кубика проклятия, которые вы обязаны разместить в слоты своих навыков, блокируя их. Получив шестой куб проклятия - вы погибли. «Тьма» не щадит героев. Но используя навыки «очищения» можно убрать куб проклятия с вашего планшета. Это дает вам время и заставляет держать баланс проклятий в партии. Но не только это вас может погубить) Если здоровье упадет до 0, то вы упадете в нокаут. В следующий ход - герой восстановится, но получит куб травмы, который закроет слот навыка до конца партии. От такого уже сильно сложнее избавиться. Второй нокаут и вы погибли. Опасность на каждом шагу)

 

Помимо активного экшена у вас все же будет немного эксплоринга в подземелье. Это специальные «двери», которые покажут что вы встретите в следующей комнате. При этом на каждой такой карте есть QR-код в котором ссылка на вариации этой комнаты. Чтобы при повторном прохождении было не так скучно. А еще вы будете встречать различных персонажей и обыскивать интересные места. Обычно у вас будет 1-2 варианта на выбор, которые могут принести вам новое обмундирование или облегчить прохождение этого или следующего сценария. Мы пронесли одно из ключевых слов через всю игру, получив с него профит в последнем сценарии. Это было крайне забавно. В общем, идея с таким интерактивом весьма прикольная. Тем более она вынесена в отдельную книгу с классными артами.

 

Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №10
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №11
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №12
 
 

Все это вместе создает эпичное приключение с интересными боями и приятной историей в стиле road movie про героев и их учителя. Да, вы не редко будете ходить с компаньонами или же можете взять себе в помощники неактивного героя, если вам кажется, что сценарии сложны для вас. Ближе к концу кампейна сложность будет чуть больше «гулять». Пара сценариев будут активно проверять вас на прочность, особенно в плане времени. Его будет катастрофически не хватать. Тут вам могут помочь компаньоны-герои. Мы ими воспользовались буквально в паре сценариев, потому что на 2-х игроков они были весьма и весьма сложными. Но в остальном игра идет довольно ровно, вы качаетесь и получаете вещи в нормальном темпе. Большинство сценариев мы прошли буквально на тоненькой в последний раунд. И это очень классно по ощущениям.

 

 

Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №13

В общем и целом, хочется немного подвести итог по «Хроникам Друнагора». Это очень классная, хоть и не идеальная игра. Видно, что авторы вложили душу в проект и радели за него. Исправленные правила и правки баланса были весьма внушительны относительно первой версии. И то, периодически встречаются опечатки и неточности (особенно в расположении тайлов на схемах). Но это не сильно портит общую картину.

 

Приятный, хоть и базовый сюжет с периодически встречающимися отсылками и гэгами не раз заставит вас улыбнуться, а порой жуткие атаки монстров заставят вашу пятую точку полыхать. Да, сценарии не шибко разнообразны и вам надо обычно пройтись катком и запинать всех, но порой вам будут преподносить чуть более интересные задачи. Где-то ваши решения будут иметь значения, где-то ваш выбор приведет к том, что часть подземелья «пропадет» в небытие, а классный бросок D20 подарит незабываемые эмоции. Это классическое приключение в соусе тактических боев не должно оставить вас равнодушными, если нравятся хорошие головоломки про битвы.

 

Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №14
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №15
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №16
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №17
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №18
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №19
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №20
Chronicles of Drunagor. Age of Darkness, изображение №21
 

Мы прошли основной кампейн за гнома защитника и мага поддержки. И это был довольно сложный состав для некоторых сценариев. Проблема в том, что у мага очень мало жизней и при неудачном позиционировании вы можете попасть под удар который сносит вам все здоровье. Поэтому приходилось постоянно стоять в стороне и выдумывать какие-то финты длинными эльфийскими ушами, чтобы не погибнуть в первой комнате. Гном же наоборот проявил прыть и найдя сапоги скороходы превратился в быстрого танка, который еще и нарезал врагов в ближнем бою пачками своим топором. При этом он всегда был при защите, которую очень сложно было пробить.

 

Ближе к финалу я раскачал эльфийку мага до весьма интересных атакующих комбинаций, которые позволяли произвести четыре базовые атаки с возможностью «очищения» от проклятие союзников или поджигания оппонентов. Помимо этого она лечила всех, как не в себя и успешно снимала негативные состояния (а яд тут один из самых жестких, что я видел в играх подобного плана).

 

Таким вот дуэтом мы закончили основную историю и взяв уже новых персонажей принялись за дополнительные сценарии, которые продолжают сюжет базовой коробки. Ну а пока мы ждем новый огромный коробас под заголовком «Апокалипсис», который расскажет продолжение истории. Разработчики обещали ветвистый сюжет, больше интерактива на карте, новых врагов, новых героев. В общем еще больше разнообразия для веселых прогулок по миру Друнагора.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал полтора года назад: # скрыть ответы

Плюс за обзор. Сподвиг начать проходить свои кампании в этом году.

Siar написал полтора года назад: #

И как, понравился Друнагор?

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Что-то вроде облегченного Глумхэвена

DaemoniaV написал полтора года назад: # скрыть ответы

Сильно облегченного. В плане применения умений, да тут интересно, а вот тактическое позиционирование считай отсутствует - у монстров очень высокая дальность перемещения, а сзади наступает тьма. Сюжет простоват, но плот твист в необязательной миссии мне понравился. Неожиданно было.

LittleBigPlanet написал полтора года назад: #

Я бы сказал что тьма прет отовсюду, а не только сзади) Да, тактики тут меньше, чем в «Гавани», но динамика боев выше. Тут забег и боевик, а не размеренная зачистка комнат.

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Плот твист - сюжетный поворот
*просто перевожу, не обращайте внимания

Exhumanfact написал полтора года назад: #

Сюже́т (фр. sujet, от лат. subiectum[1] — «предмет»)

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Это борьба с англицизмами в духе Динамита, что ли?)

ZXCVB1234 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Причём Наполеона

LittleBigPlanet написал полтора года назад: #

Неплохо)

Tanaka написал полтора года назад: #

Так точно!

Siar написал полтора года назад: #

https://tesera.ru/article/1907175/

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор
Одно замечание: кампания, а не кампейн

LittleBigPlanet написал полтора года назад: # скрыть ответы

Пожалуйста) Поправил. Тут скорее спасибо Siar'у надо говорить) Без его "пинка" я бы не перенес сюда сей опус.

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Сиару тоже спасибо, половина контента тесеры - его рук дело ☺️

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Контент - содержание (в данном случае)

danceandfight написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ну зачем эта борьба с самим собой?))

Tanaka написал полтора года назад: #

Побороть себя - самое сложное!