| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Заповедник
|
| компании |
Crowd Games
|
| Дата: | 12 февраля 2025 |
| Источник: | Аня и настольщики |
![]() |
| 7.9627 |
![]() |
- |
Источник - Моя группа ВКонтакте
Буду благодарна за подписку!
Помимо хотнессов, на Геймсдэе мы сыграли в несколько менее хайповых, но не менее интересных игр. Одна из них - будущая локализация Crowd Games по имени Spectacular.

Это абстрактная тайлошлёпательная игра про создание своего заповедника со зверушками. Ходы проходят одновременно на личных планшетах. Выбираем тайл (зверика) + кубик (еду) с рынка перед вами, пришпандориваем в свой зоопарк и передаем рынки по кругу. Животин желательно размещать так, чтобы они создавали ареалы обитания (т.е. всех зелёных обезьян - в одну кучу, а синих медведей - в другую). При размещении тайлики можно вращать, потому что если вам удастся построить 3 тайла одного цвета так, чтобы в их центре сошелся общий кружочек, то вы ставите на него смотровую башенку, которая даст доп.очки. А еще на некоторых тайлах есть сердечки, которые тоже важны, ведь без них подсчет за этот ареал вообще не состоится (видимо, не все звери одинаково живы
).

Чем больше размер ареала, тем больше очков.
Чем больше ареалов, тем больше очков.
Чем больше значения кубиков, тем больше очков.
Но имейте в виду, что некоторые кубики должны быть 1 или 2, так требуют животинки.
Вам кажется, что вариантов подсчета очков уже достаточно? Ха, мы только начали!

Потому что у нас есть ещё и личные цели, и от них, скажу я вам, можно вполне почувствовать себя какой-нибудь местной коалой (а у них, как известно, самый маленький мозг
). Например, расположите тайлы определенным образом, чтобы сверху был синий, потом строго лев, потом зеленый, а серый бы заворачивал налево. При этом помним, что мы стараемся собрать как можно больше тайлов одного цвета – а у нас тут цель на 4 разных по соседству… Или составьте неописуемо замысловатую фигуру тайлов, чтобы все кубики на них были четвёрками. А кубики, напомню, мы бросаем в начале раунда, а потом распределяем по рынкам, и не факт, что там будут четвёрки, а если и будут, то не факт, что они до вас доедут. А вот моя любимая цель – разница между максимальной суммой кубиков одного ареала и минимальной суммой кубиков другого ареала должна быть больше или равна 13

В общем, если вам казалось, что Саграда – сложная игра, то Заповедник просто выносит её с двух лап, как кенгуру-боксёр. А вот всем, кто любит размещать тайлики и считать хитровыдуманные очёчки, точно стоит попробовать. Честно говоря, я сама не любитель таких игр, как Каскадия, но вот Заповедник показался мне почему-то очень привлекательным. Может, потому что я люблю страдать от евро-кризисов
