| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
Около 2 месяцев назад приобрели «Остров Токо» от одного из любимых издательств "Стиль Жизни" и сразу же начали проходить её кампанию (пусть, та не подаётся сюжетно, всё же её хочется назвать кампанией, ибо достижения и «плюшки», выдаваемые за их получение, не оставляют и шанса игре не быть поэтапно проходимой и оттого интересной). Зачем так сложно завернул
?
__

__
В общем, благодаря безумной реиграбельности, разным видам экспедиций (по принадлежности к великим учёным + их сферам деятельности) и их сложностям (а их в игре у каждой экспедиции аж 3 штуки), достижениям, получаемым в процессе и возможности их усовершенствовать (!!!) от игры не просто не устаёшь, её хочется доставать с полки и вновь, и вновь случайным образом размещать жетоны на острове, инструментарий на корабле и пытаться найти всё, что требуют карточки целевых находок, тратя при этом как можно меньше попыток (инструментов) и тренеруя память.
__

__
Ах, да! Ведь именно память является основной механикой взаимодействия с игрой. Вы не просто бездумно поднимаете жетон с его ячейки (а ячейки, кстати, в зависимости от биома (песчаный берег / густые джунгли / и даже горные массивы) разделяются на несколько уровней глубины (на берегу уровней всего 1, в лесу до 2-х, а в горах аж до 3-х). Так вот, вы не просто бездумно поднимаете жетоны, а пытаетесь запомнить их местоположение, чтобы в последующем при выборе новой карточки целевого сокровища, вспомнить, где же «оно» находится и потратить как можно меньше попыток инструмента для «его» добычи.
__

__
К слову, о многослойности планшета острова. Он чудовищно (!!!) многослойный. И в данном случае «чудовищный» именно в лучшем смысле слова! Во-первых, его многослойность помогает игре механически быть интересней и буквально глубже в плане исследования. А во-вторых, его просто банально очень приятно держать в руках, так как выполнен он из очень плотного картона. На моей памяти, это самый плотный картон из всех настольных игр, в которые я играл.
Это же можно сказать обо всех иных элементах (инструментов, улучшений, планшета корабля и самих ценных находок) Острова Токо, так как все они из этого же плотного картона. В общем, за исполнение всех игровых элементов - лайк и мышца
.
__

__
Игру советуем к приобретению однозначно. С детьми играть будет просто волшебно! Воистину для них игра будет интересна и механически, и благодаря плотным приятным на ощупь игровым элементам, и достижениями. Но не стоит пренебрегать игрой и взрослым, так как память - ресурс не бесконечный и его нужно держать в тонусе, тренеруя в частности, Островом Токо и подобным ей настолочкам!
__

__
Играли ли вы в «Остров Токо»? Что думаете об игре и достаётся ли периодически она у вас с полки?