| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
Проект Leder Games занял какую-то нездоровую часть в моей голове. Хотя тематика космоса меня не особо привлекает. Купил сразу на релизе. И если в начале я осознанно не хотел брать набор миниатюр, потому что знал про проблемы с опрокидыванием кораблей и отвратительной проливкой, то все равно через неделю зачем-то купил.
Вообще продакшен у игры на мой взгляд очень хороший. Картонные жетоны, деревянные миплы, карта в конце концов. Все смотрится стильно и органично - ничего менять не надо.
Но внутренний перфекционист решил заглянуть за предел в поисках “апгрейда” компонентов. В итоге к чему это привело.
Поле
Поле классное. Не перегружено как некоторые суровые евро, при этом на нем вся необходимая информация.
Единственная придирка - очень маленькие значки ресурсов у планет. Разглядеть конечно можно, но хотелось бы побольше, потому что цвета самих планет (которые также по сути говорят игроку что за ресурс на ней) не сильно контрастируют.
Но добрые люди делают неопреновые поля для различных игр. В том числе и для Arcs. И как раз есть расширенный вариант, где значки ресурсов побольше, да и в придачу место для карт гильдии. Не сказать что неопреновое поле для Arcs прям необходимо, поскольку это покрытие очень удобно для карточных игр (удобно выкладывать и брать со стола), а на поле карт не сильно много. Но солидности прибавляет.

Недавно Crowd Games анонсировали официальные плэйматы. Судя по картинкам (они будут как в Обете) качество у них в целом будет лучше, чем у сторонних. Но значки ресурсов будут как в поле из коробки, да и ждать придеться до марта 2026...
Ресурсы и здания
:strip_icc()/pic8862933.jpg)
С ними нет никаких проблем. В качестве штриха можно цветными маркерами прокрасить ребра у жетонов - маленький но эффект).
Однако в интернете я увидел акриловые жетоны. Очень захотелось ими обладать. Но вот беда - предлагают это не в России.

Но и тут нашлись добрые люди, которые в нашей необъятной делают акриловые жетоны.

Конечно в отличии от иностранного лота акрил тут прозрачный. Т.е. само изображение напечатано с двух сторон одной грани. Поэтому с одной стороны ты смотришь как-бы на “дно”. При этом ребра жетонов прозрачные. Но для одиночных жетонов (когда они стопкой не лежат, а в игре они как раз в основном не стопкой) это создает интересный эффект.

По сравнению с картоном такие жетоны выглядят более объемно, и их приятно держать в руках.
Также в интернете предлагают много вариантов напечатанных на принтере объемных ресурсов и зданий.
:strip_icc()/pic8474835.jpg)
Наверное в какой-то степени в зданиях есть смысл чтобы отличать на поле города от космопортов. Но все модельки мне кажутся каким-то колхозом) Тем более есть в этих оригинальных абстрактных формах зданий и ресурсов элегантность.
Корабли
:strip_icc()/pic8523529.jpg)
А тут самая боль. Речь естественно про пластиковые модели. Деревянные миплы в целом хорошо сделаны и мне они нравятся. Но ведь они зачем то выпустили пластиковые!
И тут две беды:
Заваливаются когда не надо. А когда надо лежать - встают.
Заводская проливка миниатюр создала совсем некрасивый грязный эффект. Будто в мазуте вываляли. Особенно это плохо на белых и желтых моделях.
И путь был очень долгий.
Сначала была идея просто отмыть. Проливка в углублениях - это то, зачем ее собственно наносили. Но на плоских поверхностях ее быть не должно.
Заказал Paint Killer. Помыл корабли в воде с мылом. Затем наносится жидкость и стирается. Стоит сказать что Paint Killer отлично стирает краску почти мгновенно. Сначала стирал ватными палками. Сразу понял что идея не очень - расход от трех палок на корабль - жена не одобрит. Затем начал стирать старой зубной щеткой. Через полтора часа корабли были почищены. Но результат был не очень. И проблема не в жидкости. Проблема в том, что на щетке остается краска, и после первого корабля ты щеткой все равно оставляешь следы. Нужно либо очень много времени, либо очень много зубных щеток.
Понял, что “проще перекрасить”. Тем более подоспело решение второй проблемы.
В интернете много идей как убрать сваливание. Это и подставки, и прищепки на зад корабля и пластиковые маркеры повреждений. Но все это колхоз.
:strip_icc()/pic8630572.jpg)
В итоге нашел пост человека. Он сделал модельку заднего двигателя, который клеится в (неожиданно) заднюю часть корабля. Деталька шириной в 1 см увеличивает площадь дна и уверенно препятствует случайному сваливанию.
Своего 3Д принтера нет. Заказал фотополимерную печать 60 двигателей.

Начал приклеивать двигатели к кораблям. Оставшийся после вахи модельный клей для пластика не схватывал. В итоге старый добрый супер момент наносекунда из ближайшего ларька все решил.

Осталось самая малость - покрасить.
Грунтовать все черным баллоном а потом выкрашивать в 4 цвета было лениво. Заказал 4 разноцветных баллона акриловой краски, которые не требуют ипотеку.
Далее монотонная работа. На картонку лепишь 16 кусочков BluTack (в юности пробовал миниатюры крепить на пластилин - это коварная ошибка), к ним крепишь корабли с материнским кораблем и грунтуешь баллоном. Крепил на нос корабля, поэтому достаточно было одного прохода. А поскольку цвет баллона очень близок к оригинальному цвету пластика, то неокрашенную часть носа можно спокойно в ручную подкрасить.


И да - белая краска в баллонах всегда отвратительная) В разное время 3 баллона от разных фирм было - всегда сплошное разочарование. Видимо белый пигмент быстро забивает сопло, и после пары пшиков баллон уже слабенко плюет каплями краски.
Для начала возвращаем моделям объем, который давала проливка, но без ужасных разводов. Можно взять как проливку любимой фирмы, так и использовать контрасты (т.е. среднее между совсем жидкой проливкой и обычной краской). В целом на этом можно было и закончить.

Но можно добавить немного металлических деталей. И еще ведь на рисунке корабля на носу есть решетка, а на модели там ровная поверхность. Надо дорисовать. Если заморачиваться чтобы все решетки были идеально ровными, то на это уйдет вечность. Поэтому оправдываем себя, что мы специально рисуем в стилистике художника Arcs и проводим линии своей уверенно дрожащей рукой.

По ходу еще перекрашиваем агентов, чтобы их цвет не отличался.

В целом в этом процессе главное - остановиться. Из-за количества моделек это может отнимать много времени. Даже если тратить на покраску модели 1 минуту, то это займет час времени. По моим ощущениям на модель я потратил минут 10-20… Собственно умножаем на 60… Поэтому в какой то момент надо сказать хватит и перестать добавлять деталей на корабли)

Когда все покрашено - покрываем это добро лаком, чтобы краска не слезала.

Органайзер
Естественно все должно лежать в коробке по своим местам. Вариантов много, но мне больше всего понравилось это исполнение. Лотки игрока имеют место под объемные жетоны зданий, если вдруг когда-то придумают достойный вариант для замены.



Итог
Готово! Теперь можно радоваться крашеным кораблям, которые не заваливаются на бок когда не надо. И все это добро аккуратно лежит в коробке и ждет очередных игр.