Vasya_HQ написал полторы минуты назад к статье Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?: # В дополнения я не играл. Так, что могу ошибаться, официальный доп наск...
vadmedz написал 2 часа назад к статье Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни: # А для меня образец тру-настольщика - кто играет часто, много и в разно...
vadmedz написал 2 часа назад к статье Остров Духов – гайд на Разделившие небо расколотые дни: # Благодарю!
Cvetolom написал 2 часа назад к игре Герои 2: # Сыграли две партии на двоих. Полурослики показались имбой для игры от ...
Siar написал 3 часа назад к статье Непостижимое — а как там с балансом?: # Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...
Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре»
Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара...

dvemer

База Шеклтон

05 апреля 2026

Информация

добавить
игры База Шеклтон. Путешествие на Луну
Дата: 05 апреля 2026
Источник: Настолки под углом
Оценка пользователей
8.8731
-

Последние годы мне тяжело найти евро, которое бы сильно зацепило меня. В свое время, познакомившись с Брассом и Плотиной, я поставил для себя слишком высокую планку в уровне взаимодействия между игроками и с тех пор считаю эти игры эталоном, а остальные коробки не могут посоревноваться за моё внимание. Это не значит, что все остальные евро плохи или я не встречал хороших игр. Нет, просто я вывел идеальный для себя рецепт евро и не мог найти его в других играх.

 

 

Конечно, я пробовал разные евро, какие то отталкивали меня, какие то отзывались теплом в моем сердце, но ни разу я не слышал того самого внутреннего голоса, который говорил мне: "Это оно!". До тех пор, пока я не сыграл в Шеклтон.

 

Если вы уже играли в Базу Шеклтон и пробовали Брасс или Плотину, то, скорее всего, сейчас задались вопросом, похожи ли вообще эти игры? Я поспешу ответить: скорее нет, чем да. Тогда почему я обратил внимание на него и почему, как мне кажется, на него стоить обратить внимание другим игрокам?

 

Об игре

 

Итак, База Шеклтон предлагает игрокам возглавить одно из космических агентств (читай, стран) и отправиться покорять Луну, а точнее один из кратеров на её южном полюсе. Однако, покорять Луну вы будете не совсем одни. Дело в том, что спутником Земли также интересуются еще и три корпорации, каждая из которых преследует свои цели. В ходе игры вы будете добывать ресурсы, застраивать кратер Шеклтона и пытаться угодить всем трем корпорациям, чтобы, конечно же, получить больше всех победных очков. В чем главная особенность игры? А в том, что в базовой коробке лежит семь корпораций, а в каждой партии будет участвовать только три. Таким образом, каждая новая игра будет ставить перед вами различные задачи и пути их достижения. Но как это работает?

 

 

 

Игровой процесс

 

Механически игра представляет собой выставление разноцветных рабочих и длится три раунда по шесть ходов. Действия просты и понятны. Вы можете отправлять работяг добывать ресурсы в кратере, строить здания, покупать карты корпораций и делать "действия с шестеренками". Рабочие разного цвета добывают разные ресурсы и приносят дополнительные бонусы в случае соответствия действию, на которое вы его отправили. Например, если вы строите сооружение при помощи желтого мипла, то сможете еще и получить ресурс после постройки. Кризисности, связанной с цветами рабочих хватает, но не настолько, чтобы вообще остаться без нормального хода (для этого также предусмотрена ячейка на поле). Однако, главный вопрос, который интересовал меня состоял в том, как же устроена "модульность" корпораций. Каждая корпорация входит в игру со своим планшетом, колодой карт, жетонами ресурсов и правилами. Между гексами игрового поля есть места, куда будут располагаться жетоны ресурсов, поэтому "сбор ресурсов корпораций" универсален для любой игры. Что происходит на планшетах - полная творческая свобода авторов. Это как и достаточно простые механические выполнения контрактов, присущие многим евро, так и сложные придумки по типу введения новых рабочих-туристов, которых нужно "перевезти" на карты, купленные у этой же корпорации. Вы еще не забыли про "действия с шестеренками"? Так вот они являются связующим звеном между каркасом игры и планшетами корпораций. Совершая такое действие, игрок может выполнить действие, связанное с любой корпорацией, таким образом, неважно какие из них присутствуют в игре: "действие с шестеренкой" это простой способ универсализации процесса. Что касается карт корпораций: каждая из них дает игроку либо пассивную, либо активную способность, которая может очень сильно влиять на его игровую стратегию в рамках всей партии, ведь зачастую карты меняют или модернизируют привычные правила.

 

 

 

Помимо всего прочего, также стоит упомянуть достаточно интересную прокачку планшета и борьбу на игровом поле. В конце раунда работяги, которые работали в кратере будут уходить на планшеты игроков в зависимости от того, кто доминирует по суммарной застройке в ряду, где он стоит. Очень важно, какой цвет у рабочих, которых вы ставите на свой планшет: они приносят разные доходы и бонусы. В общем, все взаимосвязано и очень хорошо продумано.

 

Разнообразие и тематика

 

Однако, отойдем от описания сухих механик и немного представим игру с точки зрения сеттинга. С колонизацией Луны вроде бы всё понятно, а что с корпорациями? О, они очень разные. Это и вышеупомянутая туристическая компания, которая организует туры на Луну, и ребята-ученые, которые ищут различные образцы и даже корпорация, которая строит корабль, чтобы полететь на Марс. Однако, мой фаворит, это корпорация, которая занимается тем, что пытается уничтожить астероид, летящий к спутнику. Наличие астероида в партии выводит её на совершенно другой уровень и почти что превращает игру в полукооператив. Разные модули и их комбинации делают партии действительно отличающимися друг от друга и это чувствуется не только на механическом уровне, но и на атмосфере. Однако, все же предупрежу вас: не ждите условных Корней с их мощной асимметрией, База Шеклтон все же остается евроигрой и подчиняется законам этого жанра. Вам придется добывать ресурсы и, так или иначе, обменивать их на победные очки.

Что касается оформления, то тут всегда на вкус и цвет, но мне очень зашел арт с карт, который добавляет некоего уюта игре, что ли. В остальном, поле очень хорошо считывается, подсказки удобные, а что еще нужно?

 

 

 

Сравнение с SETI

 

В ру-комьюнити не раз встречал сравнение Шеклтона с SETI. Видимо, дело в общей тематике и механике "модульности". В SETI это инопланетяне, в Шеклтоне же различные корпорации. Если мы будем сравнивать именно по этому критерию, то База Шеклтон кладет на лопатки своего оппонента. Да, в SETI тоже есть попытки в некую асимметрию планшетов и свойств пришельцев, но, на мой взгляд, это не дотягивает до Шеклтона. В остальном же, механически это совсем разные игры и нет большого смысла проводить параллели.

 

Впечатления

 

На момент написания обзора я сыграл в Шеклтон восемь партий различными составами и опробовал все корпорации. И мне хочется продолжать. Почему именно эта игра так зацепила меня? Во-первых, космос - моя слабость. Во-вторых, то, как механически устроена интеграция корпораций, подкупает меня. В-третьих, это действительно сильное без перегруза механиками евро с достойными реализациями интересных идей - рабочие разных цветов, прокачка планшета, построение какого-никакого движка на картах. В-четвертых, каждая новая партия это новый набор корпораций, новые цели и задачи, новый порядок выхода карт.

В совокупности все эти факторы породили игру, в которую я влюбился и которую я готов изучать. Отдельно радует то, что каждую партию я пробую разные стратегии и практически всё это имеет право на жизнь. Можно набрать кучу карт и крутить действия с них, можно прокачать свой планшет и добиться контроля на игровом поле, можно упороться в одну корпорацию или распылиться на все три - всё это работает.

 

Да, База Шеклтон не обладает уровнем взаимодействия Плотины или Брасса, но, тем не менее, авторы очень постарались над тем, чтобы вы не копались в своём огороде без оглядки на соперников. Зачастую, вам будут ломать ходы: покупать карты, на которые вы положили глаз; уводить рабочих с поля, выигрывая мажорити; тратить энергию (общий для всех игроков ресурс, про который я, кстати, не упоминал) и рушить ваши планы. В то же время, практически всегда вы сможете найти альтернативу и не останетесь не у дел. Игра, хоть и кризисна, но не настолько, чтобы вы взвыли от безысходности посреди партии.

 

 

 

Итоги

 

Как всегда, тезисно итоги по игре и, возможно, некоторые вещи, которые не упомянул в обзоре.

  • евро с достаточно высокой комплексностью, но не очень сложными правилами
  • сравнительно быстрые партии (~2 часа на троих, можно быстрее, можно и дольше)
  • безумная реиграбельность, благодаря модулям-корпорациям и картам в их колодах
  • хороший уровень взаимодействия между игроками для евроигры
  • смена корпораций чувствуется и сказывается как на механиках, так и на атмосфере
  • недавно заанонсили доп (а это еще три корпорации)
  • забавный факт: среди стран, которыми можно играть, нет России. Китая тоже нет, кстати. Удивительно, да? :)

Что ж, кажется я уже достаточно нахвалил Шеклтон, но, стоит сказать, что я видел и полярные моему мнения. Каждому своё. Хочу лишь отметить, что любителям евроигр советую для ознакомления, кому-то точно очень сильно зайдет.

 

Хороших всем игр и до новых встреч!

 

Канал в Телеграме
Канал в Дзене

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Wordbearer написал полтора дня назад: #

Для меня Шеклтон на голову выше СЕТИ, ты вообще не зашла. Шеклтон понравилась модульностью и именно что разнообразием игрового процесса за разные корпорации. СЕТИ же - фишка лишь в разнообразном использовании карт, фишка с кручу-верчу поле и в Церере была, поэтому просто ок.

cyril2012 написал 6 дней назад: #

Для меня база Шеклтон слишком абстрактная, тема не чувствуется, слишком много шило-мыльного обмена.
SETI атмосферностью и игровым процессом кладёт базу Шеклтон на обе лопатки. С дополнением стала ещё лучше.

Ksedih написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Мне зашла. Приятно что 7 корпораций, кажется это должно быть интересно-разнообразно. Но вместе с тем пока что какое-то смутное ощущение, что оно может быть заскриптовано. Хз почему, пока только попробовал, но какой-то осадочек есть. Надеюсь размешается.

С SETI тоже не понимаю кто сравнивает, явно не игравшие ни в первое, ни во второе. SETI очень нравятся, и цивилизации там, скорее, гиммик, приятный, но не основополагающий. Они никак не основная фишка. Фишкой являются другие, базовые механики игры.

dvemer написал 8 дней назад: # скрыть ответы

А в чем конкретно скрипт показался?

Ksedih написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Да никакой конкретной идеи нет. Просто как будто бы... убери корпорации и ходы по определённым рельсам будут: мол, хочу сначала инженерами такой доход получить, потом собрать вот эти ресурсы и построить ровно вот эту постройку. И рандом в ракетах, где сидят разные космонавты как будто бы не достаточен, вы всё равно сможете сделать что запланировали. Но да, три выпавшие на партию корпорации это всё и разбавляют, однако ощущение от того, что ты можешь делать ровно то, что захочешь — смущает оно меня (не считая вариаций корпораций). Не люблю когда нет рандома.

Но игра гораздо больше понравилась, чем нет и, видимо, есть почему: всё же "случайных событий" тут достаточно для моего восприятия. Те самые корпорации не дадут выработать стопроцентную рельсовую стратегию.



dvemer написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что, в целом, рассматривать Шеклтон как игру "без корпораций" нельзя. Модули - её суть. В своём каркасе игра действительно может показаться прямолинейной (пошел получил ресурсы - построил здание), однако даже в таком формате, как мне кажется, есть хороший простор для размышлений. Какое здание построить? Куда его построить? Когда (это тоже очень важно, учитывая, что чем раньше, тем больше профита, чем позже, тем больше шанс подрезать чужих рабочих) его построить?

По поводу выбора здания как раз сегодня общался с автором насчет мастерских, там тоже сложный и интересный выбор из того, что ты хочешь себе прокачать.

Что касается "случайности", то мне кажется вся она тут зарыта в картах корпораций и порядке их выхода. Одна условная карта, которую игрок купит себе первым ходом в партии может очень сильно повляить на его дальнейшую игру. Например, автобусы, которые возят туристов без необходимости хранить их на планшете полностью меняют подход к ним и не требуют от игрока наличия свободных мест. Карта, которая позволяет платить зеленым листочком за любое здание дает игроку возможность практически не думать об обслуживании в конце раунда.

Для меня, наверное, жизнь в это сухое евро вдохнули как раз таки эти колоды.

Ksedih написал 8 дней назад: #

Да, пожалуй, согласен, именно эти колоды меняют сильно течение партий. Как-то про самый прикол — порядок выхода карт — сразу и не вспомнил тут, хотя во время игры как раз об этом же и думал: насколько сильно всё поменялось бы, если бы вон те две карты вышли на раунд позже или вообще не вышли.

Ksedih написал 8 дней назад: #

Кстати, опять покрутил-попытался найти почему же показался сухим-рельсовым процесс игры, и ответ нашёлся в том самом сравнении с SETI. Когда выше вам написал что в Сетях цивилизации это гиммик — в этом и кроется ответ. Если из Сетей убрать цивилизации, то останется куча механик, куча карт, которые перестраивают течение партии и ваши выборы, вращение планет, цивилизации же выступают лишь в качестве добавки. А если убрать корпорации из Шеклтона, то останется тот самый сухарь — как вы и сказали: "рассматривать Шеклтон как игру "без корпораций" нельзя". Вот отсюда ощущение такое, как будто сделали игру, а потом сказали: "да это ж какой-то унылый ходи сюда/ходи туда, давайте чем-то оживим игру", — придумали как интегрировать корпорации, и получилось очень хорошо.

Всё вышенаписанное это без каких либо претензий, просто пытаюсь разобраться в собственных ощущениях. Мне интересно как работают игры. И вот получилось что есть кор-механика, которая работает сама по себе и можно добавки отрезать даже, а есть кор-механика, которую нужно докручивать особой фишкой. И тот, и тот варианты получились хорошо рабочие, просто вот так оно работает.

И что интересно:

а) к Сетям может быть претензия "фи, цивилизации какие-то не особенные, а так, добавка к набору очков" — и оно проистекает и "целостности" базовой механики и той самой необязательности этих самых рас.

б) к Шеклтону вот у меня претензия по "рельсовости" — и она появилась именно из-за ощущения какой-то "недокрученности" основы, которая прекрасно и органично работает с добавкой из корпораций.