Поиграв в эту игру крайне удивился ее сравнением с Пандемией. Единственное, что в ней от пандемии, так это необходимость обмениваться картами в определенных регионах. На этом, как по мне, все. А, ну и вот еще по каким параметрам ее можно сравнить с Пандемией, так это, как правильно замечено в обзоре, ее механичность и рандомность. С "Войной кольца" в этой игре общего разве что один сеттинг. Никаких других общих черт не наблюдается.
Судя по всему, я в отличии от большинства, тех, кто играл в эту игру и сравнивает ее с Пандемией, играл еще и в Middle-Earth Quest. И вот она показалась мне наиболее близкой. Этакий Middle-Earth Quest с автомой за тьму. Свету точно так же нужно выполнить несколько квестов, а тьма распространяет свое влияние, чтобы мешать им в этом. И чем больше это влияние, тем больше эффект "снежного кома", и в этой связи свету нужно бегать и снимать точки напряженности. В целом, как семейка игра нормальная, но подозреваю, что основная доля ее хайпа связана с сеттингом. Было бы это что-то например про завод, где рабочие с инженерами, пытаются совладать с конвейером, то не так бы хорошо зашло.
А еще от Пандемии (Падение Рима) здесь движение войск по линиям. И трек угрозы. И карты Тьмы. Собственно, тут основная механика, на которой работает игра, полностью взята из Пандемии.
С Войной кольца, действительно, механически общего мало. Но, будем честны, Война кольца механически не слишком богатая игра, поэтому сеттинг и попытка построить игру вокруг него вполне себе можно засчитать за сходство. Ведь там Тьма выиграет, когда получит 10 ПО, захватывая крепости, а здесь Свет проиграет, когда потеряет надежду, в том числе из-за потери своих крепостей. Там Тьма выиграет, если доведет трек порчи до конца, здесь надежда снижается при успешном броске поиска...который так похож на бросок Охоты в Войне кольца :)
В Middle-Earth Quest я сам не играл. В своих дневниках, насколько могу помнить, автор игры его тоже не упоминал, но тут могу ошибаться.
Ну Падение Рима все-таки не базовая Пандемия поэтому и претензии к сравнению. В Войной кольца сравнения странные. Любую игру по Властелину колец можно так же за уши притянуть к такому сравнению. Все они в большинстве своем устроены так, что тьма превозмогает, стараясь продержаться от захвата своих крепостей, до исчерпания какого-то трека угрозы. Так что нет, не соглашусь по обоим сравнениям.
Все таки, как мне видится, хайп не только из-за темы, но и из-за того, как геймплей раскрывает тему. Ощущение событий войны кольца игра передает. А так, если уж задаваться вопросом "был бы хайп, если бы тема была другая без изменения геймплея?", то, конечно, вряд ли) аналогично можно провести параллели и с другими играми: 1. Война кольца про завод?) 2. Немезида про завод (без пришельцев и прочей фантастики)?) 3. Карточный ужас Аркхэма про завод?) Собери колоду из рабочих, инженеров и инструментов и пройди сценарий производства трактора при отсутствии бюджета)
Не знаю, у меня вообще никакого ощущения что я играю в события Властелина колец при игре в эту игру не было. В отличии от Войны кольца, Middle-Earth Quest, да даже в LOTR Middle-Earth Duel тема больше раскрыта.
Это все таки субъективно - у вас нет ощущения, у других есть. У меня, например, нет ощущения темы в duel for middle earth А в войне кольца победа света захватом крепостей вообще является разрушением сути Властелина колец
После пару сыгранных партий могу только согласиться с автором статьи. Очень хорошая игра - минусов честно говоря для себя особо и не нашел. Про цену писать не хочется, так как сейчас в целом все дорого, а тут однозначно отличная игра. Даже если не понравилась, продать можно без проблем скорее даже в плюс или как минимум в 0.
По мне так раскладка не быстрая и даже душная. Игра без сомнений хорошая, для кого то будет даже отличная и это я думаю лучшая пандемия. Но если не нравятся пандемии то и эта игра скорее всего не понравиться. Реиграбельность не смотря на большое кол-во персонажей и разное развитие событий все равно кажется ограниченой(может мне одному так кажется). Игра не впечатлила три раза поиграл и продал.
> Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению.
Как бы да, но как бы нет. Вы забыли одну из главных фишек классической пандемии: карты заражения после вспышки тасуются и возвращаются наверх колоды. А это даёт как раз некоторую предсказуемость и позволяет именно планировать действия заранее. И на это даже можно натянуть тематичности: в городах с лечением и вакцинами всё равно бегают антипрививочники и болезнь иногда вспыхивает снова;)
а конкретно по сабжу. Играли один раз на бга и показалось, что тут перебор с вариантами действий: и общие (много), и личное одного персонажа, и второго персонажа. Как будто пытаются не сложностью принимаемых решений задавить, а их количеством.
Да я не забыл про фишку пандемии - она же и тут точно так же реализована, как в оригинале, за небольшим изменением в том плане, что иногда войска могут двигаться, а иногда просто наниматься.
Когда я писал "появляются из ниоткуда", то имел в виду, что здесь вы видите, как войска "идут" из точки А в точку Б, когда как в оригинале ты тянешь карту и инфекция, оп, и сразу в городе.
По поводу предсказуемости того, где будут вспышки - это очень важно и от этого нужно играть, как, собственно, и в этой версии Пандемии.
Игра в целом неплоха, очень тематичная Пандемия. Но на мой вкус слишком долгие партии и долгие раскладки при том, что решения что делать в основном очевидны.
Плюс еще не понравилась цветастая карта, на которой сложно разглядеть нужное, и компоненты, которые легко случайно подвинуть (гора очень мелких миплов, назгулы на подставках - и те и другие часто толпятся в одной локации).
65, а то и 60 евро с учетом продакшена и наполнения не смотрится слишком большой ценой. Недавно вон за 80 продавали вообще пустой вариант настольной Доты
Поиграв в эту игру крайне удивился ее сравнением с Пандемией. Единственное, что в ней от пандемии, так это необходимость обмениваться картами в определенных регионах. На этом, как по мне, все. А, ну и вот еще по каким параметрам ее можно сравнить с Пандемией, так это, как правильно замечено в обзоре, ее механичность и рандомность.
С "Войной кольца" в этой игре общего разве что один сеттинг. Никаких других общих черт не наблюдается.
Судя по всему, я в отличии от большинства, тех, кто играл в эту игру и сравнивает ее с Пандемией, играл еще и в Middle-Earth Quest. И вот она показалась мне наиболее близкой. Этакий Middle-Earth Quest с автомой за тьму. Свету точно так же нужно выполнить несколько квестов, а тьма распространяет свое влияние, чтобы мешать им в этом. И чем больше это влияние, тем больше эффект "снежного кома", и в этой связи свету нужно бегать и снимать точки напряженности.
В целом, как семейка игра нормальная, но подозреваю, что основная доля ее хайпа связана с сеттингом. Было бы это что-то например про завод, где рабочие с инженерами, пытаются совладать с конвейером, то не так бы хорошо зашло.
А еще от Пандемии (Падение Рима) здесь движение войск по линиям. И трек угрозы. И карты Тьмы. Собственно, тут основная механика, на которой работает игра, полностью взята из Пандемии.
С Войной кольца, действительно, механически общего мало. Но, будем честны, Война кольца механически не слишком богатая игра, поэтому сеттинг и попытка построить игру вокруг него вполне себе можно засчитать за сходство. Ведь там Тьма выиграет, когда получит 10 ПО, захватывая крепости, а здесь Свет проиграет, когда потеряет надежду, в том числе из-за потери своих крепостей. Там Тьма выиграет, если доведет трек порчи до конца, здесь надежда снижается при успешном броске поиска...который так похож на бросок Охоты в Войне кольца :)
В Middle-Earth Quest я сам не играл. В своих дневниках, насколько могу помнить, автор игры его тоже не упоминал, но тут могу ошибаться.
Ну Падение Рима все-таки не базовая Пандемия поэтому и претензии к сравнению.
В Войной кольца сравнения странные. Любую игру по Властелину колец можно так же за уши притянуть к такому сравнению. Все они в большинстве своем устроены так, что тьма превозмогает, стараясь продержаться от захвата своих крепостей, до исчерпания какого-то трека угрозы.
Так что нет, не соглашусь по обоим сравнениям.
Все таки, как мне видится, хайп не только из-за темы, но и из-за того, как геймплей раскрывает тему. Ощущение событий войны кольца игра передает.
А так, если уж задаваться вопросом "был бы хайп, если бы тема была другая без изменения геймплея?", то, конечно, вряд ли) аналогично можно провести параллели и с другими играми:
1. Война кольца про завод?)
2. Немезида про завод (без пришельцев и прочей фантастики)?)
3. Карточный ужас Аркхэма про завод?) Собери колоду из рабочих, инженеров и инструментов и пройди сценарий производства трактора при отсутствии бюджета)
Не знаю, у меня вообще никакого ощущения что я играю в события Властелина колец при игре в эту игру не было. В отличии от Войны кольца, Middle-Earth Quest, да даже в LOTR Middle-Earth Duel тема больше раскрыта.
Это все таки субъективно - у вас нет ощущения, у других есть.
У меня, например, нет ощущения темы в duel for middle earth
А в войне кольца победа света захватом крепостей вообще является разрушением сути Властелина колец
После пару сыгранных партий могу только согласиться с автором статьи. Очень хорошая игра - минусов честно говоря для себя особо и не нашел. Про цену писать не хочется, так как сейчас в целом все дорого, а тут однозначно отличная игра. Даже если не понравилась, продать можно без проблем скорее даже в плюс или как минимум в 0.
По мне так раскладка не быстрая и даже душная.
Игра без сомнений хорошая, для кого то будет даже отличная и это я думаю лучшая пандемия.
Но если не нравятся пандемии то и эта игра скорее всего не понравиться.
Реиграбельность не смотря на большое кол-во персонажей и разное развитие событий все равно кажется ограниченой(может мне одному так кажется).
Игра не впечатлила три раза поиграл и продал.
Реиграбельность вообще штука ооочень субъективная :)
> Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению.
Как бы да, но как бы нет. Вы забыли одну из главных фишек классической пандемии: карты заражения после вспышки тасуются и возвращаются наверх колоды. А это даёт как раз некоторую предсказуемость и позволяет именно планировать действия заранее. И на это даже можно натянуть тематичности: в городах с лечением и вакцинами всё равно бегают антипрививочники и болезнь иногда вспыхивает снова;)
а конкретно по сабжу. Играли один раз на бга и показалось, что тут перебор с вариантами действий: и общие (много), и личное одного персонажа, и второго персонажа. Как будто пытаются не сложностью принимаемых решений задавить, а их количеством.
Да я не забыл про фишку пандемии - она же и тут точно так же реализована, как в оригинале, за небольшим изменением в том плане, что иногда войска могут двигаться, а иногда просто наниматься.
Когда я писал "появляются из ниоткуда", то имел в виду, что здесь вы видите, как войска "идут" из точки А в точку Б, когда как в оригинале ты тянешь карту и инфекция, оп, и сразу в городе.
По поводу предсказуемости того, где будут вспышки - это очень важно и от этого нужно играть, как, собственно, и в этой версии Пандемии.
Игра в целом неплоха, очень тематичная Пандемия. Но на мой вкус слишком долгие партии и долгие раскладки при том, что решения что делать в основном очевидны.
Плюс еще не понравилась цветастая карта, на которой сложно разглядеть нужное, и компоненты, которые легко случайно подвинуть (гора очень мелких миплов, назгулы на подставках - и те и другие часто толпятся в одной локации).
Ну и цена довольно кусачая.
65, а то и 60 евро с учетом продакшена и наполнения не смотрится слишком большой ценой. Недавно вон за 80 продавали вообще пустой вариант настольной Доты
В Сербии мб и норм, а у нас кусачая. Около 11к на барахолках и предзаказах.