| Идут сборы на Defenders of the Realm: Definitive Edition | |
| Новая редация популярного классического кооператива. | |
| Идут сборы на Boss Battle: Ash & Bone | |
| Тактический карточный босс баттлер "1 против всех", в котором также можно играть... | |
| Идут сборы на Old Ones Origins | |
| Улучшенная и переработанная версия Forbidden Stars в сеттинге Лавкрафта. | |
| Готовится к выходу игра «Киберслав» | |
| Превью настольной игры по сериале "Киберслав". | |
| Идут сборы на Steel Whisper | |
| Print-n-Play игра про управление боевым мехом. | |
| игры |
The Lord of the Rings: Fate of the Fellowship
|
| Дата: | 28 сентября 2026 |
| Источник: | Настолки под углом |
![]() |
| 9.6718 |
![]() |
- |
Хотелось бы сказать, что эта игра никак не могла обойти меня стороной, но не получится, ведь увидев её на BGA, я подумал, что не хочу тратить время на очередной рескин «Пандемии», пусть этот рескин и выполнен в одном из моих любимых сеттингов. Время шло, а «Судьба Братства» росла в рейтингах и пробилась в топ-100. Тогда я решил, может стоить попробовать? Однако, с BGA игру выпилили и я остался у разбитого корыта. Пришлось заказывать коробку из-за рубежа, чтобы утолить своё желание познакомиться с этим феноменом - что это за «Пандемия» такая, что влетает с двух ног в рейтинги и выигрывает премии?

Истоки
Итак, для тех, кто еще не совсем понял о чем речь: разговор сегодня будет о настольной игре «Lord of the Rings: Fate of the Fellowship», которая построена на игровой механике популярной и, уже ставшей классикой, игры «Пандемия». «Пандемия» явила себя свету в далеком (да-да, уже далеком!) 2008 году и представляет собой игру, в которой мы должны противостоять вспышкам заболеваний, колеся по всему свету и пытаясь найти вакцину. Игровая система развивалась, получила легаси версию (которая попала на самую верхушку BGG топа) и всячески паразитировала на известных франшизах - так мы увидели «Пандемию» в стиле Ктулху, World of Warcraft и Звездных войн. Насколько эти игры хороши, судить не берусь, так как не играл, но сам факт того, что одна и та же механическая система кочует из одной коробки в другую, меня напрягал и не торопил знакомиться с представителями различного рода «Пандемий».
Пришло время «Властелина колец», но новость эта не вызвала в моей душе отклика, тем более, успеха прошлые попытки натягивания совы на глобус (читай, сеттинга на механику) не увенчались успехом, по крайней мере, если мерилом успеха мы выберем позицию в рейтинге. Но в этот раз все случилось иначе - на момент написания статьи «Судьба Братства» занимает 56 строчку в общем рейтинге настольных игр и продолжает подниматься в нём. Конечно, рейтинги дело очень субъективное, но шанс найти достойную игру в первой сотне значительно выше, чем, скажем, в десятой. Понятно, что хайп и сеттинг сделали своё дело, но меня было не остановить.

Пандемия или Война кольца? Часть первая
Пока ждал приезда коробки, штудировал теоретическую часть и прочел дневники разработчика. Оказалось, что он с теплотой относится к творчеству Толкина и, в общем то, был вдохновлен «Войной кольца». Вот только не той «Войной кольца», к которой мы привыкли, а версией 1977 года - фентези-варгеймом в Средиземье. С древней версией «Войны кольца» я не знаком, но зато хорошо знаком с игрой 2011 года и потому проводить паралелли буду именно с ней, благо, какую «Войну кольца» не возьми, суть будет одна и та же - Саурон на одной стороне, а Братство и Свободные народы на другой. Помимо этого, я также поиграл в классическую Пандемию на BGA, чтобы понимать насколько «Судьба Братства» продвинулась вперед от своего предка.
Что касается классической «Пандемии», то игра мне не понравилась - слишком механически ощущается процесс. Это очень сухая головоломка по оптимизации своего маршрута. Да, вы должны обсуждать свои действия с другими игроками. Да, в 2008 году, полагаю, что она была крутой, но сейчас, на мой взгляд, первая версия «Пандемии» заслуживает знакомства с ней только для того, чтобы отдать дань уважения классике.
Насчет «Войны кольца» у меня тоже очень спорные мысли - я не буду отрицать культовость этой игры и её потрясающую атмосферу, но каждая партия заставляла меня гореть с рандома. Я много наиграл в базу и «Владык», опробовал «Воинов» и «Королей», играл и в онлайне, и на столе, но так и не смог избавиться от того чувства, что игра играет в меня, а не я в неё. Мне очень нравится «Война кольца», но в какой то момент я перегорел.
Поиграв в «Судьбу Братства», я увидел в ней элементы обеих этих игр, но к сравнению я перейду чуть позже, сначала расскажу об игровом процессе.
Игровой процесс
Игровое поле представляет собой карту Средиземья, разделенную на регионы, и, на первый взгляд, очень трудно читается, ведь всё оно покрыто какими то линиями. Линии эти означают точки, между которыми могут перемещаться персонажи. Линии со стрелочками же означают направления движения войск Тьмы.

При подготовке к игре вы выбираете персонажей, причем каждый игрок управляет сразу двумя, расставляете войска Тьмы и Света и выкладываете на стол цели на партию. В каждой игре всегда будет присутствовать цель, согласно которой необходимо довести Фродо и Сэма (здесь это один персонаж) до Роковой горы, накопить на руке 5 карт с мастью кольца и сделать финальный бросок, олицетворяющий борьбу носителя Кольца с его пагубным влиянием. Эту цель можно выполнять только тогда, когда выполнены другие цели - их количество может варьироваться от 3 до 5 в зависимости от выбранного уровня сложности. Другие цели очень разные - тут вам и сражение Гендальфа с Барлогом, и пробуждение мертвецов Арагорном, и даже отстрел орков Леголасом. Некоторые цели привязаны к персонажам, некоторые могут участвовать в любой партии. В этом плане все очень тематично и атмосферно.

Во время своего хода игрок выполняет четыре действия одним персонажем и одно другим. Действия очень просты и быстро запоминаются: передвижение, сражение, захват крепости, обмен картами, подготовка и найм войск. Подробно расписывать их не буду, по описанию вполне понятно, что они делают, остановлюсь лишь на действии обмена карт и подготовки - они имеют ключевое значение для понимания основной механики игры. В начале игры и, далее в конце каждого хода, игрок добирает в руку карты из общей колоды. Карты бывают четырех мастей - кольца, сердечки, мечи и плащи. Помимо масти на карте есть регион. Так вот, обменяться картой можно только если персонажи находятся в регионе, указанном на ней. Уже узнали Пандемию? Подготовка же позволяет сбросить карту с руки и получить указанную на ней масть в виде жетона. Выполнять это действие можно только находясь в крепости Света, оно позволяет не сгорать картам в руке, ведь лимит в семь штук довольно часто будет вам мешать.

После выполнения действий нужно добрать в руку две карты из общей колоды. Если вам попалась черная карта - будете счастливым. Но не в этой игре. Тут придется повысить маркер угрозы и выполнить неприятные инструкции, направленные на попытки игры снизить надежду - главный показатель того, что Средиземье еще держится. Надежда упадет до нуля и вы проиграли. После этого тяните из колоды Тьмы количество карт, соответствующее вышеупомянутому маркеру угрозы. Каждая карта либо продвигает войска, либо добавляет новые на игровое поле. Продвижение войск может привести к сражениям и потере крепостей, что будет снова означать потерю надежды для вас. Если же выпал эффект увеличения численности сил Тьмы, то, помимо него, вы будете либо двигать назгулов по полю, либо проверять, где находится жетон Ока. Если он в регионе с Фродо, то придется сделать бросок на поиск. При неудачном для вас результате вы, да-да, потеряете надежду.
Так игра продолжается до тех пока, пока игроки не выполнят все цели и не одержат победу или же не проиграют, потеряв всю надежду.

Пандемия или Война кольца? Часть вторая
Теперь, когда я рассказал про игру, можно вернуться к сравнению оной с двумя кандидатами в заголовке. Начнем с «Пандемии». Да, «Судьба Братства» использует основную механику этой игры и это очень сильно чувствуется. Однако, вы будете ощущать это не настолько сильно, если не играли в «Падение Рима». Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению. Это очень классная механическая уловка, которая позволила «Пандемии» в моих глазах обрести «живость» игры. Остальные же моменты, связанные со структурой хода, колодой игроков и колодой Тьмы прямо копируют основную механику своего предка. И это не плохо. Эта механика прошла испытание временем и она работает. Да, тут есть проблемы снежного кома и да, ближе к концу партии доставать по четыре карты и обслуживать игру немного муторно. Но это работает.
С «Войной кольца» всё интереснее. Любая игра, где будет разворачиваться конфликт Свободных народов и Тьмы будет невольно сравниваться с Войной кольца. Уместно ли здесь это сравнение? Считаю, что более чем. С одной стороны здесь присутствует симуляция военного конфликта, с другой движение Братства к Роковой горе. Более того, при помощи местной системы целей, вы можете пережить ключевые моменты историй некоторых персонажей, что, конечно, тоже доступно в Войне кольца, но немного по-другому. Итак, что мы имеем? Штурм крепостей Света есть, охота назгулов за Кольцом есть, кубики и беспощадный рандом, в конце концов, тоже есть! И «Судьба Братства» действительно похожа на «Войну кольца» - помимо очевидных тематических пересечений можно увидеть и механические сходства, навевающие дух большой дуэли.

Впечатления после первой партии
Моя первая партия проходила в соло и мне не очень понравилось. Во-первых, я очень быстро победил и не почувствовал в игре вызова. Во-вторых, карты в руке - просто набор символов и игра показалась мне слишком механической - слишком «пандемийной». Конечно, тут есть и карты тематических событий, но их слишком мало, в отличии от той же «Войны кольца». Поэтому из-за стола вышел я несколько расстроенным и, читая, комментарии тех людей, которые написали о том, что игра не очень им зашла, я могу понять почему. Кто-то ожидал навороченный кооператив, кто-то расстроился из-за того самого эффекта снежного кома. Но надо понимать, что «Судьба Братства» это всё же очень близкая к «Пандемии» игра. Да, тут есть большая надстройка над базовыми правилами. Да, добавлено много механических и вплетенных в тему приблуд, например, надо устраивать сражения, чтобы отвлекать Око от Фродо. Но если вы терпеть не можете механику «Пандемии», то я сомневаюсь, что останетесь в восторге от этой игры.

Итоговые впечатления
На момент написания обзора я сыграл 8 партий - 5 в соло и 3 на разные составы игрокой и преодолел тот самый неприятный эффект после первой игры достаточно просто - я увеличил сложность. С увеличением количества целей игра становится комплекснее и приятнее ощущается в плане когнитивной нагрузки. Отсутствие же тематичности из-за «пустых» карт ушло на второй план после первой игры. Какие в конечном итоге я могу выделить плюсы у «Судьбы Братства»?
Что же по минусам?

Кажется, за плюсами и минусами я совсем забыл рассказать о своём мнении. Как уже писал выше, расстройство после первой партии прошло и я смог по-настоящему проникнуться «Судьбой Братства». Это крепкая игра, которая для меня выполняет свою главную функцию - тематичное приключение в мире «Властелина колец». Быстрая раскладка, удобное время партии и игра без постоянных заглядываний в правила - кайф. Почему игра забралась так высоко в рейтинге BGG? Тут все просто - это действительно хорошая во всех аспектах игра, рассчитанная на широкую аудиторию.
Что я могу сказать людям, которые присматриваются к игре? Если вы, по какой то причине, не можете играть в большую дуэльную «Войну кольца», но очень хотите атмосферную игру по любимой вселенной, то «Судьба Братства» - отличный вариант.
Всем хороших игр и до новых встреч!
P.S. А еще я сейчас прикреплял фото в статью и понял, что игра шикарно выглядит!