latuslex написал полтора часа назад к статье Каркассон и его дополнения. Часть 1. Большие дополнения: # Играл только в классический вариант, поэтому пока ничего дельного напи...
deluxez написал полтора часа назад к игре Azul: Joker Tiles: # Дайте ссылку или подскажите где можно найти? Можно в катайском вариант...
Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Odalin: Dungeons of Doom: # Карточки игры увы нету, так что оставлю тут первые впечатления с БГГ ...
Galbatorix написал полтора часа назад к игре Conan: # Насколько я знаю в последнем кике Monolith обещали новую возможность и...
Angvat написал 2 часа назад к игре Vampire: the Masquerade: # А, ну вот тогда походу разгадка, почему мой перевод коры прикрыли. Пра...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

vking

Колониальные товары из Нового Света

Статья опубликована в рамках конкурса «Рыцари круглого стола 2014», 10 апреля 2014

Информация

добавить
игры Пуэрто-Рико
Дата: 10 апреля 2014
Оценка пользователей
8.4344
-

В 2002 году престижную премию “Spiel des Jahres получила «Вилла Палетти», занимающая сейчас в рейтинге BoardGameGeek 906-е место.

 

К чему это я? Просто в финале «Вилла» обошла игру, которая сейчас в том же рейтинге — потеряв за последние пару лет три позиции — занимает четвертое место.

 

Это — «Пуэрто-Рико».

 

 

Но если игра завоевала мировое признание (при всей условности любых рейтингов), то почему она осталась лишь номинантом? На мой взгляд, дело в оформлении.

 

Действительно, арт игры (я говорю о базовом, а не о последующих изданиях) выдержан едва ли не в жанре минимализма. Чего стоят одни карточки зданий, на которых нет даже примитивных пиктограмм! Как следствие, игровое поле получилось скучнее, чем даже в старых советских играх. Отчасти радуют глаз только индивидуальные планшеты игроков...

 

Игровое поле и планшет игрока: почувствуйте разницу

 

Обратите внимание — надписи на карточках зданий сделаны на иностранном языке, а запомнить назначение каждого здания в деталях не получится и после десятка партий. Поэтому игра не может считаться языконезависимой, и это её второй недостаток.

 

 

Но давайте лучше поговорим о самой игре, тем более что, на мой вкус, этими двумя недостатками дело и ограничивается. Ну разве что ещё к ним можно отнести достаточное долгое время подготовки.

 

Так победим!

 

В экономической стратегии «Пуэрто-Рико» вам необходимо заработать... Нет, не денег, а победных очков больше, чем ваши соперники. И сделать это можно двумя способами: насытив европейский рынок колониальными товарами или обустроив свой город. Впрочем, слово «или» не совсем верно — вы получаете очки и за то, и за другое. Вот выбор соотношения этих способов остаётся за вами.

 

Товары в Европу доставляются морским путём, причём логика игры предельно понятна: надо засеять плантацию, построить обрабатывающую фабрику, нанять работников на плантации и фабрики, произвести товар и загрузить на корабль. Как загрузил — получи одно очко за каждый товар, независимо от того, что загрузил: видимо, в Европе индиго, сахар и табак в одной цене.

 

Кроме того, товар можно не грузить, а продать на месте, получить деньги и на них построить фабрики и другие здания. Любое построенное здание в конце игры принесёт очки.

 

Но на внутреннем рынке товары имеют разную цену: так, кофе может быть продан дороже всего (да, именно «продан» — в год выхода игры слово «кофе» ещё было мужского рода), но зато денег на кофеперерабатывающую фабрику в начале игры ни у кого нет. А кукуруза вообще не требует переработки, выросла — и можно грузить, но зато она и стоит гроши.

 

И самое главное: при определении победителя ни оставшиеся у вас неотгруженные товары, ни даже деньги (кстати, в игре они называются дублонами) никакой ценности не имеют.

Товары, дублоны и победные очки

 

По ролям

 

Игра состоит из раундов, все они проходят по идентичным правилам. Игрок, начинающий раунд (он называется Губернатором), выбирает одну из возможных ролей (берёт соответствующую карточку), и все участники по кругу, начиная с него, выполняют действия, определяемые этой ролью. Потом следующий за Губернатором игрок выбирает роль из оставшихся, первым выполняет предписанные действия, затем остальные по кругу (теперь Губернатор будет последним) — и так далее, пока каждый из игроков не выберет роль. На этом раунд заканчивается, все выбранные карточки возвращаются на место, а жетон Губернатора передаётся следующему игроку.

 

Всего основных ролей шесть, и внимательный читатель, вспомнив логику игры, без труда их назовёт: Поселенец позволит засеять плантацию, Строитель — построить фабрику или специальное здание (о них ниже), Мэр — нанять колонистов (кстати, колонисты прибывают на корабле, и после каждого хода мэра из Европы отправляется следующий корабль), Промышленник (он же Ремесленник, он же Надсмотрщик —погрешности перевода) — произвести товар, Торговец — продать его, Капитан — погрузить товар на корабли.

 

Всё готово, можно начинать игру

 

Но если выбранную роль выполняют все участники, то получается, что у выбравшего её только то преимущество, что он выполняет это действие первым? Не совсем так.

 

Во-первых, и это немало. Все ресурсы в «Пуэрто-Рико» ограничены — и доступные для посева семена (мне, будучи предпоследним, приходилось выбирать из сахара, сахара и сахара), и число построек каждого вида... Даже производимые товары ограничены числом соответствующих фишек, и самое мощное производство не может произвести больше, чем есть фишек в запасе.

 

Во-вторых, каждая роль имеет дополнительную возможность, доступную только тому, кто выбрал роль. Кто-то за счёт этого может продать подороже, кто-то — купить подешевле; кому-то достанется специальный ресурс, кому-то — лишние победные очки.

 

... А конец игры наступает всегда неожиданно. Когда после очередного хода выясняется, что в Европе кончились колонисты, или победные очки за погрузку, или хотя бы у одного участника место для строительства, раунд, в котором это произошло, объявляется последним.

 

Мы строили, строили...

 

Теперь о специальных зданиях. Каждое из них приносит победные очки, но гораздо важнее, что они приносят своему владельцу бонус прямо с того момента, как туда направлен колонист.

Всё познается в сравнении: мипл из «Каркассона» в окружении колонистов

 

Возможности специальных зданий разнообразны — но и цена пропорциональна возможностям. Можно получать лишние деньги за проданный товар, а можно построить свою верфь и не зависеть от наличия мест на кораблях. Можно получать участки и здания сразу с колонистом, а можно сберечь непогруженный товар от уничтожения. Правильно распорядиться специальными зданиями — едва ли не главная задача игрока в «Пуэрто-Рико».

 

Всё тот же внимательный читатель заметит, что деньги, необходимые для постройки зданий, можно получить только через Торговца. А поскольку Торговец имеет дело с очень маленькой компанией, то игра может затянуться на несколько часов.

 

К счастью, этого не происходит из-за существования ещё двух источников заветных дублонов.

 

В конце раунда Губернатор, перед тем, как передать бразды правления своему преемнику, кладёт на каждую неиспользованную карточку роли по дублону. Теперь игрок, выбравший эту роль, получит впридачу и монетку. А если и в следующем раунде роль опять никого не заинтересует, то на неё будет положен ещё дублон, и так далее. Чем дольше не использовалась роль, тем больше денег получит тот, кто её, наконец, разыграет.

 

Второй способ связан с тем, что до сих пор я вас обманывал: на самом деле ролей не шесть, а семь. Только седьмая роль очень хитрая: когда выбран Старатель, все участники не делают ничего. А зачем же нужно его брать? Да ради дополнительной возможности (которая, понятное дело, есть только у того, кто выбрал роль) — получить один дублон наличными.

 

 

Советы постороннего

 

Так получилось, что «Пуэрто-Рико» появилась в моей коллекции совсем недавно, но сходу ворвалась в личный топ. И хотя анализировать удовольствие от игры — дело неблагодарное, я попробую.

 

Во-первых, игра, на мой взгялд, сбалансирована. В любом случае вы будете испытывать нехватку всего, что есть в игре (денег, зданий, товаров, свободного места), но дефицит — это нормальное состояние игрока в «Пуэрто-Рико», главное — умело из него выбраться. Честно говоря, у меня получается не всегда, что порождает желание сыграть ещё и ещё раз.

 

Во-вторых, в игре не существует одной на все случаи жизни победной стратегии. Можно разрабатывать все культуры, а можно сконцентрироваться на одной и гнать её в Европу через собственную верфь. Можно уделять внимание дешёвым продуктам, постоянно испытывая недостаток средств, а можно поднакопить, вложиться в дорогое производство, а потом грести деньги лопатой и ни в чём себе не отказывать. Можно... Да много чего ещё можно! И главное — не опоздать, потому что игра кончается вдруг, в самый неподходящий момент, когда вам не хватает ровно одного хода, чтобы всех победить…

 

В-третьих, игра прекрасно играется при разном количестве игроков. При этом в зависимости от их числа это получается немного другая игра. Достигается это не только разумным ограничением числа ресурсов и их сокращением в зависимости от числа участников, но и распределением ролей: при трёх игроках Старателя вообще нет (так что на самом деле я вас не обманывал, а рассказывал правила игры на троих), а при пяти игроках карточек этой роли две. «Пуэрто-Рико» играется и вдвоём, но в этом случае у правил есть особенности, выходящие за рамки и так уже затянувшегося обзора.

 

Я не буду говорить «если вы никогда не играли в «Пуэрто-Рико», сыграйте — и вам обязательно понравится», потому что есть множество людей, которые не любят стратегии или еврогеймы. Но если этот жанр вам по душе — сыграйте, и вы увидите, что «Пуэрто-Рико» — это хорошее евро. Очень хорошее евро. Замечательное евро.

 

А если у вас нет этой игры, то либо закажите с «Амазона» издание 2014 года (с расширениями!), либо купите версию для iPad. Хорошая графика, достойные соперники разного уровня, туториал и мануал — всё вместе гарантирует вам немало приятных минут. 

 

Так выглядит «Пуэрто-Рико» на iPad

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Leks написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Обзор хорош,но маловат, ведь про неё ещё столько можно написать!

vking написал 11 лет назад: #

Это вторая версия статьи, сокращенная :)

По условиям конкурса рекомендуемая длина обзора 4000-7000 знаков. Я знаю, что многие это игнорируют... но сам честно постарался максимально выполнить условия

Waller написал 11 лет назад: #

Хороший обзор компонентов, правил, собственные впечатления и выводы. Зачет автору!)

EPMAK написал 11 лет назад: #

Шоколадный цвет "колонистов", вкалывающих на плантациях, как бы намекает, что их завозят кораблями отнюдь не из Европы :)
Европейская политкорректность, конечно, не позволяет называть вещи своими именами, но мы то с вами все понимаем..

Игра замечательная, статья тоже.

ArMikael написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Puerto Rico - топ моего топа, любимица жены и вообще нашей играющей ячейки. Замечательная игра, которую никогда не соглашусь продать. Разве что только для того, чтобы купить юбилейное издание. :)

Njuse4ka написала 11 лет назад: #

Что я и сделала :) Юбилейную коробку не хочется выпускать из рук!

Kirilloid написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Очень хороший обзор. Спасибо.
Насчёт баланса ещё вопрос. Как бороться со следующей стратегией: максимально быстрая постройка кофейной плантации, продажа кофе на внутренний рынок, покупка верфи, отгрузка, отгрузка, отгрузка, покупка гавани, отгрузка, отгрузка, отгрузка...?

vking написал 11 лет назад: #

С этой тактикой действительно непросто бороться, если а) кофейная плантация есть в начальной раскладке, б) она единственная, в) именно вам удается ее захватить. В первом случае, если вы будете думать про кофе, то сразу отстанете, во втором - нужно как минимум успеть купить офис, иначе быстро верфь и гавань вы не построите, в третьем - с этой тактикой придется бороться уже вам. :)

Да и монокультура, позволяющая выиграть, это скорее кукуруза, которую можно грузить по 5-6 штук. С кофе этот номер не пройдет, две кофейные фабрики себя точно не окупают.

Njuse4ka написала 11 лет назад: #

Например, когда играешь втроём, сразу вкладываться в кофе очень рискованно. Развитие простых производств идёт быстро. И пока ты валандаешься со своим кофе, игра резво перескочит экватор, а ты только раскачаешься. К тому же соперники могут тормозить твоё кофейное развитие, специально подставляя тебя, выбирая отправку, когда ты хотел бы продать. Ну да в ПР много вариантов помешать :). До чего же я её лю...