С миру по нитке [28.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: GaGa Games выпус... | |
Голосуем кошельком [28.03.2024] | |
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем. В эт... | |
С миру по нитке [27.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: В предзаказе — «... | |
С миру по нитке [26.03.2024] | |
[Нет слов, только пустота внутри. Соболезнуем всем, кого коснулась трагедия. Ско... | |
С миру по нитке [22.03.2024] | |
Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Hobby World выпу... |
Остаётся практически 3 дня до окончания кампании, и всего 7,5k$ до открытия Белиала и до появления новых целей и опциональных покупок. Нужно сказать, что динамика за последние сутки замедлилась, но благодаря новому контенту снова выправилась. Таким образом, перешагнув через 1 млн $ FFP следует поразить своих фанатов и поразить как следует! До другого такого порогового значения ещё довольно далеко, поэтому можно сказать, это будет переломный момент, определяющий, как пройдёт завершение кампании.
22-е обновление на «Кикстартере» стало, пожалуй, самым интересным за всю кампанию. Большинство обновлений рассказывало о новых миниатюрках, хотя что о них рассказывать? В этом же, во-первых, появился часто обсуждаемый Культ Пунцовой Руки (видимо, знакомый фанатам по предыдущим играм FFP).
И во-вторых, и самое интересное — открылось чуть больше информации о сборниках миссий. Собственно, факты таковы: тайл, содержащий цель миссии, будет больше, чем обычные. Все тайлы миссий двусторонние, с одной стороны — для шахты, с другой — для другого мира. Тайл цели миссии не будет иметь выходов дальше, т.е. это тупик. Миссии можно играть отдельно, а можно интегрировать в нормальные миссии (видимо, речь об использовании врагов из какого-то тематического сборника миссий в миссиях из баз). В общем, не много информации.
В целом, в оставшиеся три дня обещают начать делать обновления, не дожидаясь ключевых цифр (сегодня так и начали), также Джейсон сказал, что сегодня работал над примером геймплея. Видео не будет, т.к. заняло бы много времени, это будет небольшой обзор с фотографиями. Причём компоненты далеко не окончательного уровня (т.е. что-то вроде прототипа). Кое-кто в комментах сомневается, что они это вообще выпустят, потому что если что-то пойдёт не так, то сами понимаете. Ролики уровня Kingdom Death, я думаю, снимаются сильно заранее, так что лучше обзор, чем видео плохого качества.
Теперь о том, что хотелось бы рассказать сегодня. Вообще я остался слегка недоволен своей предыдущей статьёй, так как очень тяжело связно писать и переводить при этом. Хорошо получается что-то одно: или ты пишешь свои мысли (которые без фактов мало кому интересны), или переводишь и скатываешься в дословный перевод, что при прочтении на русском напоминает бред и гугл. Множество информации дублируется, так как источники разные, и, в общем, прочтение радости не доставляет. Поэтому в третьей и заключительной статье по этому КС я решил постараться пересказывать своим языком только самые интересные из найденных фактов (так что могут быть пропуски и небольшие неточности). Также прошу прощения за вольный стиль в словах «абилки», «статы» и прочее: мне они тоже режут глаз на кириллице, но писать каждый раз «характеристики персонажа» или «способности», а также подбирать к ним варианты — слегка утомительно.
Продолжая тему миссий, всё-таки обзорно пройдусь по второй части статьи про них.
Итак, колоды событий для шахт и других миров будут разные (в каждом мире свои, со специфическими событиями). Когда миниатюрки определённого типа заканчиваются (все вышли на карту) — эти монстры получают статус «элита» на этот бой (ниже про это подробнее, и ещё: если герои окажутся глубже Зла, то вообще все монстры станут элитными — это про трек глубины). Расстановка монстров начинается с дальнего угла и идёт в шахматном порядке, заполняя пустые клетки комнаты. Затем повторно заполняются уже полностью (если нужно, смотря, сколько должно выставиться).
Статы монстров: броня (сколько блокируют урона), здоровье (ранее было в прокачке персонажа, что опыт идёт за убийство или за раны крупным монстрам, соотв., я думаю, что большинство мелких монстров будет иметь 1 хп), меткость в ближнем и дальнем бою, количество атак (кол-во кубиков), урон (за каждую успешную атаку), скорость передвижения и инициатива, а также сколько нужно кинуть на d6, чтобы сбежать от него, тип, размер и опыт за них. Ещё большинство будет иметь спец. абилку, и да, у всех будет элитная д6-таблица, по которой будут определяться разные бонусы (чем они, собственно, и элитны).
В общем, правила игры за монстров обещают простые и быстрые. Если монстр лучше стреляет —держит дистанцию от разных героев, если лучше в ближнем бою — подбегает. Монстр пытается атаковать того героя, на котором меньше монстров, насколько я понял. Это означает, как я представляю, что либо он просто пытается встать рядом с ближайшим героем, и если не может (занято всё место, например), то идёт к следующему. Либо что будут маркеры целей (т.е., на кого монстр нацелен), но это в реализации громоздко, и всё равно каждый ход пересчитывать нужно будет, так что сомнительно. Ну и в общем, цель не всегда выбирается ближайшая, а по разным параметрам, скажем, кто больше Тёмных камней несет, или у кого Фонарь, и т.п. Ну и ещё у монстров будут ауры, т.е. то, что действует на соседние клетки, это помимо основной атаки. И специальные правила передвижения, собаки, например, фазовые скачут через другие фигурки.
Это наводит на мысль о том, что обычно нельзя передвигаться через занятые клетки, также видел, что и стрелять нельзя сквозь занятые, и ещё, что хотят рисовать точку в центре квадрата, чтобы определять, по каким клеткам можно ходить (края пропасти на пол-клетки, например) и линию видимости. Это обсуждается, можно вместо этой точки 2 карты использовать, как диагонали, например.
Типичный пример боя: Преступник (outlaw) стреляет из пистолета (скорость пистолета — 2 кубика), попадание на 3+. Выпадает 1 и 3, значит, одно попадание, бросается 1 раз кубик повреждений, выпадает 4 — 2 защиты у них, значит, из 4 хп остается 2 хп.
У тентаклей будет абилка Размазать (smash) — при 6-ке игнорят броню. Разные монстры могут использовать разные кубики (d8, например). Может быть, будет абилка с мультидамагом по незащищённому герою.
Монстр соотв. кубики не кидает, когда он атакует, герой бросает свои на защиту. Например, идёт 4 атаки, бросается 4 кубика, и защита героя 4+, это значит, на скольких из кубиков герой выбросил 4 или больше — от стольких атак он защитился, остальные попадают и наносят урон.
Колода лута небольшая, начальная вообще на 12 карт. Замешивается каждую битву заново, определяет, что нашёл — деньги, тёмные камни, артефакты (снаряжение). В общем, артефакты встречаются реже (1 карта, снаряжения 2 карты). Получается, всего в 25% случаев можно получить новую вещь, что, в принципе, нормально.
Дальше я решил пересказать некоторые комментарии автора игры — Джейсона Хилла, так как они являются основным источником всех знаний об игре.
Сначала о доставке. Речь идёт о том, что в одну коробку всё не засунуть, потому что картон не выдержит веса, а делюкс-издание делать не стоит из-за его стоимости. Ещё пока не планируются монстры из верований индейцев (или индейцев-монстров) и полубогов тоже. Также есть информация, что заготовлено множество вкусных открываемых целей на круглые цифры типа 2 и 2,5 млн, и он, естественно, хотел бы их показать ;) Тредерриан пока не получит своего XL-монстра. Намекает, что после окончания КС можно будет уточнить свой вклад и довнести ещё денег по необходимости.
Карты аддонов будут промаркированы для облегчения вымешивания. Дома на карте города не будут иметь внутренних клеток, т.о., будет чем-то похоже на «Ужас Аркхэма» или AToE. Где 1 здание (или локация) — 1 место на карте. Будет два варианта доставки (Европа и Америка), по одной цене, Азии не будет. Думаю, мы подпадаем под Европу. Дополнительные 75$ нельзя будет потратить на доставку (объясняет тем, что им и так придётся потратиться для обеспечения EU доставки). Также нельзя потратить на покупку ещё базовых коробок, только на аддоны.
Для комфортной игры будет вполне достаточно 2 пака дверей/порталов. Говорит, что продолжит постить апдейты на КС после окончания кампании (к слову, на сайте у них совсем мало информации почему-то). Надеется показать статы монстров в составе геймплейного обзора, предупреждает о качестве компонентов (не финальное). Планируется, что половина миссий из базовых коробок будет про всё (смешиваема со всем), а половина — тематическая, уникальная (сюжетная, я думаю). Также будут какие-то аспекты, влияющие на город, тоже половина на половину: общие к уникальным. Говорит, что не будет разницы между продажей аддонов после КС и ими на КС, т.е. они так и будут по отдельности продаваться, а не большими коробками дополнений. Про переводы на другие языки не думают. Не планируют добавлять листы со статами монстров без миниатюр, т.к. им всё равно нужны карточки для игры. В аддоны с другими мирами будут входить примерно 18 тайлов.
Чтобы достичь требуемой детализации, немало миниатюр будут состоять из кусочков, правда, ещё не уверены, будут поставляться кусочками или в собранном виде. Говорит, что будет крафтинг, состоящий в том, что в городе можно зайти в кузницу и там вставить тёмные камни в снаряжение или даже создать новое из наброска, заплатив деньги кузнецу. Картон у тайлов будет той же толщины, что и в LNoE. Ожидаемый набор тайлов для других миров (типа Тредерры) будет 18 тайлов: 6 коридоров, 8 уникальных комнат, 4 стандартные комнаты, плюс затычки для неиспользованных проходов. На вопрос, могут ли быть 2 XL-монстра в игре одновременно, ответил, что вполне, это, мол, сложная битва, но реальная, особенно для отряда из 5-6 человек. Говорит, что наборы кубиков не войдут в МС-уровень, потому что они будут разных дизайнов, и в общем никак.
Некоторые монстры и герои смогут проскальзывать по занятым клеткам. Предметы, покупаемые в городе, будут иметь карты, но большая часть их будет записываться в листок приключенца, как в Warhammer Quest. Про уровень предметов ответил уклончиво, что он будет меняться вставкой Тёмных камней и т.п. Уровень героев будет меняться в городе, покупаться на опыт, по сути, опыт будет записываться на листок, как в настольных ролевых играх, говорит, что жетоны будут выглядеть убого для всех этих статов (в общем-то, это ещё не точно). Планируют успеть с первой поставкой к августу 2014.
Интересная информация о масштабировании сложности относительно уровня отряда. Говорится, что чем больше уровень отряда, тем больше монстров выставляется, и это приводит к тому, что всё большая часть из них становится элитой. Такие тематические монстры, как Полковник Скаффорд, могут быть использованы в дальнейшем, как и любые другие монстры. Они могут появиться в любое время, если их добавить в колоду угроз. Все нацелены на высокую активность в последние 48 часов. Не планируется класса толстяков, которых можно бросать в пасть монстрам и самим спасаться :) FFP очень понравилась КС-модель, и они хотят использовать её в дальнейшем.
Персонажи ближнего боя не будут сильно зависеть от бросков на движение, потому что не придётся далеко бегать в бою, т.к. в большинстве ситуаций монстры будут рядом, кроме того, у хороших бойцов также будут дополнительные способности на быстрое перемещение, и в любом случае стрелки тоже будут попадать сначала в ближайших врагов (т.е. по линии видимости). Планируется ещё несколько вещей в рамках КС для известных других миров (комментарий от 20 ноября, так что, возможно, речь шла о картах и терралиске для Тредерры), и в дальнейшем игра будет развиваться, и для них продолжится выпуск дополнений. Кошачьи пока не планируются.
Довольно интересная информация про вариативность миссий. В миссиях доступно всё то же, что и в базах (т.е. нужно будет исследовать шахты, собирать подсказки и двигаться к финальной цели), например, найти оккультный артефакт, который откроет дверь в другой мир. Соответственно, открыть портал, проникнуть туда и выполнить свою цель, а также успеть назад, пока портал не захлопнулся. Пока есть ощущение таких миссий с определённой картой (а не случайной), но это ещё обсуждается, потому что акцент сместится с исследования больше к бою, потому что карта фиксирована. В этом случае целью станет найти правильный выход из сложившейся ситуации, или найти какую-то недостающую часть для завершения миссии. Также планируются связанные миссии такого рода, что выполнив миссию А, ты можешь выполнить миссии B, C и D. Скорее всего, будет 18-36 миссий в базе и 4-12 в наборе миссий (это круто, я, например, рассчитывал на 3 миссии в 1 наборе).
Предполагаемые ветки талантов класса Бандит — оружие, взрывчатка, драка и подлость. Ожидается кап в 10 уровней, 4 ветки по 5 последовательных талантов. Дрифтер будет очень особенным классом, он будет обладать некоторыми приятными бонусами, но также привлекательными и для зла, это делает его опасным для отряда. Присутствие двух дрифтеров в группе может стать... смертельным. Ковбой начинает игру с лассо, так что получает некоторые возможности использовать его как веревку, в плане того чтобы забраться или спуститься куда-то. Также его стиль игры — выпендрёж, и он получает бонусы за это. Пока нет правил насчёт ограничения количества переносимого снаряжения, но использовать можно будет только одну вещь каждого типа (перчатки, шляпа, куртка, ботинки и т.д.).
На этом всё, думаю вполне достаточно. Даже без правил можно сделать вывод, интересна тебе эта игра или нет. Почти все ключевые моменты подробно разобраны, остаётся только насладиться последними днями и часами кампании и сделать ставку на общий результат. До встречи в других мирах и в комментариях, конечно :)