Криптократия узких переулков: обзор iOS-версии Lords of Waterdeep

03 июля 2014

Valenox написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не слушайте хмыкающих снобов, перекушавших размещение рабочих до состояния отрыжки. Игра прекрасна, ios-воплощение отличное, и даже упомянутого глюка я на своем дивайсе не замечал.


sputnik1818 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Объясняю глюк с технической точки зрения работы iOS.
Скорей всего у автора 1-й или 2-й iPad, где уже чувствуется нехватка оперативной памяти. При этом более чем уверен, что автор статьи не закрывает другие приложения перед игрой. Теоретически это не должно мешать, но вот есть ещё некоторые приложения для нормальной работы которых желательно бы другие ресурсоёмкие проги закрыть. Возможно у автора джейл, но это его проблемы (хотя джейл вряд ли имеет такой эффект). В любом случае на iPad Air и втором минике такого глюка нет и словить его очень сложно :)

ThunderWolf написал 12 лет назад: # скрыть ответы

очень технично объяснили )
vladimirs как мне кажется все-таки говорил о размерах игрового поля, а не о лагах и подтормаживаниях интерфейса.

Кстати как это ни странно 5й iPhone на ios7 куда более капризная штука, чем iPhone4 на ios6. Это мое ИМХО как разработчика под ios.

sputnik1818 написал 12 лет назад: #

Я объяснял глюк из статьи, а не Владимира:)

Ksedih написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Подписываюсь - добротное евро, в которое с удовольствием играю. Простая-простая, но такая приятная. С допом только не играл - говорят вообще прекрасно становится.

Elirus написал 12 лет назад: #

Доп. маст хэв. После игры с допом нет желания возвращатсья в базу.

Valenox написал 12 лет назад: #

Еще немного слов.
1. Обзор хорош, спасибо автору, хотя в данном случае лично мне он уже не актуален.))

2. Из мелких придирок к реализации на ios отмечу невнятную подсветку игрока, думающего над ходом. Там такое облачко-ореол, к которому надо присматриваться, поскольку вокруг имен других игроков тоже есть некая подсветочка-ореол. Меня бы больше устроил тупой контрастный символ возле имени игрока, а не эта красивость.

3. Широкое поле на маленьком экране - да, иногда досаждает, но я зачастую одним жестом масштабирую так, чтобы все осн. участки было видно.
И вообще я принципиальный сторонник сохранения дизайна картонного поля в воплощениях под планшет/монитор.

sputnik1818 написал 12 лет назад: # скрыть ответы
Ну ещё чуть поспамлю. Обещаю последнее:)

"Возьмём за эталон ИИ «Каменного века»" - бери другой эталон :) ИИ Каменного века - УГ. Нашёл с чем сравнить. Если там ничего не поправили в последних обновлениях.

IvTuzovsky написал 12 лет назад: # скрыть ответы

1. Я ж сравниваю не вообще с любым ИИ iOS-реализаций, а именно между ИИ игр на выставление рабочих
2. Вообще не принципиально, какую точку отсчета брать - главное, чтобы затем относительно нее корректно было проведено измерение других объектов, не?

sputnik1818 написал 12 лет назад: #

2. Ну выбрана то совсем неудачная точка отсчета. В Каменном веке ИИ играет строго по сценарию. Попробуй тактику голодания - выиграешь 100 процентов, мешать никто не будет. Да и при других тактиках проиграть почти невозможно.
Я не знаю пока других игр, где ИИ играет настолько топорно и механически.

Toolmano написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Шикарнейший обзор, аж захотелось поиграть!

IvTuzovsky написал 12 лет назад: #

Спасибо за комплименты)
Играйте на здоровье - поверьте, с ней стоит хотя бы познакомиться. А если нравится оригинал - то тем более троекратный зеленый свет покупке iOS-релиза)

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Реализация хорошая, только не понятно, зачем было оставлять всю эту "пустоту" игрового поля и в цифре, - приходится долго скрябать по экрану, если действие "в другом конце".
Сама игра примитивна и абсолютно не увлекательна (по меркам размещения рабочих), пользуйся интригами и старайся выполнять свои квесты и квесты на 20+ очков, вот и всё. Обязательные квесты (mandatory) - это вообще верх мысли.

Greta написал 12 лет назад: #

Но на сколько игра близка тем кто знаком с миром Королевств!

sputnik1818 написал 12 лет назад: #

"приходится долго скрябать по экрану, если действие "в другом конце"."
Тот случай, когда экран Retina решает! ;)