Не слушайте хмыкающих снобов, перекушавших размещение рабочих до состояния отрыжки. Игра прекрасна, ios-воплощение отличное, и даже упомянутого глюка я на своем дивайсе не замечал.
Объясняю глюк с технической точки зрения работы iOS. Скорей всего у автора 1-й или 2-й iPad, где уже чувствуется нехватка оперативной памяти. При этом более чем уверен, что автор статьи не закрывает другие приложения перед игрой. Теоретически это не должно мешать, но вот есть ещё некоторые приложения для нормальной работы которых желательно бы другие ресурсоёмкие проги закрыть. Возможно у автора джейл, но это его проблемы (хотя джейл вряд ли имеет такой эффект). В любом случае на iPad Air и втором минике такого глюка нет и словить его очень сложно :)
Подписываюсь - добротное евро, в которое с удовольствием играю. Простая-простая, но такая приятная. С допом только не играл - говорят вообще прекрасно становится.
Еще немного слов. 1. Обзор хорош, спасибо автору, хотя в данном случае лично мне он уже не актуален.))
2. Из мелких придирок к реализации на ios отмечу невнятную подсветку игрока, думающего над ходом. Там такое облачко-ореол, к которому надо присматриваться, поскольку вокруг имен других игроков тоже есть некая подсветочка-ореол. Меня бы больше устроил тупой контрастный символ возле имени игрока, а не эта красивость.
3. Широкое поле на маленьком экране - да, иногда досаждает, но я зачастую одним жестом масштабирую так, чтобы все осн. участки было видно. И вообще я принципиальный сторонник сохранения дизайна картонного поля в воплощениях под планшет/монитор.
"Возьмём за эталон ИИ «Каменного века»" - бери другой эталон :) ИИ Каменного века - УГ. Нашёл с чем сравнить. Если там ничего не поправили в последних обновлениях.
1. Я ж сравниваю не вообще с любым ИИ iOS-реализаций, а именно между ИИ игр на выставление рабочих 2. Вообще не принципиально, какую точку отсчета брать - главное, чтобы затем относительно нее корректно было проведено измерение других объектов, не?
2. Ну выбрана то совсем неудачная точка отсчета. В Каменном веке ИИ играет строго по сценарию. Попробуй тактику голодания - выиграешь 100 процентов, мешать никто не будет. Да и при других тактиках проиграть почти невозможно. Я не знаю пока других игр, где ИИ играет настолько топорно и механически.
Спасибо за комплименты) Играйте на здоровье - поверьте, с ней стоит хотя бы познакомиться. А если нравится оригинал - то тем более троекратный зеленый свет покупке iOS-релиза)
Реализация хорошая, только не понятно, зачем было оставлять всю эту "пустоту" игрового поля и в цифре, - приходится долго скрябать по экрану, если действие "в другом конце". Сама игра примитивна и абсолютно не увлекательна (по меркам размещения рабочих), пользуйся интригами и старайся выполнять свои квесты и квесты на 20+ очков, вот и всё. Обязательные квесты (mandatory) - это вообще верх мысли.
Не слушайте хмыкающих снобов, перекушавших размещение рабочих до состояния отрыжки. Игра прекрасна, ios-воплощение отличное, и даже упомянутого глюка я на своем дивайсе не замечал.
Объясняю глюк с технической точки зрения работы iOS.
Скорей всего у автора 1-й или 2-й iPad, где уже чувствуется нехватка оперативной памяти. При этом более чем уверен, что автор статьи не закрывает другие приложения перед игрой. Теоретически это не должно мешать, но вот есть ещё некоторые приложения для нормальной работы которых желательно бы другие ресурсоёмкие проги закрыть. Возможно у автора джейл, но это его проблемы (хотя джейл вряд ли имеет такой эффект). В любом случае на iPad Air и втором минике такого глюка нет и словить его очень сложно :)
очень технично объяснили )
vladimirs как мне кажется все-таки говорил о размерах игрового поля, а не о лагах и подтормаживаниях интерфейса.
Кстати как это ни странно 5й iPhone на ios7 куда более капризная штука, чем iPhone4 на ios6. Это мое ИМХО как разработчика под ios.
Я объяснял глюк из статьи, а не Владимира:)
Подписываюсь - добротное евро, в которое с удовольствием играю. Простая-простая, но такая приятная. С допом только не играл - говорят вообще прекрасно становится.
Доп. маст хэв. После игры с допом нет желания возвращатсья в базу.
Еще немного слов.
1. Обзор хорош, спасибо автору, хотя в данном случае лично мне он уже не актуален.))
2. Из мелких придирок к реализации на ios отмечу невнятную подсветку игрока, думающего над ходом. Там такое облачко-ореол, к которому надо присматриваться, поскольку вокруг имен других игроков тоже есть некая подсветочка-ореол. Меня бы больше устроил тупой контрастный символ возле имени игрока, а не эта красивость.
3. Широкое поле на маленьком экране - да, иногда досаждает, но я зачастую одним жестом масштабирую так, чтобы все осн. участки было видно.
И вообще я принципиальный сторонник сохранения дизайна картонного поля в воплощениях под планшет/монитор.
"Возьмём за эталон ИИ «Каменного века»" - бери другой эталон :) ИИ Каменного века - УГ. Нашёл с чем сравнить. Если там ничего не поправили в последних обновлениях.
1. Я ж сравниваю не вообще с любым ИИ iOS-реализаций, а именно между ИИ игр на выставление рабочих
2. Вообще не принципиально, какую точку отсчета брать - главное, чтобы затем относительно нее корректно было проведено измерение других объектов, не?
2. Ну выбрана то совсем неудачная точка отсчета. В Каменном веке ИИ играет строго по сценарию. Попробуй тактику голодания - выиграешь 100 процентов, мешать никто не будет. Да и при других тактиках проиграть почти невозможно.
Я не знаю пока других игр, где ИИ играет настолько топорно и механически.
Шикарнейший обзор, аж захотелось поиграть!
Спасибо за комплименты)
Играйте на здоровье - поверьте, с ней стоит хотя бы познакомиться. А если нравится оригинал - то тем более троекратный зеленый свет покупке iOS-релиза)
Реализация хорошая, только не понятно, зачем было оставлять всю эту "пустоту" игрового поля и в цифре, - приходится долго скрябать по экрану, если действие "в другом конце".
Сама игра примитивна и абсолютно не увлекательна (по меркам размещения рабочих), пользуйся интригами и старайся выполнять свои квесты и квесты на 20+ очков, вот и всё. Обязательные квесты (mandatory) - это вообще верх мысли.
Но на сколько игра близка тем кто знаком с миром Королевств!
"приходится долго скрябать по экрану, если действие "в другом конце"."
Тот случай, когда экран Retina решает! ;)