Не могу сказать, так как предвзято отношусь к играм на двоих с костылями. А тут именно они для дуэли и прикручены - дополнительные правила с делением карты на провинции и введением нейтральной фишки, которую игроки по очереди бросают туда-сюда. Может, оно и неплохо, но это игра про другое, а не Hansa Teutonica, которая задумывалась автором.
Отличный обзор. Редкий случай оптимальной пропорции собственных эмоциональных впечатлений автора и описания механик игры, которое не скатывается в изложение правил.
у большинства, кому я в первый раз показывал игру, объясняя, что это реальный шедевр, вначале первым делом появлялся крайне скептический взгляд. Однако, уже после 1-2 партий мнение менялось )) На мой взгляд, наиидеальнейшим образом она идет на четверых
А я вот не испытала азарта((( Мы играли впятером. И меня она не зацепила от слова совсем. Но Я и от Терры Мистики тоже не в восторге. Но, я никому не навязываю свое мнение. Просто это комментарий про большинство. Я статью с большим удовольствием прочитала. И да, если что - я могу сыграть еще партию, но без восторга.
С Террой я бы не стал сравнивать, ТМ для меня слишком профессионально сделана: все на своих местах, но без души. ГТ это реально Го или нечто подобное нашего времени - прямой конфликт и расчёт. За счёт оформления есть и атмосфера. Естественно, что субьектив с обеих сторон :))
Статья - 11 баллов; вчера под впечатлением аж 2 раза разложили. Про трек действий не все так прямолинейно. Быстро получить третье действие да, важно, вбухиваться в этот трек со всей дури может дорого стоить по другим направлениям. Ну и опять с кем садиться. Я играл с тремя злыми мужиками, маршруты прокачки трека люди "таблетками" блокировали, половину игры все с 2 действиями сидели
...маршруты прокачки трека люди "таблетками" блокировали, ...
Ага, уже после первой партии, когда все поняли что тут и как, начались подобные перекрытия. На одной дороге по три разных цвета выстраивалось - третий вклинивался лишь бы не дать ни одному из противников прокачаться. Игра с очень тесным контактом.
+. Дополнение к обязательно у уточнению: контакт, при крайней плотности, нефатальный, никого в середин партии вперед ногами н несут, всегда есть шанс переключиться на что- то другое и вернуться в игру. Пожалуй, одна из идеальных игр
Ага, первую половину игры стартовый диск в основном используется для блока (и получения халявных кубов), а затем уж отправляется на ключевую точку одного из приоритетных маршрутов, чтобы качать очки.
По мне, так новые карты потребуются не очень скоро, если вообще будут нужны, ведь на основной можно заигрываться до упора. Как в Го не нужна новая доска, так и тут.
Можно питаться всю жизнь одной и той же пищей, как пример, Но всегда хочется чего-нибудь новенького, так и карты. Раз вы можете играть в Ганзу до дыр, зачем вам так много других игр? Или в Го играйте, зачем другие?
Настолки - увлечение, мало подверженное времени. Индустрия диктует свои условия, и названный Зордоком культ новья, несомненно, всегда будет полон адептов. Однако, старые коробки не становятся хуже, и сместить с пьедестала гигантов, заслуживших свою славу, может только новый гигант. А рождается он редко и тяжело, причём он должен вам полюбиться.
Новое - это замечательно, потому что может через совсем небольшое время стать тем старым, которое будут раскладывать годами. Но играем мы не ради бесцельного поиска непонятно чего. Есть то, что тебе нравится, что хочешь раскладывать, с чем хочется, хм... контактировать что ли, и ощущать его сущность. Это те игрушки, в которые ты влюбился.
Зачем соглашаться на меньшее непонятно. Только если вы пока не нашли свою/свои настолки. Но новьё пробовать надо, хотя бы просто ради разнообразия и модерновых ощущений.
Чёт, как будто и не про настолки написал, а про смысл жизни. Понесло, как обычно. А по возрождению из пепла - что вижу, о том пою. Но в проекте три по-настоящему трушных ретро-обзора.
Зордок писал пару лет назад, что приоритетным является трек с действиями. Получается, что развитие детерминировано и игрок обязан прежде всего развивать этот скилл. В целом верное утверждение, но в этой игре это не минус, а стандартный вариант дебюта.
Ярчайшее ощущение после первой партии. Однако, впоследствии оказалось, что оно поверхностно. Нужно чуть дальше пройти в освоении игры и переступит порог понимания, что противники не дураки, а китайская мудрость гласит - иногда лучше отступить, чтобы потом прийти и победить. Работает и в Hansa Teutonica.
Совершенно верно! В одной партии на троих, пока двое гонялись за треком действий, третий игрок спокойно позанимал конторы на важных направлениях и каждый ход прибавлял от одного до трёх очков. Догнать этого игрока мы не смогли:)
Спасибо за обзор, возможно, поклонников у Ганзы прибавится. Игра и вправду отличная. Буквально на днях заказал для нее два новых поля, чтобы появились новые пространства для конкуренции.
Количество партий трудно подсчитать, это была одна из первых игр приобретенных, так что нормально юзали. Для вкуса и чередований тоже нужно, кроме того, на новых картах ключевые точки по-другому расположены, так что придется тактику менять.
Я бы поспорил по поводу евро, по мне так это абстракт чистой воды. Согласен с эпитетами "Плотнейшее взаимодействие" и "Продуманнейшее", именно в превосходной степени. Вот что касается безрандомности, то те самые бонусные жетоны порой могут сыграть ключевую роль, а порой абсолютно бесполезны. Так что иногда рандом может и вмешаться, пусть даже в целом рандома здесь один процент, не больше.
Спасибо за материал. Отличные обзоры пишете. Давно смотрю на эту игру. В первую очередь из-за Slim_Slam_Snaga, везде он её пихает. =) Но, видно, что игра стоящая, и как раз того пошива как я люблю.
Эра. Еще одна коробка, которую хочется иметь у себя на полке. Если судить по обзорам и отзывам, тоже выглядит стопроцентно моей игрой. А разговоры, которые ходят вокруг 51th Master Set, расстраивают.
Алексей, подскажи, насколько играбельна на двоих?
Не могу сказать, так как предвзято отношусь к играм на двоих с костылями. А тут именно они для дуэли и прикручены - дополнительные правила с делением карты на провинции и введением нейтральной фишки, которую игроки по очереди бросают туда-сюда. Может, оно и неплохо, но это игра про другое, а не Hansa Teutonica, которая задумывалась автором.
Ага, костыли как они есть)
там вроде в последнем допе придумали альтернативные правила на двоих. Надо посмотреть.
Ну я только собрался экономить!!111 Мощный маркетинговый удар, а не статья. Надо брать.
Отличный обзор. Редкий случай оптимальной пропорции собственных эмоциональных впечатлений автора и описания механик игры, которое не скатывается в изложение правил.
Спасибо за статью, иентересно.
Хотя по обзору кажется, что это все-таки не евро, алогический абстракт.
Как бы да, но это всё таки где-то на грани. Как по оформлению/подаче, так и по ощущениям от процесса.
не буду ходить вокруг, да около... Игра - реальный шедевр, с большой вариативностью в тактике действий и обалденной реиграбельностью
Ага, как-то так оно и есть. Только вот у нас мимо все прошли. То ли жанр не тот, то ли пиара не хватило.
у большинства, кому я в первый раз показывал игру, объясняя, что это реальный шедевр, вначале первым делом появлялся крайне скептический взгляд. Однако, уже после 1-2 партий мнение менялось ))
На мой взгляд, наиидеальнейшим образом она идет на четверых
А не надо свое мнение навязывать. Пусть люди сами решают, шедевр это для них или нет.
Меня игра, к примеру, не впечатлила. Да, хорошая. Но для меня слишком сухая(((
Если игра азартна по своей сути, то как она может быть сухарем?
А я вот не испытала азарта((( Мы играли впятером. И меня она не зацепила от слова совсем. Но Я и от Терры Мистики тоже не в восторге. Но, я никому не навязываю свое мнение. Просто это комментарий про большинство. Я статью с большим удовольствием прочитала. И да, если что - я могу сыграть еще партию, но без восторга.
С Террой я бы не стал сравнивать, ТМ для меня слишком профессионально сделана: все на своих местах, но без души.
ГТ это реально Го или нечто подобное нашего времени - прямой конфликт и расчёт. За счёт оформления есть и атмосфера.
Естественно, что субьектив с обеих сторон :))
Я ни к тому, что плохо сделано! Я к тому, что у меня обе игры вызвали одинаковую реакцию. Сделано хорошо, но вот лично у меня не пошло(((
Наиогромнейшее спасибище за преотличнейший комментарище, иллюстративный наипредобрейшим образом
Статья - 11 баллов; вчера под впечатлением аж 2 раза разложили. Про трек действий не все так прямолинейно. Быстро получить третье действие да, важно, вбухиваться в этот трек со всей дури может дорого стоить по другим направлениям. Ну и опять с кем садиться. Я играл с тремя злыми мужиками, маршруты прокачки трека люди "таблетками" блокировали, половину игры все с 2 действиями сидели
...маршруты прокачки трека люди "таблетками" блокировали, ...
Ага, уже после первой партии, когда все поняли что тут и как, начались подобные перекрытия. На одной дороге по три разных цвета выстраивалось - третий вклинивался лишь бы не дать ни одному из противников прокачаться. Игра с очень тесным контактом.
Обязательное уточнение - тесным и умным контактом.
+. Дополнение к обязательно у уточнению: контакт, при крайней плотности, нефатальный, никого в середин партии вперед ногами н несут, всегда есть шанс переключиться на что- то другое и вернуться в игру. Пожалуй, одна из идеальных игр
Прошу прощения за орфографию, не привык с мобильного устройства писать. Естественно, вышесказанное - личное субъективное мнение
Ага, первую половину игры стартовый диск в основном используется для блока (и получения халявных кубов), а затем уж отправляется на ключевую точку одного из приоритетных маршрутов, чтобы качать очки.
Отличный обзор, спасибо! А что дают дополнения и насколько они нужны?
Новая карта, с возможностью прокладывать пути по воде, а также карточки заданий, в каких городах должны быть конторы.
По мне, так новые карты потребуются не очень скоро, если вообще будут нужны, ведь на основной можно заигрываться до упора. Как в Го не нужна новая доска, так и тут.
Я бы не отказался от редизайна с новыми странами и вариантами маршрутов. ГТ, по мне, это Тикет для гиков и допы с картой России были бы не лишними
Сравнение с TtR очень неплохо, общее у них наличествует. Только в первую сражаются с новичками, а за второй расслабляются повёрнутые.
У многих игр много общего. Теперь все, кто не играл, будут иметь ввиду что это Тикет для гиков :)
Но Ганза не для гиков и не Тикет.
Слава богу, что не Тикет, но для гиков
Можно питаться всю жизнь одной и той же пищей, как пример, Но всегда хочется чего-нибудь новенького, так и карты.
Раз вы можете играть в Ганзу до дыр, зачем вам так много других игр? Или в Го играйте, зачем другие?
Нужны так же, как новое поле в Терра Мистика: приходится по-другому планировать маршруты.
Блеск!
(Both the game and the review)
Кседиш, спасибо за обзор! Я смотрю, вы в последнее время возраждаете из пепла старые игры! И это отлично! :-)
Настолки - увлечение, мало подверженное времени. Индустрия диктует свои условия, и названный Зордоком культ новья, несомненно, всегда будет полон адептов. Однако, старые коробки не становятся хуже, и сместить с пьедестала гигантов, заслуживших свою славу, может только новый гигант. А рождается он редко и тяжело, причём он должен вам полюбиться.
Новое - это замечательно, потому что может через совсем небольшое время стать тем старым, которое будут раскладывать годами. Но играем мы не ради бесцельного поиска непонятно чего. Есть то, что тебе нравится, что хочешь раскладывать, с чем хочется, хм... контактировать что ли, и ощущать его сущность. Это те игрушки, в которые ты влюбился.
Зачем соглашаться на меньшее непонятно. Только если вы пока не нашли свою/свои настолки. Но новьё пробовать надо, хотя бы просто ради разнообразия и модерновых ощущений.
Чёт, как будто и не про настолки написал, а про смысл жизни. Понесло, как обычно.
А по возрождению из пепла - что вижу, о том пою. Но в проекте три по-настоящему трушных ретро-обзора.
Глубокие мысли приходят мыслящим людям! С нетерпением ждем продолжения. :-)
Игра сломана треком с действиями
Было бы неплохо развить утверждение. Интересно же.
Зордок писал пару лет назад, что приоритетным является трек с действиями. Получается, что развитие детерминировано и игрок обязан прежде всего развивать этот скилл.
В целом верное утверждение, но в этой игре это не минус, а стандартный вариант дебюта.
Да не сломана, а просто трек действий самый приоритетный, автор не преследовал цели сделать все треки одинаково полезными.
Ничего не сломано, все отлично сделано.
Ярчайшее ощущение после первой партии. Однако, впоследствии оказалось, что оно поверхностно. Нужно чуть дальше пройти в освоении игры и переступит порог понимания, что противники не дураки, а китайская мудрость гласит - иногда лучше отступить, чтобы потом прийти и победить. Работает и в Hansa Teutonica.
Совершенно верно! В одной партии на троих, пока двое гонялись за треком действий, третий игрок спокойно позанимал конторы на важных направлениях и каждый ход прибавлял от одного до трёх очков. Догнать этого игрока мы не смогли:)
Что такое трек действий? Я выигрывал только по развитой межгородской сети.
Скилл, что позволяет совершать больше действий (Actiones)
Понял! Точно, есть такое. Один раз я вовремя не подсуетился, не успел со всеми получить доп действие, и успешно слил.
Спасибо за обзор, возможно, поклонников у Ганзы прибавится.
Игра и вправду отличная.
Буквально на днях заказал для нее два новых поля, чтобы появились новые пространства для конкуренции.
Неужели старое приелось или просто для вкусу и чередования? Сколько на базовой карте отыграли?
Количество партий трудно подсчитать, это была одна из первых игр приобретенных, так что нормально юзали.
Для вкуса и чередований тоже нужно, кроме того, на новых картах ключевые точки по-другому расположены, так что придется тактику менять.
Я бы поспорил по поводу евро, по мне так это абстракт чистой воды.
Согласен с эпитетами "Плотнейшее взаимодействие" и "Продуманнейшее", именно в превосходной степени.
Вот что касается безрандомности, то те самые бонусные жетоны порой могут сыграть ключевую роль, а порой абсолютно бесполезны. Так что иногда рандом может и вмешаться, пусть даже в целом рандома здесь один процент, не больше.
Пожалуй, соглашусь - как писали в советское время, логическая игра.
Спасибо за обзор! По мне, так оформление у игры очень приятное (уж точно не суровое).
Спасибо за материал. Отличные обзоры пишете.
Давно смотрю на эту игру. В первую очередь из-за Slim_Slam_Snaga, везде он её пихает. =)
Но, видно, что игра стоящая, и как раз того пошива как я люблю.
А думаете с кем Кседих в неё играл?;))
Склонили к игре угрозами, применением силы, взяткой?
А может быть, это было в стиле "первая доза - бесплатно"? :D
Я хотел его унизить в Эру, но он испугался. Пришлось довольствоваться Ганзой:)))))
Эра. Еще одна коробка, которую хочется иметь у себя на полке. Если судить по обзорам и отзывам, тоже выглядит стопроцентно моей игрой.
А разговоры, которые ходят вокруг 51th Master Set, расстраивают.
Спасибо за статью. Прям захотелось попробовать в неё сыграть - безрандомность это моё.
Если ваше, то играть строго обязательно. Только не забудьте, что народу нужно побольше, по крайне мере, больше двоих.
Спасибо за обзор. Люблю когда в статье коротко но понятно описан процесс игры.
Не статья, а рекламный проспект:))
Искренне спасибо, любимая игра)