Я тоже играл в этот шлакоблок... И хочу отметить некоторые моменты из раздела статьи "Зачем в это играть?". "По-моему незачем" - это правильно по сути, но нужна запятая между словами. :) Пункт "а)". Разрывы по очкам там ого-го! Нет, это (как маленький так и большой разрыв по очкам) не признак баланса. В партии на 4-ых уже после нескольких ходов стало понятно, что один игрок победит, а другие ничего ровным счётом не могут сделать, т.к. он приобрёл вышедшую перед ним карту, которая за накидывание черепов уничтожает одну выложенную карту у всех других игроков. Ну обалдеть. Никто, естественно, ничего не сделал, да и сделать не мог. Ну и ещё он приобрёл карту, которая, наоборот, даёт очки, за то, что у игрока больше всего черепов. Пункт "б)". Вот совсем не годная. :) И никогда не увлекательная :))) Ёлки-палки, игра из серии "продать няшные арты". Хотя аколиты ужасны и не вписываются вообще в дизайн остальной игры. Пункт "в)". Евро бывает плохим, как и америтрэш, как и варгеймы, как и что угодно в этом мире.
Фишка с черепками сворована из Roll Through the Ages Мэтта Ликкока.
P.S. После пары партий у играющих возникло ощущение, что автор игры либо идиот, либо мэр Куахога и снимался в Бэтмене 60-ых. ;)
а) Я разрывов не наблюдал много (правда и партий пока всего 15-17 сыграно), однако, да, по поводу эффектов некоторых заклинаний глаза порой округляются. В частности, та самая карта, которая уничтожает вражеские - выглядит идиотизмом. Но таких неимоверно крутых больше не вспомню навскидку, поэтому делаю поблажку и приписываю к недотестированности (хотя как пропустить ТАКОЕ можно было, непонятно).
б) Тут не соглашусь. По одной простой причине - периодически возвращаемся к игре. Отчасти это исследовательский интерес, но, как и написал в статье, иногда хочется просто покидать кубы и ненапряжно покомбить эффекты, на простеньком уровне. Другой вопрос - зачем это делать именно в Wizards of the Wild, когда есть куда лучшие представители жанра?
в) Это да. Но видно же, что Вест старался? =) Вышло абы как, но игрой вполне назвать можно. Кому-то понравится. Вон bootty кол влепил даже за клевету на "красивую игру".
Сам поставил ей семёрку, за то, что пока не отпускает от себя и манит кубами. Поплёвываюсь, но продолжаю жевать. Всё время кажется, что где-то там есть более глубокая глубина. Не верю, но очень хочется. =)
>>> После пары партий у играющих возникло ощущение, что автор игры либо идиот, либо мэр Куахога и снимался в Бэтмене 60-ых
Уж не знаю, кому так показалось, но все мои сопартийцы почему-то уверены, что Wizards of the Wild вполне себе сойдёт. Непонятная, загадочная ситуация, в общем. В любом случае, что думаю, я написал - по мне, оно серость и не достойно покупки, только на попробовать где-то.
В сердцах ляпнул. Никак не подтвердить же. Просто как раз обновлял страницу, оценка снизилась резко, и коммент твой появился. Такой обидный. Как обзор на эту красивую игру.
Ну нет — это же не 100500-й отчет по ТИ, тут точно не за что кол лепить ))
Не могу сказать, что игра безумно нравится, но красивая, да. А отчет кажется немного халтурным из-за массы повторений, как для даунов — сугубо личное мнение.
> Не могу сказать, что игра безумно нравится, но красивая, да.
Под "красивая" здесь имеется ввиду оформление? Потому что чего-то красивого в начинке не заметил. В ней реально нечему нравится, но, тем не менее, почему-то затягивает.
Да, у меня нет 15-17 партий в нее, но знаком с ней уж подольше тебя, и свое мнение составить успел :)
Красивое оформление (про аколитов, выбивающихся из общего ряда, согласен). Кстати, не увидел про то, что планшеты имеют две стороны с разными абилками. Общая незатейливость процесса. Броски кастомных кубиков с азартом ожидания нужного результата. Не хватает только возможности сделать reassign ))
Минусы тоже уже озвучили. Комбы-имбы. Дизайн аколитов. Маленький разрыв по очкам, который вовсе не признак баланса.
С третьей стороны, есть в ней что-то общее с New Era/51 State, когда ты пытаешься каждый ход выжать из того, что есть, максимум возможного.
То была эпоха незатейливых комб и красивых картинок. В плюс могли пойти также компактность, фикс. компоненты (бюджет), кастом-дайсы с черепами (до RttA еще лет 10), треки-счетчики, новенькое в управлении и механике. И да, ненапряжно.
Увы, похоже игра не стоит потраченного на обзор времени... (
Я тоже играл в этот шлакоблок... И хочу отметить некоторые моменты из раздела статьи "Зачем в это играть?".
"По-моему незачем" - это правильно по сути, но нужна запятая между словами. :)
Пункт "а)".
Разрывы по очкам там ого-го!
Нет, это (как маленький так и большой разрыв по очкам) не признак баланса.
В партии на 4-ых уже после нескольких ходов стало понятно, что один игрок победит, а другие ничего ровным счётом не могут сделать, т.к. он приобрёл вышедшую перед ним карту, которая за накидывание черепов уничтожает одну выложенную карту у всех других игроков. Ну обалдеть. Никто, естественно, ничего не сделал, да и сделать не мог. Ну и ещё он приобрёл карту, которая, наоборот, даёт очки, за то, что у игрока больше всего черепов.
Пункт "б)".
Вот совсем не годная. :) И никогда не увлекательная :))) Ёлки-палки, игра из серии "продать няшные арты". Хотя аколиты ужасны и не вписываются вообще в дизайн остальной игры.
Пункт "в)".
Евро бывает плохим, как и америтрэш, как и варгеймы, как и что угодно в этом мире.
Фишка с черепками сворована из Roll Through the Ages Мэтта Ликкока.
P.S. После пары партий у играющих возникло ощущение, что автор игры либо идиот, либо мэр Куахога и снимался в Бэтмене 60-ых. ;)
а) Я разрывов не наблюдал много (правда и партий пока всего 15-17 сыграно), однако, да, по поводу эффектов некоторых заклинаний глаза порой округляются. В частности, та самая карта, которая уничтожает вражеские - выглядит идиотизмом. Но таких неимоверно крутых больше не вспомню навскидку, поэтому делаю поблажку и приписываю к недотестированности (хотя как пропустить ТАКОЕ можно было, непонятно).
б) Тут не соглашусь. По одной простой причине - периодически возвращаемся к игре. Отчасти это исследовательский интерес, но, как и написал в статье, иногда хочется просто покидать кубы и ненапряжно покомбить эффекты, на простеньком уровне. Другой вопрос - зачем это делать именно в Wizards of the Wild, когда есть куда лучшие представители жанра?
в) Это да. Но видно же, что Вест старался? =) Вышло абы как, но игрой вполне назвать можно. Кому-то понравится. Вон bootty кол влепил даже за клевету на "красивую игру".
Сам поставил ей семёрку, за то, что пока не отпускает от себя и манит кубами. Поплёвываюсь, но продолжаю жевать. Всё время кажется, что где-то там есть более глубокая глубина. Не верю, но очень хочется. =)
>>> После пары партий у играющих возникло ощущение, что автор игры либо идиот, либо мэр Куахога и снимался в Бэтмене 60-ых
Уж не знаю, кому так показалось, но все мои сопартийцы почему-то уверены, что Wizards of the Wild вполне себе сойдёт. Непонятная, загадочная ситуация, в общем. В любом случае, что думаю, я написал - по мне, оно серость и не достойно покупки, только на попробовать где-то.
Хм... Алексей, ты за свои слова по поводу кола за статью ответить готов?
В сердцах ляпнул. Никак не подтвердить же. Просто как раз обновлял страницу, оценка снизилась резко, и коммент твой появился. Такой обидный. Как обзор на эту красивую игру.
Ну нет — это же не 100500-й отчет по ТИ, тут точно не за что кол лепить ))
Не могу сказать, что игра безумно нравится, но красивая, да. А отчет кажется немного халтурным из-за массы повторений, как для даунов — сугубо личное мнение.
> Не могу сказать, что игра безумно нравится, но красивая, да.
Под "красивая" здесь имеется ввиду оформление? Потому что чего-то красивого в начинке не заметил. В ней реально нечему нравится, но, тем не менее, почему-то затягивает.
Да, у меня нет 15-17 партий в нее, но знаком с ней уж подольше тебя, и свое мнение составить успел :)
Красивое оформление (про аколитов, выбивающихся из общего ряда, согласен). Кстати, не увидел про то, что планшеты имеют две стороны с разными абилками. Общая незатейливость процесса. Броски кастомных кубиков с азартом ожидания нужного результата. Не хватает только возможности сделать reassign ))
Минусы тоже уже озвучили. Комбы-имбы. Дизайн аколитов. Маленький разрыв по очкам, который вовсе не признак баланса.
С третьей стороны, есть в ней что-то общее с New Era/51 State, когда ты пытаешься каждый ход выжать из того, что есть, максимум возможного.
Про Важный Рендом забыл
Кто я такой, чтобы оценивать его важность? У меня нет столько партий в разные игры и такого стажа на Тесере — так, новичок, пописать вышел )))
Спасибо за обзор. Игра была бы суперхитом году в 95-м. Или просто хитом в 2000-м.
>>> Игра была бы суперхитом году в 95-м. Или просто хитом в 2000-м.
Задумался - а почему? Инновационность и необычность механик? Сочетание карточных комб с кубиками?
То была эпоха незатейливых комб и красивых картинок. В плюс могли пойти также компактность, фикс. компоненты (бюджет), кастом-дайсы с черепами (до RttA еще лет 10), треки-счетчики, новенькое в управлении и механике.
И да, ненапряжно.
Серый обзор красивой игры с кучей самоповторений ради количества букв: "серое", "рандом", "странное", "случайно", "механистично"...
"Я б в SEO-шники пошёл!"
Низачот, аднака :)
Да, мы поняли, что игра тебе нравится.
Крутой у вас дайс-тауэр
Угу. ORTIZ (http://tesera.ru/user/ORTIZ/) выпиливает у себя на станке.