| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
Люблю игры, которые имеют красивое оформление, интересную или оригинальную игровую механику, тематически связаны со средневековьем (даже если эта связь условна), могут быть сыграны за час или менее и побуждают игрока делать осмысленные ходы. Эта игра именно такая. Игра была издана в 2005 году. Оформление Михаэля Менцеля, который в представлениях не нуждается. Для 2-4 игроков. Суть её сводится к формированию игрового поля, захвату территорий и получению очков за захват наиболее прибыльных местностей.
Что мы имеем: набор одинаковых тайлов земель для каждого игрока и по 30 плоских деревянных фишек рыцарей, для каждого игрока своего цвета. В начале игры тайлы собираются в стопку, состоящую из 5-ти групп тайлов. Каждая группа имеет на обороте обозначение "A", "B", "C", "D", "E". Сначала играются тайлы с обозначением "A", потом "B" и т.д. Тайлы в группе складываются рандомно. Игроки по очереди выкладывают по 1 тайлу на стол, формируя игровое поле, которое имеет ограниченный размер по вертикали и горизонтали. Для четырёх игроков — это условный квадрат 10 на 10 тайлов, для трёх игроков — 9 на 9, для двух — 7 на 7. Выкладываемые тайлы должны прилегать друг к другу одной из сторон.
При выпадении своего тайла с замком, вы можете выставить или нет до 5 фишек рыцарей. Начинать их выставлять надо с тайла замка и далее по прямой линии (горизонтали или вертикали) в любую сторону от него, не пропуская при этом тайлы. Фишки можно ставить и поверх фишек противника (именно поэтому фишки рыцарей плоские), но в рамках тех ограничений, что приведены ниже.
Ограничения:
Игра заканчивается при выкладывании последнего рыцаря с рук или если закончились тайлы с замками. При подсчёте очков захват тайла засчитывается тому игроку, чей рыцарь лежит поверх остальных. Захваченные тайлы с замками приносят игроку 1 очко, с деревнями — 2, с городами — 3. Равнины не приносят очков.
Играть интересно любым составом игроков. Каждая партия уникальна. Вариаций раскладов множество. Конечно, интереснее играть с грамотными противниками, которые просчитывают ходы наперёд, но при этом не очень долго. Главное в игре — распространить своё влияние на самые прибыльные по очкам земли и при этом обезопасить их от посягательств других игроков. Например, выложив на тайл с лесом 3 фишки, вы не дадите больше ни одному игроку возможности использовать эту землю для своей экспансии. Противник здесь уже не пройдёт. Естественные препятствия также помогают защищать свои территории, и выставлять такие тайлы нужно с головой. Перезахватывать уже занятые противником тайлы также очень выгодно. При этом противник теряет очки, а вы, наоборот, их набираете. Игра конфликтная и название «Рыцари-разбойники» вполне определяет её суть.