Siar написал 23 секунды назад к игре Dragon Eclipse: # Начну с того, что я оцениваю игру, не сравнивая с другими известными с...
Siar написал минуту назад к игре Корпус Открытий: # Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну...
deluxez написал полторы минуты назад к игре Слишком много костей: # Персонаж Тантрум своим скилом Казнь/Прикончить/Execute при ярости 3.8 ...
Atsukawa написал 12 минут назад к статье 6: Siege. Схалтурил на тренировке – подвел в бою: # Раз коробка Apex уже на руках может всë-таки поиграть сначала? Порой п...
rookier написал полчаса назад к статье Топ разочарований (часть 3): # ... которые точно так же остаются играбельными у своей верной публики....
С миру по предзаказу (08.03-27.03)
Список недавних предзаказов от издательств.
Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок
«Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес...
Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit
Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр...
Идут сборы на Here to Slay DUNGEONS
Несложный данжен кроулер по популярной настолке Here to Slay.
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.

che

Цифровой формат. Выпуск №2: Shadow Era

13 ноября 2011

Информация

добавить
проекты Цифровой формат
Дата: 13 ноября 2011
Оценка пользователей
7.9418
-

Shadow Era — коллекционная карточная игра, существующая только в цифровом формате. Но в цифре она представлена довольно широко: web, PC, Mac, iPhone, iPad и Android. Игра кросс-платформенная и играть человек может в любой момент времени на том устройстве, к которому у него есть доступ. 

 

Играл я в неё на iPad, где она, кстати, довольно популярна. В среднем держит 20 место в США в категории «карточные игры».

 

Ниже мой графический отчёт об игре на iPad.

 

 

Игра требует обязательной регистрации, что, в принципе, минус; можно было бы регистрацию сделать несколько позже, когда человек распробует игру.

 

 

Сама игра довольно сильно напоминает World of Warcraft ТCG. У каждого игрока есть предводитель — его здоровье и есть объект борьбы: 0 здоровья = проигрыш.

 

На передний фронт вызываются карты союзников, а в тылу располагаются карты предметов и постоянных заклинаний. 

 

Разработчики пишут, что основная фишка игры — ускорение игрового процесса в отличие от MTG и WOW TCG. В ход игрока противник не может вмешиваться заклинаниями, не может определять защитников, и потому нет «раздражающих задержек» в ходе партии. 

 

 

Специальных карт ресурсов нет, но в начале своего хода можно сбросить одну карту из руки, усилив тем самым свою ресурсную базу.

 

 

Анатомия карты союзника довольно проста: стоимость вызова, сила, здоровье и специальная абилка. Помимо карт союзников есть заклинания и предметы, которые подкладываются либо под конкретную карту, либо действуют на всё поле боя.

 

 

У героев также есть сильные абилки, для применения которых нужно копить энергию несколько ходов. Кроме того, их можно экипировать защитой и оружием, тогда они могут дать сдачи нападающим на них существам противника. 

И от героя зависит, какую колоду можно будет собрать, т.к. она собирается уже вокруг него, учитывая его фракцию и класс.

 

 

Кампания против AI незамысловата: ходим по карте неведомого мира и побеждаем другие колоды. 

 

 

За это нам дают опыт и золото, которые можно потратить на новые карты. 

 

 

Но гораздо проще, конечно, купить себе какой-нибудь преконстракт за реальные деньги. На это игра рассчитывает и к этому подталкивает.

 

 

А вот, собственно, и прайс-лист.

 

 

Хозяева игры участвуют ещё и в партнёрских программах, и свой счёт можно пополнить, загружая бесплатно или покупая приложения сторонних компаний.

 

 

Предлагается купить 10 собранных колод или бустеры со случайными картами. Всего в игре пока чуть более 100 уникальных карт, что, в приниципе, совсем немного. Обещают расширить до 200.

 

 

Правила построения колоды довольно типичны. Один герой и все карты его фракции/класса или нейтральные. В колоде не менее 30 карт, и не более 4 копий каждой. 

 

 

Огромный плюс игры — активная аудитория. Найти себе противника совсем несложно...

 

 

И победить несложно :)  Что мне реально не понравилось, так это чрезмерная простота. Если в MtG иногда ломаешь голову, как лучше пойти, здесь вообще такой вопрос не стоит — всегда виден оптимальный и очевидный ход. Скорее всего, это из-за ограниченного набора арсенала игрового взаимодействия:

 

  • усилил/ослабил
  • повредил/полечил
  • отменил

 

Ещё немного карт управления ресурсами, и это практически всё, что мне встретилось...

 

Возможно, так оно и надо для привлечения казуальщиков, но мне что-то играть больше не хочется... тем более открыл для себя на PC в системе Steam неплохо реализованную версию игры MtG — Duels of the Planeswalkers 2012, но об этом в следующем выпуске...

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
dj_doom написал 14 лет назад: #
Выход в оффлайн

Теперь игра уже не только в цифре...
Теперь можно будет играть в нее и в оффлайне во вполне физические карты.. )))

http://www.wulven.com/cards.php

З.Ы. Не сразу конечно, но тем не менее..

zuzubun написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Играл как-то в Duels of the Planeswalkers на PC, которая пару лет тому назад вышла. Там нельзя было свою колоду нормально составлять, Mana Burn не было, ещё всякие упрощения по отношению к карточной версии, в которую я играл достаточно давно. Быстро весьма надоело. Интересно, что там и как в версии 2012.

NskGamer написал 14 лет назад: #

Mana Burn и в карточной версии нет уже давно, как раз примерно с пару лет. :)

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Версия 2012 на голову выше.
Там, конечно, тоже есть ряд упрощений, но в целом игра идёт намного интереснее. Прежде всего, из-за более интересного кардпула.

А ожог упразднили, да :) ...

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

2012 лучше, конечно. Но основной косяк не исправили. Земли так и тапаются в автомате (

Android написал 14 лет назад: # скрыть ответы

если б не в автомате, это затормаживало бы игровой процесс при онлайн игре, мне кажется.

а в чем, если не секрет, преимущество самостоятельного тапания?

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

когда колода 2-3 цвета, особенно при контроле, ошибка автотапа зачастую стоила мне партии в онлайне.
Просто даже невозможность составить свою колоду и баги, связанные с правилами не так бесят.
И вдвойне непонятно, неужели так сложно было сделать галочку для тапа вручную. Сделали же ее для выбора цели.
В 2012 даже расширили права на изменение деки, по сравнению с предыдущим DotP, чего уж я не ожидал даже, а автотап не убрали(

Orccc написал 14 лет назад: #

и кстати, тапать не так долго, как вы думаете, тем более когда очевидный выбор, можно и компу тапать, а вот если есть варианты, то отдавать управление надо человеку.

Android написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Аааа, я понял, что Вы имеете ввиду, не баг, а именно возможность после тапа некоторых земель оставить несколько совершенно определенных (под какую-нибудь внезапку и т.п.) Я - казуальщик, и как по мне, AI всегда тапал адекватно, оставляя мне возможность применить оставшиеся земли под то, что у меня в руке. Но, если в руке у меня несколько возможностей, то AI вынужден принимать решение, и я согласен с тем, что не всегда оно может быть оптимальным для игрока.

Кстати тоже удивила невозможность составлять собственные колоды. Наверное, это еще введут.

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

1. никогда игроки в дотп не смогут делать свою колоду, бизнес-модель приложения не такая. Дали возможность выкидывать пайло из деки, не раздувая ее, как в базе. Уже хлеб.
2. немного не так. Про невозможность ручного тапа - это не баг, а недоделка.
3. Я говорил про баги, связанные с несоблюдением правил. Может не очень удачно выразился. Имел ввиду, например, тот факт, что в DotP отсутствует инициатива.

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

А каким картам, реализованным в DotP, реально нужна инициатива?

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

1. Она нужна, чтобы нельзя было играть инстант в ход оппонента.
2. Это грубейшее нарушение правил мтг.
Когда играл, находил еще пару мелких косяков, но уже не помню.

а отказ от манапула? а зона земель без действий?
Вы играли в DotP MOD? Видели как там манапул и фечки реализовали?

в DotP тут много к чему можно в придраться, но учитывая казуальную направленность, больше всего бесит автотап.

Android написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Вот те раз, а я, наблатыкавшись в DotP, искренне считал, что фишка инстантов как раз в том и есть, что их можно использовать в ход оппонента. И на картонках также дома играем. Буду знать, что это лишь особенность данной онлайн версии.

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

их и можно использовать в ход оппонента, но только если приоритет у вас. Просто я не очень точно сформулировал.
http://summoning.ru/mtg/images/116_3_4.gif
Косяк этих игр в том еще, что многие по ним правила учат(

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Не пугайте людей :)

Новичкам вовсе не обязательно знать все state-based эффекты наизусть и разбираться в так называемых "слоях", чтобы успешно играть в эту игру.

Насколько я помню, после того, как сыграл своё заклинание, пока идёт анимация "прилёта заклинания в стек" можно было сразу ударить по пробелу и сыграть второе заклинание, тем самым не передавая приоритет оппоненту.
Но я вообще мало играл в DotP. Скажу прямо, - возможно, память меня подводит.

Orccc написал 14 лет назад: #

в дотп в ход оппонента можно в любое вренмя нажать пробел и сыграть свой инстант. в дотп приоритета просто физически нету, кто раньше встал, того и тапки.

Vladislav написал 14 лет назад: # скрыть ответы

В Magic Online земли тапают вручную, а партии идут на порядок быстрее.

Но лично мне приятный дизайн DotP приятней глазу, нежели аскетичное оформление МО, и я ради этого я готов смириться и с отсутствием возможности собрать свою колоду и с автоматическим поворотом земель.
Наверное, я просто никогда не воспринимал электронную Магию как полноценной аналог бумажной. У меня при игре в них ощущения совсем разные. И отнюдь не в пользу цифровых версий.

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

модо - полноценная замена картонной магии, всё по правилам, все цели назначаешь сам, раскидываешь порядок абилок и прочее.
Один минус - дорого, как и картон.

Vladislav написал 14 лет назад: #

Я бы платил, если бы оформление было как в DotP. Но увы.

NoOne написал 14 лет назад: #

заинтересовала
надо будет попробовать в ближ. время

Tot написал 14 лет назад: # скрыть ответы

В цифровом формате нет ничего лучше Spectromancer, как мне кажется.

Orccc написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Все субъективно. Astral masters на порядок лучше Спектромансера, имхо.
Сейчас в Цифровом виде поигрываю в tyrant - быстрая, приятная игрушка под кружку кофе.

Tot написал 14 лет назад: #

Понравилась именно отсутствием возможности составлять собственную колоду. Случайный набор карт делают каждую партию уникальной. Зная какие примерно карты у противника, но не зная их наверняка, можно продумывать стратегию на несколько ходов наперед, учитывая, что возможно ее придется кардинально менять уже на следующем ходу. Тонкий расчет, блеф, стратегия исходящая из случайного набора. Мне нравится.

Vladislav написал 14 лет назад: #

А мне из подобных игр нравится PoxNora. Одно время играл в неё с большим удовольствием.