| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| игры |
Mind MGMT. Управление «Разум»
Азул: Дуэль Ра Это бомба |
| клубы |
Aboardage
|
| Дата: | 17 августа 2025 |
| Источник: | Aboardage |
![]() |
| 9.1625 |
![]() |
- |
Приветствую вас в подборке мнений по последним наигранным коробкам. Лето не самое обильное на партии, собрать людей сложнее чем хотелось бы, поэтому большинство партий проходят дома с семьей. Поэтому приглашаю к прочтению.

Лёша из клуба так часто нахваливал эту игру, что я не устоял и заказал её себе на прошлый ДР. Спасибо сестре, которая выбрала её в качестве подарка и вот я заполучил одну из лучших игр на скрытые перемещения.

Mind MGMT - это игра на скрытые перемещения, где один играет за убегающего - вербовщика, а все остальные догоняют - сопротивление. Агенты сопротивления уникальны, каждый со своей способностью, которая как-то упрощает процесс поиска или поимки вербовщика. А у вербовщика есть бессмертные, которые и вербовать помогают и поиски усложняют, но способностей не имеют. И вот за ограниченное число ходов одному нужно завербовать новых людей в свою секту, а сопротивлению требуется вычислить вербовщика.

Вербовщик бегает по карте, где на одну клетку наступать 2 раза нельзя. Поэтому вычислить его - вопрос времени, которого у вас не много. Процесс поиска интересный и я бы даже сказал, азартный. Обычно вы достаточно быстро нападаете на след и тут включается непреодолимое желание разобраться, где же прошел вербовщик и куда свернул. А вербовщик всячески пытается скрыться и не дать вам его поймать.
В целом, это могла быть уже неплохая игра, если бы авторы не использовали классную фишку, которая связывает вас с игрой надолго. Это постоянное развитие. После каждой партии проигравший открывает небольшой "набор баланса" игрового процесса, который делает игру глубже и многограннее.
И это очень крутая находка, которая, во-первых, помогает отстающему. А во-вторых не дает вам заскучать от однообразия. Потому что только что ваш противник вел себя вот так, но вот он получил новую технологию и, оказывается, он может оставлять один раз ложный след. И, в-третьих, это спасет новичков от выпадения в осадок от миллиона нюансов в правилах.

В управление «Разум» потрясающий арт, вдохновлённый серией комиксов Mind MGMT. Мне нравится, но, возможно, не каждому он придется по душе, для массового продукта это чересчур смело. В коробке эталонно организована система хранения "наборов баланса", 14 полноценных коробочек от meeple house с картами и компонентами. И всё легко можно откатить, никаких рваных компонентов и наклеек.

Я не понимаю зачем в эту игру играть больше, чем вдвоём. Геймплей выглядит вполне подъемным, а лишние люди только сделают лишний даунтайм и, на мой взгляд, могут только ослабить команду своими разногласиями. Но если хотите, то управляете вчетвером Агентами сопротивления, разобрав их по одному.

Как это обычно бывает, я очень рассчитывал на игру с Сашей, но ей игра не зашла от слова совсем. Садиться она за нее наотрез отказалась и я стал играть с Пашей из клуба, мы достаточно неплохо продвинулись, но потом перестали видеться и играть на длительный период. На мой взгляд, управление «Разум» входит в ту категорию игр, в которую для идеального погружения следует много и часто играть. Потому что выпадая из этой среды вы теряете связь со всеми тем развитием, что у вас произошло, а вкатываться в середину - ну такое себе.
Хотя игра однозначно выдающаяся в своём жанре.
Поэтому игру я всё же решил продать, но так получилось, что обменялся с Русланом из клуба на другую игру, про которую расскажу в следующий раз.

Простой и немного безумный филлер-ареаконтроль собственной разработки GagaGames.
Эта игра рассказывает нам про капиреволюции, в которых участвуют капибары. Но капибары товарищи ленивые, поэтому наш лидер Эрнесто ведет нас к максимально ленивому участию в этой движухе: лежа в прохладной водичке и попивая каписмузи.

Я обожаю игры, где минимум правил и вся информация написана прямо на картах. И Эрнесто Капибара - такая игра.
Перед вами лежат карточки революций. Мы будем выкладывать капиреволюционеров на эти карты. В какой-то момент выйдет карта революции и тот, кто победил по мажорити — берет в награду карту себе. Она принесет ему столько минус очков, сколько на ней нарисовано огоньков.
Поэтому, в революциях стараемся не выигрывать.
Также отдельно отмечу, что некоторые карты революций имеют плюшки, которые достаются текущему лидеру забастовки. Например, удваивают эффекты всех вами разыгрываемых карт. Приятно комбинировать карты с этими эффектами и хочется, чтобы таких забастовок было больше.

Тут все просто. В руке у вас карты, на них написано, что делать. Берём все карты одного цвета из руки и разыгрываем в удобном порядке. После розыгрыша добираем до лимита руки.

Партии получаются совершенно разные.
Вес ваших действий зависит от ситуации и прихода карт в руку. Базово вы всегда можете за карту выложить жетон капибары на карту революции, но хочется, конечно, больше. Игра позволяет создавать очень сильные комбинации, чтобы удивить весь стол, например собрать все жетоны в кучу, а потом удвоить их число, а потом ещё и скопировать их на соседнюю карту.

В Эрнесто Капибаре многое зависит от прихода карт. С хорошей рукой можно очень сильно изменить ситуацию за столом, но слишком жирными действиями можно легко вызвать гнев стола на себя.
Дипломатия в игре играет очень весомую роль. Вот перед вами 4 игрока и 2 карты на выкладывание жетонов напряжения. Кого из них вы выберете, когда у них ни армии, ни построек, ни каких-либо еще признаков лидерства? Отсюда партии с разными людьми могут принести абсолютно разный опыт, но если в вашей компании, вы тот человек, которого все прессуют, потому что вы "слишком сильно играете", то «Press F to pay respects».
В хорошей компании игра склонна создавать весёлое напряжение за столом, так как чаще всего, вы делаете ходы, которые кому-то из игроков вредят. Но тайминг у игры такой, что всё это не ощущается обидно.
Не ощущается обидно, но Даник, например, подгорел, когда мы с мамой чересчур сильно начали выкладывать его капибар на карты забастовок, бросил жменю жетонов на стол и ушел.

Игра на удивление играется быстро и даже быстрее заявленного на коробке времени. В колоду замешано 4 карты революции в 4 равные стопки, и несмотря на достаточно объемный набор карт вы практически всегда не успеваете сделать всё, что хотели. Ты только думаешь «я ща.. ща», как уже идет первый подсчет за революцию. А потом и второй и третий. Каждый ход, даже если вы играете одну карту, здесь очень важен.
В случае Эрнесто Капибары лучше сыграть несколько веселых, быстрых партий, чем бесконечно шлепать карты, как это иногда бывает у филлеров с большой колодой.

У игры хороший продакшн и оформление: кругом капибары и милейшие двухсторонние деревянные жетоны. Все действия написаны на картах, что избавляет от лишних вопросов и игроки очень легко включаются. Каждый раз играю и вспоминают Этнос. Мне нравятся, как строятся комбинации в этой игре и на некоторые карты забастовки, так и хочется разместить именно свою капибару. Новички с удовольствием садятся играть.
У авторов получился легкий быстрый филлер на контроль территорий, со всеми минусами, присущими этому жанру. Это не очередной сбор сетов или "свинтус", выглядит свежо. Партия пролетает достаточно быстро, чтобы не сильно сокрушаться над возможным несправедливым исходом. Но не стоит ждать от игры глубины и большой управляемости. Здесь этого нет.
Если вы любите Капибар - они здесь есть. А также много взаимодействия и революций.

Viva La Revolution
С этой настольной игрой при первом знакомстве у меня случилась любовь с первого взгляда. Я увидел коробку и я сразу захотел игру себе. Буквально через пару дней я в нее сыграл и заказ был сделан незамедлительно.
Что же меня там зацепило, расскажу дальше.

Вы играете за правителей Древнего Египта, которые улучшают жизнь своего народа. Но прочитал все это я прямо перед обзором, поэтому на впечатления эта часть не особо влияет.
Механически это пуш-ё-лак + аукцион с вывертом.
Но давайте для начала по базовым действиям. В свой ход вы решаете, что же из трех действий сделать.
1. Выложить жетон. Тянете жетон из огромного мешка. Если попался красный жетон Ра - происходит автоматическое взывание к Ра.

2. Воззвать к Ра. Вы берете в руки огромную фигурку «Отмеченного Ра» и тем самым начинаете аукцион. Интересно то, что последнюю ставку сделает тот, кто инициировал аукцион. Поэтому здесь отдельное удовольствие - провоцировать оппонентов таким призывами и продавать им спорные блага.
3. Потратить жетоны богов. Нечастое действие, которое используется, чтобы обменять один вид жетонов на любые другие в ряду.

У вас есть 3 диска уникальным номиналом и в партии вы точно знаете у кого какие диски доступны для торга на данном этапе. 1 диск находится на кону и к нему постепенно добавляются те самые блага. И когда наступает момент торга, если вы выигрываете ставку - покупаете диск на следующий раунд и, ко всему прочему, плитки благ, которые удалось выиграть.
Каждый раз, когда выходят жетоны Ра, по специальному треку плывет ладья. Когда она доплывает до конца - раунд заканчивается. Считаем промежуточные очки. Все, что вы не успели потратить, вам уже в этом раунде не пригодится. Так играется 3 раунда и происходит финальный подсчет.
>
Я пробовал много пуш-ё-лаков. В коллекции у меня их есть несколько. Моя личная боль: у многих чересчур простые правила. Да, риск - это весело, но надоедает. По этой причине мне не особо зашел, например, Диамант. В азартной компании - прикольно. Но даже через 3-5 партий мне надоело просто решать рискую/не рискую.
В Ра этот вопрос решается кучей открытых переменных для просчета и вы каждый ход анализируете и оцениваете риски. В зависимости от ценности имеющихся у вас на данный момент дисков и открытых плиток на данный момент вы перестраиваете свои действия на ходу. Много больших номиналов, топим за то, чтобы на столе оказалось как можно больше плиток. Много маленьких номиналов, значит разводим богачей на ценные плитки и взываем к Ра почаще. На всех ролях вас всегда подстерегает чувство риска и азарта и при этом осознанного, где вы можете оценивать и взвешивать всё вокруг.

Никогда бы не сказал, что это старая игра Райнера Книция.
К иллюстрациям приложил руку один из моих любимых художников Ян О'Тул. Этот проект нетипичен для художника, но справился он с ним потрясающе. В игре всё выглядит великолепно. Чего только стоит статуя Ра. Единственное, что расстраивает - это долговечность картона. Спустя десяток партий они начинают затираться.
Но уж если у вас Делюкс издание, то это просто отвал башки.
>
Мы не то чтобы часто играем в Ра, потому что играть в него желательно большой компанией, а в коллекции много не выгулянных игр под такую компанию. Но когда играем, игра очень меня увлекает и увлекает всех за столом.
Все увлеченно следят за мешком и методично произносят «тащим» (у нас фишки за все тащит один игрок, чтобы не терять время). Как будто какой-то Египетский орден.
И вот кто-то взывает к Ра и раздается громкое: «О-о-о-о!»
Очень люблю эту игру, всегда очень интересно и эмоционально. Ну и коробка умеет выделиться среди других на полке. Жаль, что Hobby Games не привезло Делюкс, я бы взял с радостью и звенел золотишком, очередной раз взывая к Ра.
Рекомендую любителям аукционов и не только.

Неожиданная очередная новинка в коллекции. Я как-то не планировал ничего покупать, но коллеги подарили на годовщину работы в компании сертификат в Hobby Games. Увидел у них на сайте Азул Дуэль и решил сделать сюрприз жене, все-таки эту серии мы очень любим и активно играем. Немного докинул денег и купил коробочку.
Первое, что меня удивило - это размер. Я думал, формат будет привычный, но когда поехал забирать - оказалось, что прилично меньше всех коробок серии. Возить такую коробку точно удобнее. Уже выглядит многообещающе. Смогла ли эта игра покорить наши сердца и что еще за дизайнерские эксперименты ждут нас - расскажу дальше..
>
Что мы только не создавали в играх серии Азул, и в этой версии по заказу короля Мануэля I мы будем соревноваться в создании самого красивого купола. Азул: Дуэль ближе всего к самой первой игре, но немножечко на стероидах.
В своей базе игра осталась таким же Азулом, но с огромным количеством микроизменений.

Начнем с самого очевидного Азул Дуэль - сугубо дуэльная игра. Возможно в угоду трендам, а, возможно, из-за долгого даунтайма партии в изначальном концепте, играть в игру смогут только двое.
Нас встречают привычные планшеты, где мы будем собирать в ряд одинаковые цвета, но рядов и столбцов теперь 6 вместо 5. Последний ряд требует выкладки 6 одинаковых плиток соответственно.
>
Теперь в ряды можно укладывать повторные цвета, но с некоторым ограничением. Паттерн, поверх которого вы выкладываете плитки нужно сперва выложить - это и есть купол. И в каждом раунде мы будем брать по 2 детали этого купола. Для куполов также есть отдельный вид плиток, который выкладывается и скорит сам себя, если заполнены все клетки на этом тайле купола.
Теперь подрезать у игрока нужную фишку стало сложнее, ведь каждый раунд он будет получать 2 полуфишки, из половинок которых можно при необходимости составить недостающую плитку, либо за 3 составить плитку с любым узором.
>
Теперь на игру выбираются 3 случайные цели финального скоринга из 8. Теперь ряды, столбцы и прочие узоры не будут считаться всегда, что создает некую вариативность.
Теперь вместо обычного сбрасывания в центр стола остатка плиток вы выкладываете их стопочкой на специальные кружочки в нужном вам порядке. Брать "из центра" можно только верхние, что дает возможность планирования послойного снятия этих ячеек. В интернетах утверждают, что так можно чинить друг другу подставы и стало жесть как конфликтно. Но я лично такого не заметил и мне кажется, это вопрос определенного прихода плиток, жадности и умения планировать свои ходы.
>
С точки зрения дизайна в коробке нас ждем много сюрпризов. И тут давайте начнем к вопросикам, которые вызывают недоумения, учитывая, что это пятая коробка серии.
Времена плотных планшетов закончились. Теперь нас ждут очень тонкие картонки, которые после каждого складывания в коробку вам придется пытаться привести в прямой вид. Что-то подобное мы видели в Blood Rage, а вот теперь и тут увидели. И это не проблема локализации, просто вот такая экономия.
>
Это вообще, пожалуй самый школярский промах. Ну вот как? Ну можно же было сделать ее не квадратной, а прямоугольной и всё бы влазило. Плитки ведь теперь меньше. Тем более сделана она из такого-же хлипкого картона, который каждый раз стрёмно разбирать и, который, заставляет меня нервничать, при каждой сборке игры.
>
Я фанат тактильности в Азул и если бы не плитки - я бы вообще в эту игру не играл. Так вот меня всегда интересовало, почему их не сделали круглыми, ведь это такая приятная форма. И ура, мои мечты сбылись - теперь плитки круглые. Наконец-то я получил ответ на вопрос, почему раньше они не были круглыми - они укатываются со стола. Выложили из жмени на торец - и всё, ловите. Но зато, если раньше были эти бесячие люди, которые выкладывали часть плиток на торец, а часть на пузо, то теперь так выложить их на фабрику проблематично.
>
Забудьте про привычные встроенные органайзеры, теперь возвращаемся к зип-локам. Это грустно, конечно. Я бы лучше заплатил чуть больше, но сохранив привычное качество. Вообще, игру, как будто хотели сделать максимально доступной, но лично меня такая экономия расстроила. Ведь было же хорошо. Но это не локальная экономия, а глобальный подход.
К иллюстрациям вопросов нет, отрисовано, как всегда, потрясающе, баланс цветов, изображения на дисках, плитках - все сделано мастерски. Художник постарался на славу. Услада для глаз.
Как говорил один игрок выше - перед нами первый Азул на стероидах.
Здесь тот же игровой опыт. Но он усложнен большим количеством мелких наворотов. Они хорошо работают. Если вы ищете себе что-то более сложное среди Азулов, а перевернутый пространственный дизайн* в Саде Королевы вам не очень заходит, то это отличный вариант для двоих. Также очень заманчиво то, что коробка мелкая, но не размером коробки единым...

Для меня Азул это про особую игровую атмосферу, это такое приятное времяпрепровождение сродни медитации. И лично для меня непобедимым лидером во всей линейке остается первый Азул. Только он дарит мне те неповторимые ощущения. Не из-за механик или годного просчета - хватает более идеальных абстрактов механически. Он в меру нагружен и имеет, пожалуй, уникальный сплав игрового опыта, который сложно повторить.
*в Саде Королевы нет привычного поля, где определяется количество плиток, так как количество заложено в саму плитку и определяется рисунком на ней.

На волней тренда дуэлей ждал "вау" уровня Роскоши Дуэль, но этого, увы не получил. Просто хороший Азул со своими нюансами. Вполне может стать вашим любимым.
Если же прикинуть действующий топ Азулов, то я бы расположил их так
Какой Азул ваш любимый и почему? Делитесь вашим мнением.
Бывают такие вещи в мире, уже достаточно не новые, которые все делают +/- одинаково и все они, возможно, хороши, но вот приходит игрок и чуть-чуть меняет один элемент. И всё что до этого было обычным, таким и остаётся, но каким-то магическим образом увлекает людей. И эта игра - это как раз такой случай.
Тому подтверждение награда Spiel des Jahres, на минуточку, самая престижная европейская премия среди настольных игр.

Моя любимая цитата с коробки игры, которую я озвучиваю почти перед каждой партией, а Саша каждый раз смеется:
Им нужны были лучшие в своём деле, а прислали ... НАС!
Наверное, потому, что мы действительно так и играем или просто Саша любит меня и мой юмор (ладно, я же просто с коробки прочитал). В общем, игра об обезвреживании бомбы командой дилетантов, которые мало что умеют, но....СТАРАЮТСЯ.

Механически все просто. Замешиваем нужные провода бомбы, раздаем поровну всем членам команды и выставляем провода со значениями от 1 до 12 по возрастанию. Далее начинаем резать провода. Перерезать нужно обязательно пары, т.е. 9 и 9 или 8 и 8. И тут есть опции.
Основной тип обезвреживания. Называем номер одного из ваших проводов и пытаемся попасть в такой же у противника.

То же самое, что и в паре, но только пары проводов убираем у себя на подставке. Для этого должны быть вскрыты все остальные провода этого номинала. Либо все 4 должны быть у вас, что бывает нечасто.
Если на вашей подставке остались только красные провода, её можно просто вскрыть, тогда бомба считается обезвреженной.

Красные провода находятся где-то между проводов и имеют дробный номинал, например, 4,5. И также могут быть ещё желтые провода с единицей после запятой. Их не много, но разминировать бомбу ощутимо мешают.
Ошибки стоят дорого, на игру число их равно количеству игроков. После чего будет большой бум. Когда вы их совершаете, вы получаете ценную информацию. С опытом вы уже начинается ошибаться "правильно" и полезно для вас.

Играется «Это Бомба» очень приятно. Вы открываете миссию, готовите компоненты и начинаете играть. Процесс настолько размеренный, что игра налегке раскладывается и хочется играть ещё. Мы с женой всегда играем как минимум 2-3 партии. Для нас это редкость. Да и в целом, я не ожидал, что Саше она зайдет и даже вытеснит на время базовый Азул. Почти месяц «Это Бомба» была у нас основной игрой.
Как я уже и указал, здесь нет ничего нового. Нечто похожее мы уже видели и в The MIND, и в Экипаже. И конкуренты у меня не вызвали особого интереса, попробовал и продал. Бомбастерсы, конечно, не вызвали дикий восторг, но вызвали ощущение добротной игры. Хотя я в этот жанр «вообще не алё».

1) Простые правила. Понимаются на раз-два и поясняются за 5 минут.
2) Интуитивный интерфейс. Игра очень удачно спроектирована, визуально всё очевидно и вся экосистема тебя прямо ведет по действиям.
3) Потрясающие компоненты. Для такой игры продакшн это просто Вау. Тут тебе и подставки и красивенные цветные диски. И колышки с отметкой проводов. Всё сделано добротно, без излишков и при этом с изюминкой. Даже шрифты отлично считываются.

4) Иллюстрации. Некоторые игры могут ехать только на иллюстрациях, привет Эпичным Схваткам Боевых Магов и многим играм по франшизам. Качество иллюстраций здесь прекрасное и эта игра вполне могла бы продаваться и с плохой начинкой, а только за счет работы художника.
5) Юмор. Игра сделана с приятной долей юмора, сопроводительные тексты к миссиям просто приятно почитать.

6) Карты миссий. Помимо того, что игра просто на рандоме могла бы уже быть достаточно реиграбельной, авторы не хотят рисковать и предлагают вам 66 уникальных миссий, хотя не думаю, что я доиграю их все). Так вот миссии, во-первых - уникальный опыт, во-вторых - небольшой, но сторителл. Вы приходите не с мыслями «тэкс, сейчас будем делать это», а с предвкушением «интересно, что сейчас будем делать». Чувствую себя любознательным мальцом, которому дали шуроповерт поиграть)))
Вот всё так удачно переплелось между собой, что получились BombBusters.
Сейчас недостаточно делать просто хорошие игры?
Это Бомба тому опровержение. Считаю, вполне заслуженный шпиль.

Для меня это не бомба, а хорошая добротная, современная игра. Не стройте для себя завышенных ожиданий, но скорее всего вы останетесь довольны, возможно даже очень.
Игра спроектирована на 4+ игроков и в интернете советуют играть именно таким составом. На двоих получается немного другой опыт. И мне больше по душе именно дуэльный вариант. В таком варианте у вас по 2 подставки. Выше вероятность избавиться от части проводов сразу, но и выше цена ошибки, потому что ошибок допускается всего 2.
Тут еще стоит честно признаться, что иногда мы немного читерим и не взрываемся, когда это положено, просто откручиваем стрелку назад и играем дальше.
Рекомендую как дуэль.
Как оно вам больше понравиться, тут лучше попробовать. Однозначно достойное украшение коллекции. Нам с женой очень нравится.
А как вам игра?

На этом всё, спасибо, что читали. Как считаете, не слишком ли длинный формат для подборки?
Не забывайте делиться своим мнением в комментариях.
До следующих выпусков.
Предыдущие подборки можно прочитать на канале ABOARDAGE.
P.S. часть фото заимствованы с tesera.ru
Сколько я не старался, при некоторых ситуациях картинки всё равно иногда меняют пропорции на неправильные. И текст налазит на картинки.