| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
![]() |
| 7.7524 |
![]() |
- |
:strip_icc()/pic8226828.jpg)
Мы недавно закончили первую кампанию. Если вкратце, я в полном восторге. Agemonia просто потрясюща. Она не сходила с нашего стола с первого сценария, сыгранного в середине февраля. И это о многом говорит, поскольку других игровых столов у нас нет. С тех пор как нас увлек самый первый обучающий сценарий, мы играли только в Agemonia.
Agemonia - кооперативная сценарная игра с упором на сюжет и исследования для 1-4 игроков.
В базе на выбор есть 7 персонажей (скоро будет 9, как выйдет доп с героями). У каждого есть своя подробно прописанная предыстория, которые можно найти на сайте игры или послушать в формате аудиокниги. Очень рекомендую прочесть/прослушать предыстории перед тем как выбрать персонажа, т.к. они описывают его мотивацию и характер.
Мы играли вдвоем, каждый управлял двумя персонажами. Я Torrax и Jonai, а моя тетя Lunara и Venia.
Кампания начинается с серии из трех обучающих сценариев, знакомящих игроков с основами игры.
:strip_icc()/pic8226822.jpg)
Сценарии разыгрываются на карте, напечатанной прямо в книге сценариев, либо на отдельной большой карте, руководствуясь инструкциями по раскладке, либо и там и там.
Каждая карта разбита на множество клеток неправильной формы, в которых может находиться определенное кол-во фигур - союзников и врагов.
В некоторых клетках есть "сюжетные точки": когда вы приблизитесь к ним, надо будет вытянуть определенную карточку из колоды историй этого сценария. На карточках могут оказаться задачи, которые вам предстоит выполнить, изменения правил сценария, изменения карты, новые предметы, которые можно подобрать, или враги, с которыми придется драться.
Каждый сценарий выстроен вокруг сюжетных карточек. Исследовать окружающий мир и открывать по ходу сценария что-то новое очень увлекательно, даже когда это что-то оказывается помехой на вашем пути.
:strip_icc()/pic8226819.jpg)
Сильная сторона Agemonia - разнообразие сценариев. Каждый сценарий по ощущениям уникален. Это игра не из тех, где надо убить всех врагов, победить, повторить сначала. Каждый сценарий по-своему новый и фановый, и ощущения однообразия ни разу не возникало. Видно, что все сценарии тщательно прорабатывали, равно как и саму кампанию.
Во многих сценариях победные условия были нечетко описаны, или даже были неизвестны со старта. В таких сценариях задача игроков - исследовать окружающий мир и самостоятельно выяснить их настоящую цель. Пожалуй, это может выбесить тех, кому хочется сразу все знать и планировать каждый ход со старта. Но если вы любитель загадок и открытий, и вам нравится, когда вы восклицаете "ага, вот оно как!", найдя нужный предмет или первый намек на пути к разгадке головоломки, то Agemonia приведет вас в восторг.
:strip_icc()/pic8226824.jpg)
Сценарии в Agemonia делятся на раунды, каждый раунд - на четыре фазы:
- Выбор действий
- Раскрытие карточки инициативы
- Действия
- Конец раунда
У каждого персонажа на старте три базовых действия, по мере прокачки появятся дополнительные. В начале раунда каждый игрок выбирает действие, которое планирует выполнить. Каждое действие привязано к одному из трех цветов/символов инициативы - красному/треугольнику, синему/квадрату или зеленому/кругу.
Как только все выбрали себе действие, раскрывается карточка инициативы и определяет, кто ходит в каком порядке в зависимости от цвета/символа вашего действия. Разумеется, это относится и к действиям врагов соответствующих цветов, что может порушить ваши планы.
Очень продуманная изящная механика получается. Вам приходится решать своего рода головоломку, планируя ход с учетом желаемого (что хочется сделать в этот раунд), цены действий в выносшливости и вероятной скорости вашего действия. Особенно если надо попасть куда-то раньше всех остальных. Тем не менее, эта механика проста и понятна.
:strip_icc()/pic8226825.jpg)
Еще есть вариант действий "подготовка", позволяющий немного подлечиться либо переместиться на дополнительную клетку - на случай, если ваши планы порушила карточка инициативу. Это, конечно, не так приятно, как походить согласно планам, но хорошо, что есть такой вариант.
Кстати, о вариантах. По мере прокачки вы освоете столько классных действий. У наших персонажей появилась куча вариантов действий с прекрасной синергией: ближние и дальние атаки, бафы и сапорт, плюс изменение вашего движения и облегчение взаимодействия с окружающим миром несколькими тематичными способами. Правда, некоторые действия сильно ситуационные, но зато так здорово наткнуться на сценарий/ситуацию, где именно эта способность идеально зайдет, и добиться, чтобы она сработала на полную.
:strip_icc()/pic8226823.jpg)
Разумеется, чем сильнее действие, тем оно дороже. Здоровье игроков отслеживается стеками из двусторонних фишек выносливости/здоровья. Для использования мощного действия надо потратить определенное кол-во этих фишек, убрав их из вашего стека. А поскольку фишки служат одновременно здоровьем, если вы получите слишком много урона до того как походите в порядке своей иниативы, возможно, у вас уже не хватит выносливости на выбранное действие. И это еще один фактор, который приходится учитывать при выборе действий в начале раунда.
Мощные действия, как правило, помогают в бою. Бои в Agemonia разрешаются бросками кастомных D6, грани которых наносят 0 урона (если только не потратить выносливость. Еще одно применение выносливости), 1 урона, 2 урона и 1 урона + дополнительный бросок. Да-да, тут есть взрывающиеся кубики. Кому не нравится бросать все больше и больше кубиков?
Правда, из-за взрывающихся кубиков у нас иногда выходили смехотворные броски: бросил и добавил еще кубик, бросил и добавил еще кубик, бросил и добавил еще кубик... Но зато это фаново.
Конечно, кубики - это рандом. Есть много вариантов повлиять на неудачные броски - как правило, в виде предметов которые можно приобрести - но иногда у вас все равно выйдет провал. Ничего страшного; у нас редко когда несколько плохих бросков приводили к проигрышу сценария. Просто стоит иметь в виду, что рандом тут таки есть.
:strip_icc()/pic8226821.jpg)
После того как все походили, наступает фаза конца раунда, и вы тянете карточку таймера. Тут карточный таймер: надо вытянуть карточку, приплюсовать цифру на карточке (от 1 до 5) к текущей сумме, и когда сумма дойдет до указанного в сценарии числа, что-нибудь произойдет. Таймеры много обсуждали на BGG, так что особо комментировать не стану. Скажу лишь, что на мой взгляд таймер точно нужен, так как он добавляет в игру напряжения, но мы в конечном счете стали использовать предложенный в одной теме хоумрул. В некоторых сценариях это позволило исследовать больше окружающего мира, чем было дозволено по официальным правилам, а в других напротив хотелось, чтобы таймер тикал побыстрее. Как говорится, у всего есть свои плюсы и минусы. Кстати, автор игры переделал некоторые значения таймера, получив фидбэк от игроков, что радует.
:strip_icc()/pic8226817.jpg)
Почти все сценарии в Agemonia сделаны по принципу fail forward (при поражении вы двигаетесь дальше), что мне в целом нравится. Да, вы не получите доп.деньги или лут при проигрыше, но почти никогда не возникает ситуация, где вам приходится переигрывать сценарий снова и снова из-за неудачных решений или бросков кубика. Это здорово. Да и потом, свободное время не резиновое.
Правда, была парочка сценариев, которые мы частично прошли, после чего разложили заново, осознав, что играли... не очень хорошо. Нет, они не были ломаными, однако оказалось, что нужно было отслеживать, что мы использовали и что получили по ходу сценария, а также стартовое здоровье. Возможно, есть смысл фотать планшет каждого персонажа перед стартом сценария.
После каждого сценария вас проинструктируют прочесть определенный параграф в книге сценариев в зависимости от того, победили ли вы или проиграли. Причем независимо от победы или поражения вас вознаградят за выполнение определенных заданий, однако вы не знаете заранее, будет ли награда за выполнение (или невыполнение) дополнительного задания.
После прохождения обучающих сценариев вас проинструктируют, что как разложить при вашем первом визите в Runedale и вашей первой городской фазой.
:strip_icc()/pic8226826.jpg)
Городская фаза - это возможность поднять уровень между сценариями, посетить магазины, получить полезные услуги, а также подготовиться к следующему сценарию.
Честно говоря, вначале мне показалась, что эта фаза не так интересна как сами сценарии, поскольку сценарии задали очень высокую планку. Но вскоре я передумал. Каждая локация встречает вас небольшим художественным описанием, а доступ к следующим сценарием зачастую разблокируется, когда вы посещаете локации после прокачки. Все это здорово увязывает сценарии в единое целое. А когда вы дойдете до третьего уровня...
СПОЙЛЕР
откроется доступ к локации, где можно еще больше погрузиться в лор игры. Обязательна ли она? Нет, можно прекрасно обойтись без нее, но мы провели там кучу времени и не пожалели об этом
КОНЕЦ СПОЙЛЕРА
Походы по магазинам очень просты: потратьте звездочки (деньги), получите предмет. А разнообразных классных и полезных предметов очень много. Agemonia не вываливает на вас сразу все разнообразие - все больше предметов откроется по мере вашего прогресса - но тут есть одноразовые предметы-жетоны, есть предметы-жетоны, с помощью которых можно сделать предметы получше, и предметы-карточки с огромным разнообразием эффектов: инструменты, оружие, броня и еще куча сюрпризов.
:strip_icc()/pic8226815.jpg)
Мы упаковали наши карточки предметов в протекторы с кармашками: удобнее перелистать несколько страниц в поисках карточки с нужным номером, чем рыться в колоде. Причем очевидно, что в игре остались предметы, которых мы не видели даже после полного прохождения кампании. Меня так интригует, где же они находились и как их можно было добыть. Секретные предметы... Так здорово!
:strip_icc()/pic8226816.jpg)
Сделана на 5+. По ходу кампании возникало ощущение, что вы умеете все большие и больше. Персонажи росли вместе с эпичностью происходящего, и это здорово.
У каждого персонажа есть два класса на выбор. Вы выбираете один, когда прокачаетесь до 2 уровня. У каждого класса есть свой набор действий, которые постепенно станут вам доступны, и классовая карточка с 5 способностями, которые можно разблокировать.
При каждом повышении уровня - а уровень повышается после того как ваша группа проходит все сценарии определенного уровня - вас проинструктируют прочесть параграф из вашей книги героя, которая продолжает начатое в предыстории персонажа тематичную сюжетную линию. Вы также получите фишку здоровья/выносливости, разблокируете одну классовую способность на выбор и получите два новых действия: одно в зависимости от уровня персонажа, второе в зависимости от класса.
Еще в Agemonia можно освоить професссию - как правило, это открывает действия или способности с эффектом в городской фазе, но некоторые дают бонусы по ходу сценария.
Вкупе с возможностью приобрести мощные предметы все это создает ощущение, что ваш персонаж реально развивается и имеет свою историю. Причем каждого персонажа можно развивать по-разному, так что даже при повторном прохождении тем же персонажем стиль игры будет сильно отличаться.
Впрочем, лично мы выберем других, если станем проходить снова. А в допе нас ждет совсем незнакомый персонаж.
Согласно BGG в Agemonia "вы можете стать самыми могучими героями, или же самыми презираемыми злодеями" - и это так.
В сюжетноориентированной игре должны быть определенные ставки. Ваши поступки должны иметь значение, и я с радостью могу сказать, что принимаемые вами решения в карточках событий (а порой и во время сценариев) действительно влияют на игру. Последствия будут. Игра запоминает, выжили ли или погибли определенные нпс, выбрали ли вы помочь или помешать встреченному на дороге купцу, и т.д. Вы можете бороться с тьмой, а можете поддаться искушению и уничтожить мир. Мне очень нравится, что мы сами решаем, какими станут наши персонажи. Из-за этого мир ощущается реально живым.
Лично мы проходили кампанию в героическом ключе, и я не могу сказать, каков будет сюжет за злодеев, однако героическая линия нас очень увлекла, а художественные описания, как правило, очень высокого качества.
Вступительная и заключительная части сценария достаточно длинные, чтобы погрузить в атмосферу игры, но не настолько длинные, чтобы показаться затянутыми: занимают максимум несколько минут. Еще при желании их можно прослушать в приложении в актерской озвучке (подробнее ниже).
:strip_icc()/pic8226829.jpg)
Agemonia выглядит потрясающе и изумительно, на мой взгляд. Стиль рисовки яркий и красочный, начиная с коробки и планшетов персонажей, и заканчивая книгами и сценарными картами. Даже на карты в тусклых мрачных тонах смотреть очень приятно.
Все карточки сюжета и событий проиллюстрированны, причем превосходными иллюстрациями. Также не могу не отметить, что жетоны предметов такого же размера, как и монеты номинала, за который их можно продать. Вроде и мелочь, но продуманная. И она облегчает игру, равно как и органайзер.
Лист пати смехотворно маленький. Нам приходилось записывать столько ключевых слов, что свободное место закончилось уровню к пятому. Наверное, стоило перейти на стикеры, но я зачем-то стал вписывать слова маленькими буквами между строк. Лучше так не делайте.
Я купил только базу, и красить не умею, так что насчет минек судить не могу, за исключением миниатюр героев, к которым нет никаких нареканий. А что касается стэндиков, они тоже впечатлили. На каждом напечатан номер врага, так что пластиковые подставки с номерами вам не понадобятся. Все красочно иллюстрированы, а размер стэндика не стандартизированный а зависящий от врага: большие враги крупнее, порой гораздо крупнее. Есть ощущение масштаба... и нежелание связываться с такими верзилами.
Встроенная система хранения компонентов очень удобная. Здорово, что авторы озаботились тем, как все это будет храниться и раскладываться. Куча треев для жетонов, стэндиков, карточек и для каждого персонажа, чтобы хранить там его данные в промежутках между партиями. Пусть нам не пришлось ни разу складывать игру, но это все равно классно.
А еще в коробке есть руководство, как все собирать и раскладывать, что явно не помешает в игре, где есть куча разных треев, каждый для своего вида компонентов. Оно неидеально (так, не совсем сразу ясно, для чего нужен фиолетовый трей, а еще я пользовался протекторами, так что порой приходилось немножко отступаться от инструкций), но это мелкие нарекания.
:strip_icc()/pic8226820.jpg)
В базе 36 сценариев, в ходе которых ваши персонажи раскачаются от базового нулевого уровня до пятого. По продолжительности сценарии делятся на три вида - короткие, средние и эпичные. Причем авторы не шутили, назвав длинные сценарии "эпичными": каждый из них занял немало времени. Определенно больше, чем мы ожидали изначально. Впрочем, даже в самых долгих не возникало ощущения, что они чрезмерно затянуты. Просто они эпичны. Как и кампания в целом.
Крошечный спойлер: вы не увидите все сценарии за одно прохождение из-за принятых вами решений, и это влияет на реиграбельность, если вдруг кто захочет повторно проходить такую долгую игру.
Да, кампания долгая. Чтобы дойти до конца сюжета, понадобиться немало времени и усилий. Стоит ли оно того? Как по мне - однозначно да.
Приложения всегда вызывают неоднозначную реакцию. Есть аргументы и за и против их использования в настольных игр. Я занимаю разную позицию в зависимости от того, как именно они интегрированы в игру.
В случае Agemonia я однозначно за. Приложение позволяет более удобным образом отслеживать вашу репутацию у разных фракций, а также ключевые слова и доступные сценарии. Еще там есть счетчик здоровья врагов, которым мы не пользовались - хватило кубиков.
Но для меня главный плюс приложения - это актерская озвучка. В нашей группе мне приходится зачитывать вслух художественные описания, правила и т.д. Приложение озвучивает вступление и заключение к каждому сценарию, худ.текст посреди сценария, вступительное описание ко всем городским локациями и нарратив из книги кампаний, зачитываемый, когда ваша группа поднимается в уровне.
Да, это много текста. Так что возможность вместе слушать озвучку, вместо того чтобы озвучивать самому, мне очень понравилась. Лучше приберечь голос для обсуждения тактики во время сценария!
Для нелюбителей приложений замечу, что приложение необязательно. В игре есть все необходимые компоненты для его замены. Просто так удобнее.
К игре вышла небольшая эррата: сейчас около 5 страниц, что больше чем я ожидал, но не так уж много для игры с таким изобилием текста и деталей. Авторы очень чутко реагировали на возникающие у игроков проблемы, и уже подтвердили выход апдейт пака в следующей кикстартерной кампании, который исправит все что нужно поправить.
Под конец кампании Agemonia занимает очень много места на столе. Карты, планшеты врагов, книга сценариев, треи для жетонов, планшеты персонажей, жетоны дополнительных действий... Много всего. Наверное, есть варианты уложить все покомпактнее, но нам к лейтовым сценариям пришлось задействовать весь стол.
:strip_icc()/pic8228232.jpg)
Agemonia вобрала в себя лучшее от данжен кроулеров про избивание врагов, полных секретов игр про исследование окружающего мира, и сюжетных приключений в духе книг-игр. Из этой смеси получилось нечто цельное и совершенно уникальное.
Agemonia - игра для тех, кто любит исследовать, открывать новое, проходить сюжет и погружаться в проработанный мир игры (и, конечно, не против боев на кубиках).
Лично я с нетерпением жду возможности снова пуститься в приключение с персонажами Agemonia в сеттинге, который мне так понравился. Интересно, когда ждать 6 уровень?..