Exhumanfact написал 16 минут назад к игре Rafter Five: # Зачем вообще тогда здесь писать впечатления, если никто на них не отве...
Crazy_Murloc написал 21 минуту назад к игре Дай-скимо: # Друзья семьи авторов, наверное. Простите, но мне ближе история Диких п...
Siar написал полчаса назад к игре Rafter Five: # Вероятно он просто не отслеживает старые комментарии. Это ж надо в тем...
Exhumanfact написал полтора часа назад к игре Rafter Five: # Вы вообще здесь отзывы читаете на свои комментарии? Или просто их пиш...
Siar написал полтора часа назад к игре Дай-скимо: # И все равно поклонники у игры уже есть) фанаты 1. Actral оценка 9
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.

Siar

Превью Bad Gateway

20 декабря 2023

Информация

добавить
игры Bad Gateway
Дата: 20 декабря 2023
Источник: BadGateway |<br>Настольная игра
Оценка пользователей
8.5026
-

Превью из группы в ВК

 

 

Bad Gateway — это кооперативный тактический монстрослэшер, настольная игра, в которой группы героев под управлением игроков (от 2 до 4 человек) сражаются с численно превосходящими отрядами монстров на игровом поле, разделённом на клетки. Все игроки находятся в одной команде, так что победа и поражение в игре — общие для всех.

 

 

Герои BadGateway: вот они все слева направо

 

 

Герои в игре, вопреки названию, героями отнюдь не являются — это заключённые разной степени испорченности. В общем и целом — обычные люди, приговорённые к трём месяцам смертельно опасных исправительных работ: добыче магических кристаллов из тел поверженных монстров. Героев девять, они собраны вместе в одном лагере и могут быть любым образом сформированы в команды от двух до четырёх человек.

 

Почему герои должны добывать кристаллы, можно прочитать в статье «Добро пожаловать в Благоземье».

 

Биографии героев и их особенности можно найти здесь.

 

 

Цель игры

 

Одна игровая сессия — это те самые 3 месяца, которые должна продержаться команда героев, то есть цель игровой сессии — подготовиться и победить в 3-х сражениях, где каждое последующее будет сложнее и напряжённее предыдущих, — затем героям обещаны помилование и освобождение.

 

Общая длительность игровых сессий может варьироваться от 2 до 4 часов и во многом зависит от того, насколько игроки освоились.

 

Игровая сессия состоит из 2 поочерёдно сменяющихся фаз: фазы подготовки и фазы сражения.

 

Фаза подготовки — это время, которое герои проводят в лагере перед очередным сражением. Во время фазы подготовки игроки могут обучать героев новым умениям, обеспечивать им лечение, питание и снабжение экипировкой.

 

Фаза сражения — это основная часть игры, безжалостное противостояние и последующее получение добычи перед возвращением обратно в лагерь.

 

 

Фаза сражения: герои (возле портала) и отряды монстров (карточки используются для генерации отрядов, фишки обозначают положение монстров на поле). Здесь можно наблюдать также инвентарь одного из героев; да, в игре полностью кастомизируется экипировка в духе компьютерных RPG старой школы.

 

 

В каждом сражении на поле появляются случайным образом составленные отряды противников. Фаза сражения разделена на очерёдность ходов — сначала действуют все отряды монстров, а затем каждый игрок по очереди.

 

Игроки побеждают в игровой сессии сразу после третьей фазы сражения.

 

 

Структура игровой сессии

 

 

* Для сокращения времени игры предусмотрен режим «быстрый старт», когда игроки начинают игру сразу со второго месяца.

 

После каждой успешно пройденной игровой сессии происходит обновление компонентов: все ранее удалённые компоненты возвращаются, а случайный герой со всем своим имуществом выбывает до новой победы игроков. Таким образом, в каждой новой сессии игрокам придётся находить новые удачные комбинации умений, экипировки и карт добычи из оставшихся в наличии.

 

 

Обзорное видео (субтитры)

 

 

Ключевые особенности

  • полный кооператив;
  • случайная генерация сценариев (отряды монстров и миссии);
  • элементы жанров roguelike, RPG, dungeon crawler и tower defence;
  • огромные возможности кастомизации персонажей: любые комбинации умений, экипировки и карт добычи доступны для всех героев без ограничений;
  • 3 разных системы крафта;
  • состав коробки меняется каждую партию;
  • игроки на старте получают бонусы за предыдущую сессию.

 

В игре более 48 различных умений, доступных героям для изучения

 

 

А что насчёт рандома?

 

Всем обидно, когда результат партии зависит от случайного броска кубика или выпадения единственной карточки в неподходящий момент. Но и сплошная математика — это немного пресно и сухо. Поэтому в BadGateway в ходе тестирования и работы над балансом между двумя этими крайностями был выбран путь, который пусть и не является «золотой серединой», но ощущается достаточно живо.

 

Да, в игре есть приличное количество рандома и азарта за счёт:

  • случайной генерации отрядов противников;
  • случайного выпадения лута и карт умений;
  • той дичи, которую творят твои товарищи. :)

Но:

  • для попадания по монстрам не нужно делать броски (!);
  • у монстров известный алгоритм поведения — их действия можно просчитать;
  • жетоны кармы позволяют игрокам спасаться из любых ситуаций — достаточно только постараться не быть законченными негодяями (а для героев BadGateway это вообще-то не так просто);
  • в игре нет ни одного случайного события, автоматически заканчивающего игру; любой негативный эффект компенсируется как минимум дополнительным опытом, получаемым героями (плохой урок тоже урок).

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

Выглядит интересно и перспективно имхо. Тем более что отечественного кооперативного америтреша нет от слова совсем (после того как Чужие земли приказали долго жить).

slflycat написал 2 года назад: # скрыть ответы

А откуда инфа про Чужие земли?

Siar написал 2 года назад: #

Цитата автора (датирована февралем этого года):

Прошло более двух лет, как я сдал игру и больше не прикасадся к ней […] Насколько я знаю, проект не закрыт, но сроки мне, к сожалению не известны. В каком виде она (если) дойдёт до игрока - тоже, последние изменения были ооочень спорными. К сожалению.

Из других обрывочных цитат автора в обсуждении с интересующимися игрой людьми следует, что проект не будет выпущен в ближайшие пару лет.

kuzynatra написал 2 года назад: #

Из группы "лавочки" 12 декабря:
1)...сейчас выпускаем Истбрук, потом Анклав, потом Теневые врата а потом уже будем заниматься ЧЗ...
2)...мы выкупили все права у автора, поэтому никаких моральных или иных обязательств нет...
3)...если будут желающие можем перепродать права, без проблем. Но это должен быть достаточно крупный издатель, там еще пилить и пилить, а после этого очень много вложить в формы для миниатюр и в производство. Ни о каком самиздатете тут даже речи идти не может, миллионые вложения потребуются... Поэтому повод для расстройства отстутствует, если мы не доделаем, то проект в любом случае не может быть создан как-то альтернативно...
4)...Игра очень сырая, а на рынке есть Глумхевен и прочее, если выпускать то нужен соответствующий уровень, его там пока нет. Поэтому дойдет очередь до него, там и видно будет, пока хоронить проект планов нет, но продвигать по очередности тоже, поэтому пока лежит...

Youbi написал 2 года назад: # скрыть ответы

Siar, ты отметил игру как "Играл". Участвовал в тестировании? =)

Siar написал 2 года назад: #

Нет, просто такой статус появляется если добавить игру (в данном случае обзор) в свой сборник.

Youbi написал 2 года назад: #

Выглядит интересно. Чем-то The Last Spell напоминает геймплеем и Darkest Dungeon стилем рисовки, который мне импонирует.