| Коул Верль уходит из LEDER GAMES | |
| Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со... | |
| Идут сборы на Small Time Heroes reprint | |
| Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ... | |
| С миру по нитке [13.01.2026] | |
| В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр. Предзаказик НР... | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado | |
| Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ... | |
| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| игры |
Battlestar Galactica: Exodus Expansion
Battlestar Galactica: Pegasus Expansion Battlestar Galactica |
| компании |
Fantasy Flight Games
|
| Дата: | 23 декабря 2010 |
![]() |
| 8.6828 |
![]() |
- |

Обложка базового комплекта игры
Battlestar Galactica — кооперативная игра, поддерживающая от трёх до шести (при желании можно расширить и до семи) игроков, в которой один или двое из них в зависимости от количества участников оказываются «предателями» и играют против своих товарищей.
Время игры в среднем составляет около 2,5–3 часов. Сразу хотелось бы развеять миф о необходимости просмотра сериала перед тем, как садиться за игровой стол. Это вовсе необязательно, и вы ничего принципиального не потеряете, поскольку игра вполне самодостаточна.

BSG в разложенном виде
Задача игроков-людей — провести флот, возглавляемый «Галактикой», на определённое расстояние, не потеряв при этом ни сам крейсер, ни один из ключевых ресурсов — Население, Продовольствие, Топливо и Мораль. Задача игроков–«предателей» сугубо противоположная. Игровая фабула, не мудрствуя лукаво, повторяет телевизионную. Роботы–сайлоны, созданные человеком, подняли бунт, уничтожили большую часть людей, заставив оставшихся в живых искать спасения в бегстве. Остатки человечества на своих космических кораблях, объединившись вокруг последней надежды — крейсера «Галактика», пытаются оторваться от преследования флота сайлонов и найти себе новый дом с прозаичным названием «Земля». Дело спасения осложняется тем, что сайлоны сумели создать 12 моделей человекоподобных роботов и внедрили их в славные ряды человеческой расы. И вот «кто есть кто» и составляет львиную долю интриги как сериала, так и игры.
В начале и середине партии каждый участник тайно от других получает так называемую карточку лояльности, которой и определено, кем является ваш персонаж — сайлоном или человеком. В игре масса персонажей, каждый из которых наделён не только своими особыми навыками, но и уникальными как положительными, так и отрицательными свойствами.
Нетрудно догадаться, может статься так, что в первой части игры на поле не окажется ни одного сайлона, а во вторую фазу честно спасавший всё это время человечество игрок узнает о том, что его изготовили и запрограммировали совсем на другое дело. Такие коллизии здорово разнообразят персональную игру в каждой партии. Кстати, разработчикам, судя по всему, достаточно случайно удалось предусмотреть в игре и крепкий ролевой потенциал. Будете вы его использовать или нет — дело ваше, но он, тем не менее, есть.
Ход каждого участника состоит из двух фаз — движения и действия. В первом случае вы можете переместиться в локацию на корабле, в космосе или на специальном треке открывшихся миру сайлонов, во втором — активировать свойства локации или разыграть текст одной карточки навыка. В конце хода кроме специально оговоренных случаев следует вытянуть из специальной колоды так называемый кризис — некую задачу, которую предстоит решить или провалить всем участникам. Именно система кризисов является сердцем игры; они не только инициируют проблемы флота, но и продвигают его к победе. Большинство кризисов предлагают решить проблему путём набора определённого количества очков картами навыков. Всего таких типов карт в базовой коробке пять, для удобства — разного цвета. Персонажи имеют свой набор из двух или трёх различных типов. При решении кризиса участники тайно друг от друга выкладывают свои карты; положительными считаются только те, типы которых изображены на карте кризиса, прочие идут в минус. Затем подсчитывается сумма и объявляется результат.

Казнь Адмирала
Как и всякая кооперативная игра, BSG предполагает постоянное общение между участниками процесса. Выработка плана действий, поиск тактических уловок, анализ ближайших ходов — игра предоставляет все эти возможности. А теперь учтите, что среди игроков есть человек, который участвует во всём этом обсуждении, но только цели у него совсем иные.
В BSG есть две уникальные должности — Адмирала и Президента. Первый решает, каким маршрутом «Галактика» будет приближаться к победе, второй обладает эксклюзивными правами на использование карт Кворума, способных облегчить спасение человечества
Чем руководствуется Адмирал, предлагая провалить кризис: желанием сэкономить дефицитные карты определённого навыка для более серьезной проблемы или же целью понизить ключевой ресурс? Можно ли довериться интуиции игрока, арестовавшего другого персонажа только по косвенным уликам? Стоит ли поддержать своего соседа, наметившего переизбрать существующего президента? Кто из двух игроков, яростно обвиняющих друг друга в предательстве, прав, или, может быть, настоящий сайлон тот, кто со скрытой усмешкой наблюдает за всем этим? Вывести истребители для прикрытия гражданских судов или увести последних в пока ещё безопасный сектор? Пожертвовать топливом, чтобы спасти население, или бросить людей, но оставить запасы керосина для дальнего прыжка? Подобных вопросов за игровую сессию могут возникнуть десятки, и каждый раз вам придётся делать выбор, потому что, если просто умыть руки, игра сделает этот выбор за вас, и чаще всего не в вашу пользу. Какие-то выводы при вычислении скрытого врага можно сделать, опираясь на простейшую дедукцию, например, вычислив, кто вложил карту отрицательного цвета в тот или иной кризис. Другие — на основе изучения поведения игрока за столом (навыки, приобретённые в покерных баталиях, окажутся как нельзя кстати), третьи — на анализе игровых действий. Ну и, конечно, не стоит забывать о банальной интуиции, вот только вопрос: не подведёт ли она в решающий момент? Впрочем, даже если вы не особый любитель поговорить, поспорить и поубеждать, на борту место найдется — взвешенные решения, спокойствие и редкое, но вовремя сказанное слово дорогого стоят.
Вот так выглядит игра за человечество — беспрестанный выбор, поиск выхода из очередной критической ситуации, паранойя и мучительные сомнения, кому из сидящих за столом вы можете доверять.

Последние жертвы
А что же сайлоны, затаившиеся под личиной добропорядочных людей? Игра за ненавистника человечества не менее напряжённая и интересная. С одной стороны, вы вне паники и паранойи — быть носителем Тайны, пока ещё скрытой от всех, очень весело. С другой — постоянный поиск верного решения в одиночку, ежеминутный анализ своих действий и чувство загнанного зверя, когда вокруг вас затягивается петля обоснованных подозрений. Вариантов действий масса, и этим игра выгодно отличается от подобных себе коробок. В частности, в Shadows over Camelot, другой кооперативной игре с «предателем», последний должен максимально ничего не делать, чтобы одержать победу, а уж когда его раскрывают, игра приобретает явный математический привкус. В «Галактике» сайлону из кожи вон приходится лезть, чтобы приблизить час полного уничтожения человечества. Провоцировать конфликты внутри экипажа и безмолвно наслаждаться поднятой паникой, волнами арестов, взаимных обид и оскорблений. Рисковать — проваливать кризисы, делать бестолковые ходы и честные глаза, или же, наоборот, всячески способствовать прохождению проблем, выпячивать свои заслуги, доказывать человечность, чтобы в нужный момент нанести один сокрушающий удар. А как не пропустить этот самый момент? Когда сбросить с себя личину? Более того, даже показав свою истинную природу, игрок-сайлон не выходит из игры: необходимо ещё добить жалких людишек, а это может оказаться совсем непросто, ибо BSG после обнаружения всех сайлонов с лёгкостью превращается в некую военно-штабную игру. Паранойя уступает место чувству локтя, паника — холодному анализу и выработке набора тактических действий. То же самое происходит, если по условиям игры сайлонов двое, и на противоположной стороне конфликта. И чем закончится подобное противостояние, зачастую неясно до последнего хода.
Естественно, как и всякая сложная игра, BSG имеет свои недостатки. Это касается и баланса игры. В частности, при чётном количестве участников в базовой версии нужно использовать правило человека, симпатизирующего сайлонам, суть которого сводится к тому, что если ресурсов на опредёленный момент много, он будет играть за сайлонов, а если мало — за людей. Такая ситуация легко просчитывается, и опытные игроки вынуждены жертвовать одним из ресурсов для того, чтобы «симпатизёр» присоединился к человечеству.
Несмотря на не такое уж значительное количество текста, игра остаётся весьма языкозависимой до тех пор, пока все участники не будут знать значения всех карт навыка наизусть. Правда, сейчас уже не проблема получить перевод всех карт, используемых в игре, но постоянный поиск нужного текста может весьма замедлить игровой процесс.
BSG — не та игра, в которую достаточно сыграть один раз, чтобы понять и втянуться. Несколько партий уйдет только на знакомство с возможностями, предоставляемыми базовой коробкой. Открытая архитектура позволяет находить всё новые и новые варианты действия, связки и уловки (в этом, кстати, она напоминает, как ни удивительно, Dominion), но требует за это всё новые и новые игровые сессии. Новичкам входить в компанию матёрых игроков по этой причине непросто — создаётся иллюзия, что все кроме тебя знают, что делать. Лечится это только последующими играми, если, конечно, желание останется.
Вообще «Галактика» — игра весьма «игрокозависимая». Стоит только одному из участников потерять интерес к происходящему за столом, как это молниеносно сказывается на атмосфере и ходе партии. В связи с высокой степенью конфликтности, заданной игровой механикой, играть с детьми, беременными женщинами и впечатлительными юношами не рекомендуется.
Battlestar Galactica — очень интересная и непростая игра. Разобраться в её правилах несложно, вот только научиться побеждать в неё нелегко. Бешеная динамика, когда вокруг корабля роятся вражеские истребители, и каждое неверное решение может оказаться последним, сменяется обманчивым благолепием, когда внешних врагов уже нет, а внутренние ещё не проявились. В такие моменты создаётся впечатление, что игра обладает слишком рваным ритмом и явно проседает. Однако это иллюзия — BSG в отличие от игр, где все возможные действия указаны в инструкции или становятся очевидными через пару партий, предоставляет игроку широкие возможности, которые не прописаны в правилах и не всегда видны с первого взгляда. Это игра на реакцию, на поиск новых путей, на общение, одна из тех редких игр, после которой есть, что обсудить, есть, чему порадоваться и огорчиться. И если у вас сложится хорошая команда, то BSG доставит немало удовольствия.

«Пегас», «Новая Каприка» и многое другое
Нет ничего удивительного, что постепенно базовая коробка «Галактики» перестала устраивать многочисленных игроков. Кризисы приелись, стратегии победы успешно апробированы, и партии начинают терять свою уникальность, становясь более шаблонными и предсказуемыми. Разработчики и издатели явно не собирались отказываться от столь успешной «курочки». И в 2009 году свет увидело первое дополнение к игре — Pegasus («Пегас»). Что же нового внесла в игру эта увесистая коробка?
Помимо вполне ожидаемых новых кризисов, персонажей и карт навыков (в частности, введён новый навык — предательство, характерного коричневого цвета), игра приросла несколькими любопытными механиками. Появилось дополнительно поле с локациями крейсера «Пегас» — корабля с потрясающей огневой мощью, способностью ускорить продвижение к победе и, самое главное, возможностью Казни неугодного персонажа. Решаемая по точно такому же принципу, как и прохождение кризиса, Казнь была призвана резко повысить ставки. Наконец-то стало возможным избавиться от явного сайлона, бесцельно проедающего паёк на гауптвахте, и обрести механизм давления на строптивых и подозрительных. Кроме того, в качестве альтернативной концовки была предложена отдельная карта с локациями Новой Каприки. В игре появились так называемые сайлоны-лидеры — отдельные персонажи со своими уникальными способностями, изначально являющиеся сайлонами. А чтобы поддержать интригу, каждый такой игрок получал скрытую цель, согласно которой он мог оказаться как сторонником, так и противником человечества.
К сожалению, то ли дополнение недостаточно тестировалось, то ли разработчики не ожидали степени изворотливости бывалых «галактиководов», многие новинки оказались не совсем удачны. Игроки молниеносно выработали массу тактик, зачастую не очень красивых с точки зрения ролевой игры, зато весьма эффективных и в чём-то элегантных с точки зрения достижения победы. Карты предательства, необходимые для усложнения прохождения кризисов и подкармливания страхов, оказались слишком слабыми, игра за сайлонов-лидеров весьма скучна и малоинтересна, а сами персонажи и тайные цели на деле предстали неудачно сбалансированными. Сюжет с Новой Каприкой получился неоднозначным: с одной стороны, финал становится предельно насыщенным и динамичным, с другой — излишне прямолинейным и безальтернативным в плане необходимых действий для достижения приемлемого результата.
Однако, с одной из самых раздражающих проблем «Пегас» справился на ура: вместо бестолкового «симпатизёра-человека» в игру был введён «симпатизёр-сайлон», который вместе с картой лояльности получал и карту тайной цели, предназначенную сайлонам-лидерам. Вопрос «На чьей стороне выступает это существо?» подстегнул игру — при чётном количестве участников играть стало на порядок интереснее. В целом же, несмотря на ряд недочётов, дополнение со своей задачей справилось — обновление составляющих и свежие механики вдохнули новую жизнь в эту замечательную игру.

«Исход»
И вот по прошествии очередного года авторы решили продолжить тему. В скором времени нас ожидает второе дополнение к BSG, носящее название Exodus («Исход»).
Что готовы предложить разработчики, чтобы вновь всколыхнуть сообщество?
Это новое решение для тех, кто скучает без внешних угроз: поле-локация «Базовый корабль» позволит аккумулировать внешнюю угрозу и выводить её на поле с «Галактикой» гораздо чаще, чем это случалось в базовой версии. Новую механику нейтральных персонажей, раскиданных по локациям человеческого флота, несущих как полезные, так и весьма неприятные, вплоть до гибели персонажа последствия. Теперь посещение локаций станет весьма напряжённым аттракционом, что не может не радовать, ведь ранее, к примеру, попадание в лазарет было лишь незначительной помехой. Кроме того, авторы решили разрабатывать жилу ролевой игры, случайно открытую игроками в базовой коробке. В этот раз введены личные переживания, способные оказать роковое значение в конце игры. Появится возможность получить карту личной цели, выполнение которой, весьма вероятно, подставит под удар самого игрока, а её игнорирование — победу человечества. Ещё больше паранойи и борьбы — вот лозунг «Исхода». Кроме того, разработчики отказались от развития линии сайлонов-лидеров, по крайней мере до следующего дополнения.
Естественно, будут и новые персонажи, причём, судя по всему, окончательно входят в моду личности так называемой «двойной» полезности, у которых спецсвойства одинаково полезны как для игрока-человека, так и для игрока-сайлона. Новые кризисы и свежие навыки вместе с обновлёнными истребителями и уникальной должностью командира авиакрыла составят картонно-пластиковое наполнение «Исхода». Ну, а в качестве альтернативного финала будет предложена эпическая битва с главными силами сайлонского флота.
Всего этого, вероятно, с лихвой хватит до следующего года, а там, как знать, не ждёт ли нас финальная часть — «Земля», — с реальной внутрисайлонской борьбой, персонализацией всех сайлонов, а не только лидеров и т.д. Ведь полёт продолжается!