Игра довольно примитивная, как в коопе, так и в соревновании. После того как сыграли с женой, она смотрела на меня с видом "Ну и зачем ты купил этот примитив?". Хорошо, что я хотя бы не покупал, а на маттрейде выменял. С одной стороны игра очень быстро заканчивается, ведь набрал 9 карт и всё и вроде как поприключаться не успел. С другой стороны, а если бы надо было набрать больше карт, то можно было бы вообще заскучать. В общем я не понимаю зачем эта игра существует. Хотите героя посоздавать - добро пожаловать в Roll Player, хотите историю порассказывать - Once upon a time отлично с этим справляется. Единственное я вижу эту игру как "создание" небольшой сказки для ребёнка или создание предыстории персонажа для НРИ. Картинки, да, классные. И руны прикольно бросать, но игры тут почти нет
Это игра на сбор сетов, по сути. Для меня она полностью заменила роскошь. Приятное оформление, простые правила, быстрые партии. Есть какой то элемент непредсказуемости. Ролл плеер все таки больше именно головоломка, да и кубасы не всем нравятся. Вторая игра совсем детская будто, да и чистый сторитейлинг - вкусовщина та еще
Только вот в ней очень одиноко, особенно в соревновательном режиме. Соревнования не ощущается ни в чем... Карты на рынок все равно выйдет, прокачка у всех разная, врят ли кто что-то ценное подрежет, и замены не найдется.
Удивительно, у меня тоже эта игра заменила Роскошь). По сути это действительно в первую очередь игра на сбор сетов с бросками рун. Составление героя, его судьбы это просто нечто торчащее сбоку. Игра классная!
Удивлён что к игре проявили такой негатив в комментариях. Мне и моему окружению игра понравилась, что стандартная версия, что Архив Буресвета, приятная механика с рунами, кидать их очень приятно. Не понимаю почему карты воспринимают как набор красивых картинок, все они грамотно привязаны к механике игры (в военном конфликте требуется сила, в поисках знаний мы получаем руны интеллекта. Провалив испытание на ловкость можно взять бесплатно черту Раб, что даст опыт. Сбежав от тюремщиков получаем очко греха и руну ловкости, пережив невыносимый труд в заточении получаешь значок истории справедливости и руну телосложения. Все события, их требования и награды отлично связаны коротким описанием с точки зрения истории), а так же являются короткими событиями из жизни вашего персонажа. Сама концепция настольной игры провести небольшую партию даже среди тех, кто не особо увлекается настольными играми, задать своего персонажа и вплести в повествования как можно больше различных событий. Получаешь ли просто черты, плывя по течению или живёшь в поисках достойных испытаний, всё это составляет какой-то жизненной опыт, где по итогу каждый игрок сравнивает, у чьего персонаж игровая жизнь была насыщеннее и интереснее. Если убрать всё это, то останется довольно блеклая механика, где акцент идёт на выбор карт, наиболее подходящие для прохождения в соотношения требование\награда. Разве что бросок рун и возможность добавлять чёрные руны + карты героя\антигероя. Вносят некую перчинку и азарт. Но все эти события вносят свои правки в возможный сюжет истории, оставляя эту часть на игроках. Играл в разных компаниях и для себя заметил. Если человек не настроен к общению и хочет просто набрать карточки\очки. Игра начинает терять смысл. Если же компания благоволит общению, то приятно совершать даже тот выбор, что не даёт максимальное количество очков, просто потому что сочетание прележного ученика и убийцы будет интересно звучать в его повествовании. Иногда даже было плевать на итоговые очки, потому что в процессе вдоволь насмеялись от самого процесса.
Берём игру "Билет на поезд". Там тоже вроде бы в основе присутствует сбор сетов. Но кроме этого сбора сетов, больше механик нет. Собрал три голубых карты, скинул, построил маршрут. Сидишь теперь медитируешь, чтобы пришли ещё какие-нибудь тебе нужные цвета. Всё. Вообще всё. А тут, в "Дороге приключений" тебе и множество разных значков-мастей, которые надо подбирать, чтобы комбухи сильнее были. И картой героев-антигероев в нужный момент можно вмешаться в процесс. И ещё броски рун эти, которые должны добавлять рандома, и азарта. И с каждой новой главой карты становятся круче, сюжеты на них всё взрослее.
Но при этом "Билет" ощущается как очень наполненная, тематичная и атмосферная игра, а "Дорога" оставляет ощущение, будто чего-то катастрофически не хватает. Какой-то связи между картинками и механикой, чтобы это стало живой и целой игрой. Не хватает, собственно, игры. Да после партии в "Крылья" у меня история моего птичьего парка интереснее в голове складывается, чем в "Дороге" её типа-эпичное приключение.
О! Я понял. "Дорога" не вовлекает в процесс. В "Крыльях" и "Билете" я - главное действующее лицо. Это я собираю парк, или я строю маршруты. В "Ужасе Аркхэма" это практически меня Йог-Сотот сожрать пытается, а я в него кубиками бросаюсь и динамитом. В "Дороге"я не пишу историю, я не приключаюсь за персонажа. Я сижу и выбираю картинки. Будто я иллюстратор для чужой книжки, и мне надо нагуглить десяток картинок, которыми разбавят книгу, написанную не мной. Один раз сыграть было интересно из-за новизны. Но как принцип уловил, то единственный интерес - посмотреть все картинки, и всё на этом.
Хмм... Все так как вы пишете, но вот теперь и я взглянул на игру иначе. А ведь и правда. Игра - не героический эпос про героя. Игра и правда - про главы в книге и ее иллюстрации. Даже как-то ламповее стало...
Я вот игру не понял, после правил и одной партии. Наверное реально надо играть не в соревновательный режим, с в кооп. В соревновательном вообще редки случаи непрохождения испытания. В итоге все зависит скорее от того, какие карты тебе оставят соперники. Что заберут.
Визуально - очень красива, механически - коробка без игры. По факту, это набор красивых открыток, как, например, в "Поляне", только чувствуется, что последняя делалась с душой и там сбор сетов работает.
В целом, всё так, как и высказывались остальные.
1. В соревновательном режиме - довольно примитивная "не игра", простенький сбор сетов, в котором от игрока почти ничего не зависит: выбор карт очевиден, отталкиваясь от стартовых, выложенных ранее и того, что оставляют соперники. Изредка бывает выбор из двух карт, и того рискнуть или докинуть рун, чтобы уж точно (ха-ха!) пройти испытание.
2. Вовлечение в игру - увы, отсутствует, напрочь, как и высказал WolfgangXIII. Всё, что ты делаешь - около часа кидаешь кубы == руны. При этом никакого бэкграунда от отличие от любого амери тут нет. Зато есть ПО, которые зависят сугубо от того, какие карты будут выходить в процессе...
На мой взгляд 2-4 игрока для сторителла это до смешного мало и ни чем не оправдано - кроме дальнейших затрат издателя на разработку - нужна была балансировка и увеличение до 6-8 игроков. А разработчик даже допов таких не сделал.
Сам не играл, но посмотрел летсплеи от Гаги и от Рябухина, прочитал впечатления о ней. Сложилось мнение: игра никакая ( очень примитивная) в игромеханическом плане,т.е. геймплейно; арты правда красивые. Напомнила « В погоне за счастьем». Тоже самое, больше сторителлинг с красивыми картами, а не игра. Естественно в предзаказ вписываться не стал.
Игра довольно примитивная, как в коопе, так и в соревновании. После того как сыграли с женой, она смотрела на меня с видом "Ну и зачем ты купил этот примитив?".
Хорошо, что я хотя бы не покупал, а на маттрейде выменял.
С одной стороны игра очень быстро заканчивается, ведь набрал 9 карт и всё и вроде как поприключаться не успел. С другой стороны, а если бы надо было набрать больше карт, то можно было бы вообще заскучать. В общем я не понимаю зачем эта игра существует. Хотите героя посоздавать - добро пожаловать в Roll Player, хотите историю порассказывать - Once upon a time отлично с этим справляется.
Единственное я вижу эту игру как "создание" небольшой сказки для ребёнка или создание предыстории персонажа для НРИ.
Картинки, да, классные. И руны прикольно бросать, но игры тут почти нет
Это игра на сбор сетов, по сути. Для меня она полностью заменила роскошь. Приятное оформление, простые правила, быстрые партии. Есть какой то элемент непредсказуемости. Ролл плеер все таки больше именно головоломка, да и кубасы не всем нравятся. Вторая игра совсем детская будто, да и чистый сторитейлинг - вкусовщина та еще
Только вот в ней очень одиноко, особенно в соревновательном режиме. Соревнования не ощущается ни в чем... Карты на рынок все равно выйдет, прокачка у всех разная, врят ли кто что-то ценное подрежет, и замены не найдется.
Удивительно, у меня тоже эта игра заменила Роскошь). По сути это действительно в первую очередь игра на сбор сетов с бросками рун. Составление героя, его судьбы это просто нечто торчащее сбоку. Игра классная!
Удивлён что к игре проявили такой негатив в комментариях. Мне и моему окружению игра понравилась, что стандартная версия, что Архив Буресвета, приятная механика с рунами, кидать их очень приятно. Не понимаю почему карты воспринимают как набор красивых картинок, все они грамотно привязаны к механике игры (в военном конфликте требуется сила, в поисках знаний мы получаем руны интеллекта. Провалив испытание на ловкость можно взять бесплатно черту Раб, что даст опыт. Сбежав от тюремщиков получаем очко греха и руну ловкости, пережив невыносимый труд в заточении получаешь значок истории справедливости и руну телосложения. Все события, их требования и награды отлично связаны коротким описанием с точки зрения истории), а так же являются короткими событиями из жизни вашего персонажа. Сама концепция настольной игры провести небольшую партию даже среди тех, кто не особо увлекается настольными играми, задать своего персонажа и вплести в повествования как можно больше различных событий. Получаешь ли просто черты, плывя по течению или живёшь в поисках достойных испытаний, всё это составляет какой-то жизненной опыт, где по итогу каждый игрок сравнивает, у чьего персонаж игровая жизнь была насыщеннее и интереснее. Если убрать всё это, то останется довольно блеклая механика, где акцент идёт на выбор карт, наиболее подходящие для прохождения в соотношения требование\награда. Разве что бросок рун и возможность добавлять чёрные руны + карты героя\антигероя. Вносят некую перчинку и азарт. Но все эти события вносят свои правки в возможный сюжет истории, оставляя эту часть на игроках. Играл в разных компаниях и для себя заметил. Если человек не настроен к общению и хочет просто набрать карточки\очки. Игра начинает терять смысл. Если же компания благоволит общению, то приятно совершать даже тот выбор, что не даёт максимальное количество очков, просто потому что сочетание прележного ученика и убийцы будет интересно звучать в его повествовании. Иногда даже было плевать на итоговые очки, потому что в процессе вдоволь насмеялись от самого процесса.
Берём игру "Билет на поезд". Там тоже вроде бы в основе присутствует сбор сетов. Но кроме этого сбора сетов, больше механик нет. Собрал три голубых карты, скинул, построил маршрут. Сидишь теперь медитируешь, чтобы пришли ещё какие-нибудь тебе нужные цвета.
Всё. Вообще всё.
А тут, в "Дороге приключений" тебе и множество разных значков-мастей, которые надо подбирать, чтобы комбухи сильнее были. И картой героев-антигероев в нужный момент можно вмешаться в процесс. И ещё броски рун эти, которые должны добавлять рандома, и азарта. И с каждой новой главой карты становятся круче, сюжеты на них всё взрослее.
Но при этом "Билет" ощущается как очень наполненная, тематичная и атмосферная игра, а "Дорога" оставляет ощущение, будто чего-то катастрофически не хватает. Какой-то связи между картинками и механикой, чтобы это стало живой и целой игрой. Не хватает, собственно, игры.
Да после партии в "Крылья" у меня история моего птичьего парка интереснее в голове складывается, чем в "Дороге" её типа-эпичное приключение.
О! Я понял. "Дорога" не вовлекает в процесс.
В "Крыльях" и "Билете" я - главное действующее лицо. Это я собираю парк, или я строю маршруты.
В "Ужасе Аркхэма" это практически меня Йог-Сотот сожрать пытается, а я в него кубиками бросаюсь и динамитом.
В "Дороге"я не пишу историю, я не приключаюсь за персонажа. Я сижу и выбираю картинки. Будто я иллюстратор для чужой книжки, и мне надо нагуглить десяток картинок, которыми разбавят книгу, написанную не мной.
Один раз сыграть было интересно из-за новизны. Но как принцип уловил, то единственный интерес - посмотреть все картинки, и всё на этом.
Хмм... Все так как вы пишете, но вот теперь и я взглянул на игру иначе. А ведь и правда. Игра - не героический эпос про героя. Игра и правда - про главы в книге и ее иллюстрации. Даже как-то ламповее стало...
А как вам игра? Странно, что в карточке так мало отзывов, несмотря на локализацию...
Игра из тех, которые играются не часто, но доставляют удовольствие. Спасибо за статью :) как раз решаю, вписаться ли в предзаказ Истоков
Я вот игру не понял, после правил и одной партии.
Наверное реально надо играть не в соревновательный режим, с в кооп. В соревновательном вообще редки случаи непрохождения испытания. В итоге все зависит скорее от того, какие карты тебе оставят соперники. Что заберут.
Продал через несколько партий.
Визуально - очень красива, механически - коробка без игры. По факту, это набор красивых открыток, как, например, в "Поляне", только чувствуется, что последняя делалась с душой и там сбор сетов работает.
В целом, всё так, как и высказывались остальные.
1. В соревновательном режиме - довольно примитивная "не игра", простенький сбор сетов, в котором от игрока почти ничего не зависит: выбор карт очевиден, отталкиваясь от стартовых, выложенных ранее и того, что оставляют соперники. Изредка бывает выбор из двух карт, и того рискнуть или докинуть рун, чтобы уж точно (ха-ха!) пройти испытание.
2. Вовлечение в игру - увы, отсутствует, напрочь, как и высказал WolfgangXIII. Всё, что ты делаешь - около часа кидаешь кубы == руны. При этом никакого бэкграунда от отличие от любого амери тут нет. Зато есть ПО, которые зависят сугубо от того, какие карты будут выходить в процессе...
На мой взгляд 2-4 игрока для сторителла это до смешного мало и ни чем не оправдано - кроме дальнейших затрат издателя на разработку - нужна была балансировка и увеличение до 6-8 игроков. А разработчик даже допов таких не сделал.
Сам не играл, но посмотрел летсплеи от Гаги и от Рябухина, прочитал впечатления о ней. Сложилось мнение: игра никакая ( очень примитивная) в игромеханическом плане,т.е. геймплейно; арты правда красивые. Напомнила « В погоне за счастьем». Тоже самое, больше сторителлинг с красивыми картами, а не игра.
Естественно в предзаказ вписываться не стал.