Очень позабавило что пример в основной части статьи оказался вообще нерелевантным ко мне.
Арк нова после марса показалась довольно вторичной и брать ее, имея марс, я не стал.
И дюна после войны кольца показалась какой то куцой, как будто демка.
Борьба империй после сумеречной показалась перегруженной и намного более требовательной. Так что борьба тоже улетела на барахолке.
Так что я считаю что игры не устаревают в большинстве своем. Меня больше всего удивляет количество евро, которое продолжает выходить. До сих пор сложно поверить что это пользуется каким то мало мальским спросом
Смешно потому что в глуме в любом случае решает то, как выйдут модификаторы и то, какие действия сделают враги. И если на колоду модификаторов можно хоть как то повлиять, то невезение с действиями врагов никак не предсказать.
Да и сама игра весьма рельсовая в плане выполнения действий, так что вдумчивой головоломкой я ее никак назвать не могу.
Если что, 200 часов в цифре и около 50 в физической версии
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится. 2. Все так. 3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной. 4.Отправить нельзя. 5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже. 6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения. 7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Очень позабавило что пример в основной части статьи оказался вообще нерелевантным ко мне.
Арк нова после марса показалась довольно вторичной и брать ее, имея марс, я не стал.
И дюна после войны кольца показалась какой то куцой, как будто демка.
Борьба империй после сумеречной показалась перегруженной и намного более требовательной. Так что борьба тоже улетела на барахолке.
Так что я считаю что игры не устаревают в большинстве своем. Меня больше всего удивляет количество евро, которое продолжает выходить. До сих пор сложно поверить что это пользуется каким то мало мальским спросом
Смешно потому что в глуме в любом случае решает то, как выйдут модификаторы и то, какие действия сделают враги. И если на колоду модификаторов можно хоть как то повлиять, то невезение с действиями врагов никак не предсказать.
Да и сама игра весьма рельсовая в плане выполнения действий, так что вдумчивой головоломкой я ее никак назвать не могу.
Если что, 200 часов в цифре и около 50 в физической версии
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится.
2. Все так.
3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной.
4.Отправить нельзя.
5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже.
6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения.
7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Не играть в стартовое событие карты, которые потенциально могут вам навредить. В целом, этого достаточно чтоб такой финт не работал)
>глум
>Вдумчивая головоломка
>Не тупое мочилово монстров
Ой насмешил, ай да молодца