Смешно потому что в глуме в любом случае решает то, как выйдут модификаторы и то, какие действия сделают враги. И если на колоду модификаторов можно хоть как то повлиять, то невезение с действиями врагов никак не предсказать.
Да и сама игра весьма рельсовая в плане выполнения действий, так что вдумчивой головоломкой я ее никак назвать не могу.
Если что, 200 часов в цифре и около 50 в физической версии
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится. 2. Все так. 3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной. 4.Отправить нельзя. 5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже. 6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения. 7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Смешно потому что в глуме в любом случае решает то, как выйдут модификаторы и то, какие действия сделают враги. И если на колоду модификаторов можно хоть как то повлиять, то невезение с действиями врагов никак не предсказать.
Да и сама игра весьма рельсовая в плане выполнения действий, так что вдумчивой головоломкой я ее никак назвать не могу.
Если что, 200 часов в цифре и около 50 в физической версии
Отвечу исходя из своих знаний, если кто то считает что я неправ - пишите, будет полезно.
1.Ничего. Просто висит и ждет пока построится.
2. Все так.
3. Можно отправить несколько командиров, главное чтоб сумма была верной.
4.Отправить нельзя.
5. Автоматически мешает, но можно еще докинуть. Все вражеские командиры в системе суммируются. Ваши, к слову, тоже.
6. Не помню как выглядит карта, но обычно там нарисован конкретный цвет юнита (космос или сухопутный). Что производит эта планета не имеет значения.
7. Нельзя отправить если нет нужных навыков.
Не играть в стартовое событие карты, которые потенциально могут вам навредить. В целом, этого достаточно чтоб такой финт не работал)
>глум
>Вдумчивая головоломка
>Не тупое мочилово монстров
Ой насмешил, ай да молодца
Так читерить то не в чем.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.