Avalanch написал 17 минут назад к игре Star Realms: Rise of Empire: # Пока эта игрулька вызывает очень неоднозначные впечатления. Разброс по...
Siar написал час назад к игре Великая стена: # Одна из моих любимейших игр. Да, это игра с нюансами. Она громоздкая,...
Siar написал час назад к игре The Hobbit: There and Back Again: # Прям классный современный бодрый ролландрайт любимого мною подвида «8 ...
Angvat написал час назад к игре Vampire: the Masquerade: # Часть 2: На вершине мира С 1995 года Беловолки решили устраивать тема...
eXtRolL написал полтора часа назад к статье «Кемет. Сет»: # Вот еще бы подборкой изменений в правилах поделиться к статье было бы ...
С миру по нитке [03.02.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Немного анонсо...
Свежие анонсы локализаций
Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год...
Готовится к выходу игра «Диссонанс»
Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд...
Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve
Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании.
Готовится к выходу настольная игра «Герои III»
Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход...

Siar

Обзор Dawn of Peacemakers

05 марта 2025

Информация

добавить
игры Peacemakers: Horrors of War
Dawn of Peacemakers
компании Snowdale Design
Дата: 05 марта 2025
Источник: Aboardage
Оценка пользователей
7.1422
-

Обзор-отчет от блога Aboardage

 

 

Не прошли, но начали проходить, поэтому пока поделюсь только первыми мыслями. Хоть позади и 5 сценариев из 12 игра только как будто начинается — только появились чуть более сложные механики, а так до этого все было достаточно изи. В игре мы играем за зверьков-миротворцев, которые пришли на поле боя, чтобы остановить войну. В каждом сражении у нас есть конкретные цели, но чаще всего основная задача это поддерживать баланс на поле брани — чтобы потери одной и второй стороны были плюс-минус равны. Делается это все с помощью доступных карт.

 

Первые пару ходов обычно делать ничего не нужно: просто стоим-ждем, пока кто-нибудь не начнет одерживать в битве верх, а потом уже включаемся и уравниваем силы. Не могу сказать, что игра прям вау и открытие года, но нарратив оч неплохой, чем все закончится тоже интересно. Надеюсь, игра станет еще сложнее и хотя бы еще несколько дополнительных механик мы в ней еще увидим.

 

(внимание, далее есть спойлеры!)

 

Обновление

 

Наше миротворческое легаси продолжается. За плечами 9 сценариев из 12. Открыт уже вроде как весь контент и механики, остается все это добить и доиграть. Из новых механик добавились личные цели на каждую миссию, некоторые из них могут быть предатальскими. Остальные механики не сильно поменялись, но сценарии стали комплекснее и сложнее. Ну и игра из чистого коопа превратился в полукооп, где приходится друг друга подозревать.

 

 

Выполнение целей особо ничего не дают, так, небольшую плюшку на следующий сценарий. Ну и персонажи наши так в итоге и не развились никак, я думал, что мы прям какими-то абилками будем отличаться.

 

Кроме того, как по мне, личные цели вышли как-то поздновато, обучающих сценариев можно было и поменьше сделать, а побыстрее включать игроков в игру с полным контентом.

 

 

Сюжет вроде как развивается, а вроде как и топчется на месте. Попугаи воюют с котами, котам на помощь пришли медведи. Чем все закончится пока непонятно. В последней партии мы впервые проиграли, потому как Аня оказалась слишком хорошим предателем и привела к победе в битве попугаев. (Обычно цель сценария свести потери сторон к равенству, чтобы они опустили оружие и отступили).

 

Общий итоговый обзор

 

О чем игра

 

В игре мы выступаем в роли зверюшек-миротворцев. Игра происходит во вселенной Даймирия (игры Dale of Merchants и другие). В этой вселенной живут человокоподобные зверюшки. А конкретно в этой игре мы участвуем в качестве миротворцев в военном конфликте. 

 

Сюжет

 

Никакой политики тут нет, игра 2018 года. Попугаям Ара стало мало своих территорий и они вероломно развязали войну против оцелотов (это такие котики). По другой версии Ара просто решили вернуть свои территории, которые раньше принадлежали им. В игре представлено несколько взглядов на конфликт. Нашим героям прислал письма некий таинственный Мирон и позвал нас порешать конфликт миром. Чуть позже оцелотам на помощь пришли очковые (андские) медведи. Затем сценарий за сценарием эти три фракции сражались друг с другом, а мы пытались как-то направить конфликт в мирное русло. На это ушло целых 12 сценариев - по час-два каждый.

 

 

Механики

 

Центральной механикой в игре стало ожидание. Короче, в каждом сценарии было несколько способов его закончить или победить. Наиболее частым условием наступления временного мира было одновременное отступление обеих сторон. Чтобы это произошло, нам, с помощью приходящих на руку карт нужно было контролировать действия всех сторон, чтобы потери с обеих сторон были примерно пропорциональны и чтобы боевой дух у всех сторон падал примерно одинаково. Потери были в каждом сценарии. Ну и в большинстве случаев первые несколько ходов действительно ничего делать было не нужно — нужно было просто тянуть карты действий всех участников битвы и ждать, пока не произойдет какой-то переломный момент, чтобы дальше уже совместно балансить потери.

 

Легаси

 

От сценария к сценарию в игре добавлялись новые механики. Но рвать карты и что-то писать особо было не нужно, так что игра в том же виде спокойно может быть переиграна. Мы были уже вторыми или третьими, кто ее проходил и вообще не заметили, что в нее кто-то играл до нас. Механически игра развивается не совсем так как я ожидал. Примерно в третьей трети игры у игроков появляются личные цели, некоторые из которых предательские. При этом спокойно ты можешь в одном сценарии топить за попугов, а во втором за кошаков, потому что такой рандом. Персонажи не получают совершенно никакого развития в течении кампании, что прям совсем странно. Ну а фракции регулярно получали новые карточки действий и новые виды войск. Кроме того в игре есть две сюжетные развилки. Одна позволяет играть один из двух вариантов промежуточных сценариев, а вторая влияет на баланс сил в финале. Кроме того на протяжении игры у вас регулярно гибнут / спасаются разные генералы и от ваших решений зависит, кто именно возглавит войска фракций в финальной битве.

 

 

Миссии

 

По большему счету, несмотря на разные виды террейна и свойств у сражающихся фракций, миссии довольно схожи. В большинстве из них нужно свести потери обоих сторон к той точке, когда они одновременно потеряют боевой дух. Также часто в миссиях встречались ивенты — какой-то внутриигровой момент мог затриггерить появление подкрепления или какое-то другое изменение баланса сил. Наверное, больше всего мне запомнилась финальная битва, потому как она была довольно эпичной и грустно закончилась.

 

 

Компоненты

 

Игра выглядит неплохо. Миньки довольно разнообразны и неплохо проработаны. Остальные компоненты выглядят похуже. Вот вроде бы и игра 2018 года и появилась благодаря кику, но не сказал бы, что прям радует глаз.

 

 

Впечатления

 

Проходили мы игру втроем, что для управления тремя фракциями отличный состав. Состав игроков в партии был отличным и игралось очень комфортно, что довольно важно для игр, в которых так или иначе есть механика предателя.

 

Это было странно. Но поучительно. Во-первых, я совсем другими глазами взглянул на войны благодаря механикам игры. Во-вторых, иногда в игре действительно случались запоминающиеся моменты. В то же время твое влияние на игру в первую половину любого сценария как правило минимально. Ты просто стоишь и ждешь, когда что-то будет происходить и ощущение, что игра играет в тебя, а не наоборот довольно высокое. Геймплей несильно эволюционирует с первого сценария и если бы не наша целеустремленность, то игру бы мы могли и не пройти до конца. Что удерживало лично меня, так это сюжет. Хотелось как-то поскорее закончить эту войну. Ну и надежда на новые механики и контент (в итоге личные цели оказались самым большим нововведением).

 

 

Чем все закончилось

 

Сюжетно игра у нас закончилась так: котики утащили крутое боевое оружие у попугаев, но не знали как им пользоваться. Перенастроили, выстрелили и оказалось, что они из боевого оружия сделали фейерверк. Ну, хорошо, что себя хотя бы не поранили. Попугаев в финальной битве была тьма и мы не подрассчитали с тем, что их нужно было бить посильнее и в какой-то момент попугаи стали супер неудержимы. Взяли и сломили всю оборону котов и медведей. В итоге в нашем игровом сюжете победили попугаи, которые то ли вернули себе свои территории, то ли отжали территории у котов и медведей и были таковы.

 

 

Вердикт

 

Игра в первую очередь оказалась полезной для меня как для гейм-дизайнера. Я увидел много возможностей по ее улучшению и пометил себе несколько интересных мыслей, которые могут помочь в будущих разработках. Как игровой опыт она была нестандартной, но вряд ли ворвется в топ-10 пройденных игр. Я не жалею потраченного времени, но переигрывать сценарии или пробовать встроенный в игру скирмиш режим точно не охота. Если бы персонажи как-то кастомизировались во время кампании, если бы наши игровые решения еще сильнее влияли на сюжет и если бы игровые возможности изменились сильнее (а не просто добавление личных целей), то игра бы могла получить довольно высокую оценку. А так — 6/10.

 

 

Примечание.  Вышло переиздание игры Peacemakers Horrors of War, которое правит недостатки оригинала:

- вместо кампании - отдельные сценарии
- персонажи более разные
- раскладка быстрее
- смерти отрядов приводят к неприятным для персонажей эффектам вроде ПТСД
- 7 фракций вместо 3

- вместо минек миловидные покрашеные миплы в духе Корней

-правда, сценариев только 6, и больше нет режима скирмиша

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Crazy_Murloc написал полгода назад: # скрыть ответы

Отличная статья на необычную игру. Тоже хочется попробовать.
А нет альтернативного варианта без потерь примирить стороны?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть и другие способы снизить мораль до нужной отметки - например заставлять отступать из крепостей, отступать лидером и т.д. Просто равномерные потери - самый простой и эффективный способ. В римейке Horrors of War вроде больше упора на миролюбие, есть даже специальный челлендж - пройти все сценарии без потерь.

Crazy_Murloc написал полгода назад: #

Спасибо за ответ.

Kyberdash написал полгода назад: #

Отличная статья. Как сам поиграл.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Интересный необычный сеттинг. К слову вышло переиздание игры Peacemakers Horrors of War, которое правит недостатки оригинала:

- вместо кампании - отдельные сценарии
- персонажи более разные
- раскладка быстрее
- смерти отрядов приводят к неприятным для персонажей эффектам вроде ПТСД
- 7 фракций вместо 3
- вместо минек миловидные покрашеные миплы в духе Корней

Siar написал полгода назад: #

Ну и механики тоже очень необычные и интересные. По сути надо с помощью колоды карт помешать двум автомам поубивать друг друга