NRGetic написал 29 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # К слову, Путешествие Дарвина, как и Сабика на 2х раскидываются где то...
Igber написал полчаса назад к игре Экспедиция. Морские глубины: # Считается сумма уровней треков (максимум 12 у каждого), а не количеств...
sevastra написал час назад к игре Battle of Hoth: # Эпик на большом поле есть - последний сценарий из книжки, используются...
Siar написал час назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Профессиональный настольщик это вообще как?)) Олег кстати и не покупа...
Siar написал полтора часа назад к игре Цербер: # В свой ход каждый игрок играет 1 любую карту из 4 на выбор, у каждой к...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Впечатления от «Сказаний тьмы» и «Войны изменника»

10 июня 2025

Статья от Настолок в Химках

 

 

(есть спойлеры)

 

Хочется немного поделиться мыслями про новый Descent. Который "Сказания тьмы". Бедолагу на старте хаяли только так - и за смену жанра на полный кооп., и за приложение, и за арт и прочее.

 

Признаюсь, я в начале тоже отнесся к игре скептически, но со временем посмотрев несколько обзоров и почитав материалы по игре, понял, что все не так уж и плохо. А на самом деле довольно интересно. И купил себе игру. В январе) Но руки дошли про неё написать только в мае.

 

Мне нравится, что FFG умеют одновременно и в эксперименты и в подачу своих старых идей под новым углом. Фактически тут у вас доработанная система действий из "Особняков Безумия" и "Странствий в Средиземье", но с бесплатным действием перемещения, что придает боям немного больше тактики. Вообще Descent 3ed это в основном про бои, хотя исследований тут тоже хватает. FFG довольно умело интегрировали приложение в геймплей и его в сценариях не так уж и много, но между ними или в заставках - можно было сделать и поменьше.

 

 

Помимо этого FFG сделали хорошую идею с двусторонними картами героев, навыков, оружия. Именно на их переворотах построено ядро механики. Вы получаете усталость за всячие действия или бонусы/штрафы, но перевернув карту (отдохнув) вы скидываете все жетоны с неё. При этом на другой стороне у вас иные способности или действия. Это интересно. Позволяет крутить нехитрые комбо или подстраиваться под ситуации на поле.

 

Хитрым ходом стала прокачка вашего оружия ,которая перекочевала в планшет. Это очень удобно т.к. экономит место на столе, которое и так уходит под 3Д террейн. Вы крафтите по рецептам различные улучшения для рубил и они имеют как-то % срабатывания при атаках. Просто и со вкусом. Есть действительно интересные опции. Можно качать героя по своему вкусу.

 

 

 

В целом, Descent 3ed, довольно простой по игромеханике, но при этом позволяет вам с интересом проходить многие сценарии. 3Д террейн, который хаяли на старте - тут не только для красоты, но и активно участвует в игровых процессах. Один сценарий с горящим домом чего стоит. За это дизайнерам игры - уважение. Вообще все эти картонные элементы выглядят и правда классно и играя в настолку сразу вспоминается какая-нибудь тактическая Disgaea. Это действительно легковесный краулер. Да, оверпродакшн, но при этом нет ощущения, что вам это просто пропихнули лишь бы денюшек срубить :)

 

 

Из минусов хотелось бы отметить пару вещей. Это сюжетные разговоры персонажей перед сценариями и после. Совсем ненужная вещь. Понятное дело, так хотели оживить героев и добавить им больше индивидуальности и показать характер. Но поскольку сюжет в игре на уровне подросткового фэнтези - диалоги лишние.

 

Мне нравится мир Терринота (еще с Runewars) но даже знакомым со вселенной порой сложно въехать во все названия и тонкости того, что там персонажи болтают. Но вот озвученные ролики в игре - это кайф, тут приятно удивили.

 

Так же есть претензии к минькам) Они очень крутые, но красить их - сойти с ума. Очень неудобные позы.

 

Еще важный момент - это то, что вы не всегда будете играть за одно персонажа. Некоторые сценарии "именные" и нужен конкретный персонаж. Это хорошая идея, которая позволяет вам разнообразить партии. Героев в коробке 6 и они действительно разные по игромеханике. За каждого довольно интересно играть, хотя мы и выбрали себе любимчиков, но успели уже попробовать поиграть практически за всех.

 

Фух...в общем Descent 3ed нам понравился. Это было довольно внезапно, но с каждой партией мы втягивались все больше. В итоге игра пошла и под покрас, и активно проходится сюжет. Играть в неё интересно, и приятно. Это пожалуй, самое главное. Да, цена довольно высока, но действительно интересно чем закончится история и что будет в продолжении.

 

Обновление

 

 

Спустя полгода мы вернулись к прохождению Descent. Сказания Тьмы ,которое пришлось задвинуть в долгий ящик.

 

При этом мы были уже в конце всей истории первого акта, но поскольку на горизонте маячит второй акт "Война Изменника", то надо было в срочном порядке закрывать гештальт.

 

Мы весьма шустро вспомнили все правила и отправились покорять дополнительное задание про некроманта и его башню (весьма приятная отсылка к Франкенштейну, как мне показалось). Ииии....это был первый сценраий, где мы проиграли. Притом проиграли в самый последний момент.

 
 

Я не стал играть за Бринн, а взял не шибко у нас прокаченного Сира, поскольку Маня его докрасила и надо был "выгулять" персонажа. Напарников ему была, как всегда, Кели.

 

И если мы еще довольно бодро прошли первый этаж, то с подвалом и вторым этажом у нас были определенные проблемы. Вам подкидывают весьма сильных врагов "теней", которые не щадят вас ни капельки. А взойдя на вершину башни - вас ждет парочка не менее слабых "теней". Побитые, но не сломленные, мы дошли до вершины и оставили всего одну "тень" в 3-х HP, казалось бы победа уже в кармане, но нет.

 

Та самая тень - усилила себя когда её били и в свой ход внесла 11 ран Кели, и даже ловушки и прочие манипуляции не могли спасти от такой атаки) Это был настоящий final fight на вершине башни под раскаты бури. Увы сценарий провален и вернуться к нему уже не получится. Награда за него наверное была хорошей)

 

 

В общем, это была разминка перед тем, чтобы добить основные сценарии и перейти ко второму акту. Тем более надо пока покрасить всех врагов оттуда, которых нам положили в достатке. Разнообразие теперь будет еще больше.

 

Надеюсь планка не будет понижаться и финал с продолжением будут не хуже основной части игры. FFG хоть и сдали позиции за последние годы, но вот Descent действительно порадовал.

 

Впечатления от финала

 

 

На прошлой неделе мы все же добили финальный сценарий первого акта Descent: Сказания Тьмы. Он дался нам не с первой попытки, увы. Но, тем не менее кампейн был завершен и был стремительно продолжен вторым актом "Война Изменника".

 

На фоне всех сценариев кампейна, финальный, мне почему-то показался не самым интересным. Он во многом зависит от того кем вы играете, как аккуратно вы идете по полю и как вы стоите на этом самом поле в определенные тайминги игры.

 

 

И если первая треть сценария совсем простая, то основной замес во дворе замка может вам попортить очень много нервов. Особенно при игре вдвоем. В какой-то момент будет очень много врагов, и тут главное не попасться под их массированную атаку. Но в этот раз все было сделано хитро и расчетливо. Наши герои аккуратно отходили и применяли прием "бей и беги" по возможности. Это дало нам возможность ворваться в третью часть сценария практически здоровыми и полными зелий и сил.

 

А вот дальше начинается какой-то унылый треш. Сама идея финальный битвы неплоха. Фактически вам и не надо бить босса. Вот его прихвостней лучше снести как можно скорее. Но босс начинает активно спамить свой Charge в героя, который от него практически не может уклониться (в нашем случае это была Бринн). А уклониться надо по сюжету. И в определенное время и в определенном месте. За провал вас наказывают неплохим таким уроном, помимо обычный атак босса.

 

В нашей партии босс использовал свой charge на другого персонажа только 1 раз. И вот это было очень странно. Может нам так свезло с персонажами, может был затуп AI, но выглядело весьма странно. Тем не менее мы справились.

 

 

Несмотря на смазанный финал первого Акта - Descent: Сказания Тьмы мне очень понравились. Приятный динамичный геймплей. Красивые миньки и забавный бумажный террейн, который добавляет в игру порой очень интересные геймплейные находки.

 

А мы уже во втором акте) Но решили сменить "основных" своих персонажей на эльфа и кота, дабы было больше разнообразия. Но об "Войне изменника" расскажем чуть попозже.

 

Впечатления от "Войны изменника"

 

 

Это большое расширение к «Descent. Сказания тьмы», которое продолжает историю из первой коробки. И казалось бы, что формула найдена. Надо лишь её придерживаться, но «Война Изменника» её ломает и заставляет не любить игру.

 

С интеграцией дополнения вы начинаете СТРОИТЬ террейн, просто какие-то циклопические сооружения внутри которых неудобно двигать фигурки. Это очень утомляет и замедляет игровой процесс.

 

Если в первом акте диалоги/комиксы в приложении еще были терпимы, то тут они совсем на «школьном» уровне. Их банально неинтересно читать. Я понимаю, что фокус целевой аудитории сместился на более прогрессивное и современное комьюнити. Однако сейчас все совсем по-детски.

 

 

Навалили больше крафта в приложении - после каждой миссии надо сидеть минут 15-20 что-то там искать, крафтить, делать, смотреть за отношениями фракций, строить какие-то домики….простите, но это не моё.

 

Если первый акт брал своей простотой игры и оптимальной постройкой карты и копанием в планшете, то дополнение этого всего наваливает так много, что просто становится уныло. Боюсь представить, во что превратится игра, когда выйдет третий акт. Мне хватило 4-х сценариев второго акта, чтобы понять, что в Descent не хочется больше играть. Если честно, то даже больше хочется разложить вторую редакцию. Немного обидно после того, как все было неплохо в первом акте, но больше не значит лучше.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Bopper написал полгода назад: # скрыть ответы

сейчас как раз проходим
что не нравится, так это отсутствие случайной генерации в сценариях. ну точнее она есть, но на уровне был разбойник, стал фанатик.
3д террейн стал главной фишкой игры и он прибит гвоздями к полу. Тайлы местами не меняются, объекты стоят строго на своих местах ни шагу в сторону. могли бы хоть те же готовые комнаты местами менять. В древнющих особняках сценарии и то генерировались чуть по разному, еще и допы учитывали. А тут в такое не смогли.
Еще не очень понравилась прокачка. Да прикольно выполнять ачивки для открытия новых способностей. НО
всю игру кидаешь 1 кубик. И вся прокачка привязана ровно к тому, что ты можешь за пару "капель" докинуть доп успех или разыграть "молнию" иным способом

ZiGFreaK написал полгода назад: #

Я уже где то это писал. Но к концу базы вы будете кидать всегда два куба, а концу допа и четыре порой кинуть будет норм. Так что просто надо прокачаться :)

GamerXXX написал полгода назад: # скрыть ответы

В древнющих Особняках как раз генерировались одинаково. Вот в новых иногда, да и то только специально выделенные сценарии и при наличии допов. Некоторые сценарии одинаково генерируются, ну их хотя бы меньшинство.

Bopper написал полгода назад: #

в каких новых? которые 10 лет назад вышли? там безусловно генерация не рандомная. НО
Во-первых, она все-таки есть и один и тот же сценарий может иметь разную планировку (пусть и заложенную изначально).
Во-вторых, в рамках генерации одного сценария одни и те же персонажи могут играть разные роли (возможно опять же заданные изначально), но опять же такое в игре есть.
Про то что предметы раскиданы по разным местам вообще молчу. Про бутылки/книжки/безделушки на полках стеллажей и сундуки с потайным отделением из дисента можно слагать легенды. А ключевые сюжетные предметы намертво приклеены.
Забытые технологии древних, получается

Proti написал полгода назад: # скрыть ответы

Не пробовал. Судя по обзорам, приложение занимает от 40% до 70% всего игрового процесса (здесь мнения разнятся), но даже если усреднить до 55%, то оно всё одно слишком много. Строго имхо, но мне странно видеть "настольную игру", которую уже физически нельзя запустить без посторонних предметов. Уже не настольная, а до полноценной компьютерной игры ей как до Марса.
Кроме того, ИИ не в состоянии отыграть на уровне игрока. Он не умеет хитрить, врать, выжидать. Даже в дополнении НУ к третьему Рунбаунду видно, что планшет не может качественно заменить игрока-противника. Иногда стоит повременить, чтобы потом усилить способность, но алгоритм бежит по кратчайшей. А порой наоборот - нужно быстрее нанести урон, чтобы соперник уже не встал. Планшет опять же тупит, и делает "строго по порядку". Уверен, что и здесь ситуация не лучше принципиально.
Ну и... По сути-то здесь и не осталось опв, игра перешла в полный кооператив, что тоже не сильно радует. Плохо играю в команде, поэтому остаётся и дальше затирать второе издание. Авось выдержит.

На всякий случай: сказанное выше - лютое имхо. Ни к чему не призывает\мобилизует\бросает\швыряет\обвиняет, и вот это вот всё. Не сказал "плохо", а сказал "мне не нравится". Это разные вещи.
Спасибо за статью. Терринот же, как ни крути.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Насчёт чрезмерной зависимости от приложения согласен.

Насчёт ИИ - перед ним и не стоит задачи заменить полноценно живого игрка, это невозможно. Его задача - дать всем возможность играть сообща, или даже в соло. Да, коробка не такая умная и хитрая как человек (хотя есть разные способы повысить сложность), зато нет проклятия владельца коробки, не будет ситуации когда всегда кто-то расстроен проигрышем, да и сбалансировать кооператив легче.

Неспроста коопы почти целиком вытеснили 1 против всех, который теперь умирающий жанр. Большинству нравится играть сообща.

GamerXXX написал полгода назад: #

Проклятие придумали те, кто ну как будто и не просил других поиграть прям нормально, не «а может ты сыграешь?». В нашей компании на примере первых Особняков — все играли за зло. Все тупили, все понимали, почему другие тупят в определённые моменты. Это очень хорошо оздоровляет игровую ячейку и увеличивает наслаждение от партий.

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

А мне очень жанр нравился. И быть одному против всех всегда интереснее, имхо. Ведь это у них там проблема альфа-игрока, низкая цена вклада каждого, иногда просто механистические действия. А я - сам по себе полив всех.

Siar написал полгода назад: #

Ну кое-что ещё есть и сейчас, из современных недавно вышли Зверь и Шёпот за стеной, например

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот вообще не согласен с Войной изменника - она буквально во всём лучше базы, куда ни плюнь: более интересные и ассиметричные герои, большее разнообразие билдов, большее разнообразий интересных ситуаций в сценариях, больше активностей между ними, углубленное взаимодействие с полем, интереснее босс-файты, сюжет, арт.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

И явно большая комплексность. Что как видите не всем заходит

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

*и фидлинг

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Фидлинг там только на уровне построения карт увеличился - менеджмент между сценариями почти не претерпел изменений.