Ахой - "пол-игры листал мемы на втором мониторе" 3/10 Челленджерс - "бездумная забава на манер патигейма" 3/10 Путь героя - "советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец" Oath - "со второй партии я подгорел" 4/10 Плотина - "очень сгорел от нее" 4/10 Гранд отель Австрия - "Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой!" 5/10 Кровь и ярость - "Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял" 3/10 Марш муравьёв - "я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел" 4/10 Знак Древних - "смертная скука и даунтайм" 4/10 Трон кубов - "зависит от наличия любителей даунтаймить" 4/10 Игра престолов - "Одна из худших партий в моей жизни" 3/10 Спартак. Кровь и песок - "честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине" 2/10
Космический контакт одна из самых забагованных настолок ever. Не верите? почитайте тогда это https://boardgamegeek.com/thread/536444/the-cosmodex-20-an-encyclopedia-for-cosmic-encount
Со всем согласен. Кроме Спартака. Не шедевр, но раз в год поиграть можно. Концовка у игры выбешивает. Все гнобят лидера, тот отбивается. Потом наступает очередь следующего лидера, он тоже отбивается и сливается. В итоге, побеждает тот, кто выждал момент.
По-моему автор чрез чур серьёзно относится к некоторым аспектам.
В целом, весь текст можно свести к тому, что человеку не в игры нравится играть и взаимодействовать с людьми, а чтобы карта шла и выигрывать. Не можешь выигрывать, испытываешь челлендж, другие игроки контрят - всё, игра не нравится)
И да, Спартак - это игра по сериалу про, внезапно, интриги и заговоры, там всё вокруг этого вертится, друг друга предают, "ссут в кашу", строят зыбкие одномоментные альянсы и помирают на арене от ноунеймов, которым повезло (хотя как можно слить Спартака перед ноунеймом непонятно - неужели не догадался отбегать от оппонента?). И от компании многое зависит, вот у нас с родителями не так много переговоров, в основном торговля идёт, либо вымогательство "я не убью твоего крутого гладиатора картой интриги если дашь 5 монеток" - довольно весело, игра приносит эмоции и она про это, а не про копание в своём огороде.
"быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров" - для этого наигрыш нужен, знать карты, дома, выстраивать стратегию, не вырываться вперёд, вовремя становиться распорядителем - а не обижаться на всех вокруг.
Честно говоря, не укладывается в голове, как человек, который среди любимых игр называл Анахронность, Остров Купера и Индонезию, не смог понять, как получать энергию в Плотине. Может, это такой не очень удачный троллинг?
>> "это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом" А должно?))))) Это как пробовать шашлык и говорить "он горячий, несладкий и не имеет ничего общего с моим любимым мороженым!" >> "Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают" "записался на бокс - мало того, что канатами ринг оградили, так еще и в голову постоянно бьют!" >> "Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! " Использовать бонусы, оптимизировать свое производство, оптимизировать действия, строить улучшенную инфраструктуру... Если другие люди набирают, то очевидно же, что проблема не в игре))) >> "выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей" действительно - вот бы гости в нужном тебе порядке выходили, и ресурсы с деньгами были неограничены. Тогда было бы очень интересно играть)))
>>> Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.
Эх, Олег-Олег, можно заменить ES на УА2, УА3 или ДУ, и этот абзац будет все равно идеально подходить)
>>> Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет.
Я в BR так и не сыграл, но вот непопулярное мнение: нам не хватает игр с поломами на поломе.
Соглашусь, что васт по асимметрии рвет все. Но как представлю, что придется снова правила объяснять, внутри что-то рвется. В итоге больше года с полки не снимал, хотя игра крутая, вопросов 0
Из всего этого играл только в "Трон кубов" и, увы, примерно такую же оценку бы поставил. Я наверное странный человек, которому совершенно не зашёл всеми любимый Unmatched, показавшийся ужасно унылым. Но именно после него я решил, что кидание кубиков в "Троне" будет веселее - нет, оказалось ещё хуже.(
Ахой - "пол-игры листал мемы на втором мониторе" 3/10
Челленджерс - "бездумная забава на манер патигейма" 3/10
Путь героя - "советую обратить внимание на Calico / Котики, а еще лучше — Azul Летний дворец"
Oath - "со второй партии я подгорел" 4/10
Плотина - "очень сгорел от нее" 4/10
Гранд отель Австрия - "Проклятый Лучиани со своей кризисной математикой!" 5/10
Кровь и ярость - "Может если б мне умелые люди показывали, я бы понял" 3/10
Марш муравьёв - "я чего-то не понял или играл не с теми людьми, но помню, что сгорел" 4/10
Знак Древних - "смертная скука и даунтайм" 4/10
Трон кубов - "зависит от наличия любителей даунтаймить" 4/10
Игра престолов - "Одна из худших партий в моей жизни" 3/10
Спартак. Кровь и песок - "честно сказал ребятам, что больше не выдержу, и мы свернули партию на середине" 2/10
Можно было короче)
Любая игра из списка - "сгорел, скука, сгорел, даунтайм, сгорел", подчеркните любые три или больше.
Ну если надо совсем коротко то да. Это не антитоп, а сборник рассказов о том, как Олег горел и/или скучал.
Убереги меня, Боже, от таких игроков за моим столом...
Космический контакт одна из самых забагованных настолок ever. Не верите? почитайте тогда это
https://boardgamegeek.com/thread/536444/the-cosmodex-20-an-encyclopedia-for-cosmic-encount
Со всем согласен. Кроме Спартака. Не шедевр, но раз в год поиграть можно. Концовка у игры выбешивает. Все гнобят лидера, тот отбивается. Потом наступает очередь следующего лидера, он тоже отбивается и сливается. В итоге, побеждает тот, кто выждал момент.
По-моему автор чрез чур серьёзно относится к некоторым аспектам.
В целом, весь текст можно свести к тому, что человеку не в игры нравится играть и взаимодействовать с людьми, а чтобы карта шла и выигрывать. Не можешь выигрывать, испытываешь челлендж, другие игроки контрят - всё, игра не нравится)
И да, Спартак - это игра по сериалу про, внезапно, интриги и заговоры, там всё вокруг этого вертится, друг друга предают, "ссут в кашу", строят зыбкие одномоментные альянсы и помирают на арене от ноунеймов, которым повезло (хотя как можно слить Спартака перед ноунеймом непонятно - неужели не догадался отбегать от оппонента?). И от компании многое зависит, вот у нас с родителями не так много переговоров, в основном торговля идёт, либо вымогательство "я не убью твоего крутого гладиатора картой интриги если дашь 5 монеток" - довольно весело, игра приносит эмоции и она про это, а не про копание в своём огороде.
"быстро профессионально уничтожить или обмануть чередой хитрых маневров" - для этого наигрыш нужен, знать карты, дома, выстраивать стратегию, не вырываться вперёд, вовремя становиться распорядителем - а не обижаться на всех вокруг.
С другой стороны, Космический контакт Олегу очень нравится...
Честно говоря, не укладывается в голове, как человек, который среди любимых игр называл Анахронность, Остров Купера и Индонезию, не смог понять, как получать энергию в Плотине. Может, это такой не очень удачный троллинг?
>> "это не имеет ничего общего с моим любимым Брассом"
А должно?))))) Это как пробовать шашлык и говорить "он горячий, несладкий и не имеет ничего общего с моим любимым мороженым!"
>> "Мало того, что ресурсов постоянно нет, так ещё на поле подрезают"
"записался на бокс - мало того, что канатами ринг оградили, так еще и в голову постоянно бьют!"
>> "Трек энергии с заданиями — будто насмешка тебе в лицо. Как столько набирать?! "
Использовать бонусы, оптимизировать свое производство, оптимизировать действия, строить улучшенную инфраструктуру... Если другие люди набирают, то очевидно же, что проблема не в игре)))
>> "выполнение контрактов со случайным заходом ресурсов и гостей"
действительно - вот бы гости в нужном тебе порядке выходили, и ресурсы с деньгами были неограничены. Тогда было бы очень интересно играть)))
>>> Нет ни атмосферы старших собратьев, ни интересных кубиковых механик. На малый состав заходит нормально, на большой — смертная скука и даунтайм. Ну и проблема древняя как мир: когда один наиболее опытный и вовлеченный человек может в одиночку озвучивать всю стратегию. Я просто выполняю очевидный ход, и свою причастность к общему делу не чувствую примерно никак.
Эх, Олег-Олег, можно заменить ES на УА2, УА3 или ДУ, и этот абзац будет все равно идеально подходить)
>>> Кровь и ярость — полом на полом, поломом погоняет.
Я в BR так и не сыграл, но вот непопулярное мнение: нам не хватает игр с поломами на поломе.
Соглашусь, что васт по асимметрии рвет все. Но как представлю, что придется снова правила объяснять, внутри что-то рвется. В итоге больше года с полки не снимал, хотя игра крутая, вопросов 0
Из всего этого играл только в "Трон кубов" и, увы, примерно такую же оценку бы поставил. Я наверное странный человек, которому совершенно не зашёл всеми любимый Unmatched, показавшийся ужасно унылым. Но именно после него я решил, что кидание кубиков в "Троне" будет веселее - нет, оказалось ещё хуже.(