gogins написал 8 минут назад к игре Мировой порядок: # Да, этот регион будет учитываться для ее способности.
Hrorek написал 16 минут назад к игре From the Moon: # Появилось в продаже, но ценник что-то совсем не порадовал(
Razorvi_KapbITo написал полчаса назад к компании Лавка игр: # Гага пошустрее отвечает и буквально за день после обращения может уже ...
tolya21 написал полчаса назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: # Нормальный там баланс
Bopper написал полчаса назад к игре Манчкин: # логический ряд нарушен полностью. Наемник не несет шмотку. Шмотку несе...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG

Siar

Chronicles of Drunagor: впечатления

10 августа 2026

Информация

добавить
игры Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
компании Wanted Games
CGS- Creative Games Studio
Дата: 10 августа 2026
Оценка пользователей
8.2020
-

Обзор мой. Фото с BGG

 

 

Средне-тяжеловесный данжен кроулер, у которого главная фича - кубы действий. В распоряжении каждого героя 5 кубов разных цветов, и персональный планшет с кучей возможных действий: передвижение с уроном, двойная атака, дальняя атака, магическая безрандомная атака, лечение, защита от урона и т.д. Каждое из них можно активировать кубом определенного цвета (или любого из четырех). А потратить за свой ход можно только 2 куба, причем когда у вас заканчивается запас кубов, вы возвращаете их все на планшет, но вдобавок закрываете одну из ячеек действий особым черным кубом проклятия. Он блокирует ее, и если накопится слишком много кубов проклятий, вы проиграете. К счастью, некоторые действия позволяют избавиться от этих кубов.

 

 

Если прибавить к этому наличие экипировки и нескольких карт навыков одной из ролей на выбор (защитник, поддержка, лидер и т.п.), и реакции (применяемые не в свой ход; например, когда бьют вас или вашего товарища), которые тоже можно активировать тоже за кубы, получается увлекательная головоломка: каждый ход приходится делать непростой выбор из кучи вариантов. Правда, несмотря на обилие способностей, по ощущениям персонажи не так уж сильно отличаются - поскольку все умеют делать почти все, у всех есть похожие навыки. Плюс иногда чуток чего-то уникального но это редкость.

 

Кубы действий - безусловно самая интересная находка Друнагора, однако есть и другие интересные фичи. Трехмерная местность не только смотрится здорово, но также дает бонусы и штрафы, если вы (или монстр) атакуете сверху вниз или наоборот. А еще противника можно столкнуть в яму (или что похуже, вроде лавы).

 

 

Сюжет тут шаблонно-унылый, ничего интересно не представляет. Зато в книге приключений встречаются страницы в стиле книги-игры (с красочными иллюстрациями, кстати), где на выбор предлагается одна из нескольких опций. К примеру, напуганную пожилую женщину с ножом - это самое начало, так что не спойлер - можно попробовать успокоить, дать ей уйти восвояси и т.д. В зависимости от исхода можно получить небольшой бонус или штраф. Тематично, жаль только, что результат никак не предскажешь, и это по сути просто игра в рулетку, причем не сильно влияющая на игру.

 

Бои очень быстрые и с минимум рандома, что приятно. Никаких бросков кубиков на защиту, никакой кучи особых символов которые надо считать, никакого "+2 урона или толчок за молнию". У монстров очень простой ИИ и фиксированный урон. Герои бросают в атаке всего один D20, однако рандома реально немного: шанс попадания изначально довольно высок, плюс есть повышающие шанс попадания предметы и способности. Это делает игру еще более похожей на головоломку.

Основной режим это длинная кампания, но можно играть и ваншоты при желании.

 

К сожалению, на этом особенности Друнагора не заканчиваются - а жаль, иначе он был бы великолепным данжен кроулером. Перейдем к явным недостаткам.

 

 

Играть слишком легко даже в улучшенной редакции 1.5. Монстрятина легко помирает и не наносит большого вреда, поскольку есть много способов частично или полностью заблокировать входящий урон. Вдобавок монстры однообразные; мало особых способностей, а в базе их еще и неприлично мало. А из-за высокой мобильности монстров тактических маневров в игре практически нету. Так что просто бьешь самого сильного или самого раненого монстра, смысла убегать от них или как-то перехитрить нет.

 

Раскладка довольно долгая, и игра занимает кучу места на столе. Что еще хуже, раскладка не заканчивается на этапе раскладки: каждый раз когда открываете дверь, приходится выстраивать новую секцию подземелья согласно информации на карточке двери, и населять ее монстрами и жетонами. Много прерывающего партию раздражающего геморроя.

 

Еще вы каждый ход тянете тайлы тьмы из мешочка и размещаете их на поле в стиле полимино. Тьма в теории должна служить таймером, который понукает вас не продвигаться медленно и осторожно, но на практике почти безобидна. Урон от нее мал, если в пати есть целитель, он легко все вылечит. Еще тьма усиливает монстров, но они не факт что успеют вообще оказаться на ней до своей скорой кончины. В общем, фиддлинга много, а выхлопа от этой механики мало.

 

 

 

Из-за этого я до сих пор до конца не определился, насколько мне нравится Chronicles of Drunagor. Сильно неоднозначная игра: и плюсы очень весомые, и минусы тоже.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 2 месяца назад: #

Забыл упомянуть еще один существенный минус: из-за высокой мобильности монстров тактических маневров в игре практически нету. Так что просто бьешь самого сильного или самого раненого монстра, смысла убегать от них или как-то перехитрить нет.

dar_ling написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

трехмерная местность, к сожалению, не добавляет почти ничего. Монстры движутся настолько далеко, что +1(или 2?) на подъем -- для них раз плюнуть. А столкнуть в пропасть может не только лишь каждый.

А механика тьмы нам очень даже сильно мешала, там же непредотвращаемый урон (не помню уже 1 или 2). С ней нюанс в том, что она не крадётся за вами с конца подземелья, а вполне себе появляется из ближайшего угла, так что каждые несколько ходов теряешь хп. Кмк очень хорошо, что в новой коробке её убрали.

ну и чтобы не приняли меня за хейтера, скажу, что механика с цветными кубиками была свежей и интересной, даёт повод подумать.

Siar написал 2 месяца назад: #

Ну сталкивать порой можно, плюс при стрельбе влияет, и выглядит здорово. Так что точно не лишняя.

2 неблокируемого урона это ни о чем, хоть и раздражает что от нее почти невозможно убежать.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Поиграл еще месяца полтора назад, но написал впечатления сейчас, т.к. думаю пригодится, пока предзаказ идет.

tytyebo написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Siar, со всем уважением, но отзыв ваш мне не понравился. Ваш движ на Тесере мне нравится. Игра тоже нравится. В связи с чем имею несколько вопросов, ответов на которых, кмк, не хватает в вашем отзыве:
1. Вы прошли всю сюжетку базовой коробки? Если нет, то сколько сценариев вы прошли?
2. Вы играли в базу без допов?
3. Сколько героев принимало участие в вашей партии?
4. Вы играли в более раннюю редакцию игры 1.0?

Добавлю несколько личных впечатлений об игре.
На мой взгляд база действительно бедна на разнообразие врагов. Тут с вами полностью соглашаюсь. Но добавление монстры из Spoils of War и/или Monster Pack #1 улучшает разнообразие.
Мы играли довольно давно в 2 героя. Я бы не сказал, что было просто. Было нормально. Впрочем, я не любитель высокой сложности, хочется заканчивать сценарии победой, а не поражением. Нам сложности было достаточно, не было просто. Думаю, что вопрос сложности заключается в составе группы героев и в выходе случайных врагов в миссию.
Прошли мы тогда 3 первых сценария и дальше не пошли, потому что игра коварно сообщила, что дальше можете начать проходить вот такой доп, но если у вас его нет, а у нас его не было, то скипайте сюжет допа и идите дальше.
В целом, я остался доволен игрой, планирую вернуться когда-нибудь в прохождению.

Siar написал 2 месяца назад: #

Бывает, всем не угодишь.

6 сценариев (дальше подутомило и приостановили прохождение по вышеописанным причинам). Впрочем я глянул что там дальше в сюжет - уровень не меняется. Да, база. Обновленной версии 1.5. С тремя героями.

Восприятие сложности конечно зависит от игроков, ну и от состава пати тоже. Без целителя думаю посложнее.