| Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance | |
| Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения. | |
| С миру по предзаказу (03.10-23.10) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game | |
| Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей... | |
| Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault | |
| Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается. | |
| Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game | |
| Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG | |
| игры |
Chronicles of Drunagor: Age of Darkness
|
| компании |
Wanted Games
CGS- Creative Games Studio |
| Дата: | 10 августа 2026 |
![]() |
| 8.2020 |
![]() |
- |
Обзор мой. Фото с BGG
Средне-тяжеловесный данжен кроулер, у которого главная фича - кубы действий. В распоряжении каждого героя 5 кубов разных цветов, и персональный планшет с кучей возможных действий: передвижение с уроном, двойная атака, дальняя атака, магическая безрандомная атака, лечение, защита от урона и т.д. Каждое из них можно активировать кубом определенного цвета (или любого из четырех). А потратить за свой ход можно только 2 куба, причем когда у вас заканчивается запас кубов, вы возвращаете их все на планшет, но вдобавок закрываете одну из ячеек действий особым черным кубом проклятия. Он блокирует ее, и если накопится слишком много кубов проклятий, вы проиграете. К счастью, некоторые действия позволяют избавиться от этих кубов.
/pic7996075.jpg)
Если прибавить к этому наличие экипировки и нескольких карт навыков одной из ролей на выбор (защитник, поддержка, лидер и т.п.), и реакции (применяемые не в свой ход; например, когда бьют вас или вашего товарища), которые тоже можно активировать тоже за кубы, получается увлекательная головоломка: каждый ход приходится делать непростой выбор из кучи вариантов. Правда, несмотря на обилие способностей, по ощущениям персонажи не так уж сильно отличаются - поскольку все умеют делать почти все, у всех есть похожие навыки. Плюс иногда чуток чего-то уникального но это редкость.
Кубы действий - безусловно самая интересная находка Друнагора, однако есть и другие интересные фичи. Трехмерная местность не только смотрится здорово, но также дает бонусы и штрафы, если вы (или монстр) атакуете сверху вниз или наоборот. А еще противника можно столкнуть в яму (или что похуже, вроде лавы).
/pic7996087.jpg)
Сюжет тут шаблонно-унылый, ничего интересно не представляет. Зато в книге приключений встречаются страницы в стиле книги-игры (с красочными иллюстрациями, кстати), где на выбор предлагается одна из нескольких опций. К примеру, напуганную пожилую женщину с ножом - это самое начало, так что не спойлер - можно попробовать успокоить, дать ей уйти восвояси и т.д. В зависимости от исхода можно получить небольшой бонус или штраф. Тематично, жаль только, что результат никак не предскажешь, и это по сути просто игра в рулетку, причем не сильно влияющая на игру.
Бои очень быстрые и с минимум рандома, что приятно. Никаких бросков кубиков на защиту, никакой кучи особых символов которые надо считать, никакого "+2 урона или толчок за молнию". У монстров очень простой ИИ и фиксированный урон. Герои бросают в атаке всего один D20, однако рандома реально немного: шанс попадания изначально довольно высок, плюс есть повышающие шанс попадания предметы и способности. Это делает игру еще более похожей на головоломку.
Основной режим это длинная кампания, но можно играть и ваншоты при желании.
К сожалению, на этом особенности Друнагора не заканчиваются - а жаль, иначе он был бы великолепным данжен кроулером. Перейдем к явным недостаткам.
Играть слишком легко даже в улучшенной редакции 1.5. Монстрятина легко помирает и не наносит большого вреда, поскольку есть много способов частично или полностью заблокировать входящий урон. Вдобавок монстры однообразные; мало особых способностей, а в базе их еще и неприлично мало. А из-за высокой мобильности монстров тактических маневров в игре практически нету. Так что просто бьешь самого сильного или самого раненого монстра, смысла убегать от них или как-то перехитрить нет.
Раскладка довольно долгая, и игра занимает кучу места на столе. Что еще хуже, раскладка не заканчивается на этапе раскладки: каждый раз когда открываете дверь, приходится выстраивать новую секцию подземелья согласно информации на карточке двери, и населять ее монстрами и жетонами. Много прерывающего партию раздражающего геморроя.
Еще вы каждый ход тянете тайлы тьмы из мешочка и размещаете их на поле в стиле полимино. Тьма в теории должна служить таймером, который понукает вас не продвигаться медленно и осторожно, но на практике почти безобидна. Урон от нее мал, если в пати есть целитель, он легко все вылечит. Еще тьма усиливает монстров, но они не факт что успеют вообще оказаться на ней до своей скорой кончины. В общем, фиддлинга много, а выхлопа от этой механики мало.
/pic7996084.jpg)
Из-за этого я до сих пор до конца не определился, насколько мне нравится Chronicles of Drunagor. Сильно неоднозначная игра: и плюсы очень весомые, и минусы тоже.