| Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow | |
| Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched. | |
| Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск) | |
| Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с... | |
| Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game | |
| Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077. | |
| Идут сборы на APEX: Carnivore | |
| Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников. | |
| Идут сборы на Xorakus | |
| Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны... | |
| игры |
Эйла и Далёкий Свет
|
| компании |
ICE Makes
GaGa Games |
| Дата: | 19 марта 2026 |
| Источник: | Время настолок |
![]() |
| 6.5225 |
![]() |
- |
Мы прошли «Эйлу и далёкий свет» и хочется поделиться подробными впечатлениями.

Я буду стараться рассказать о наших ощущениях без спойлеров. Но тем не менее, иногда без каких-то минорных моментов не обойтись, чтобы лучше раскрыть суть игры.
Если вы вдруг не знаете, то «Эйла» по своей сути соло игра (но мы спокойно проходили в двоем, и мне такой формат понравился), которая рассказывает историю о приключениях зайчика Эйлы на протяжении шести глав. В каждой из них вам предстоит выполнить некоторую цель в течении семи игровых дней, чтобы пройти дальше, и займёт это небольше часа (важное замечание, на одно прохождение главы).
Механически же это реализовано следующим образом. Вся история передаётся через карты событий, большинство из которых даёт некоторый выбор: как поступить и какие будут последствия. Затем карта может отправиться в прошлое (и таким образом вы больше не будете отыгрывать это событие) или в будущее (в таком случае, оно снова встретится на следующий игровой день). В качестве последствий вы будете получать различные ресурсы, предметы с полезными эффектами и конечно же новые карты событий в будущее (а иногда и в настоящее), чтобы продвигать сюжет и открывать новые возможности.

И вот этот механизм работает классно и очень неплохо симулирует жизненные ситуации. В целом, в этом плане к игре нет вопросов. Да, это достаточно просто сделано, но как будто большего и не нужно. В разных главах (начиная со 2ой) есть свои дополнительные правила, которые немного оживляют игровой процесс и добавляют разнообразия. Все это сделано грамотно и не даёт заскучать (опять таки важно отметить, что в рамках первого прохождения) в рутинном процессе получения и обмена ресурсов.
Ладно, с геймплейной частью разобрались. Пора переходить к основному, к сюжету. Ведь игра вроде бы позиционирует себя как историю, которую хочется узнать и прожить вместе с персонажами. И именно сюжет влияет на финальное восприятия и в большей степени определит, понравилась вам игра или нет.
Попробую сформулировать наши впечатления кратко. Концепт истории и то, как она раскрывается (с повествовательной точки зрения), нам понравилось. Тут в целом поднимаются интересные темы: о добре и зле в мире, о дружбе, о мечте и цели. Многие события, происходящее с Эйлой покажутся вам жизненными и знакомыми. И мне нравится, что эту историю можно прожить вместе с персонажем и попробовать спроецировать на себя самого.
Но понравится ли вам финал? Понравится ли то, к чему вы в итоге придёте? Каждый ответит на этот вопрос сам, после прохождения. На мой же взгляд, в финале автор достаточно резко расставляет границы того, что является хорошим, а что плохим. Слишком явное деление на "черное" и "белое", когда в реальности же все немного не так просто. Вероятно, это сделанно намеренно, чтобы вы прошли игру снова, сделав другой выбор там, где что-то пошло не так и исправив свои "ошибки". Но тем самым вроде бы говорят о том, что вы делали неправильный выбор. И вот этот момент лично нам показался сомнительным. Даже если допустить, что мы понимаем что какие-то поступки "плохие". Но ведь кому-то может показаться позиция автора совсем не близкой и из-за этого финальные впечатления будут более смазанные.

В общем, ощущения у нас остались смешанные, но честно говоря в них нет негатива. Просто хочется многое обсудить по итогам прохождения и думаю это хороший результат для игры. Так или иначе, она вызывает эмоции.
Будем ли мы перепроходить её снова? Для нас ответ, нет. Даже в ходе первого прохождения не было сильного желания перепройти главу снова, чтобы изменить сюжет. Просто хотелось идти дальше и посмотреть, что получится.
Чтобы получить задуманную автором концовку придётся достаточно постараться, чтобы пройти каждую главу "правильно" и вряд ли это получится с первого раза. Но отличных настолок много (в том числе и сюжетных, которые хочется посмотреть), и тратить большое количество времени на «Эйлу» для повторного прохождения лично нам, не очень хочется. Хотя я уверен, что найдутся те, кому будет интересно получить так называемый "правильный" финал (по мнению автора).
Такое получилось впечатление от «Эйлы». В любом случае, рекомендую попробовать. Все равно получается хороший опыт и история, которая вызывает эмоции.