tankmaus написал 5 секунд назад к статье Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям: # Вот и я заметил, что новости давно не попадались, думал сначала стате...
Energetik написал 2 минуты назад к статье Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям: # https://t.me/ihatetesera/1299?single поясняю: Выше ссылка на пост в Т...
Energetik написал 4 минуты назад к статье Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям: # Афигенные аналогии. Понятно, почему у Вас в голове всё так складываетс...
tankmaus написал 13 минут назад к статье Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям: # Навальный так тоже думал, да на зону попал
tankmaus написал 15 минут назад к статье Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям: # Так проходи мимо, нахрена припёрся? Иди про кубики почитай, пока тут б...
Идут сборы на Heroes of the Shire: Light & Shadow
Противостояние асимметричных персонажей в духе "Трона кубов" и Unmatched.
Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск)
Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с...
Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game
Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077.
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...

Siar

Впечатления от «Эйла и далёкий свет»

19 марта 2026

Информация

добавить
игры Эйла и Далёкий Свет
компании ICE Makes
GaGa Games
Дата: 19 марта 2026
Источник: Время настолок
Оценка пользователей
6.5225
-

Обзор от "Время настолок"

 

Мы прошли «Эйлу и далёкий свет» и хочется поделиться подробными впечатлениями.

 
 
 

Я буду стараться рассказать о наших ощущениях без спойлеров. Но тем не менее, иногда без каких-то минорных моментов не обойтись, чтобы лучше раскрыть суть игры.

 

Если вы вдруг не знаете, то «Эйла» по своей сути соло игра (но мы спокойно проходили в двоем, и мне такой формат понравился), которая рассказывает историю о приключениях зайчика Эйлы на протяжении шести глав. В каждой из них вам предстоит выполнить некоторую цель в течении семи игровых дней, чтобы пройти дальше, и займёт это небольше часа (важное замечание, на одно прохождение главы).

 

Механически же это реализовано следующим образом. Вся история передаётся через карты событий, большинство из которых даёт некоторый выбор: как поступить и какие будут последствия. Затем карта может отправиться в прошлое (и таким образом вы больше не будете отыгрывать это событие) или в будущее (в таком случае, оно снова встретится на следующий игровой день). В качестве последствий вы будете получать различные ресурсы, предметы с полезными эффектами и конечно же новые карты событий в будущее (а иногда и в настоящее), чтобы продвигать сюжет и открывать новые возможности.

 

 

И вот этот механизм работает классно и очень неплохо симулирует жизненные ситуации. В целом, в этом плане к игре нет вопросов. Да, это достаточно просто сделано, но как будто большего и не нужно. В разных главах (начиная со 2ой) есть свои дополнительные правила, которые немного оживляют игровой процесс и добавляют разнообразия. Все это сделано грамотно и не даёт заскучать (опять таки важно отметить, что в рамках первого прохождения) в рутинном процессе получения и обмена ресурсов.

 

Ладно, с геймплейной частью разобрались. Пора переходить к основному, к сюжету. Ведь игра вроде бы позиционирует себя как историю, которую хочется узнать и прожить вместе с персонажами. И именно сюжет влияет на финальное восприятия и в большей степени определит, понравилась вам игра или нет.

 

Попробую сформулировать наши впечатления кратко. Концепт истории и то, как она раскрывается (с повествовательной точки зрения), нам понравилось. Тут в целом поднимаются интересные темы: о добре и зле в мире, о дружбе, о мечте и цели. Многие события, происходящее с Эйлой покажутся вам жизненными и знакомыми. И мне нравится, что эту историю можно прожить вместе с персонажем и попробовать спроецировать на себя самого.


Но понравится ли вам финал? Понравится ли то, к чему вы в итоге придёте? Каждый ответит на этот вопрос сам, после прохождения. На мой же взгляд, в финале автор достаточно резко расставляет границы того, что является хорошим, а что плохим. Слишком явное деление на "черное" и "белое", когда в реальности же все немного не так просто. Вероятно, это сделанно намеренно, чтобы вы прошли игру снова, сделав другой выбор там, где что-то пошло не так и исправив свои "ошибки". Но тем самым вроде бы говорят о том, что вы делали неправильный выбор. И вот этот момент лично нам показался сомнительным. Даже если допустить, что мы понимаем что какие-то поступки "плохие". Но ведь кому-то может показаться позиция автора совсем не близкой и из-за этого финальные впечатления будут более смазанные.

 

 

В общем, ощущения у нас остались смешанные, но честно говоря в них нет негатива. Просто хочется многое обсудить по итогам прохождения и думаю это хороший результат для игры. Так или иначе, она вызывает эмоции.
Будем ли мы перепроходить её снова? Для нас ответ, нет. Даже в ходе первого прохождения не было сильного желания перепройти главу снова, чтобы изменить сюжет. Просто хотелось идти дальше и посмотреть, что получится.
Чтобы получить задуманную автором концовку придётся достаточно постараться, чтобы пройти каждую главу "правильно" и вряд ли это получится с первого раза. Но отличных настолок много (в том числе и сюжетных, которые хочется посмотреть), и тратить большое количество времени на «Эйлу» для повторного прохождения лично нам, не очень хочется. Хотя я уверен, что найдутся те, кому будет интересно получить так называемый "правильный" финал (по мнению автора).

 

Такое получилось впечатление от «Эйлы». В любом случае, рекомендую попробовать. Все равно получается хороший опыт и история, которая вызывает эмоции.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
fox_is_tells написала 4 дня назад: # скрыть ответы

Нахожусь в поиске этой игры или же держу кулачки за новый тираж))) скорее второе

Scorpion написал 4 дня назад: # скрыть ответы

На Авито полно предложений

fox_is_tells написала 3 дня назад: # скрыть ответы

Дааа, однако с адекватными ценами "товар зарезервирован" зачастую 😕

Scorpion написал 3 дня назад: #

Ну игры out of print они такие, да
Зачастую приходится переплачивать на вторичном рынке, если прямо очень хочется получить)

BadNite написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Она же новая стоила 5к, а сейчас ее везде после одного прохождения за 3к продают. Сам за год еле избавился от абсолютно новой коробки за 3500. Мне вот всегда интересно, почему люди ждут таких коробок за 1000 рублей)

Siar написал 3 дня назад: #

Ну не 1000 конечно, но ждут скидки за бушность

Guautemock написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Как-то мы сидели в клубе и играли в варгейм "Эйлау", а за соседним столиком парочка как раз закончила проходить "Эйлу". Как у них горели жеппы. Это надо было видеть.

slflycat написал 4 дня назад: #

" Как у них горели жеппы. Это надо было видеть."

Не удивительно. Финал там, судя по отзывам, далек от внешней ми-ми-мишности этой игры.

Siar написал 4 дня назад: # скрыть ответы

Горели от Эйлы или от Эйлау рядом?

Guautemock написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Они получили негативную концовку и довольно громко и эмоционально обсуждали, что автор жулик. Если без лишних спойлеров. Там был такой момент, что автор как бы подталкивал сделать кое-что плохое с кое-кем плохим. Но потом оказалось, что кое-кто не был плохим и плохое делать не нужно было. Но это все выясняется только в конце, а по ходу партии автор даже никак не намекнул, что этому плохому нужно помочь, а не сделать кое-что плохое с ним самим. И кароч, они долго обсуждали: типа моральная сторона понятна, но реализовано "как-то нечестно". Что-то такое у них было.

Siar написал 3 дня назад: #

А да, тут была целая статья с абзацом возмущений, как нехорошо обошелся автор с теми кто побил банду собак. Чего уж там стесняться...

evilpiton написал 3 дня назад: #

Любителям варгеймов, крушителям черепов и мозголомных стратегических комбинаций , конечно же, не зайдет. А сентиментальным настольщикам, детям , уже имеющим начальный школьный опыт и с тактическими задатками, эта игра-история зайдет на отлично. Второй раз от начала до конца проходить не захочется, но каждую главу перепройти по нескольку раз точно интересно, стараясь оптимизировать каждый раз свои действия. Вариантов прохождения достаточно.Истинную концовку получить с первого раза трудно. Конфликты с начальником на работе, абьюз, школьный буллинг, отношения с друзьями, родителями - эти и еще некоторые аспекты повседневной жизни здесь принимают краски сказочной истории с участием милых зверюшек: кроликов, попугайчиков, медвежат.

bg01cc написал 4 дня назад: # скрыть ответы

А как можно хотеть перепройти хоть какую-то из глав, если некоторые из них перепроходить и так _приходится_ по причине смерти Эйлы?
Последняя глава - и вовсе уже какое-то издевательство: никак не можем собраться с силами на очередной подход, который вот в очередной раз должен стать последним...

Вообще, уже к середине игры назрел вопрос: а для кого придумали режим повышенной сложности?
То ли рандом в последовательности выхода карт слишком жесток с нами, то ли это мы такие тупые, что никак не можем эффективно фиддлить ресурсы, не доводя до проигрыша...

Siar написал 4 дня назад: #

Ну вот в других обзорах пишут например

"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."

"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."

Skair написал 4 дня назад: #

Неблагодарное это дело - обзоры на Эйлу. Либо рассказывать со спойлерами, и читателям не будет смысла уже играть, либо не рассказывать ничего. Так ещё и советовать её трудно - заранее не угадаешь, кому зайдёт.

Интересующимся, но сомневающимся, могу дать такой же сомнительный совет - найти летсплей на обучающую и первую главы. По ним можно очень отдалённый вывод сделать.