| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve | |
| Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании. | |
| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |
| игры |
Эксперимент. Домашние лисы
|
| компании |
Pandasaurus Games
Эврикус |
| Дата: | 29 августа 2025 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 7.5012 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Тема животных в настолках продолжается и развивается! «Эксперимент. Домашние лисы» от Э.Харгрейв, автора «Крыльев» (и ещё целой серии игр о всяких летающих созданиях) локализован «Эврикусом». Настолка примечательна тем, что в основу легли эксперименты, которые проводились в Советском Союзе. И автор, надо отдать ей должное, постаралась максимально увязать механики и тему.
Хотя некоторые евро-моменты, безусловно, превалируют. Например, деревянные фишки лисиц — это просто маркеры, которые мы будем выставлять на поле: на помощников и на одну из шкал, размещать эти фишки в виде работников нам не придётся. При этом в игру добавлены отметки на картах (они стираются), как в ролл-ан-райтах (и механика похожая). Поле в игре небольшое, но места она всё равно занимает немало, поскольку карты лис-родителей должны быть в нужном количестве, а игрок рядом со своим планшетом будет выкладывать лис-детёнышей. Ну и кубики, которых в коробке очень много, должны где-то поместиться. Ресурсы в игре есть: это, во-первых, жетоны генов, во-вторых, жетоны дружелюбия, которые можно использовать как джокеры. И на первом этапе мы как раз при помощи шестерёнок выбираем вверху поля, что получить, а заодно определяем порядок хода в следующем раунде.

На следующем этапе все выбирают лис-родителей, получают кубики (их гены) и запускают процесс скрещивания: то есть бросают кубики! Иногда много кубиков, иногда поменьше. иногда используют кубики-джокеры. И потом из выпавших частей игроки собирают максимальное число «целых» генов или хромосом (не знаю, какой термин здесь следует употребить с научной точки зрения, в игровом плане это не особо принципиально), чтобы затем отметить полученные результаты в карточках потомства (то есть отметить гены, которые будут у новых лис). В следующем раунде уже эти лисы войдут в число потенциальных родителей.
В финале раунда подсчитывают, у кого получился самый дружелюбный зверь, и победитель выставляет свою фишку на поле. Помимо этого мы стремимся выполнить свою карту исследования (цель), а по ходу игры получаем карточки науки, которые позволят нам сделать что-то полезное в дополнение к основным действиям. И, конечно, стремимся максимально развивать свой планшет, тратя на это жетоны генов. В общем-то, это всё. Но даже на первый взгляд выглядит игра интересно именно в плане сплава механик и темы.

Не будучи поклонником «Крыльев», от «Домашних лис», честно сказать, я ничего особого не ждал, хотя попробовать игру было любопытно из-за выбора темы. Но, как выяснилось, автор не стоит на месте, и в этой игре если не удивила, то во всяком случае порадовала. Процесс получения генов-признаков в игре прямо захватывает: бросил кубики за папу и маму и начинаешь искать на них подходящую комбинацию для лисёнка, чтобы и самый дружелюбный получился, и исследование позволил закрыть, и жетонов поднабрать для улучшения планшета... Конечно, игроки друг другу вообще не мешают (в игре дружелюбны не только лисы), и конкуренция сводится только к итоговому счёту (ну ладно, можно в первой фазе забрать нужный кому-то другому жетон или стать первым игроком, но этим разрушить планы соперника не получится). Поэтому большинство действий все совершают одновременно, так что получается, что ты всё время что-то делаешь, и своего хода ждать практически не приходится.
Смешение генов при помощи кубиков и возможность влияния на это процесс при помощи кубиков дружелюбия и жетонов-джокеров — просто-таки находка, хоть бери и делай на этой механике какой-нибудь хардкор из сферы генетики и селекции. Да и вообще производство не ресурсов, а потомства – это очень интересный взгляд на евро-игру. Хотя здесь можно провести и аналогию с постройками. В общем, в игре есть много любопытного.

Так что «Домашние лисы» оказались неожиданно интересной настолкой с приятным сеттингом и достаточно вариативным процессом. Хотя, скорее всего, после нескольких партий всё станет достаточно ясным, но это не значит, что игра станет менее интересной. Поэтому очень рекомендую с игрой познакомиться. Не обязательно в коллекцию, а просто сыграть, она оригинальна, хотя и не войдёт, скорее всего, вслед за «Крыльями» в сотню лучших.