Они там пишут "Мы довольно долго обсуждаем, какие карты когда сыграем и как будем атаковать. Это облегчает игру по сравнению с рекомендуемыми ограничениями на общение" напрямую ломая всю сложность игры конечно они проходят всё с первого раза) т е скорее всего фрост сложнее глума на самом деле, что хорошо.
А зачем тратиться на то чтобы твоя игра стала "толерантной", если ты не принципиальный сторонник толерантности? Консультанты недешевы, прибыли будет меньше.
В настолках, в отличие от фильмов, компьютерных игр и т.п. пока нет квот и культуры отмены - видимо слишком нишевое хобби. Возможно, многих привлечет толерантность в настольной игре, но многих и оттолкнет, так что это обоюдоострый меч. На тот апдейт в Frosthaven вылился большой ушат помоев. Если хочется чистой прибыли, разумнее вообще не лезть в это болото, как и поступает подавляющее большинство издателей настолок.
Прецедент с Д. Ташини был в результате которого некоторые издатели отказались выпускать его игры. Вот и Айзек решил что лучше перебзедть, чем недобздеть и подстраховался, не рискуя переходить дорогу таким фанатичным борцам с расизмом как Э. Лэнг.
Да никто не обращал внимания на то, что в Мрачной гавани "проблематичное описание некоторых рас и негативные культурные стереотипы", пока сам Айзек не поднял эту тему в Frosthaven.
Толкиен тоже не поднимал такие вопросы, хотя находятся те кто критикует его произведения по этому поводу и даже находят расизм. Игра топ 1 BGG (на тот момент времени) тоже не застрахована, что у кого-нибудь не бомбанет и не появится подобная критика.
Как отыгравший порядка 10 сценариев могу подтвердить, что обзор покрывает 80% нововведений и улучшений.
Из того что стало сильно лучше - механика крафта интересная, особенно благодаря возможности апргрейдить предметы и объединять их.
Из дополнительного пласта геймплея поселения - теперь лут стал гораздо важнее (и приходится его активнее собирать) и все время прикидываешь - вложиться в снаряжение или в прокачку поселка.
Вторая крутая механика - календарь. Часть событий имеет последствия через несколько игровых "недель", это делает все происходящее более целостным.
Куча мелких улучшений, игра взяла в себя все лучшее из предыдущих версий.
Из проблем - за счет фазы поселка продолжительность и без того огромной игры выросла еще сильнее. Монстров так много, что пришлось купить органайзер для них. Еще чуть-чуть больше нововведений и игра рискует потонуть под своей тяжестью. Опасаюсь, что это случится ко второй половине, когда поселение расширится и всего будет доступно больше (механик, предметов, зданий)
Они там пишут "Мы довольно долго обсуждаем, какие карты когда сыграем и как будем атаковать. Это облегчает игру по сравнению с рекомендуемыми ограничениями на общение" напрямую ломая всю сложность игры конечно они проходят всё с первого раза) т е скорее всего фрост сложнее глума на самом деле, что хорошо.
Продвинутая Мрачная гавань. Жаль не локализуют.
Надежда все еще теплица.
Не думаю, Айзек явно принципиальный. Даже не пожалел потратиться на "культурного консультанта" для Frosthaven-а, так что прибыль для него не главное.
Как согласовывается первое со вторым? И почему из всей этой нелепицы делается такой вывод? Абсолютно не понятно
А зачем тратиться на то чтобы твоя игра стала "толерантной", если ты не принципиальный сторонник толерантности? Консультанты недешевы, прибыли будет меньше.
То есть вы думаете, что толератность насыпают в игры только настоящие сторонники и совсем не для того, чтобы ее лучше продать?)
А как же зацепить аудиторию любителей толератности?
Ну или чтобы просто не попасть под отмену за то, что недостаточно толератно?
В настолках, в отличие от фильмов, компьютерных игр и т.п. пока нет квот и культуры отмены - видимо слишком нишевое хобби. Возможно, многих привлечет толерантность в настольной игре, но многих и оттолкнет, так что это обоюдоострый меч. На тот апдейт в Frosthaven вылился большой ушат помоев. Если хочется чистой прибыли, разумнее вообще не лезть в это болото, как и поступает подавляющее большинство издателей настолок.
Нельзя не лезть, когда чернокожих рабов надо заменить на чернокожих ковбоев, например) (пример взят с потолка)
Есть примеры подобных замен, вроде коричневых кубиков в Пуэрто-Рико, но это пока исключения, не правило.
Вопрос. Твоё видение - что было бы, если бы перевыпуски игр делались как есть, без таких вот изменений?
Повозмущались бы немного на BGG и все.
Прецедент с Д. Ташини был в результате которого некоторые издатели отказались выпускать его игры. Вот и Айзек решил что лучше перебзедть, чем недобздеть и подстраховался, не рискуя переходить дорогу таким фанатичным борцам с расизмом как Э. Лэнг.
Да никто не обращал внимания на то, что в Мрачной гавани "проблематичное описание некоторых рас и негативные культурные стереотипы", пока сам Айзек не поднял эту тему в Frosthaven.
Толкиен тоже не поднимал такие вопросы, хотя находятся те кто критикует его произведения по этому поводу и даже находят расизм. Игра топ 1 BGG (на тот момент времени) тоже не застрахована, что у кого-нибудь не бомбанет и не появится подобная критика.
А зачем это издателю или автору, если можно переиздать в безопасном для себя виде?
Как отыгравший порядка 10 сценариев могу подтвердить, что обзор покрывает 80% нововведений и улучшений.
Из того что стало сильно лучше - механика крафта интересная, особенно благодаря возможности апргрейдить предметы и объединять их.
Из дополнительного пласта геймплея поселения - теперь лут стал гораздо важнее (и приходится его активнее собирать) и все время прикидываешь - вложиться в снаряжение или в прокачку поселка.
Вторая крутая механика - календарь. Часть событий имеет последствия через несколько игровых "недель", это делает все происходящее более целостным.
Куча мелких улучшений, игра взяла в себя все лучшее из предыдущих версий.
Из проблем - за счет фазы поселка продолжительность и без того огромной игры выросла еще сильнее. Монстров так много, что пришлось купить органайзер для них. Еще чуть-чуть больше нововведений и игра рискует потонуть под своей тяжестью. Опасаюсь, что это случится ко второй половине, когда поселение расширится и всего будет доступно больше (механик, предметов, зданий)
Отличный перевод хорошего обзора. Впрочем как всегда👍
"Призванные существа за хозяином в отсутствие иных целей."
По всей видимости "двигаются за хозяином".