Обзор Frosthaven

04 марта 2023

KittenLS написал 3 года назад: #

Они там пишут "Мы довольно долго обсуждаем, какие карты когда сыграем и как будем атаковать. Это облегчает игру по сравнению с рекомендуемыми ограничениями на общение" напрямую ломая всю сложность игры конечно они проходят всё с первого раза) т е скорее всего фрост сложнее глума на самом деле, что хорошо.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Продвинутая Мрачная гавань. Жаль не локализуют.

Dyuss написал 3 года назад: # скрыть ответы

Надежда все еще теплица.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не думаю, Айзек явно принципиальный. Даже не пожалел потратиться на "культурного консультанта" для Frosthaven-а, так что прибыль для него не главное.

Storm написал 3 года назад: # скрыть ответы

Как согласовывается первое со вторым? И почему из всей этой нелепицы делается такой вывод? Абсолютно не понятно

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

А зачем тратиться на то чтобы твоя игра стала "толерантной", если ты не принципиальный сторонник толерантности? Консультанты недешевы, прибыли будет меньше.

DarkOutX написал 3 года назад: # скрыть ответы

То есть вы думаете, что толератность насыпают в игры только настоящие сторонники и совсем не для того, чтобы ее лучше продать?)

А как же зацепить аудиторию любителей толератности?
Ну или чтобы просто не попасть под отмену за то, что недостаточно толератно?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

В настолках, в отличие от фильмов, компьютерных игр и т.п. пока нет квот и культуры отмены - видимо слишком нишевое хобби. Возможно, многих привлечет толерантность в настольной игре, но многих и оттолкнет, так что это обоюдоострый меч. На тот апдейт в Frosthaven вылился большой ушат помоев. Если хочется чистой прибыли, разумнее вообще не лезть в это болото, как и поступает подавляющее большинство издателей настолок.

goodman написал 3 года назад: # скрыть ответы

Нельзя не лезть, когда чернокожих рабов надо заменить на чернокожих ковбоев, например) (пример взят с потолка)

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть примеры подобных замен, вроде коричневых кубиков в Пуэрто-Рико, но это пока исключения, не правило.

goodman написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вопрос. Твоё видение - что было бы, если бы перевыпуски игр делались как есть, без таких вот изменений?

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Повозмущались бы немного на BGG и все.

Floky написал 3 года назад: # скрыть ответы

Прецедент с Д. Ташини был в результате которого некоторые издатели отказались выпускать его игры. Вот и Айзек решил что лучше перебзедть, чем недобздеть и подстраховался, не рискуя переходить дорогу таким фанатичным борцам с расизмом как Э. Лэнг.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да никто не обращал внимания на то, что в Мрачной гавани "проблематичное описание некоторых рас и негативные культурные стереотипы", пока сам Айзек не поднял эту тему в Frosthaven.

Floky написал 3 года назад: #

Толкиен тоже не поднимал такие вопросы, хотя находятся те кто критикует его произведения по этому поводу и даже находят расизм. Игра топ 1 BGG (на тот момент времени) тоже не застрахована, что у кого-нибудь не бомбанет и не появится подобная критика.

danceandfight написал 3 года назад: #

А зачем это издателю или автору, если можно переиздать в безопасном для себя виде?

capnovum написал 3 года назад: #

Как отыгравший порядка 10 сценариев могу подтвердить, что обзор покрывает 80% нововведений и улучшений.

Из того что стало сильно лучше - механика крафта интересная, особенно благодаря возможности апргрейдить предметы и объединять их.

Из дополнительного пласта геймплея поселения - теперь лут стал гораздо важнее (и приходится его активнее собирать) и все время прикидываешь - вложиться в снаряжение или в прокачку поселка.

Вторая крутая механика - календарь. Часть событий имеет последствия через несколько игровых "недель", это делает все происходящее более целостным.

Куча мелких улучшений, игра взяла в себя все лучшее из предыдущих версий.

Из проблем - за счет фазы поселка продолжительность и без того огромной игры выросла еще сильнее. Монстров так много, что пришлось купить органайзер для них. Еще чуть-чуть больше нововведений и игра рискует потонуть под своей тяжестью. Опасаюсь, что это случится ко второй половине, когда поселение расширится и всего будет доступно больше (механик, предметов, зданий)

Buran написал 3 года назад: #

Отличный перевод хорошего обзора. Впрочем как всегда👍

TheLittleTeu написал 3 года назад: #
Опечатка

"Призванные существа за хозяином в отсутствие иных целей."
По всей видимости "двигаются за хозяином".