Greensign написал 10 минут назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Так чтобы игра вышла за границей нужно, чтобы её кто-то подписал к изд...
Da2dy написал 21 минуту назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Показать где-то не значит привезти. Если зайдя на БГГ игры нет ни на о...
Greensign написал полчаса назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Ну почему не возят, её перевели на английский и показывали на зарубежн...
Da2dy написал полчаса назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Это база везде, самые продаваемые обычно недорогие казуальные игры тип...
Da2dy написал полчаса назад к новости Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики: # Во, вместе мы смогли вспомнить 2, реально была по хоббиту и классно сд...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

«Защитники галактики»: настольный X-COM

28 апреля 2021

Информация

добавить
игры Galaxy Defenders
Дата: 28 апреля 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.0030
-

 

 

Перевод обзора с BGG.

 

 

Galaxy Defenders — кооперативная игра в фантастическом сеттинге про тактические бои на модульном гексагональном поле с миниатюрами, в духе Gears of War: The Board Game. Ключевое отличие от последней — наличие кампании, по ходу которой герои (называющиеся агентами — членами секретной организации в духе «Людей в чёрном», занимающейся отражением инопланетного вторжения) прокачивают навыки и получают новые виды вооружения. От результата каждой миссии зависит, какие миссии будут доступны следующими и какие спецсобытия могут произойти в будущем. Всего миссий в ритейловой базе 12, хотя за одну кампанию вы не увидите все.

 

Поскольку игра родом с «Кикстартера», в ней присутствуют кикстартерные эксклюзивы. Это агенты и пришельцы, похожие на популярных персонажей различных франшиз: Арнольда Шварцнеггера из «Хищника», Рипли из «Чужого», злодеев из обоих фильмов, — а также на авторов игры, стилизованных под «Робокопа» и «Людей в чёрном». В общем, воспринимать сеттинг слишком всерьёз не стоит; это сборник фантастических клише. Если вы ожидали серьёзной научной фантастики... это не те дроиды, которых вы ищете.

 

 

Компоненты

 

 

 

Эксклюзивные для «Кикстартера» миниатюры.

 

 

Если вы не вкладывались в кикстартер, то для вас есть и хорошие, и плохие новости. Плохие новости: кикстартерных агентов было много, они весьма интересные, да и смотрятся их миньки шикарно. Хорошие новости: даже в ритейловой базе много всего. Пусть воспроизвести «Чужого против Хищника» не получится, но вы всё равно получите приличное разнообразие за умеренную цену. Компоненты весьма качественные: толстый картон, шикарные кастомные кубы, ни одной ломаной миньки. Особенно хочется отметить двусторонние жетоны здоровья и щитов, покрывающие значения от 1 до 4, что минимизирует возню с жетонами.

 

 

 

 

Особенности игры

 

 

Будучи америтрешом, Galaxy Defenders старается делать упор на атмосферу. 12 миссий кампании рассказывают связную, не слишком серьёзную историю о борьбе инопланетных захватчиков и секретных агентов. Есть немного юмора, есть немного неожиданных поворотов. Любители фантастики заметят множество отсылок в названиях миссий: «Близкие контакты», «Новые надежды», «Стар Тех», «Судный (!) день». Брифинги, дебрифинги и спецсобытия тоже тематичны; хотя, как по мне, флаффу можно было бы уделить больше внимания, чем несколько строчек. До «Мышей и тайн» или даже «Ужаса Аркхэма» Galaxy Defenders далеко.

 

К счастью, это более чем окупается игровыми механиками. У каждого из 5 агентов базы на старте есть только одна спецспособность, первичное и вторичное вооружение плюс защитная способность, однако этого достаточно, чтобы они ощущались разными и выполняли разные роли в команде. К примеру, Халк (похожий на Мистера Ти) может принимать на себя кучу урона и неплохо атаковать как на малой, так и дальней дистанции. Снайпер — не двигаться, чтобы получить переброс кубика в атаке, что помогает максимизировать нанесённый урон. Инфильтратор невидима, пока не встаёт рядом с врагами, и потому бесценна в качестве агента, добегающего до целей миссии, пока другие отвлекают пришельцев и стараются выжить. Морпех — самый универсальный в бою персонаж, а Биотех — целитель и (при наличии соответствующих гаджетов) конструктор сторожевых дронов.

 

У кикстартерных агентов более ярко выраженная специализация: так, агент Ксено-Охотник (по сути дружелюбный Хищник) маскируется ещё лучше Инфильтратора и вооружён самым мощным из доступных на старте стволов, однако его приходится перезаряжать после каждого выстрела, а перезарядка занимает большую часть хода. У одного из Людей в чёрном есть способность «Шакал», позволяющая воровать оружие у убитых пришельцев (на одно применение), а у другого — способность стрелять дважды, если первым выстрелом он убил прищельца.

 

Помимо спецспособностей у большинства агентов, а также у пришельцев есть защитная способность и несколько атакующих способностей: по одной на каждое оружие. Они триггерятся, если на кастомном кубике выпадает символ молнии. Эффекты разнообразные: дополнительные попадания, снижение защиты противника, предотвращения отказа оружия; дополнительный защитный бонус, регенерация повреждений... По мере левел-апов агенты получают новые навыки и тактики. Как правило, применить их можно раз в ход или раз за игру. Они обеспечивают дополнительное разнообразие, так что агента можно экипировать под ситуацию нужным образом.

 

 

 

Игральные кости выглядят потрясно!

 

 

Ещё одна интересная особенность — механика сигналов. Находящиеся вдали угрозы представлены жетоном сигнала, как бы отображающемся на вашем радаре... до тех пор, пока сигнал не попадает в вашу зону видимости, и тогда он окажется каким-то видом прищельца (а иногда, может, и человеком — либо важным специалистом, либо гражданским, который тут же исчезнет). Таким образом игра нагнетает давление, в то же время не перегружая игрока необходимостью активировать находящихся вдали от замеса пришельцев. Как мне кажется, игрокам надо стараться видеть как можно меньше сигналов (поскольку сигналы, в отличие от пришельцев, безобидны), что вредит атмосфере происходящего.

 

 

 

 

У каждого типа пришельцев есть своя карточка, на которой отображены его поведение, доступные атаки и спецспособности. Поведение пришельцев меняется в зависимости от их вида и от ситуации на поле. Кроме того, у каждого прищельца есть несколько подвидов, отличающихся сложностью (повышенные параметры) и цветом, что способствует разнообразию. Поведение зависит от расстояния до ближайшего агента. К примеру, желательно держаться поближе к осторожному Ксено-Бете, который дважды выстрелит по вам, если вас разделяет средняя дистанция, однако потратит ход на то, чтобы отбежать или приблизиться, если вы слишком близко или далеко. А предпочитающие ближний бой Твари безобидны при условии, что вы в состоянии отбежать на достаточное расстояние. Один из ключей к успеху — грамотное маневрирование и использование укрытий, чтобы пришельцы активировались согласно наименее опасному алгоритму.

 

 

 

Сигналы в центре карты могут оказаться как пришельцами, так и учёными Зоны 51, которых надо спасти.

 

 

Сложность

 

 

Если вам кажется, что отслеживание линии видимости и алгоритмов поведения — это перебор, можете не волноваться. По шкале от 1 (игра для настоящих хардкорщиков) до 10 (гейтвей) я бы оценил Galaxy Defenders баллов на 5. Начинать с этой игры знакомство с настолками вряд ли стоит, однако если вы уже разбираетесь в настолках и хотите познакомиться с этим жанром, то Galaxy Defenders — хороший, в меру дружелюбный к новичку вариант. В сравнении с Gears of War эта игра явно прилизаннее, так как заморачиваться с карточной системой не приходится. Стратегия и тактика всё равно присутствуют (так, очень важно понимать, когда пора обороняться, когда атаковать и снести опасного пришельца, когда продвигаться к цели миссии), однако перегруженной игру не назовёшь. Управлять пришельцами в меру комплексно, но не настолько, чтобы это мешало сосредоточиться на том, как походить игрокам. Примерно 75 % игры вы проведёте в бою, бросая кубики и сравнивая результаты, что в зависимости от ваших предпочтений может быть как плюсом, так и минусом.

 

 

 

Снайпер на последнем издыхании. У Халка и у жетона учёного тоже нарисовываются проблемы.

 

 

Игровой процесс

 

 

Игра длится определённое число раундов, каждый раунд делится на фазы. В фазы начала и конца раунда игроки могут перезарядить использованные способности, попытаться получить левел-ап или вызвать подкрепление, а также применяют эффекты карт событий, которые, как правило, телепортируют на карту новых пришельцев. Самое интересное происходит между этим, когда все игроки ходят поочерёдно, и после каждого хода игрока наступает ход пришельцев. В ход агента он может в любом порядке передвинуться, атаковать и совершить доп. действие. Закончив ход, он вытягивает карту близких контактов, согласно которой активируется какая-то часть пришельцев в игре. К примеру, все пришельцы определённого типа, или же определённого ранга, или все раненые, или все находящиеся в ближнем бою. Затем всё повторяется со следующим игроком. Таким образом Galaxy Defenders масштабируется. Тем не менее, как мне кажется, чем больше агентов, тем легче становится игрокам: больше возможностей для быстрого уничтожения пришельцев и маневрирования.

 

Особых претензий к основе геймплея у меня нет, хоть ИИ прищельцев зачастую приводит к тому, что они скопом наваливаются на одного агента, и редко бывало так, чтобы миссия была завершена без потерь в стане агентов. Последнее может оказаться проблематичным, если игрок погиб на раннем этапе игры: делать ему после этого абсолютно нечего. Сложность — средняя по меркам кооперативов, причём есть опциональные, повышающие сложность правила. Кроме того, миссии можно завершить с полным успехом, с частичным или же провалить — от этого зависят последствия. По-моему, игроки среднего скилла чаще всего будут завершать миссию с частичным успехом и регулярно нести небольшие потери. Но завершить миссию с полным успехом и без потерь — реальный челлендж, особенно в режиме кампании.

 

 

 

Карты событый и близких контактов.

 

 

Многих может оттолкнуть то, что в пределах конкретного хода ничего особенно примечательного не происходит. Это потому что в бою обороняющийся бросает столько же кубиков, сколько выпало попаданий атакующему, так что даже самую мощную атаку можно полностью заблочить. К примеру, Инфильтратор атакует синего Ксено-Бету: 4 атакующих кубика, 5 попаданий. Первое попадание поглощает энергощит, Бета бросает 4 защитных кубика. 2 щита, 1 попадание и 1 молния — итого проходят 2 урона. Однако молния активирует способность к регенерации — и 1 урона исцеляется. В ход пришельцев Тварь атакует Инфильтратора с 3 попаданиями и 1 молнией на +1 попадание. Инфильтратор бросает 4 защитных кубика, получает 3 щита и молнию, которую защитная способность трансформирует в ещё один щит. Атака полностью блокируется. Итого за целый ход игрока, после бросков 10+ кубов ситуация на поле изменилась аж на единичку урона. Благодаря такой неспешности нет риска внезапно неожиданно помереть, но нет и ощущения, что ты добился чего-то серьёзного.

 

Ещё может оттолкнуть долгая подготовка к каждой миссии. Разложить карту и тайлы, перемешать определённое количество сигналов пришельцев и людей, собрать конкретные для каждой миссии колоды пришельцев, близких контактов и событий. Последнее — особенно унылый момент: чтобы создать определённую последовательность сюжета, в миссиях, как правило, формируются колоды по 3–4 карты событий, которые перемешиваются индивидуально и кладутся одна на другую. Уж лучше бы больше рандома в событиях, чем такая возня.

 

Также в игре присутствуют некоторые неясности в правилах касательно активации пришельцев, способные ввести неопытных настольщиков в ступор. Но главная проблема для новичков — книга правилов объёмом почти 40 страниц (причём часть правил находится на первых 10 страницах книги миссий). Впрочем, если прочитать её медленно и вдумчиво от корки до корки, то станет ясно, что такой объём благодаря обилию иллюстрированных экземпляров, а также повторению правил ради большей ясности. Тем не менее, некоторых игроков количество информации может смутить — особенно учитывая, что некоторые из детально прописанных правил вообще не имеют значения в первой миссии (в частности, поиск и прохождение через двери и окна), и то, что опциональные правила разбросаны по книге, а не собраны в одном месте. С другой стороны, радует, что цветовые полосы на страницах поясняют, к кому относится данная часть правил: к агентам, пришельцам или игре в целом. Странно, что никто больше не пользуется этой фичей — очень удобно.

 

Итого

 

Если сравнивать со схожими по жанру играми в моей коллекции, Galaxy Defenders мне нравится больше «Мышей и тайн» (куда более проработанные механики), примерно на одном уровне с Gears of War. Между этими играми много общего. Gears of War немного сложнее и глубже, а Galaxy Defenders легковеснее. Обе игры — отличный вариант для любителей кооперативов или соло, желающих пострелять инопланетных отродий.

 

Я уже упоминал режим кампании. К сожалению, он выглядит плохо проработанным, но это не должно отталкивать от покупки игры, т. к. все они прекрасно играются в режиме одиночных миссий. Я предпочитаю именно этот режим.

 

В чём проблемы режима кампании? Во-первых, система левел-апов выглядит очень странно. Каждый раунд (при условии, что в прошлом раунде был убит пришелец) каждый агент бросает кубик с небольшим шансом мгновенно получить левел-ап. Чтобы агенты не стали слишком быстро перекачанными, в режиме кампании стоит ограничение: один левелап на агента за миссию.

 

На старте это вполне работает, однако на более позднем этапе, если взять на миссию ранее неиспользуемого агента или замену убитому, он начнёт с базового уровня... и по-прежнему сможет получить лишь один левел-ап за миссию. А следовательно, скорее всего будет погибать вновь и вновь. Кроме того, миссии по ощущениям сбалансированы под постоянно качающихся персонажей, и чем дальше, тем сложнее. Порочный, совсем не фановый круг. Уж лучше бы агенты автоматом получали левел-ап по успешному завершению миссии или на определённом её этапе. Правило, позволяющее новичку догнать более опытных товарищей в развитии, тоже не помешало бы. Особенно актуальна эта проблема в большой группе, т. к. никто не хочет быть слабым лузером, в то время как остальные командуют элитными бойцами.

 

Из плюсов (при условии, что вы готовы играть в кампанию и не против хардкорного челленджа) — наличие как листков для записи прогресса, так и отличного приложения-помощника. Кроме того, одиночный режим, в котором агенты начинают с определённым уровнем и со случайным улучшенным вооружением, а также могут получать сколько угодно левел-апов в течение миссии, очень хорош — причём ощущения от геймплея совсем иные, чем в Gears of War. Выбирать под миссию навыки, устройства и тактики, при этом никогда не зная, насколько сильным получится вырастить персонажа в этот раз — сильная сторона Galaxy Defenders. А режим кампании лучше считать хардкорной опцией, а не основой игрового процесса.

 

Но если вы любите классическую фантастику или хотите тактический кооператив с фокусом на боях и с прогрессом персонажей, обратите внимание на Galaxy Defenders.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
caleb написал 4 года назад: # скрыть ответы

Такое впечатление, что с автором обзора мы играли немного в разные игры, на самом деле игра очень хардкорная за счет большой роли рандома, например, можно пробегать с автоматом всю партию, а можно уже с третьего выстрела потратить все патроны и страдать с запасной пукалкой (если повезет и у тебя на вообще есть). Умереть с двух ударов врага? Легко! И растерять все левелапы. Вообще, выбывание игрока в середине партии (а партии здесь достаточно долгие) это норма. Имхо игра больше годится для соло нежели для коопа.
Но в целом, игра хорошая, конечно.

Siar написал 4 года назад: #

Тут как раз говорится о проблеме выбывания игрока и о том, что среднестатистический игрок скорее всего добьется лишь частично успешного завершения миссии. А завершить миссию с полным успехом и без потерь - реальный челлендж

caleb написал 4 года назад: #

Там с кикстартерными эксклюзивами, вроде бы вышел странный казус, они как-бы есть, но, кроме альтернативных агентов, с ними особо не поиграешь, миссии четко прописаны и не предусматривают замены врагов.

Siar написал 4 года назад: #

На мой взгляд очень неплохой кооператив, если использовать опциональное правило из допов, что на защиту бросаются максимум 3 кубика. И какой-нибудь хоумрул насчет прокачки агентов.

В сравнении с Клинком и Колдовством (ближайшим аналогом):

+ Гораздо больше простора для тактики: широкие поля вместо узких подземелией, гексы вместо зон, акцент на важность линии видимости и маневров
+ Менее замороченный: правила проще, бои проще, важных мелочей куда меньше
+ Более компактный
+ Не такая урезанная база
- Менее разнообразные враги
- Унылые в силу затянутости бои
- Дурацкая зависящая от кубика рандомная прокачка