Цикл лекций по игровому балансу. Уровень 1: Введение в игровой баланс

12 июня 2015

powerty написал год назад: #

Хороший формат обзора базовых вещей. Статьи написаны аж в 2010 году. Искал что-то по современному дизайну, хоть настольные игры - довольно узкая специализация. В других частях статей есть хорошие примеры, как посчитать экономику ресурсов и экономику действий. Хоть игры стали намного сложнее, но базовые принципы стоит соблюдать.

Hale_32bit написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Автор нигде не даёт определение баланса и смешал в этом слове всё что было можно: метагейм, баланс сторон, баланс стратегий...

Иногда у меня возникает впечатление, будто от баланса хотят, чтобы никто из равных игроков не выиграл и игра длилась вечно. А ещё лучше чтобы даже опытный игрок не мог обыграть неопытного.

Зачем вообще нужен баланс? на мой взгляд он вторичен, или даже не нужен вовсе. об этом я немного писал в своём блоге:
http://uselesswars.blogspot.ru/2014/08/blog-post_23.html

ThunderWolf написал 10 лет назад: #

Берем ваш рецепт:

-баланс не нужен
-сдерживание лидера не нужно, наоборот поможем ему положительной ОС
-как только выявлен лидер - игра быстро заканчивается
-больше непредсказуемости!

и делаем по нему "идеальную игру": колода карт существ. Поскольку баланс не нужен, можно сделать Убертролля, которого не сломать ничем, а можно Микрохалфлингов - по полмиллиона особей нпротмв одного Среднеорка 1 раз из 10 может и выстоит. Перетасовывыем колоду и кладем ее в закрытую (какая непредсказуемость!) и начинаем тащить карты поштучно:

-О! Я вытащил Убертролля!
-Окей, пацаны, расходимся. Он выиграл...

Я ничего не забыл? Ах да регулирование времени партии и положительная обратная связь. Окей. Добавим механику "собери воина из трех частей", рекомую в народе сет-коллекшн.

-О мне пришла тролья задница! Со следующего хода тяну по 2 карты
-Блин, а мне опять волосатая хоббичья нога.
сбрасываю более сильную карту и пропускаю следующий круг ((
-Ух ты! А теперь еще и трольи лапы в довесок к заднице - тяну по 4 карты
...
-Пацаны, расходимся - он собрал тролля

При этом может быть где-то там на столе лежит еще и никому ненужное поле, т.к. изначально мы должны были сражаться на нем, но из-за абсолютного дисбаланса рас это действие потеряло смысл.

Ну и кому будет интересен такой созданный по идеальному рецепту недофиллер?

Более того, в зависимости от баланса, от того самого "какие числа использовать в игре", наша вторая редакция "идеальной игры", может как закончиться моментально, так и длиться вечно, как пьяница. Просто в зависимости от того какое соотношение частей тушек разных рас будет в игре. Будет больше троллятины и игра закончится мгновенно, больше хоббитятины и она затянется на сутки.

Так что двойка вам еще и за то, что не умеете читать. Автор статьи не вмешивал метагейм в понятие баланс, а планомерно рассмотрел все факторы, которые могут на тот самый баланс влиять. И что этот баланс может быть нарушен или отрегулирован даже вне самой игры (тот самый метагейм). А вот вы в своем блоге определения вообще не дали.

igelkott написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Если следующие части на том же уровне, то это просто праздник какой-то. Спасибо переводчику!

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В следующей части, например, идет разбор числовых отношений ресурсов в играх. Немного математической теории. Разбор нескольких игр на составляющие. Несколько рецептов как строить и балансировать соотношения ресурсов в играх.

igelkott написал 10 лет назад: #

Спасибо! Интересно.

Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Хм... Думаю, что если слишком досконально разбирать игры, они могут потерять весь свой шарм и привлекательность. Это как картинки в учебнике по анатомии:) Лучше играть, чем ковырять)

Хотя статья заслуживает уважения. Вероятно есть разряд игроков, который видит смысл в таких разборах. Но мне милее незнание в играх, чем знание, или, вернее, постепенное открытие чего-либо через личный опыт)

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну на самом деле целевая аудитория статьи - это не игроки, если что =) Но игроки тоже разные бывают

Soundheart написал 10 лет назад: #

Разработчики... точно, совсем не подумал! Ой, ой, ой, всё я не читаю, я не читаю...

А то потом всё знать буду, как их там делают:) Помню как в детстве расстроился, когда узнал, что пирожное "Картошка" делают из остатков тортов)

igelkott написал 10 лет назад: #

В хорошей игре знание только добавляет восхищение.

Tanion написал 10 лет назад: #

Важня тема, отличная статья, переводчику мегареспект! Жду остальных :)

alpas написал 10 лет назад: # скрыть ответы

любопытная статья (разве что я бы посоветовал переводчику отправлять текст вычитывать кому-нибудь другому, чтобы избавиться от оборотов типа "но в, по крайней мере, некоторых случаях").

понравилось про геймдизайн для ленивых. именно под таким соусом воспринимаю популярные в последние годы игры openworld|sandbox. не могу избавиться от ощущения, что авторы как бы говорят: "прости, чувак, мы не смогли сделать внятную, захватывающую кампанию, но вот тебе 100500 квестов (совсем чуть-чуть клонированных), и ты можешь расположить их в каком угодно порядке, сегодня в одном, завтра в другом!"

то же самое в предыдущей статье, где автор предлагает хоумрулами из старых настольных игр сделать новые.
http://tesera.ru/article/lovethemagain/
на мой взгляд это перекладывание функций геймдизайнера (и тестировщика) на игрока. да, есть люди, которым подобное нравится, но многие с детства ненавидят конструкторы и предпочитают уже готовый к употреблению, качественный продукт.

претензий по поводу шахмат не понял. автор чётко определил, что речь идёт лишь про право первого хода. дисбаланс подтверждён статистически, и во многих играх есть эта проблема, вспомнить ту же монетку в "Харстоне".

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Про шахматы я бы все же сказал так - у игрока белыми есть преимущество (подтвержденное статистически), но не являющееся решающим. Данные статистики могут также свидетельствовать о том, что играть за белых проще.
Так что дисбаланса в шахматах нет. Напротив, они практически идеально сбалансированы.

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Как так? Есть перекос в сторону белых = дисбаланса нет?

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Таки да, дисбаланса нету. А преимущество есть. Это не одно и тоже. Не хочу на эту тему троллить, нашел вот такую штуку в интернете - не знаю, была на Тесере.

На тему шахмат:

Недавно я узнал о шахматах и решил попробовать в них сыграть. Я давно играю в шашки, ЭЛО 2100 так что имею право рассуждать о таких играх, теперь пилю развёрнутый отчет.

Внешний вид:
конечно на любителя, но мне не понравилось то мыло в которое превращаются шахматы, издалека сложно отличить ферзя от слона, несколько раз проиграл из-за этого. В шашках более приятная графика, простая, но четкая и яркая, тем более в новых наборах шашки не такие угловатые.

Фигуры:
Тут у шахматистов полный трэш. Начать с того, что они спорят друг с другом о названиях, регулярно переименовывают фигуры: были тура и офицер, стали ладья и слон, какие-то олдфаги вообще их называют башня и епископ. Сути не меняет, потому что ни на слона, ни на офицера этот заострённый столбик не похож, моделька просто ужас.

Геймплей и баланс:
Вся суть шахматобаланса это имба. Например есть фигура Ферзь с о....ным ренджем, не менее о....ной мобильностью и по сути ничем не контрится. Или Конь, который с.ал на препятствия и его в одиночку поймать вообще не реально, а если его не контрить то имба-вилка и он в одиночку спушивает башню (которую в шахматах почему-то зовут ладьёй, хотя видно что башня). Когда шахматистом про это говоришь, они начинают что-то вещать про позиционную игру и комбинации, но дураку понятно, что если одну фигуру нужно контрить комбинацией нескольких других - то это не баланс. В шашках то же есть продвижение по линиям, можно прокачать дамку, но это сложно, да и абилки дамки балансны. А в шахматах есть слон, который как дамка, но даётся сразу и может быть два. Хуже того, пешка (так в шахматах называют нашу шашку) может проапгрейдится не только в слона (дамку) но и в Башню и даже в Ферзя. В шашках такой имбы быть не может.

Динамичность:
Тут шахматы проигрывают в сухую. Если в шашках я могу забрать несколько подряд, или вынудить противника пойти невыгодным ему образом, то шахматы всего этого лишены. Битва за центр может длится ходов 10, безо всякой динамики, перемещение в киселе и редкие размены.

Вариативность:
Шахматисты любят хвалится количеством возможностей и вариантов в их игре. Приводить всякие цифры и записи дебютов. В то же время любому видевшему игры не профессионалов очевидно, что вся вариативность шахмат сводится к "е2-е4 е7-е5". Попытки сыграть закрытый дебют "как про" наказываются, а любого кто начнёт с крайней пешки "а2-а3" просто перестанут пускать в серьёзные игры. В тоже время в шашках можно ходить и с центральных и с крайних шашек и показывать нормальные результаты, см. баланс.

Баги и костыли:
Как выяснилось, шахматы являются продолжением какой-то древней чатуранги, в которую играют полтора алтфака. Но так как продолжение делали индусы для утят, то сейчас шахматы полны всякой ненужной х..ни и неработающих фич. Например, пешки (слизаные с шашек, напомню) ходят по вертикали, хотя атакуют по диагонали, где логика? Хуже того, как выяснилось, они всё таки могут перепрыгивать через поле, как и положено шашкам, но только в первый ход. Причём её можно атаковать, как будто она стоит на том месте, которое перепрыгнула. Баг? Баг.
Зачем-то ввели фичу с тем, что король и башня могут хитрым образом меняться местами. Ну ввели и ладно бы, но фича забагована и если король или башня уже двигались, то не работает. И так уже давно, когда пофиксят не известно.

Вывод:
В шашки играют люди с тактическим мышлением, ценящие динамику и баланс. В шахматы те, кому нравится жрать сырой продукт, обмазываться башнями-ладьями и др...ть на "взятие на проходе". Всем добра!

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Я в ответ на боян могу привести другой:

(Вы так говорите, словно...)

— Это не баг, а фича.

Я понимаю, о чём вы. Специально глянул результаты мачей за титул чемпиона мира 2012, 2013 и 2014 гг.

Вижу, что в итоге задача чёрных — сводить партию к ничьей. Белые же всегда пытаются вырвать победу. (Это может решить исход всей встречи.) Изредка чёрные выстреливают. (Что очень редко, но круто!) Общей схемы побед (а партий в матче 12 + тай-брейк при необходимости) не наблюдаю. Т.е. действительно победа достаётся наиболее достойному игроку.

Но дисбаланс изначально в игре был: в рамках одной партии при прочих равных белые выигрывают чаще.

Человек убрал его двумя действиями:
1) турнирным регламентом;
2) выработанными за века стратегиями: чёрные играют от обороны на ничью, а белые — от нападения и на победу.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На основе комментария в контексте статьи можно прийти еще и к выводу что шахматы с бОльшим эло становятся и более асимметричными, так как перед игроками за белых и черных появляются разные цели на игру.

Но на самом деле я понимаю что нам хочет сказать Amsh.
Опять же на примере абзаца статьи:
"
Однако мы можем также сказать, что, если пронаблюдать все возможные игры, которые могут быть сыграны в крестики-нолики(шахматы), то для победы есть больше возможностей у X(белых), чем у O(черных), и можно было бы сказать, что игра не сбалансирована из-за преимущества у первого игрока (хотя это преимущество может быть сведено на нет через оптимальную игру обоих игроков). Это варианты размышлений по поводу баланса для тривиально(нетривиально) разрешимой игры.
"

То есть преимущество есть, но дисбаланса нет. Нет имба стратегии что позволит выиграть в 100 случаях из ста, с учетом оптимальной игры двух игроков.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Совершенно верно. Вообще говоря о балансе игр существует очень много различных точек зрения и я не претендую на то, что моя точка зрения является правильной.
Но применительно к балансу непосредственно игры наиболее частое определение - игра сбалансирована тогда, когда у каждого игрока есть примерно равные (sic!) шансы на успех - то есть игра честная. Остальные вещи, которые определяют исход партии, зависят от самих игроков.
В шахматах легче играть белыми, так как они задают темп. Легче научиться, легче выигрывать. Но это не относится к балансу самой игры. Нимцович и Петросян с успехом это доказывали, блестяще играя черными.
Стратегия игры черными - не сведение партии к ничьей, а блокада белых фигур, что приводит к потере белыми темпа и в конечном итоге, перехвате инициативы.

oranged написал 10 лет назад: #

Снова обращусь к своему источнику:

http://www.randalolson.com/2014/05/24/chess-tournament-matches-and-elo-ratings/

См. последнюю диаграмму в конце статьи. Если верить ей, у мастеров 50% партий заканчиваются в ничью, 30% — победой белых, 20% — победой чёрных.

10% — существенная разница. Это уже на погрешность не тянет. (На ваше: «Игра сбалансирована тогда, когда у каждого игрока есть примерно равные (sic!) шансы на успех».)

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Наличие такой имба-стратегии делает игру сломанной. А дисбаланс — это когда чаша весов склоняется в одну из сторон при одинаковых грузах. Как 60% белых побед игрока против 40% чёрных в шахматах.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Про какую имба- стратегию ты говоришь, Саш? Такое ощущение, что ты вообще не читаешь, о чем я пишу.
Еще раз: дисбаланс игры - это не статистика, что чаще выигрывают белые.
Дисбаланс - это если бы у белых была стратегия, которая приводит при идеальной к игре к победе. К безусловной, не дающей черным ни шанса.
Проанализировав партии игроков, которые отлично играют черными, ты скорее всего, сделал бы вывод, что есть дисбаланс в сторону черных?
Белые имеют преимущество в нападении. А черные (имея в запасе в ход) в защите. Цель игры - одна (победа), игра симметрична (равный набор армий с равными свойствами).
О каком дисбалансе ты говоришь?

oranged написал 10 лет назад: #

Комментарий, на который вы ответили, адресован не вам.

А вот этот адресован именно вам:

http://tesera.ru/article/game-balance-1/comments/#post570657

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Но камень преткновения найден.

Я исхожу из того, что наличие идеальной стратегии делает игру сломанной, а дисбаланс — это «неуравновешенность», перекос в шансах.


// Дисбаланс - это если бы у белых была стратегия, которая приводит при идеальной к игре к победе. К безусловной, не дающей черным ни шанса.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот, налицо терминологическая путаница.
Исходя из этого - игра Mr Jack - сломана?

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле насколько я понимаю автор статьи мыслит в том же ключе, что и Oranged:

"Понять, что игра сбалансирована, не всегда просто. Например, шахматы не полностью сбалансированы: замечено, что есть небольшое преимущество первого хода."

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Согласен.
На мой взгляд он путает понятия. На самом деле смысловая граница очень тонкая, а если мы хотим добиться точности, то эти определения очень важны.
Еще раз по терминам:
1. Если в игре есть стратегия, которая приводит к победе или к нужному результату в 100% случаев, то можно считать, что игра просчитана (решена), но никак не сломана. Пример: checkers. При правильной игре - ничья. Про шахматы/ сеги /го это не доказано. Решение игры - это не поломка игры. Более того, это никак не отразиться на игре. Карпова, по-моему, спросили: "как вы относитесь к тому, что машины играют лучше людей - не приведет ли это к смерти шахмат?". Он ответил в таком роде: появление автомобилей приведет к смерти легкой атлетики?
2. Дисбаланс - когда такая победная стратегия есть для одной из сторон, а для другой отсутствует. Чем асимметричнее игра, тем сложнее достичь баланса. Пример: Mr Jack, многие асимметричные игры на запирание/ выведение фишек с поля. Другой пример: таблут. При правильной игре (если условием победы является выведение короля на край) побеждают белые, как бы не играли черные. Для игр с дисбалансом существует правило: играть 2 партии, по 1 за каждую сторону. Прошу не путать с регламентом игры в шахматы, где игра за обе стороны позволяет оценить умение играть в нападении и защите.
3. Сломанная игра - игра, в которой возникающие ситуации нельзя разрешить с помощью правил/ игра заходит в тупик, заставляя игроков совершать однообразные действия. Это понятие никак не соотносится с наличием в игре победных стратегий. Александр - это ответ на твое мнение по поводу имба- стратегий.
4. Преимущество - когда по какой-либо причине, чаще исходя из условий игры, один из игроков находится в более выгодном положении. Преимущество может быть подтверждено статистически и реализовано в ходе игры. Более того, достижение преимущества (материального, позиционного и прочее) является внутренней целью любой игры. Сначала преимущество, затем победа ;) у шахмат есть оно и это доказано. Но это не дисбаланс (см. выше). А так у вас получится, что и го это дисбалансная игра (кругом один дисбаланс). Все игры, в которых игроки делают ходы по очереди - это дисбаланс. Первый ход в Пуэрто-Рико - жуткий дисбаланс - к выбору доступны все роли, плюс бонус. Дисбаланс!
Есть хорошее слово - преимущество, используйте его, когда говорите о ШАНСАХ на победу.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мне понятна ваша мысль, но на самом деле я не убежден. Я не хочу продолжать спор, так как не думаю что наше с вами мнение изменится, или мы как-то повлияем на мнение друг друга =)

Просто я выскажу свою точку зрения. Как мне кажется ваши доводы базируются на том что шахматы сбалансированы и отталкиваясь от этого вы строите свою теорию относительно баланса, сломанности и т.д. Это ваше право, возможно так и есть на самом деле, но мне так не кажется.

По поводу Пуэрто-Рико, дисбаланс первого хода там компенсируется тем что первому игроку выдаются плантации что требуют переработки, последнему - кукуруза которая не требует переработки и способна генерировать победные очки с самого начала.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да я тоже на самом деле троллю маленько.
По поводу Пуэрто-Рико: вот именно. Компенсируется только не дисбаланс (он или есть, или нет - см. Выше). Компенсируется ПРЕИМУЩЕСТВО. Дисбаланс компенсировать нельзя по причине того, что это качественное изменение - он или есть, или его нет. Преимущество может быть компенсировано, дисбаланс нет.
Все. Закрываем тему. Конечно хотел услышать мнение Александра по поводу Мистера Джека. Сломана игра или нет? Обещаю просто прочитать и уже не писать. Спор просто довольно интересный.

oranged написал 10 лет назад: #

Я и не спорю, что дисбаланс — это состояние, он либо есть, либо нет. И может измеряться в том, что вы называете преимуществом.

Вот вам про балансировку го:

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8_(%D0%B3%D0%BE)

P.S. Можем продолжить в личке или где-нибудь ещё. (: Потому что засорять ленту комментариев не вижу смысла.

oranged написал 10 лет назад: #

Я не играл в Mr. Jack и статистикой по ней не располагаю.

Мы с вами рассматриваем вопрос баланса в разных системах координат. И ваша СК меня не устраивает. Вообще.

Я придерживаюсь такой СК:

http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/

Если [ваше] преимущество даётся просто так — это перекос в балансе. И этот момент требует балансировки: в турнирных шахматах эту фору, заложенную правилами игры, убирают количеством партий на матч, а также тем, что игрок вынужден играть в течение матча и белыми, и чёрными.

P.S. Можем продолжить в личке или где-нибудь ещё. (: Потому что засорять ленту комментариев не вижу смысла.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мат бы выпилить;)

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Согласен, но текст решил оставить авторский, без цензуры.

Ardenis написал 10 лет назад: #

а написал бы от себя без цензуры - скорее всего пошел бы в бан %) вот она сила искусства! :D

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Переводчик, конечно, потрудился и попотел.
Тем труднее поднять руку на текст оригинала.

Ну, давайте я что ль скажу, что король голый, что помимо ерунды в американизированном стиле ("Как добиться успеха/выиграть в покер/найти бабу для ленивых/бедных/застенчивых") и нескольких наукообразных классификаций в статье ничего нет ничего полезного.

Да, можно с любопытством прочитать красивые пассажи про шахматы и го... поржать и проэкстраполировать понимание этих игр автором на все остальные.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Это вводная лекция. Начиная уже со второй идут примеры и советы решения тех или иных проблем баланса =)

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, я понял.
Но моя безжалостность проистекает м.б. и от банальной лени читать дальше )))

Вот посудите сами, рассмотрев такую фразу:
"В случае шахмат чем больший уровень мастерства у игроков, тем игра менее сбалансирована..."
У меня вопрос нескромный: почему в партиях разрядников, мастеров и гроссов ничьих больше в проц. отношении, чем в партиях новичков? У новичков они почти отсутствуют.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вы же понимаете что я не смогу ответить на этот вопрос =) Я думаю, судя по вашему профилю, что Вы более компетентны в этой теме, да и я не являюсь автором этого цикла статей чтобы однозначно вам сказать что имел в виду автор =) а фантазировать, как на уроках литературы, мне что-то не хочется.

Единственное что я могу сказать, что я посчитал этот цикл статей очень полезным начинающим геймдизайнерам. Конечно, это не статьи типа: "как сделать вашу игру идеальной за 5 простых шагов", но темы что в ней рассматриваются, наталкивают на интересные мысли и выводы =)

Valenox написал 10 лет назад: #

За труд все равно спасибо. Без иронии.
И за повод побурчать. )) (Это уже с оной).

futb_all написал 10 лет назад: #

> Единственное что я могу сказать, что я посчитал этот цикл статей очень полезным начинающим геймдизайнерам.

Безусловно! Переводите еще! =)

oranged написал 10 лет назад: #

Это же просто словарь. Чтобы «чайникам» было к чему обращаться в дальнейшем, когда на них насядут по полной.

Ну, я на это надеюсь. (:

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

И второй вопрос по той же цитате. Как можно судить о балансе игры как объекта, отталкиваясь от качества субъектов, а?

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется на оба ыаших вопроса отвечает абзац про тривиальную разрешимость на примере крестиков-ноликов:

Например, учитывая оптимальную игру с обеих сторон, мы знаем, что результат крестиков-ноликов (шахмат) — ничья, таким образом, мы можем сказать, что игра сбалансирована.

Однако мы можем также сказать, что, если пронаблюдать все возможные игры, которые могут быть сыграны в крестики-нолики, то для победы есть больше возможностей у X, чем у O, и можно было бы сказать, что игра не сбалансирована из-за преимущества у первого игрока (хотя это преимущество может быть сведено на нет через оптимальную игру обоих игроков). Это варианты размышлений по поводу баланса для тривиально разрешимой игры.

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

"...мы подразумеваем, что это тривиальная разрешимость: то есть это игра, где человеческий разум может полностью решить игру в режиме реального времени...."

И как это соотносится с шахматами?
Никак.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну я вижу здесь ответы на ваши вопросы:
1)
>>У меня вопрос нескромный: почему в партиях разрядников, мастеров и гроссов ничьих больше в проц. отношении, чем в партиях новичков? У новичков они почти отсутствуют.

Игра профи более оптимальна и ведет к ничьей, как и в случае с крестиками-ноликами

2)
>>Как можно судить о балансе игры как объекта, отталкиваясь от качества субъектов, а?

Никак, но чем качественнее субъекты тем более оптимальные ходы они делают и тем ближе их игра к "идеальной". И кроме того они могут сгладить несбалансированные начальные условия (как в примере с поселенцами), и тем самым сделав часть работы разработчика и сыграв более сбалансированную партию.

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Насчет шахмат просто ахинея написана, так что даже дальше можно не читать.
По поводу ничейной "смерти" шахмат - до этого точно далеко.
Во втором пункте у Вас написано - чем качественней субъекты, тем более сбалансированную партию они могут сыграть.
Во-первых, это противоречит тому, что сказано в статье. Там ровно наоборот.
Во-вторых их умение играть никак не связано с балансом игры.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

вы хамовато пишите и не подкрепляете свои нападки пруфом, так что ваш коммент можнео расценивать просто как попытку вброса

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

??? Лично я не вижу ничего хамоватого в комменте ув. Amsh'а (по отношению к автору перевода уж точно). Как и не вижу необходимости в к-л пруфах, когда все и так очевидно.
Зря вы это все написали. Испортили только впечатление.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну вот смотрите, судя по вашим комментам я могу сделать такой выод, вы шахматисты. Статья задела вас за живое и вы хотите оспорить заявления в статье, и мои мысли основанные на ней. Но вместо того чтобы конструктивно высказаться и описать свою точку зрения, я не вижу этого в ваших комментах.

Вы задаете вопросы по сфере в которой я возможно не настолько хорошо разбираюсь, возможно и автор не сильно в ней разбирается, так что ваши замечания могли бы быть полезными и пролить больше света на какие-то моменты, но вы их не даете. И не указываете на ошибки автора статьи, в чем они по вашему мнению. Так что я на самом деле не вижу смысла продолжать настолько неконструктивный диалог =)

Valenox написал 10 лет назад: #

Мы указали на ряд противоречий элементарной логике автора. На поверхностное знание автором сути шахмат. Этого достаточно. Как и достаточно для того, чтобы не читать дальше.
Как говорят англичане, для того, чтобы убедиться в том, что яйцо тухлое, вовсе необязательно есть его до конца.

Valenox написал 10 лет назад: # скрыть ответы

пропустил слово в первом предложении, ну да ладно. Комменты не вычитываю, это не оч. здорово. Но смысл, думаю, понятен.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

На самом деле я понял только суть вашего вопроса =) Вам не дает покоя эта фраза автора:
"В случае шахмат чем больший уровень мастерства у игроков, тем игра менее сбалансирована..."

я ее понял следующим образом: видимо есть некая статистика, что на уровне новичков, победа белых и черных встречается одинаково часто.
На более высоком же уровне победа белых встречается чаще победы черных.

Тогда я не вижу противоречий у автора, можетэто не так, я не в курсе.

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Новички с рейтингом Эло меньше 1 800 склонны терять преимущество первого хода, но всё равно побеждают в 50% партий, которые не закончились в ничью.

В случае же с более умелыми игроками преимущество первого хода проявляет себя чаще: мастера, играя белыми, выигрывают в 62% партий, закончившихся не ничейным результатом.

И вот соответствующий график:

http://www.randalolson.com/wp-content/uploads/chess-white-win-by-avg-elo.png

Источник: http://www.randalolson.com/2014/05/24/chess-tournament-matches-and-elo-ratings/.

Вообще у автора три статьи по статистике шахматных матчей.

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, очень любопытно. Я добавлю это в текст статьи

wizzy написал 10 лет назад: #

Или уже не добавлю =)

Amsh написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Поскольку вопрос, который поднят в этой теме, довольно сложный, попробую высказать свою точку зрения про игровой баланс. Для начала определюсь с терминологией.
1. Игры с открытой или закрытой информацией. Шахматы относятся к играм с открытой информацией, поскольку игроки видят все фигуры на доске, и могут предполагать следующий ход противника. Но это не делает игры такого рода - играми с полной или неполной информацией, так как игроки только предполагают, но не знают, какой ход сделает противник. Чувствуете разницу в терминологии?
2. Решенные и нерешенные игры.
Крестики - нолики относятся к играм решенным, так же как и уголки, и в этом их радикальное отличие от шахмат. Решение игры (ее просчет), во многом зависит от условий игры и степени ее сложности. Кроме того, решаемость игры предполагает наличие "идеального" хода, который можно найти в любой ситуации. Кроме того, надо выполнять "идеальные" ходы на протяжении всей партии. Это возможно в простых играх, но практически невозможно в играх с огромным количеством вариантов.
3. Симметрия. Говоря о симметрии в играх, имеют в виду начальные силы игроков. Когда в статье говорится, что шахматы асимметричны из-за первого хода - это вызывает недоумение по меньшей мере. Пример асимметричной игры - это таблут, лиса и гуси, и тому подобное. Подразумевается, что у игроков есть разные по свойствам армии, где то берут числом, где то умением ;). Первый ход белых в шахматах - это разница в стратегиях игры. Белые играют в нападении, т.к. обладают инициативой, а черные обязаны играть от защиты, так как имеют в запасе лишний ход.
Попытка автора статьи сделать игру симметричной, сделав ходы одновременными - вообще глупость, потому что: 1) не имеет никакого отношения к самому понятию симметрии - только что об этом понятии написал и 2) сломает игру так как критически снижает значение одного из основных элементов шахмат - угрозы.
4. Баланс. Если мы говорим о балансе, на мой взгляд, надо разделить понятие - баланс самой игры и баланс игровой партии. И в том и в другом случае мы говорим о шансах игроков на победу, но в случае игровой партии очевидно, что более опытный игрок имеет преимущество. Попыткой исправить баланс отдельной партии - является гандикап, или фора по- нашему. Если говорить о балансе самой игры, то тут на помощь приходит статистика, которая позволяет оценить количество побед при игре за обе стороны между примерно равными игроками.
Итог: на мой взгляд, материал в статье хоть и на очень интересную тему, но представляет из себя довольно своеобразный взгляд на теорию игр. Указанные мной терминологические неточности в статье очень важны (на мой взгляд) и я не представляю, как можно дальше автору статьи развивать свои мысли, поскольку он не очень определился с базовыми понятиями - путает и смешивает их. Именно поэтому я и назвал описанное ахинеей (бессмыслицей), особенно впечатлившись, конечно, исправлением "асимметрии" в шахматах.

oranged написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну так есть же статистика, что в шахматах белые выигрывают чаще (если игроки — мастера).

http://tesera.ru/article/game-balance-1/comments/#post570454

Amsh написал 10 лет назад: #

Так я с этим и не спорю. Такая статистика есть. Какой вывод из того, что белые при равной игре выигрывают чаще?

wizzy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

отличный комментарий, спасибо вам большее. Тут есть некоторые понятия которые расширили тему. Не исключено что вы могли бы написать статью на эту тему не хуже автора =)

Amsh написал 10 лет назад: #

Спасибо. И вам спасибо за труд. Надеюсь, что наши критические комментарии не отбили желание переводить материал. По своему он интересен, так как альтернативная точка зрения всегда интересна ;) так что желаю удачи в переводе.

Ogro написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вобщем, согласен.
Буря в стакане. Эпичная куча словоформ вокруг гранёного стакана.
И да, то что это только введение лишь усугубляет картину.
ИМХО.

wizzy написал 10 лет назад: #

не знаю, мне на самом деле так не показалось, возможно ты просто не целевая аудитория для этого материала, и он не несет для тебя никакого практического смысла =)

timofey_nikulin написал 10 лет назад: #

Отличный материал. Спасибо за труд. Сил вам на остальные статьи цикла!

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Очевидные плюсы материала это...

…мега-труд переводчика и клевая картинка из HS :D

wizzy написал 10 лет назад: #

не знаю насчет мега труда, статья просто объемная, но написана довольно простым языком. По сравнению с моей попыткой перевести статью из блога тут небо и земля =)

Curtis_Truffle написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ох, надеюсь, автору хватит маны перевести все остальные или ещё хоть несколько статей. В оригинале читается довольно зубодробительно, хотя довольно интересно.

Curtis_Truffle написал 10 лет назад: # скрыть ответы

переводчику то есть. и одного "довольно" было бы довольно. то появляется возможность редактировать/удалять, то исчезает

wizzy написал 10 лет назад: #

Я планирую сделать перевод всего цикла, так как этот цикл статей интересен в первую очередь мне, как потенциальному разработчику =)

Ardenis написал 10 лет назад: #

про синшахматы забавная идея, причем уже относительно проработанная, как выяснилось после поверхностного поиска:
http://crazy-chess.ru/forum_mess.php?sec=292
http://geektimes.ru/post/88497/