| С миру по предзаказу (28.03-17.04) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Claustrophobia 1692 | |
| Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia. | |
| С миру по нитке [13.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Повышение цен на... | |
| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| игры |
Лабиринт затаившейся смерти
|
| Дата: | 29 ноября 2011 |
| Источник: | Из предисловия к<br>книге-игре Уэмана<br>Балиха |
![]() |
| 6.4314 |
![]() |
- |
Предлагаю Вашему вниманию предисловие к книге-игре Уэмана Балиха «Альянс обречённых». Данное предисловие приводится (в некотором сокращении) как размышления автора о книгах-играх вообще и книгах-играх в России в частности. На мой взгляд, выражаясь словами самого автора, в его словах есть зерно истины, с которым можно согласиться.
Итак...

Времена меняются, понятие «игра» приобретает совсем другие свойства, и, казалось бы, к чему в наш электронный век надрываться, работая над очередным развлечением на бумаге, когда уже не первое десятилетие, словно грибы после дождя, рождаются сотни виртуальных миров на любой вкус и цвет — только щёлкни мышкой? Но кто определяет, что такое игра и какой она должна быть? Правильно, только мы с вами. Не смотря на то, что создание новейших компьютерных игр — большой и прибыльный бизнес, а товар на выходе получается по всем параметрам очень качественный, только от нас зависит, что будет жить, а что потеряется безвозвратно. Компьютерная графика устаревает, но рассказ, история — то, чем является любая книга — никогда не исчезнут.
Книги-игры обладают многими преимуществами по сравнению с компьютерными приключениями: взять хотя бы тот факт, что последние сами произошли от настольных ролевых игр, в которых главными инструментами игрока были — и что самое важное, остаются до сих пор — бумага, карандаш и воображение, являющееся, кстати, ещё одним веским превосходством книги-игры.
Дело в том, что, какой бы реалистичной графикой и звуковыми эффектами не обладала программа, через пару часов человеческое внимание попросту перестаёт их замечать, воспринимая только логическую структуру игры, которая, в свою очередь, чаще разочаровывает чем радует (особенно сегодня, когда производители гонятся в первую очередь за внешней привлекательностью, вуалируя ею бедный игровой процесс).
Книга-игра — совсем другое дело. Здесь нет жёстко навязываемых образов — каждый игрок волен сам представлять себе мир таким, каким хочет его видеть, используя свою безграничную фантазию. Сколько бы вы не провели за игрой, картины в вашем воображении всегда будут яркими, красочными и никогда не оставят вас равнодушными. Благодаря магии человеческого воображения, в книгу-игру можно сыграть много раз, и каждый из них подарит оригинальное, ни на что не похожее приключение.
А как же компьютерные текстовые квесты, спросите вы? Ну что же, про чтение с экрана уже достаточно сказано на публицистических просторах, поэтому выбор за вами: реальная книга, для чтения которой не нужно ни громоздкого системного блока, ни электрической розетки, ни заряженного аккумулятора, или холодный и невыразительный текст по ту сторону монитора.
Что касается суровой реальности, то, как и многие другие достойные проекты, книги-игры в нашем государстве приживаться отказались. Те, кому удалось застать счастливые девяностые, до сих пор с благоговением вспоминают первые издания полюбившихся произведений. Но, то ли жанр перешагнул порог нашей страны слишком поздно, то ли отечественный менталитет рассудил по-своему — так или иначе, с каждым годом энтузиазм издательств носил всё более скоротечный характер и вскоре иссяк вовсе. Касаясь этой темы, многие любят упоминать кибернетизацию быта и моральную старость бумажных книг, и как следствие, потерю книгами-играми своей актуальности.
Ваш покорный слуга склонен полагать, что зерно истины есть во всём, но если взглянуть на запад прямо сейчас, то можно увидеть множество очень качественных переизданий классической серии «Fighting Fantasy», роскошные переплёты книг и коробки с наборами «Dungeons & Dragons», не говоря уже о множестве карточных игр наподобие «Magic: The Gathering». А что у нас? У нас только с позором провалившиеся потуги перезапустить серию работ Дмитрия Юрьевича Браславского и Ольги Владимировны Голотвиной. Ещё есть история стыдного плагиата, но не будем о совсем уж плохом. Выходит, что Александр Бутягин и Дмитрий Чистов оказываются последними авторами, чей труд сумел пробиться на полки магазинов.
Вот и получается: «здесь» шаром покати, а «там» — любезно распахнутые двери регулярно перерабатывающихся правил вышеупомянутой знаменитой серии (речь о «Dungeons & Dragons»).
Поэтому берите, читайте и ни в коем случае не утруждайте себя ею чрезмерно! В добрый путь!
(С) Уэман Балих (Опубликовано с разрешения автора)
P.S. От себя хочу добавить — надо учесть, что приведённые выше размышления не затрагивают и не относятся к «новейшей истории» (2009г. - настоящее время) книг-игр в России, которая сейчас ещё в зачаточном состоянии, но таки имеет место быть, и совсем сбрасывать её со счетов, пожалуй, не стоит...