1. CrowD 10
2. sakedas 10
3. voloff 10
4. Yuzaci 10
5. Nikodim 10

Плотина

Barrage, 2019 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 14 лет
  • 30 мин
  • 60 - 120 мин
  • мастерство, стратегия
Плотина  

Поcтавка

вес: 2400 г.
размер: 31.5 x 22.5 x 12 см.
комплектация:

игровое поле
планшет руководства
шкала энергии
планшет патентного бюро
8 жетонов истоков рек
10 жетонов начальной подготовки
6 жетонов бонусов
6 жетонов целей
45 жетонов частных контрактов
6 жетонов государственных контрактов
15 жетонов новаторских технологий
3 нейтральных основания
3 нейтральные насыпи
30 капель воды
58 гидроэлектрических кредитов
34 экскаватора
26 бетоносмесителей
4 планшета компаний
4 колеса строительства
4 жетона начальных контрактов
7 жетонов управляющих
20 жетонов базовых технологий
1 жетон особой технологии
48 инженеров
20 оснований
20 насыпей
20 трубопроводов
16 электростанций
4 маркера хода
4 маркера очков
4 маркера энергии
4 памятки игрока
20 жетонов Автомы
правила игры
правила Автомы

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.39587 -

геймплей

8.39

глубина

8.53

оригинальность

8.44

реализация

8.19

Описание игры

редактировать

Плотина — это игра, где в антиутопической альтернативной реальности 1930-х годов в условиях истощения ископаемых ресурсов национальные компании вступили в промышленную гонку, продавая электроэнергию, которую они вырабатывают из течения горных рек. Директорам компаний нужно не только наладить эффективно работающую экономическую модель, но и при содействии лучших инженеров выстроить в Альпах тактические системы из плотин и трубопроводов, чтобы контролировать течение воды и постоянно перехватывать общий ресурс у конкурентов.

 

Игра идёт пять раундов, поделённых на пять фаз. В первой фазе игроки получают доход, определяемый их уникальными особенностями и их уровнем развития. В течение фазы действий игроки могут отправлять своих рабочих на различные задания и получать таким образом деньги, строить сооружения, вырабатывать энергию и так далее.

 

Две отличительные черты игры: течение рек и колесо строительства. При постройке какого-либо сооружения игрок отправляет требуемую технику и жетон строительства на колесо, отмечая таким образом, что техника занята на этом строительстве и станет доступна только по его завершении, то есть после полного оборота колеса.

 

Игроки размещают свои сооружения (основания, насыпи, электростанции и трубопроводы) на общем игровом поле, поделённом на три типа ландшафта и испещрённом речными протоками. Сооружения позволяют собирать спускающуюся с вершин гор в фазу течения рек воду и перенаправлять её на электростанции для выработки энергии. Вода — общий и при этом самый ценный ресурс, и каждый игрок стремится создать такую систему, при которой максимум выгоды от перемещения воды получит именно он. Но создать систему без единого слабого места практически невозможно.

 

В фазе подсчёта очков игроки получают очки и определённые бонусы за выработанную в этом раунде энергию, а в фазу конца хода определяют новый порядок хода, и начинается следующий раунд.

 

Эта игра — редкий пример того, как превосходно могут сочетаться тематика и механики евро-стратегии. Инфографика осваивается очень быстро, в игру просто начать играть, но для изучения всех возможных путей победе потребуется много партий.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #
Впечатления от партии

В «Плотину» на пятерых до этого играл только один раз и тоже на кэмпе, но несколько лет назад. Так что было интересно повторить. При таком составе игроков конкуренция на поле просто дикая, и дополнительный планшет действий в партиях на пятерых вообще не спасает ситуацию. Кроме того, планшеты в игре очень разные, и реализовать их возможности, связанные с бонусами, не всегда удаётся в полной мере (прокрутка колеса постройки в качестве бонуса всегда достаётся владельцу планшета, а вот выставить капли воды на поле, которые у тебя могут перехватить, — это уже менее интересно). А управляющие в игре вообще ситуативны: их много и действия, которые они предлагают, могут быть очень полезными, а могут и вообще не подходить к сложившейся изначально ситуации (у меня управляющий позволял второй раз воспользоваться свойством домика за одного рабочего, полезно, конечно, но только если бы на домиках можно было построить какую-то стратегию, а в этой партии они были полезны в недостаточной степени). И вот я на самом деле пока что так и не смог выстроить такую последовательность действий, которая позволила бы насколько хорошо расстроиться (а в электронной версии наиграл достаточно много). В этом отношении есть определённое сходство с «Путешествием Дарвина», где я пока что тоже не уловил глубинную комбинаторику, позволяющую игрокам набирать 200+ ПО. Как-то так получается с отдельными настолками: всё в игре нравится, а постичь связь действий в полной мере не удаётся. Надо тренироваться и подсматривать за чужими стратегиями)

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13

Siar написал полмесяца назад: #

Наверное, лучшее евро этого года, к сожалению, партий сыграно не так много, хочется ещё. Процесс увлекательный, конкуренция зашкаливает. Есть простор для планирования, непредсказуемость процесса связана с тем, где на карте решат строиться соперники. Можно перехватывать друг у друга воду, можно пользоваться чужими насосами, можно идти к победе разными путями. И кто сказал, что в евро нет взаимодействия? «Плотина» «смывает» многие представления об однообразии процесса в евроиграх. В следующем году надеюсь продолжить строительство электростанций и всего, что нужно, для их бесперебойной работы.

Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part2

Siar написал 5 месяцев назад: #

Самобытная игра с возможностью злого взаимодействия между игроками, очень кризисная и не прощающая ошибок. В этом наверное и главный минус игры для меня. Если изначально походить «не так», то дальше будет сложно отыграться, ну или ждать пока ошибется оппонент. Цена ошибки здесь слишком высока.

В процессе игры я поймал себя на мысли, что я видел уже весь контент, как будто играю свою 20-ю партию. Мне кажется, это связано с некоторой тягучестью и линейной последовательностью игрового процесса. Само же возведение сооружений - не сказать что сильно увлекательное, да и вся эта возня с колесом и мелкими компонентами, реализована не самым удачным образом, но как задумка - интересная.

Игра очень требовательна к составу, вдвоем играть смысла не вижу: вы можете разойтись на карте по разным углам и играть в свою игру, но плотина явно не про это, а про активное взаимодействие и подрезание. Продакшн и оформление у игры обычные, но с мелкими косяками.

Игра неплохая, но возвращаться к ней особого желания не возникает - лучше поиграю в другие игры Лучани.

Источник https://nastol.io/barrage/reviews/325887

Alex2015 написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Здравствуйте.А где страница дополнения «Плотина. Заморские компании»?

OldFart написал 5 месяцев назад: #

В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.

teallite написал 5 месяцев назад: #

https://tesera.ru/game/2583488/

JERRRRRY написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Здравствуйте, подскажите пожалуйста
1)Если ЭС несколько в одной локации (например в самом низу карты) и вних можно с разных труб выробатывать энергию, если 1 ЭС там моя, вторая врага, я делаю выработку энергии, враг за соседнюю со мной ЭС ведь не получает?
2)И вот те 4 ЭС к ним подводятся 3 трубы, получается все три трубы соеденены с этими 4 ЭС?

Ksedih написал полгода назад: #

1.
а) Да, но за раз только с одной трубы.
б) Нет, не получает, в свой ход, вы вырабатываете энергию, враг к этому никакого отношения не имеет, несмотря на то, что у него тоже есть ЭС в этом водоёме.
2.
Да, все 3 трубы. В свой ход вы своей ЭС можете выработать энергию, прогнав воду по одной из этих трёх труб.