| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
svetik777 250 |
|||
Deva_Yagodka 146 |
8.5 |
||
lordraccoon 60 |
|||
F_Onix 520 |
|||
Gilgamesh 146 |
9.5 |
||
First446 6852 |
10 |
||
ekkys 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Pum_purum
1438 |
новая 6300 руб. 1 | |
Port
51647 |
б/у 4600 руб. 1 | |
Rimsky
9893 |
новая 9800 руб. 1 | |
Distinct
50 |
б/у 4500 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 4990 руб. 1 | |
Whiiplash
2111 |
б/у 12000 руб. 1 | |
Skunker
261 |
б/у 4000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
digga
1100
|
3000 руб. 1 | |
aldizza
503
|
||
Pamparamavich
51
|
1 | |
MiVay
50
|
||
SAY10
71
|
||
Dim_Dein
58
|
||
bse
1752
|
3500 руб. | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
O7EJA 59 |
||
BobHammer 89 |
8 |
|
dvemer 2022 |
10 |
|
pivo_vkusnoe 226 |
6.75 |
|
First446 6852 |
10 |
|
Tetrakon 852 |
9 |
|
Sophie 128 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
su07101999
284
|
||
astrolirik
1359
|
||
Drextar
66
|
||
Lenurus
124
|
||
ylarrey
50
|
||
DearLampochka
124
|
||
seganarigta
50
|
||
| автор: |
Томмазо Баттиста
Симоне Лучани |
| художник: |
Мауро Алоччи
Роман Кутейников Антонио де Лука |
| издатель: |
WoodCat
Crowd Games Cranio Creations |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
BanzGames Good Games (Украина, Одесса) Игрофишка (Украина) НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень Королевство игр Дом Игр (Украина) |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Испанский |
| вес: | 2400 г. |
| размер: | 31.5 x 22.5 x 12 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 587 |
геймплей |
8.39 |
глубина |
8.53 |
оригинальность |
8.44 |
реализация |
8.19 |
Плотина — это игра, где в антиутопической альтернативной реальности 1930-х годов в условиях истощения ископаемых ресурсов национальные компании вступили в промышленную гонку, продавая электроэнергию, которую они вырабатывают из течения горных рек. Директорам компаний нужно не только наладить эффективно работающую экономическую модель, но и при содействии лучших инженеров выстроить в Альпах тактические системы из плотин и трубопроводов, чтобы контролировать течение воды и постоянно перехватывать общий ресурс у конкурентов.
Игра идёт пять раундов, поделённых на пять фаз. В первой фазе игроки получают доход, определяемый их уникальными особенностями и их уровнем развития. В течение фазы действий игроки могут отправлять своих рабочих на различные задания и получать таким образом деньги, строить сооружения, вырабатывать энергию и так далее.
Две отличительные черты игры: течение рек и колесо строительства. При постройке какого-либо сооружения игрок отправляет требуемую технику и жетон строительства на колесо, отмечая таким образом, что техника занята на этом строительстве и станет доступна только по его завершении, то есть после полного оборота колеса.
Игроки размещают свои сооружения (основания, насыпи, электростанции и трубопроводы) на общем игровом поле, поделённом на три типа ландшафта и испещрённом речными протоками. Сооружения позволяют собирать спускающуюся с вершин гор в фазу течения рек воду и перенаправлять её на электростанции для выработки энергии. Вода — общий и при этом самый ценный ресурс, и каждый игрок стремится создать такую систему, при которой максимум выгоды от перемещения воды получит именно он. Но создать систему без единого слабого места практически невозможно.
В фазе подсчёта очков игроки получают очки и определённые бонусы за выработанную в этом раунде энергию, а в фазу конца хода определяют новый порядок хода, и начинается следующий раунд.
Эта игра — редкий пример того, как превосходно могут сочетаться тематика и механики евро-стратегии. Инфографика осваивается очень быстро, в игру просто начать играть, но для изучения всех возможных путей победе потребуется много партий.

8.94
7.73
Комментарии
В «Плотину» на пятерых до этого играл только один раз и тоже на кэмпе, но несколько лет назад. Так что было интересно повторить. При таком составе игроков конкуренция на поле просто дикая, и дополнительный планшет действий в партиях на пятерых вообще не спасает ситуацию. Кроме того, планшеты в игре очень разные, и реализовать их возможности, связанные с бонусами, не всегда удаётся в полной мере (прокрутка колеса постройки в качестве бонуса всегда достаётся владельцу планшета, а вот выставить капли воды на поле, которые у тебя могут перехватить, — это уже менее интересно). А управляющие в игре вообще ситуативны: их много и действия, которые они предлагают, могут быть очень полезными, а могут и вообще не подходить к сложившейся изначально ситуации (у меня управляющий позволял второй раз воспользоваться свойством домика за одного рабочего, полезно, конечно, но только если бы на домиках можно было построить какую-то стратегию, а в этой партии они были полезны в недостаточной степени). И вот я на самом деле пока что так и не смог выстроить такую последовательность действий, которая позволила бы насколько хорошо расстроиться (а в электронной версии наиграл достаточно много). В этом отношении есть определённое сходство с «Путешествием Дарвина», где я пока что тоже не уловил глубинную комбинаторику, позволяющую игрокам набирать 200+ ПО. Как-то так получается с отдельными настолками: всё в игре нравится, а постичь связь действий в полной мере не удаётся. Надо тренироваться и подсматривать за чужими стратегиями)
Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond76-camp13
Наверное, лучшее евро этого года, к сожалению, партий сыграно не так много, хочется ещё. Процесс увлекательный, конкуренция зашкаливает. Есть простор для планирования, непредсказуемость процесса связана с тем, где на карте решат строиться соперники. Можно перехватывать друг у друга воду, можно пользоваться чужими насосами, можно идти к победе разными путями. И кто сказал, что в евро нет взаимодействия? «Плотина» «смывает» многие представления об однообразии процесса в евроиграх. В следующем году надеюсь продолжить строительство электростанций и всего, что нужно, для их бесперебойной работы.
Источник https://vk.ru/@boardcity-diamond2020-top15-part2
Самобытная игра с возможностью злого взаимодействия между игроками, очень кризисная и не прощающая ошибок. В этом наверное и главный минус игры для меня. Если изначально походить «не так», то дальше будет сложно отыграться, ну или ждать пока ошибется оппонент. Цена ошибки здесь слишком высока.
В процессе игры я поймал себя на мысли, что я видел уже весь контент, как будто играю свою 20-ю партию. Мне кажется, это связано с некоторой тягучестью и линейной последовательностью игрового процесса. Само же возведение сооружений - не сказать что сильно увлекательное, да и вся эта возня с колесом и мелкими компонентами, реализована не самым удачным образом, но как задумка - интересная.
Игра очень требовательна к составу, вдвоем играть смысла не вижу: вы можете разойтись на карте по разным углам и играть в свою игру, но плотина явно не про это, а про активное взаимодействие и подрезание. Продакшн и оформление у игры обычные, но с мелкими косяками.
Игра неплохая, но возвращаться к ней особого желания не возникает - лучше поиграю в другие игры Лучани.
Источник https://nastol.io/barrage/reviews/325887
Здравствуйте.А где страница дополнения «Плотина. Заморские компании»?
В легендарной коробке есть описание, а отдельно нет.
https://tesera.ru/game/2583488/
Здравствуйте, подскажите пожалуйста
1)Если ЭС несколько в одной локации (например в самом низу карты) и вних можно с разных труб выробатывать энергию, если 1 ЭС там моя, вторая врага, я делаю выработку энергии, враг за соседнюю со мной ЭС ведь не получает?
2)И вот те 4 ЭС к ним подводятся 3 трубы, получается все три трубы соеденены с этими 4 ЭС?
1.
а) Да, но за раз только с одной трубы.
б) Нет, не получает, в свой ход, вы вырабатываете энергию, враг к этому никакого отношения не имеет, несмотря на то, что у него тоже есть ЭС в этом водоёме.
2.
Да, все 3 трубы. В свой ход вы своей ЭС можете выработать энергию, прогнав воду по одной из этих трёх труб.