1. CrowD 10
2. Nikodim 10
3. MiltoLab 10
4. Silva 10
5. Hagenidze 10

Ниппон. Дзайбацу

Nippon. Zaibatsu, 2025 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
Ниппон. Дзайбацу  

Информация

добавить
автор:

художник: Майя Курхули
издатель: Crowd Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.5361 -

геймплей

8.48

глубина

8.56

оригинальность

8.38

реализация

8.69

Описание игры

редактировать

Nippon: Zaibatsu — это новая версия Nippon, динамичной экономической игры с контролем территории. Игроки контролируют Zaibatsu, огромные конгломераты взаимосвязанных компаний, которые управляют экономикой Японии в эпоху промышленной революции.

 

Во время игры игроки инвестируют в новые отрасли промышленности, строят фабрики и железные дороги, производят товары для насыщения местных рынков и выполнения контрактов — и все это для того, чтобы расширить свое влияние и власть и стать правителями новой модернизированной страны.

 

Игроки могут свободно выбирать свой стиль игры и стратегию победы: они решают, за что набирать победные очки и соревнуются друг с другом, чтобы получить наиболее выгодные фабрики, рынки и бонусы.

 

Все основные механики оригинального Nippon остались в силе, но компоненты, графика и дизайн были обновлены, а многие функции игрового процесса переработаны, чтобы привести игру в соответствие с современными тенденциями.

 

В Nippon: Zaibatsu представлены новые типы ресурсов, корабли сильно переработаны с учетом новых правил миссий, фабрики стали гораздо более разнообразными, и многое другое.

Кроме того, в игре теперь есть одиночный режим, управляемый автомой.

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #

Обновлённое издание игры 2015-го года, которая неожиданно стала хитом и объектом вожделения ценителей жанра. Судя по всему оригинал был не без косяков и немного заскриптован, что почили 11 лет спустя в римейке. В итоге получилось хорошее евро в интересным миксом знакомых механик: менеджментом ресурсов, выбором действий, маджорити, построением движка. Ничего особо удивительного, но всё это «не особо» стоит на своих местах и работает отлично. Хорошее мидкорное евро.

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202606

SevaParavozov написал полтора месяца назад: #
Оценка: 10

Потрясающая игра. Чем то похожа на Спикизи Ласерды, но более простая и не головоломная😂.

Amelly написала 2 месяца назад: #
Оценка: 10

Достататочно приятная не совсем простая, но и не перегруженая игра, с хорошими компонентами Но есть один сомнительный момент - последние три хода игры, очень резкое окончание, вроде и ожидаемо, но каждый раз совершенно не готовы

shy_ric написал полгода назад: # скрыть ответы
впечатления о новой версии

Ниппон. Дзайбацу

К сожалению, ожидания от переиздания не оправдались.
Это совершенно другая игра. Те кто не играл в первую редакцию - тем возможно не стоит читать, для них это отличное евро. Делюкс, поинт салат - все замечательно.
НО если сравнивать с первой редакцией, новый Ниппон проигрывает вчистую. Первая редакция было уникальным продуктом, да с перекосами и скриптами, но с жестким взаимодействием и конкуренцией, как на поле, так и по борьбе за множители и бонусы на них. Новый Ниппон кастрат для современных игроков, где сиди развивай свой планшет. Чуть выставись на поле и +/- наберешь очков как все.

Минусы:
1. Убрали соперничество за множители. Теперь у каждого свои и никто тебе не гонит пасовать раньше или позже. Тебе все равно что делают другие - ведь свои максимальные жетоны ты все равно поставить в количестве 3х штук.
2. После нескольких партий приходит понимание, что максимальные жетоны нужно класть на Фабрики/Контракты/Науку - это самые простые в выполнении и приносят максимальное количество очков, Далее Поезда/Уголь/Корабли - 2й уровень, ну и на сдачу Деньги/Машины. И из партии в партию - класть жетоны вы будите именно так.
3. Зачем то ограничили использование бонусов фабрик. Запретили комбинировать эффекты с разных фабрик. Например при производстве двигать и Науку и Уголь!
4. Убрали кризисность в ресурсах. Деньги можно компенсировать шелком, сталью (при покупки поездов, кораблей) инкам денег качается легко, через контракты.
5. Чуть ли не главное! Запретив использовать жетоны влияния меньшим номиналом на Фабриках высокого уровня, по сути убили конкуренцию на поле. У тебя есть крутая фабрика и много товаров, но ты потратил 5-6-7 жетоны и все. Сломали механизм выбивания самого себя/ зарабатывания ресурсов/ толкучки на поле / решений получить больше ресов, но маленькие номиналы и риск что тебя выбьют с региона.
6. Фабрики стали унылыми( где вот это повороты? поменять все поезда с +2 на +3! Улучшить бонус за Поезда и Корабли с +5 на +6 (вместо 25 очков по 30 ) и т.д.
7. В попытке оживить трек Науки, зарезали возможность на ранних этапах купить фабрику 3го уровня. Теперь качать Науку обязательный минимум хотя бы до 3ки, но по факту до 5ки.
8. Если раньше можно было сыграть с 2мя фабриками, то сейчас если построил меньше 4х - считай проиграл
9. То, что нельзя брать машины в запас, сильно ударило по вариативности. По сути не купить 1м ходом фабрику, считай зарезать себе игру. Максимум можно попытаться пойти в корабли, ну и со скрипом прокачать науку, чтобы купить Фабрику 2го уровня. ВСЕ!!!
10. Слишком много очков дает свой личный планшет. 100-110 очков без взаимодействия, без соперничества, сиди ковыряй свой огород.
11. Слишком легко стало выполнять контракты и слишком много бонусов и очков они дают - кто проигнорировал - тот проиграл.

Плюсы: для себя не нашел. Но кому то
1. делюкс красивое, большое
2. кто не знаком с первое редакцией - тому будет супер. Очередное хорошее евро
3. ассимитричные старты и разные Фабрики - по началу - в итоге это не так сильно влияет, все равно все упрется стандартное размещение множителей и покупку Фабрик, просто чтоб была
4. Модуль общие цели. Как будто добавляют разнообразия, но по итогу еще больше дают бонусов и еще больше уменьшает кризисность. А кто не сделал 3й этап - тот опять же проиграл.

shy_ric написал полгода назад: #

11. Забыл про конкуренцию. Поездов/Кораблей. Раньше 32 места на 48 кораблей/поездов. Сейчас корабли вывели в отдельную локу 24 места - всем хватает без конкуренции, для Поездов 28 мест на 24 Поезда.. тут еще и фору дают!!!
В старой ты мог остаться с деньгами, но мест не было ни для Поездов, ни кораблей - профукал момент и все... тут же тебе говорят - никто тебя не обидит - постоишь все, что хочешь... только не расстраивайся)))

FinnTroll написал полгода назад: #

Топ-коммент!

Nataly23 написала 5 месяцев назад: #

поддерживаю!

Karn написал 5 месяцев назад: #

Не играл и об игре ничего не знаю, но комментарий прочитал с удовольствием, поскольку изложено обстоятельно и со знанием дела 👍👍👍

Shustrila написал 4 месяца назад: #

По максимальным жетонам с первой же партии это ощущается, также и по фабрикам. Хотя в прежнюю версию не было опыта сыграть

dvemer написал полгода назад: #
первая партия

Обилие разнообразных евроигр на рынке заслуживает отдельного поста с пространными рассуждениями и вопросами "зачем так много?" и "чем они отличаются друг от друга?", но, так или иначе, я сел играть в Ниппон по своей воле и в здравом рассудке. Об игре не знал совершенно ничего и, соответственно, ожиданий никаких не было.

Игровой процесс

Игроки занимаются тем, что поднимают промышленность Японии с колен, развивая фабрики, вытесняя заморские компании с рынка, попутно конкурируя еще и друг с другом. В данном случае тема была для меня совершенно вторична и, если бы не первое издание игры (а оказалось, что Дзайбацу это новая версия), то, кажется мне, что можно было бы поменять карту Японии на карту любой другой страны, назвать ресурсы по другому и игра бы не изменилась. Но это все дело десятое, для меня во главе угла почти всегда стоят механики. А что у нас тут по ним? Хочу отметить механизм выбора действий, мне он понравился больше всего. В игре у нас есть 9 действий, разделенные на 5 секций (в последней секции действие только одно). В каждой секции стоят разноцветные миплы, а чтобы выполнить действие нужно взять его и поставить на свой планшет. В любой свой ход можно отказаться от выполнения действий и выполнить, так называемую консолидацию - снять всех работяг с планшета, получить доход и оплатить расходы, зависящие от количества разных цветов миплов, которых вы использовали. То есть делать вы можете любые действия в каждый ход, но за это придется платить, а деньги в игре ой как нужны. Цвет рабочих также влияет на получаемые доходы, что создает из выбора действий некую миниигру. Такое мне нравится.

В остальном игру можно разделить на две части - ваш планшет и игровое поле. Оба этих элемента должны и будут приносить победные очки - на планшете вы прокачиваете треки, на поле вы боретесь за место под солнцем. Евро подобного плана достаточно сложно описывать, так как тут все очень сильно взаимосвязано, но если попытаться максимально кратко, то это будет звучать так: строим фабрики, производим товары, тратим товары, чтобы получить мажорити на поле, попутно качаем треки планшета, в конце считаем победные очки. Есть кораблики, чтобы улучшать ваш доход, есть поезда, чтобы усиливать ваше влияние на поле, есть машины, чтобы увеличивать производственные мощности ваших фабрик. В общем, переменных хватает с головой.

Так вы играете три раунда, в конце каждого считаясь за влияние на поле. В самом конце игры будет еще подсчет за ваши прокачанные треки - тут тоже есть хитрый момент в том, что вы сами в ходе игры выбираете за какой трек будете получать больше очков, а за какой меньше. Может получиться так, что в начале игры вы решите, что вкинетесь в поезда, а по итогу получите за них 0 очков.

Впечатления

Партия принесла мне приятные эмоции, мозги кипят, в игре много возможностей и вариантов хода и никогда не знаешь, что лучше. Кризисность по мне, часто не хватает каких то ресурсов, надо придумать откуда их взять, раскрутить какие то комбинации, чтобы подольше не пасовать и не пропускать ход. Не понравился упор в треки на планшете. У вас их вроде 8 штук. Почти каждый нужно тащить вперед. При том, что некоторые "треки" это, по стуи, количество фабрик - чем больше построил, тем больше очков получишь. А вот, например, трек дохода денег это обычная шкала, которую в конце партии ты всеми силами стараешься вытащить в конец, чтобы получить заветные очки. Да, на треках раскиданы бонусы, но все равно они мне показались какими то пустоватыми.

Что касается борьбы на поле - для меня она оказалась смазанной из-за того, что я уперся в планшет. Возможно, я просто выбрал другую стратегию игры, но моя стратегия помогла мне победить, так что, по крайней мере, судя по моей единственной партии, конкуренция на поле не является решающим фактором, хотя я, безусловно, выставлялся туда и получил свои очки.

Итоги

Пока что с Ниппоном все ниппонятно. Игра очень хорошо дергает за еврониточки в мозгу и доставляет удовольствие, я бы сыграл еще. Но есть очень много евро, в которые я бы сыграл еще. Уровень взаимодействия игроков здесь не показался каким то особенным, а механизм выбора действий хоть и очень приятен, но не настолько, чтобы влюбиться в игру. Возможно, дело в тематике, которая меня совсем не тронула, хотя, конечно, тематика Брасса меня тоже не трогает, чего не скажешь об игровом процессе. В общем, Ниппон. Дзайбатцу - это крепкое евро, которое отлично справляется со своей задачей когнитивной нагрузки. Но я не увидел в нем каких то особенных фишек, которые могли бы выделить его из общей массы.

Мой канал в Телеграме "Настолки под углом": https://t.me/bg_spot