Archy написал 7 часов назад к игре Карак. Приключения на болоте.: # О! Что это, кто сделал, где продают? и как получилось сделать совмес...
NotGeek написал 8 часов назад к игре Spring Meadow: # Изучив все три вижу эту самой примитивной из трёх, вообще без изюма, б...
GinTonik написал 9 часов назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Так он же буквально сам так делал с Шакалом-Мстителями) Вообще не авто...
KESHAmambo написал 10 часов назад к игре Стратегикон: # Есть режим "Против ботов" - в нём и одному можно против ботов поиграть...
neiromaster написал 10 часов назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: # Спасибо за мнение, было интересно проследить вашу мысль. Наверно при с...
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.

Siar

Город Великой Машины. Viva La Steampunk

21 февраля 2025

Информация

добавить
игры Город Великой машины
компании Crowd Games
Дата: 21 февраля 2025
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
7.2030
-

Обзор от "Настолки в Химках"

 

Настольная игра City of the Great Machine (Город Великой Машины) меня заинтересовала довольно давно. Мне нравится стимпанк и нравится, когда игра может вам предложить что-то необычное и интересное в плане геймплея. И с этой задачей «Город Великой Машины» справляется на ура.

 

 

Синопсис повествует нам о чудном городе, что парит в облаках. В нем жизнь людей проста и беззаботна. Все автоматизировано и всеми рутинными задачами управляет «Великая Машина», которую люди создали себе в помощь. Однако не бывает ничего просто так, и механический разум решает поработить людей. Сначала город, а затем и весь остальной мир. На пути безжалостной механической угрозе стоят несколько борцов местного сопротивления, которые хотят открыть глаза граждан на то, что их скоро поработит механический мир.

 

В игре неумолимо мелькает атмосфера Bioshock Infinity с его парящим городом Колумбия и такими же недовольствами жителей. За эту отсылку хочется сказать отдельное спасибо автору игры. Однако это не мешает визуалу игры быть самобытным и интересным. Приятные арты на картах и тайлах районов, которые показывают небольшие сцены из игры. Художники постарались на славу. Понятная иконографика и лаконичный дизайн - все это есть в игре.

Игромеханически «Город Великой Машины» - это противостояние одного игрока против нескольких (в основном режиме игры), а так же кооперативный режим игры для соло и для тех, кто не хочет играть против живых оппонентов. В основе игры заложено скрытое перемещение по кварталам города, просчет планов оппонентов и ассиметричный путь к победе каждой стороны конфликта.

Сразу скажу, что у меня английская версия игры (полный кик, поэтому на фото все не на русском) и пока мне удалось сыграть около шести партий (одну в обычном режиме, одну в кооперативном и четыре в соло в кооперативном режиме). Все варианты игры интересны и точно могу сказать, что кооператив не прикручен в игру «для галочки».

 

В «Городе Великой Машины» две стороны конфликта - сама Великая Машина и Сопротивление. У бунтарей всегда в игре 3 героя, неважно каким составом вы играете. Игрок же за Великую Машину всегда в гордом одиночестве. Каждая сторона преследует свои цели, которые ей необходимы для победы:

 

  • Сопротивлению необходимо переманить на свою сторону влиятельных граждан города и поднять бунты в трех кварталах. Или же поднять 2 бунта, но довести уровень недовольства населения до максимума.

 

  • Великой Машине необходимо продвинуть трек «Великого Плана» до значения 12. В случае успеха - город порабощен бессердечным искусственным интеллектом.

 

Все это отмечается на большом счетчике в виде механических часов. На нем вы будете отслеживать прогресс Великой Машины, мирных жителей, что готовы пойти за вас и то время, что вам осталось до победы или поражения.

 

 

Вся борьба будет происходить на модульном поле города, состоящего из тайлов кварталов двух видов: обычных и особых. В кварталах обитают влиятельные жители города, а так же там можно выполнять специальные действия, которые могут весьма сильно повлиять на исход партии. Каждый раунд будет проходить несколько последовательных фаз, и именно в порядке этих фаз кроется одна из самых приятных мякоток игры.

 

 

 

 

 

  • Фаза события - в которой открывается верхняя карта колоды событий и задает некоторые условия на текущий раунд. Это могут быть преимущества или препятствия для одной из сторон. В любом случае, на каждой карте будет условие приближения Великой Машины к победе. И игрокам за героев необходимо будет с этим бороться.

 

  • Фаза дохода - игроки получают доход. Великая Машина - фиксированную сумму, в зависимости от уровня недовольства. Герои же получают доход по кол-ву мирных жителей в своем квартале. Отдельно хочется отметить, что ресурс в игре фактически один, только он обоюдный для двух сторон. Для героев это «траст» (доверие жителей), а для Великой Машины «бонд» (обязательство). Жетоны трастов/бондов двусторонние и отлично отражают суть «две стороны одной медали»

 

Трасты и Бонды

 

  • Фаза планирования - одна из самых интересных фаз. Герои решают в какие кварталы они отправятся, чтобы в дальнейшем там выполнить действие. У каждого героя есть карты доступа (по одной на каждый квартал), и они совместным решением определяют кто куда пойдет. Выбранная карта квартала кладется перед героем в закрытую. Тут стоить отметить, что все обсуждения обязаны проводиться в присутствии игрока за Великую Машину, но при этом у Героев, не всегда будут доступы в определенные кварталы. Некоторые карты доступа можно будет временно «потерять».

 

Карты доступа к кварталам

 

  • Фаза великой Машины - игрок за Великую Машину будет пытаться поймать героев. Он может перемещать по кварталам своих слуг и стражников, а затем выполнить одно действие каждым слугой. Но все перемещения или действия стоят «бондов», и приходится экономно и хитро подходить к этому вопросу. Цель Машины угадать в какой квартал пойдет герой и устроить там облаву. Если она будет удачной - вы на шаг ближе к победе, если нет, то недовольство горожан растет.

 

  • Фаза Героев - в порядке инициативы (да, у героев фиксированный порядок хода исходя из инициативы указанной на карточке персонажа) перемещаются в выбранными ими квартал. За каждого стража по пути им придется заплатить по 1 трасту, а придя в пункт назначения, необходимо будет вы полнить одно из действий. Однако может быть такое, что вам не хватит трастов, чтобы дойти до выбранного квартала - тогда придется кидать кубик побега. Есть вероятность получить за это штраф, но возможно добраться и без приключений.

 

 

Действий же у героев довольно много но вы всегда выбираете что-то одно:

 

  • Получить 1 траст. Это бесплатное действие, которое вам всегда доступно, если вы оказались в квартале без гроша.
  • Поднять уровень недовольства (только в обычных квартал). Это платное действие (1 траст/ стражник в квартале)
  • Сломать механического стражника. Платное действие, эффективность которого зависит от вашей ставки в трастах. При успехе вы сильно удешевите будущие действия в этом квартале.
  • Идентифицировать мирного жителя. Платное действие, которое поможет понять какие жители в этом квартале, есть ли там предатели среди них. Великая машина не будет знать кого вы идентифицировали, но всегда стоит быть осторожным.
  • Выполнить действие особого квартала. Они индивидуальны для каждого квартала, но каждое из них довольно сильно влияет на игру. Это и перемещение кварталов (город же летает), и вызволение из заточения мирных жителей, и сбор карт директив. Выполняя эти действия в нужное время вы можете очень сильно приблизить себя к победе.
  • Перемещение мирных жителей. Вы можете отправить мирного жителя из своего квартала в другой, заплатив по 1 трасту за каждый квартал, который он прошел. Начиная с середины партии, на мой взгляд, это очень полезное действие. Так можно избавляться от предателей или готовить почву для бунта в нужном вам квартале.
  • Собственно сам бунт. Вы платите за каждого неизвестного жителя и вскрываете их всех в этом квартале. Если тех, кто вас поддерживает больше, чем стражей и предателей - ваша затея увенчалась успехом и вы на шаг ближе к победе. В ином случае - план Великой машины продвигается вперед, а всех неудачливых участников отправляют за решетку.

 

После этого у вас будет небольшая clean-up фаза в которую разыграются эффекты с карты события, которые должны быть в конце раунда. А затем вы можно смело переходить к новому раунду. Фактически у Героев будет 12 полноценных раундов на то, чтобы успеть победить. Поскольку последняя карта в колоде событий - всегда «Финальный отсчет». Она будет продвигать план Великой Машины неумолимо приближая её к победе.

 

Финальный отсчет

 

 

И так, раз за разом вы будете продумывать свои ходы, чтобы перехитрить соперника/соперников и победить в партии. Мне понравилось, что в игре есть различные элементы геймплея, которые не часто встречаются вместе. Это и планирование своих действий, и блеф в сторону соперничающей стороны, и просчет действий. Можно хитрить, сделать ставку на какую-то стратегию или играть от карт событий, которые могут задать вам темп игры. Весь этот микс очень классно ощущается. Да, у игры не самые доступные правила. Они простые, но к ним надо привыкнуть, просто надо соблюдать очередность и все будет ок.

Больше всего я наиграл в соло в кооперативном режиме. И из 6 партий - победил только в одной. Коробка тут играет весьма неплохо и заставляет вас попотеть. При этом я игра на высокой сложности и пару партий были прямо таки скоротечными. Игра не дала особо шансов и Великая Машина Автоматон победила меня весьма стремительно.

За действия «Автоматона» отвечает колода карт действий/перемещений, а так же карты слуг, у которых есть определенные программы задач, которые они выполняют придя в квартал. Они чинят стражей, включают свойства квартала или проводят аресты недовольных жителей. Все всегда в определенном порядке, кроме перемещения. Тут вы должны понимать куда слуги еще не ходили и не подставляться под удар.

В соло режиме своя колода событий и свой таймер игры, хотя вся основа игры абсолютно такая же. Однако этот таймер более жесткий, а события сильнее влияют на Героев, при этом подкидывая интересные задачки, ради получения бонусов. Да и бунты теперь просто так не поднять. Надо выполнять миссии. Набор из трех вы выбираете в начале партии. За каждую выполненную миссию - вы получите возможность поднять бунт в квартале. При этом можно регулировать сложность выбирая различные наборы миссий или составив свой собственный.

В общем и целом - получается весьма интересное противостояние, которое может вам противопоставить интересный челлендж. Я не соло игрок, но «Город Великой Машины» стал для меня открытием, в которое я с удовольствием сажусь играть рано утром по выходным за чашечкой кофе.

Если вы действительно хотите поиграть в необычную игру, то «Город Великой Машины» - хороший выбор. Различные режимы игры, интересный сеттинг, большая модульность при наличии дополнений, приятный игровой процесс- все это определенно плюсы игры. А еще она от российского автора, что не может не радовать.

 

Из минусов хочу отметить:

 

  • Отсутствие хороших памяток для игроков, те, которые в коробке не самые удачные.

 

  • Не самые понятливые правила. Фактически они просты и логичны. Но в некоторые моменты нужно прям «въехать». Особенно про мирных жителей и их статус в базовом режиме игры.

 

  • Сложносочиненный органайзер. Он вместителен, но сложно понять что и куда стоит положить, хоть он и универсален. Но миниатюры хранить там не очень удобно (я про дополнения и про то, если они у вас покрашены).

 

В остальном же «Город Великой Машины» отличный продукт, который лично меня очень порадовал, а это значит, что еще много партий впереди. При этом я из дополнений использовал только различных Героев, а всяческие дополнительные модули пока не рассматривал.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kyberdash написал полтора года назад: # скрыть ответы

Не прямо шедевр, от которого не оторвешься, но достойно. Вполне как показатель можно принять то, что команда, в которую я притащил игру, после игры не сказала "ну норм" и забыла, а все же изъявила желание сыграть еще, ибо за один раз игра не раскрылась. Ну и да, я раз за наших разработчиков, что получился вполне годный продукт.

Da2dy написал полтора года назад: # скрыть ответы

А я бы сказал шедевр, в жанре кошек мышек уж точно, а если вспомнить еще и про цену то вообще без шансов. Она и простая в плане правил, и глубокая, и реиграбельная и очень логичная, а главное в ней никто не сидит в тишине, как это бывает у подобных игр. По мне игры лучше в жанре нет. Есть проще/быстрее/красивее, но при детальном сравнении ГВМ победит любую игру.

Главное, что она дарит это яркие эмоции особенно когда ты вообще не так представлял ход другой стороны и все просто переворачивается с ног на голову(модульное поле кстати с этим очень помогает)

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

>По мне игры лучше в жанре нет. Есть проще/быстрее/красивее, но при детальном сравнении ГВМ победит любую игру.

Даже Дракулу и Зверя? А Specter Ops, Sniper Elite? :)

Antisyslik написал полтора года назад: # скрыть ответы

Дракулы и звери это игры на скрытое перемещение и ощущаются иначе (большинство ловит одного), а в гвм скрытых перемещений нет, и один игрок ловит большинство.

Siar написал полтора года назад: #

А да. Тогда ближе к Шепоту за стеной

Siar написал полтора года назад: #

и Чужой планете

blackbat51 написал полтора года назад: #

Игра очень хороша по задумке и визуально выглядит отлично. Наиграл больше 50 партий в соло, в том числе с дополнением Эскалация (пробовал различные комбинации героев в разных сценариях). Из главных минусов для меня - это огромное количество мелких моментов по правилам, которые множатся при добавлении модулей (которых порядочно). Сами правила подробные и с примерами, но объемные - не факт, что все уляжется с первого прочтения)
Реиграбельность высокая, но я бы не назвал игру глубокой - процесс довольно однообразный в пределах каждого сценария. Да условия постоянно меняются, но делаешь по сути одно и то же для достижения результата.
В соло выиграть действительно не так просто - карты действий автомы составлены хитро и каждая при выходе практически каждый раз делает твое положение хуже.
Тем не менее игра очень достойная в своем жанре, все механики работают отлично, тематика чувствуется.

Vedianoo написал полтора года назад: #

Да, у игры очень муторно написаны правила. Если в какой нибудь немезиде после 1-2 партий все правила оседают хорошо в голове и за книжкой нужно редко лазить в дальнейшем. То в Городе, с книжкой я сижу каждый раз в случае больших перерывов и до допов буквально не дотягиваемся, т.к. заново приходится вспоминать чё там было. Но при этом если играть постоянно то понимаешь что правила то простые и приятные. Тем не менее игра занимает личный топ, очень приятная атмосферная и интересная.