DyadyaZigi написал 18 секунд назад к игре Pax Hispanica: # Сезон ураганов, каперское свидетельство, отступничество, бунт на кораб...
Ringo_500 написал полчаса назад к игре Спящие боги: # Доп приехал, и сам увидел. Оказалась типичная история - раздербанить ц...
Da2dy написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Я вашу коллекцию вижу, и наверняка в мобильной версии все тоже ок.
Da2dy написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Ну у меня не из России все работает в плане коллекций, но регулярно не...
Honour написал полчаса назад к игре Колонизаторы: # На Авито видел мастеров, которые делают гексы по 100 рублей за штуку. ...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

hk

Интервью с Уве Розенбергом

21 марта 2013

Информация

добавить
персоны Уве Розенберг
проекты Лица настольной индустрии
Дата: 21 марта 2013
Оценка пользователей
8.7037
-

Сегодня мы пообщаемся с разработчиком «Бонанзы», Ora et Labora, Le Havre, а также игрушки, побывавшей на первом месте в ТОПе настолок на Board Game Geek. Знакомьтесь, автор «Агриколы», Уве Розенберг!

 

 

О настольных играх в целом


Ю.Т.: Как и когда вы познакомились с настольными играми? Во что вы играли в самый первый раз? Какая игра понравилась вам первой?  

 

У.Р.: Когда мне было четыре, дед научил меня играть в шахматы. Первой настольной игрой, в которую я с упоением играл, стала Kuhhandel, одна из лучших настолок 1980-х. А до этого ещё была Rasco, самая популярная игра в моей семье. Интересно отношение этих игр к «Бонанзе». Например, из Rasco пришла неизменная последовательность карт. А в обзорах «Бонанзу» упоминают наряду с Kuhhandel как одну из лучших игр 1990-х годов, чем я очень горжусь. На мой взгляд, это лучший комплимент.

 

Ю.Т.: Есть ли у вас сейчас время, чтобы играть в настольные игры? Или же только придумываете новые игрушки и тестируете их?

 

У.Р.: Я провожу много времени со своей молодой семьёй и поэтому вот уже три года играю практически только в собственные игры. Возможно, было бы неплохо сыграть во что-нибудь ещё, но сейчас я больше времени уделяю семье. Чтобы тестировать собственные разработки, я прибегаю к помощи старых друзей, заодно и поддерживаю с ними контакты.

 

 

Ю.Т.: Случалось ли так, чтобы какая-нибудь игра вас очень впечатлила. Чтобы вы вскрикнули: «Чёрт побери, почему её сделал не я?»

 

У.Р.: Многие игры произвели на меня сильное впечатление, например, Caylus в своё время вдохновила меня на создание «Агриколы». Я с нетерпением жду хороших игр от других авторов. Иногда мне грустно из-за того, что я вижу, что какая-то игра могла бы быть лучше, если бы разработчики уделили больше времени работе над правилами или над их текстом. Каждая по-настоящему успешная игра в итоге приносит пользу всем, кто занимается настольными играми, поэтому чувство зависти мне незнакомо.

 

Ю.Т.: Играете ли вы в игры других разработчиков? Какие настолки вам нравятся?

 

У.Р.: Некоторые из моих друзей выступают в роли «скаутов», подсказывают, какие игры мне понравятся. Если бы не они, из-за изобилия различных настолок я бы никогда не обратил внимание на такие замечательные игрушки как Homesteaders и Vegas Showdown.

 

Вот мой ТОП-5:

  1. «Цивилизация» 1980-го года выпуска.
  2. 1830. (Обе эти игры создал Френсис Тришем (Francis Tresham), он мой кумир.)
  3. Black Box (лучший из известных мне пати-геймов).
  4. Homesteaders.
  5. Vegas Showdown.

 

 

О себе

 

Ю.Т.: Расскажите о себе, про свою семью, работу и хобби. Что ещё вам нравится, помимо настольных игр?

 

У.Р.: В данный момент я живу для своей семьи и ради своих игр. Летом я люблю бегать трусцой, дышать свежим воздухом и отдыхать. Иногда нужно отключаться.

 

Ю.Т.: Любите ли вы читать? Смотреть кино? Есть ли у вас любимые книги, фильмы, сериалы?

 

У.Р.: На меня очень сильно повлияли книги «Демиан» Германа Гессе и «Искусство любить» Эриха Фромма. Я много размышляю о людях. Что ими движет. Чем они руководствуются, совершая действия и произнося те или иные слова. Поэтому, например, мне нравится «Крейцерова соната» Льва Толстого. Кроме того, я разделяю мнение многих о том, что написанная Чингизом Айтматовым «Джамиля» — это самая прекрасная история о любви в мире. Между 20-ю и 24-мя годами я прочитал множество произведений русской литературы (если попадались имена, я обращал внимание только на первую букву, потому что русские имена для меня непроизносимы). После Достоевского я пришёл к Ницше, а после — к Музилю. Русская литература во многом отвечает моему мировоззрению и моим убеждениям.

 

 

Мои любимые фильмы — те, что строятся по принципу «Что случилось, если бы...», например, «Осторожно, двери закрываются» (прим. Ю.Т. — Sliding Doors, х./ф. 1998 года выпуска, в главной роли — Гвинет Пэлтроу). Мои любимые сериалы — Alias, Lost и Fringe.

 

Ю.Т.: Есть ли у вас любимый художник? Нравятся ли вам работы кого-нибудь из художников-оформителей, работающих с настольными играми?

 

У.Р.: Камиль Писсарро, потому что мне нравится ритм городской жизни. Эдвард Мунк — его чувства и образы меня впечатлили. Есть у меня предпочтения и в среде настольных художников, я с ними всегда работаю, если позволяют средства.

 

Ю.Т.: Есть ли у вас друзья среди разработчиков настольных игр?

 

У.Р.: Да, но если я стану называть конкретные имена, возникнет вопрос, где подвести черту. И, главное, есть опасность кого-нибудь забыть. Примечательно, что я знаком с Ханно Гирке (Lookout Games) с 11 лет, а Фрэнком Хереном (Fireland Games) мы знаем друг друга с двенадцатого класса. Практически целую вечность.

 

О разработке настольных игр

 

Ю.Т.: Как получилось, что вы стали разрабатывать настольные игры? Чем было обусловлено ваше желание создать свою игру?

 

У.Р.: Я сделал свою первую игру из-за соседского мальчика, который придумал игру для своей мамы в честь Дня матери, мне хотелось повторить его поступок. Это была игра о футболе, в которую мама могла играть вместе с отцом. Разработчиком игр я стал много лет спустя. Первая игра появилась, когда мне было 12, а профессионально этим заниматься я стал в 28 лет, а зарабатывать этим на жизнь смог только в 38.

 

Ю.Т.: Есть ли у вас какие-то собственные приёмы? С чего вы начинаете работу над новой игрой, определяетесь с механикой или темой?

 

У.Р.: Первым делом я ищу интересную механику, ибо лишь малое число механик делают игру интересной, большинство просто помогают погрузиться в атмосферу или добавляют какие-то детали. После этого я выбираю тему, чтобы затем подогнать под неё остальную игровую механику.

 

 

Ю.Т.: Насколько на Ваше творчество оказали влияние другие игры?

 

У.Р.: «Бонанза» родилась из «Цивилизации», Freight Train — из "Reibach & Co". На Loyang меня вдохновила Antiquity. Истоки «Агриколы» уходят в Loyang, Caylus и Lionheart. 

 

Ю.Т.: Что вам больше по душе: создавать новую игру или разрабатывать дополнение к существующей игре?

 

У.Р.: Совершенно новая игра — это более захватывающе. Я определяю свою работу так — поиск новых идей, чтобы продолжать двигаться в выбранном направлении, накапливая всё больше и больше опыта. Это единственный способ стать лучше. Дополнения в этом плане не позволяют развернуться столь же широко.

 

Ю.Т.: Можете ли Вы назвать темы, которые незаслуженно забыты разработчиками или, напротив, используются слишком часто?

 

У.Р.: Для меня важно, чтобы игра соответствовала тематике, и не имеет значения, сколько раз эта тема уже была задействована. Есть не так много игр, где тема по-настоящему раскрывается. Например, я мог бы придумать ещё одну совершенно иную «Агриколу».

 

Ю.Т.: Какой совет вы могли бы дать начинающим разработчикам?

 

У.Р.: У меня так много советов, что их хватит на несколько бесед. По играм с механикой Worker Placement я мог бы организовать целый семинар. Если в России много авторов, я бы рекомендовал им скооперироваться, чтобы можно было сделать общую справку по разработкам с кратким описанием игр буквально несколькими словами и большим количеством фотографий, чтобы издатели могли выбрать то, что им интересно.

 

Ю.Т.: Вопрос по игре «Бали». Когда вы работали над ней, что появилось раньше, тема или механика? И были ли Вы сами на Бали?

 

У.Р.: «Бали» принята в Германии очень средне, хотя и проявила себя на международном рынке. Идея этой игры родилась в 1996 году из одного предложения в туристическом путеводителе. Я бывал на Бали, мне там очень нравится, но я с грустью наблюдаю, как повлияли туристы на гордых жителей острова. Из-за туризма всё стало дороже, и люди теперь не могут вести экономически независимую жизнь, их вынудили подчиниться туризму.

 

 

Ю.Т.: Вы ведь не только разработчик, но ещё занимаетесь и изданием игр. Можете сказать, какая из ваших настольных игр наиболее коммерчески успешна?

 

У.Р.: «Бонанза» вместе с дополнениями разошлась по всему миру тиражом более 2,5 млн. экземпляров.

 

Ю.Т.: Вы делаете евроигры, а что думаете об америтреше?

 

У.Р.: Мне не нравится играть в америтреш. Этот тип игр меня не привлекает. Но это не значит, что они —плохие. Есть игры, которые вдохновляют людей, есть игры, которые я сам никогда бы не смог придумать, и я уважаю тех, кто смог это сделать.

 

О России

 

Ю.Т.: В России изданы локализованные версии «Бонанзы» и «Агриколы». Как вы работаете с российскими партнёрами? Что можете сказать о российских издателях?

 

У.Р.: Увы, мне нечего сказать. «Агриколой» занимается Ханно Гирке, а «Бонанзой» — Уве Молтер.

 

Ю.Т.: Видели ли вы российские настольные игры?

 

У.Р.: К сожалению, нет.

 

Ю.Т.: Обращались ли к Вам когда-нибудь российские издатели с предложением разработать настольную игру?

 

У.Р.: По таким вопросам правильнее обращаться не ко мне. Я занимаюсь тем, в чём хорошо разбираюсь: разрабатываю игры для немецкого рынка, для немецких издателей. Если у российских компаний появляется какой-то интерес, им следует общаться, например, с Ханно Гирке или Фрэнком Хереном по вопросу оформления лицензий. Меня мог бы заинтересовать какой-нибудь проживающий в Германии немец российского происхождения, он мог бы выступать посредником между мной и российскими авторами и, возможно, нашлась бы такая игра, право довести до издания которую сделало бы мне честь.

 

 

P.S. За помощь в переводе реплик Уве с немецкого языка выражаю благодарность Наталье Станкевич и Ирине Бобровой, а также тов. Shadoquin в тандеме с супругой.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Framin_mp написал 12 лет назад: #

Здорово!
Приятный, образованный и умный человек :)

terjul написала 12 лет назад: #

Хорошее интервью, прочитала от "корки до корки". Уве один из моих самых любимых авторов, а из интервью ещё и чувствуется, что с ним приятно общаться.