А я вот именно по этой игре понял что игры с предателем не моё:D в первый раз сели играть с одним очень опытным игроком, он объяснял всем нам. справа от меня сидел капитан корабля. мне выпало играть за чела. и вот этот опытный ведущий почти сразу начал меня топить, потому что как-то вычислял что именно с нашей стороны были нехорошие карты во время проверок. потом, после половины игры я оброс-таки щупальцами, но ведущий чел все равно настроил против меня остальных, потому что был опытным игроком, все емву поверили и меня что называется вычислили и начали сливать. по итогу оказалось, что ползучим гадом изначально был игрок справа от меня, то есть капитан. и когда я спросил ведущего чела за что же ты меня изначально топил? он сказал, нуууу... капитана почти нереально вычислить если он сразу в щупальцах. А мне блин из-за этого так обидно стало, что от игры сразу отвело желание и садиться за нее и вообще приобретать игры с предателем. Хотя понимаю, что много теряю, боюсь этой вот ощущении обиды. у нас была и вторая партия. но монстры избрали тактику совсем тихарится, долго думали, топили за корабль и партия скатилась в тягомотину. По итогу, как всякая сюжетная игра здесь слишком, все-таки, большая зависимость от того, как будут актерствовать другие игроки а это вот не мое. Игра действительно классная, просто мне как-то с ее пробником не свезло иоказалось не по пути. Спасибо за статью.
Как вы с таким подходом вообще в игры играете? Это не вина игры, что произошла такая ситуация. Более того - ну произошла такая "несправедливач и обидная" ситуация и что? В следующмй раз другая произойдет более удачная для вас. В том и соль, что игра рассказывает разные истории с разными ситуацичми и реакцией игроков. лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
>лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем ("ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил"). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома ("фу, везение. Не хочу играть в рулетку"), дипломатии и так далее.
Фраза "ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил" звучит как "ну и что, что наши 0-3 проиграли, зато вон какая у нас команда классная собрана".
Ну, настолки это все-таки не всегда за победу. Очень зависит от людей и их восприятия. Разумеется победить важно и приятно. Но поверьте, я играю с людьми, которым гораздо важнее построить нечто кросивое и чтоб это кросивое строилось, и чтоб планы по комбушечкам выполнялись (а какие комбушечки именно что решают условия победы, для этого они и нужны эти условия, условия ставят задачку), а если нет, то это куда сильнее расстройство чем победа. И да, самое страшное, что ты настроил планов и уже возвел стены замка, а тут приходит какой-то ужос в виде игрока который все сломает! не всем нравится соревновательный дух. И как итог такой доброй песочницы: ооо, посмотрите какой красивый замок я собрал, еще и очков набрал. Я победил? ух ты, еще и победил:D
Я игру не обвинял, написал в конце, что она классная. Просто описал что-то синдрома утенка, иногда по стечению обстоятельств от игры отворачивает. у меня один товарисч так отвернулся от игры престолов, его зажали и он с треском проиграл. А еще одна девушка больше не играет в Бонсаи, хотя там вроде совершенно рандом - шо выпало с картами, то выпало. Но вот как-то на моменте собрались в кучку нехорошие эмоции и от игры отвернуло. В другие игры прекрасно играем, дело не в подходе же, есть мои жанры есть не мои, просто пропускаем эти пласты или конкретные игры вот и все. Вам вот евро с копанием в своем огородике по два часа не нравится, но вы же как-то играете с таким подходом:) я больше скажу: мои две лучшие подруги помимо копания в песочнице еще и помогают друг другу в ней копаться, ну не любят они конфликты от слова совсем.
Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям. Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика.
У нас из 8 партий выжившие ПОЧТИ победили 1 раз) Я вообще не представляю как за них можно вытащить, мб если предатель 1 будет (такой есть варик в правилах), или если вот одним составом наиграть партий 20, но игра скучноватая для этого как по мне
Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу.
Вот я думал о том что бы последний раз попробовать ее, но с допом, мб он что-то сильно улучшает. Потом увидел, что там какие-то новые монстры +какая-то еще механика дополнительная, в итоге как-то впадлу за раскладку браться, потому что звучит как лишний наброс поверх игры.
И мне она в целом не нравится, скорее в Гитлера или Кракена регну, если захочу соц.дедукции
Из 10 партий победы людей и не-людей 5 к 5, но выборка небольшая, конечно.
Если кто-то из людей начинает играть неоптимально ("скучно просто играть за людей без интриги""), то это почти гарантированный слив. Если гибрид есть со старта и он не играет за людей до последнего момента (который ему нужен), то люди (и сам гибрид) сливают раньше.
Опять же по опыту, если среди глубоководных есть опытный игрок с большим наигрышем (в Непостижимое/БСГ), который считает карты навыков, то он при определенном везении может и в одиночку потопить корабль во второй половине партии.
В этом и интерес, что мирным (т.е. большинству игроков за столом) надо напрячься как следует, что бы победить: на удачу "Атлантика" до Бостона не дойдет. Обязательно надо координировать свои действия и чем то жертвовать.
Мифы мы не запоминали. Конечно ты иной раз вытаскивая карточку вспоминаешь, что это все уже когда то было, но без фанатизма. Запоминать карты мифа конечно можно, но это превращает игру в настолку в какой то экзамен. А тут больше про играть собрались.
Тут конечно согласен, правда я схожу с ума от того насколько это непостижимо долго и не насыщенно собитыями, нежели от погружения в пучину Лафкрафтиянства.
Лучше уж в ДУ регнуть и за силача проверку на больную спину завалить, вот это реально максимум Лавкрафтопокалипсис (накаламбурил полные штаны)
ДУ это отдельный вид удовольствия. Мы в него играем чаще, чем а Непостижимое (к моему глубокому сожалению). Хотя ДУ у нас обычно больше 4-х часов занимает, а непостижимое обычно в 3 часа укладывается. Тут при хороших игроках нехилая паранойя иной раз за столом развивается.
Вы писали выше, что лень доп раскладывать. Тут скажу так, если "Крейсер "Лавкрафтика " вам не очень нравится сам по себе, то доп не сильно исправит ситуацию. Да будет чуть больше разнообразия в паре моментов, но в основном это все также игра будет.
эм, как по мне проблема игры ровно в другом - тут невозможно проиграть людям. Надо быть прям альтернативно одарненными что бы отдать предателям победу. Даже не вериться что игра от авторов БатлСтара, где людям надо реально из$бнуться что бы победить... хотя нет даже что бы не слить в нулину. А это какой то детский сад, причем занудный.
А я вот именно по этой игре понял что игры с предателем не моё:D в первый раз сели играть с одним очень опытным игроком, он объяснял всем нам. справа от меня сидел капитан корабля. мне выпало играть за чела. и вот этот опытный ведущий почти сразу начал меня топить, потому что как-то вычислял что именно с нашей стороны были нехорошие карты во время проверок. потом, после половины игры я оброс-таки щупальцами, но ведущий чел все равно настроил против меня остальных, потому что был опытным игроком, все емву поверили и меня что называется вычислили и начали сливать. по итогу оказалось, что ползучим гадом изначально был игрок справа от меня, то есть капитан. и когда я спросил ведущего чела за что же ты меня изначально топил? он сказал, нуууу... капитана почти нереально вычислить если он сразу в щупальцах. А мне блин из-за этого так обидно стало, что от игры сразу отвело желание и садиться за нее и вообще приобретать игры с предателем.
Хотя понимаю, что много теряю, боюсь этой вот ощущении обиды. у нас была и вторая партия. но монстры избрали тактику совсем тихарится, долго думали, топили за корабль и партия скатилась в тягомотину. По итогу, как всякая сюжетная игра здесь слишком, все-таки, большая зависимость от того, как будут актерствовать другие игроки а это вот не мое.
Игра действительно классная, просто мне как-то с ее пробником не свезло иоказалось не по пути. Спасибо за статью.
Как вы с таким подходом вообще в игры играете? Это не вина игры, что произошла такая ситуация. Более того - ну произошла такая "несправедливач и обидная" ситуация и что? В следующмй раз другая произойдет более удачная для вас. В том и соль, что игра рассказывает разные истории с разными ситуацичми и реакцией игроков. лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
>лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...
Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем ("ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил"). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома ("фу, везение. Не хочу играть в рулетку"), дипломатии и так далее.
Точно сказал . Чистые евро для зануд и интровертов.
Фраза "ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил" звучит как "ну и что, что наши 0-3 проиграли, зато вон какая у нас команда классная собрана".
Ну, настолки это все-таки не всегда за победу. Очень зависит от людей и их восприятия. Разумеется победить важно и приятно. Но поверьте, я играю с людьми, которым гораздо важнее построить нечто кросивое и чтоб это кросивое строилось, и чтоб планы по комбушечкам выполнялись (а какие комбушечки именно что решают условия победы, для этого они и нужны эти условия, условия ставят задачку), а если нет, то это куда сильнее расстройство чем победа. И да, самое страшное, что ты настроил планов и уже возвел стены замка, а тут приходит какой-то ужос в виде игрока который все сломает! не всем нравится соревновательный дух. И как итог такой доброй песочницы: ооо, посмотрите какой красивый замок я собрал, еще и очков набрал. Я победил? ух ты, еще и победил:D
Я игру не обвинял, написал в конце, что она классная. Просто описал что-то синдрома утенка, иногда по стечению обстоятельств от игры отворачивает. у меня один товарисч так отвернулся от игры престолов, его зажали и он с треском проиграл. А еще одна девушка больше не играет в Бонсаи, хотя там вроде совершенно рандом - шо выпало с картами, то выпало. Но вот как-то на моменте собрались в кучку нехорошие эмоции и от игры отвернуло.
В другие игры прекрасно играем, дело не в подходе же, есть мои жанры есть не мои, просто пропускаем эти пласты или конкретные игры вот и все. Вам вот евро с копанием в своем огородике по два часа не нравится, но вы же как-то играете с таким подходом:) я больше скажу: мои две лучшие подруги помимо копания в песочнице еще и помогают друг другу в ней копаться, ну не любят они конфликты от слова совсем.
>Баланс, по моему личному опыту, примерно 60/40 в пользу предателей.
Ого, ну это реальный минус игре. Большой перекос получается
Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям.
Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика.
У нас из 8 партий выжившие ПОЧТИ победили 1 раз) Я вообще не представляю как за них можно вытащить, мб если предатель 1 будет (такой есть варик в правилах), или если вот одним составом наиграть партий 20, но игра скучноватая для этого как по мне
Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу.
Нужно брать доп и использовать оттуда балансирующие карты
Вот я думал о том что бы последний раз попробовать ее, но с допом, мб он что-то сильно улучшает. Потом увидел, что там какие-то новые монстры +какая-то еще механика дополнительная, в итоге как-то впадлу за раскладку браться, потому что звучит как лишний наброс поверх игры.
И мне она в целом не нравится, скорее в Гитлера или Кракена регну, если захочу соц.дедукции
Из 10 партий победы людей и не-людей 5 к 5, но выборка небольшая, конечно.
Если кто-то из людей начинает играть неоптимально ("скучно просто играть за людей без интриги""), то это почти гарантированный слив. Если гибрид есть со старта и он не играет за людей до последнего момента (который ему нужен), то люди (и сам гибрид) сливают раньше.
Опять же по опыту, если среди глубоководных есть опытный игрок с большим наигрышем (в Непостижимое/БСГ), который считает карты навыков, то он при определенном везении может и в одиночку потопить корабль во второй половине партии.
Вполне себе в духе Лавкрафта)))
В этом и интерес, что мирным (т.е. большинству игроков за столом) надо напрячься как следует, что бы победить: на удачу "Атлантика" до Бостона не дойдет. Обязательно надо координировать свои действия и чем то жертвовать.
Мифы мы не запоминали. Конечно ты иной раз вытаскивая карточку вспоминаешь, что это все уже когда то было, но без фанатизма. Запоминать карты мифа конечно можно, но это превращает игру в настолку в какой то экзамен. А тут больше про играть собрались.
Тут конечно согласен, правда я схожу с ума от того насколько это непостижимо долго и не насыщенно собитыями, нежели от погружения в пучину Лафкрафтиянства.
Лучше уж в ДУ регнуть и за силача проверку на больную спину завалить, вот это реально максимум Лавкрафтопокалипсис (накаламбурил полные штаны)
ДУ это отдельный вид удовольствия. Мы в него играем чаще, чем а Непостижимое (к моему глубокому сожалению). Хотя ДУ у нас обычно больше 4-х часов занимает, а непостижимое обычно в 3 часа укладывается. Тут при хороших игроках нехилая паранойя иной раз за столом развивается.
Вы писали выше, что лень доп раскладывать. Тут скажу так, если "Крейсер "Лавкрафтика " вам не очень нравится сам по себе, то доп не сильно исправит ситуацию. Да будет чуть больше разнообразия в паре моментов, но в основном это все также игра будет.
В BSG +-такие же вероятности, и учитывая. В силу того, что команда предателей "меньше" это достаточно балансный баланс.
эм, как по мне проблема игры ровно в другом - тут невозможно проиграть людям. Надо быть прям альтернативно одарненными что бы отдать предателям победу. Даже не вериться что игра от авторов БатлСтара, где людям надо реально из$бнуться что бы победить... хотя нет даже что бы не слить в нулину. А это какой то детский сад, причем занудный.
Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.
Хороший наброс)
Напиши про сравнение с другими кооперативами, плюсы и минусы, разница в механиках, ощущения (без привязки к тематике)