Proti написал 14 минут назад к игре Tobago: # DmitriyP, с Вулканом не играли? Тут-то и по базе редко кого игравшего ...
tikitavy написал 14 минут назад к игре Puerto Rico 1897: Special Edition: # Тут есть: https://t.me/c/1173962586/430345/578666 "Puerto Rico 1897: ...
Aviraen написал полчаса назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: # Офигеть Изящнейшая система с тремя ресурсами которые взаимосвязаны и у...
SneikAnsver написал час назад к игре Ark Nova: # Подскажите, как разыгрывается карта аркадный автомат из мини дополнени...
sandman_83 написал полтора часа назад к игре Империи: Классика: # Здравствуйте! Не могу понять, в чём смысл выкладывания жетона эксплуат...
Идут сборы на Dragons Down: Eastern Reaches и репринт
Репринт игры-песочницы - современного наследника Magic Realm.
С миру по предзаказу (04.05-18.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder
Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. 
Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge
Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls.
Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars
Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен...

Vasya_HQ

Непостижимое — а как там с балансом?

14 апреля 2026

Информация

добавить
игры Непостижимое
Дата: 14 апреля 2026
Оценка пользователей
8.6822
-

Наверное, самая любимая моя игра. Обожаю полукооперативные игры с предателем, также играл в «Нью-Анджелес», «Нечто», «Комнату 25», «Мёртвый сезон». Сыграно 20 партий.

 

О чём игра?


Вы находитесь на корабле, ваша задача — доплыть до места назначения. Игра в сеттинге Лавкрафта, здесь нам противостоят глубоководные, Дагон и Мать Гидра. Играть можно от 3 до 6 игроков (3 — костыльный режим). На корабле есть несколько показателей: топливо, еда, члены экипажа, командный дух. По ходу игры они будут понижаться. Если хоть один опустится до нуля — вы проиграли (начать можно с показателя 10, но игра рекомендует 8). Также вы проиграете, если повреждён весь корабль или вышли все глубоководные.

 

 

Фото с BGG

 

 

В ход у вас есть два действия: перемещение в любую часть корабля, активация локации, атака врага, применение предмета, использование способности персонажа или розыгрыш карты навыка с руки.

Боёвка очень простая: кидаете D8 — повезло убили, не повезло не убили.

 

В начале хода вам раздадут карты навыков, соответствующие вашему персонажу. Когда вы выполните два действия, берёте карту мифа (важно читать художественный текст), и начинается самое интересное — сердце игры. Нужно пройти проверку: на карте написано количество навыков определённого типа, которые нужно скинуть всем игрокам для прохождения проверки. Также будут два случайных типа навыков — все карты этих типов, сброшенные на проверку, идут в минус. На каждом навыке, кроме способности, написан номинал — он и считается для проверки.

 

 

Фото с BGG

 

 

Почти все мифы дают негативный эффект, даже после успешной проверки. Чаще всего вы не получите ничего, в редких исключениях сможете увеличить, например, топливо.

 

Мифы бывают персональные — для конкретного персонажа или для двух ролей: Капитана и Хранителя Фолианта (это некий маг, у которого добавляется ещё одно действие — попробовать использовать заклинание из специальной колоды). Часто на таких мифах решение принимает один игрок: может быть моральный выбор, решать, проходить проверку или нет.

 

После того как сыгран миф, ходит игра: перемещаются глубоководные, Мать Гидра, Дагон. В основном они пытаются сломать корабль или атаковать игроков.

 

Когда вы преодолеете половину маршрута, вам раздадут вторые карты ролей. Первую дают сразу — возможно, вы с самого начала будете предателем, а может, станете им только в середине игры.

Что же нужно сделать людям для победы? Доплыть до конца!

 

 

Фото с BGG

 

 

На поле есть два трека, они передвигаются после каждой карты мифа.

 

Первый трек — путешествия. Когда он дойдёт до конца, капитан тянет карту маршрута и выбирает её свойство (всегда негативное) и то, сколько вы проплыли (номинал 2, 3 или 4). Нужно набрать 12 очков путешествия и продвинуть трек в последний раз.

 

Второй трек — изгнание. Когда он сработает, все монстры не внутри корабля уничтожаются, Гидра и Дагон уходят в пучину (место, где они ждут своего призыва), а затем появятся снова.

 

Будучи предателем, вам нужно скрытно помогать игре: делать неэффективные действия, мешать в проверках, подкладывая не те карты. Но если вас спалят, посадят в карцер, откуда выйти самому невозможно — только переубедить всех остальных или раскрыться. При раскрытии вы не сможете сыграть свою способность «при раскрытии», но другого выхода нет. Также вы можете подбить остальных посадить невиновного — сам он выйти не сможет и делать какие-либо действия тоже (главное — не посадить другого предателя, ведь вы не один, их 2 или 3 в зависимости от состава).

 

 

Фото с BGG

 

 

В этой игре люблю играть за людей. Особенно расстраивает, когда ты пол-игры старался вести корабль вперёд, делал хорошие ходы, а теперь тебе его топить. Но в этом и уникальность игры: ты не обязан быть доволен, тем более как написано на карте роли — чувствуешь непреодолимое желание потопить корабль и не понимаешь почему, прямо как в игре.

 

И да, когда вы вскрываетесь, есть возможность передать вторую карту другому игроку: если у вас две карты предателя — сделаете себе союзника, а если вторая мирная — создадите подозрение.

 

 

Фото с BGG

 

 

Впечатления


Больше всего обожаю игру за историю. Я не зря говорил про художественный текст — он очень атмосферный, с хорошими моральными выборами. Самый яркий пример: накормить кошек или нет — в любом случае будет что-то негативное.

 

Самое классное — как одна карта продолжает историю другой. Пример: есть карта, где текст такой — женщина потеряла вещи, подозревает юнгу, ваш выбор: наказать юнгу или нет (конечно, два негативных эффекта). Затем может выйти карта с текстом: «Вы видите, как кто-то выходит из каюты с чужими вещами» — ваш выбор: поймать его или тоже украсть себе. И таких карт много. Тексты на каждом персонаже тоже создают полную картину происходящего. На мой взгляд, здесь очень проработанный текст для такой игры.

 

Любые игры с предателями, по мне, самые интересные. Вроде вы играете командой (поэтому здесь не будет альфа-игрока), а вроде каждый сам за себя, доверять нельзя никому. Всегда множество споров, как лучше сыграть, проходить проверку или нет, и если ты принимаешь решение по мифу, тебя всегда будут переубеждать. Одно неверное решение — и вас могут посадить, даже если вы невиновны.

 

 

Фото с BGG

 

 

Отдельное спасибо за очень удобную памятку, где написано практически всё. Не помню других игр, чтобы так активно ей пользовался.

 

Рассуждения


В моей ячейке игра хорошо игралась любым составом, но мне нравится впятером. Всё-таки если 6 игроков — может быть очень долго, а в 4 — маловато интриг.

 

Очень многие сетуют на баланс и даунтайм. Даунтайм, конечно, здесь есть, но если вы общаетесь на каждом ходу (ведь даже если не твой ход, миф общий, играют все, нужно правильно принять решение, сколько скинуть карт, сколько оставить), то даунтайм не будет так ощущаться. По сути, ваш ход — два действия, а вся игра — это общение друг с другом, решение кризисов.

 

Баланс, по моему личному опыту, примерно 60/40 в пользу предателей. В первых партиях вы проиграете без шансов игре и без предателей. С опытом приходит понимание, какие есть кризисы, на какие мифы нужно обратить внимание, а на какие лучше не тратить карты навыков. С этим пониманием победить за людей в разы проще, но не гарантировано.

 

Если предатель окажется капитаном, велик шанс проиграть. Нужно следить за действиями капитана внимательно, и если он примет решение вразрез с общим мнением — садить его в карцер! И надеяться, что он всё-таки был глуп, а не его команда.

 

 

Фото с BGG

 

 

Неосторожного предателя можно легко вычислить по его картам навыков, если он скинул её неосторожно, и посадить в карцер. Способов для победы много — было бы желание разобраться. Но будут и те партии, где вы проиграете без шансов.

 

Лично я играю в неё ради общения и всегда получаю удовольствие. Но я считаю, гораздо интереснее играть за людей, когда шансов на победу меньше. Мне нравится решать кризисы, чувствовать, что ты можешь проиграть, никогда не знаешь точно, победите ли вы.

 

Да, кому-то игра не понравится. Если вы не так много общаетесь во время игры, грубо говоря, сидите молча, тогда она будет нереально скучной — действия не такие разнообразные, и вся соль в общении друг с другом.

 

 

Фото с BGG

 

 

Дополнение


Очень долго ждал дополнение, так как все карты с текстом читал много раз и они приелись. Наконец оно вышло. Играл в него пока что два раза, поэтому без правил, только впечатления. Новые три монстра хорошо добавляют разнообразие, возможность использовать союзников тоже интересная. Дополнение немного освежает игру без усложнения.

 

Итог


По мне, одна из лучших полукооперативных игр с отличным сюжетом и взаимодействием. Да, кому-то покажется душной, но по мне она прекрасна.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

>Баланс, по моему личному опыту, примерно 60/40 в пользу предателей.

Ого, ну это реальный минус игре. Большой перекос получается

Vasya_HQ написал месяц назад: # скрыть ответы

Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям.
Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика.

Asskeladd написал месяц назад: # скрыть ответы

У нас из 8 партий выжившие ПОЧТИ победили 1 раз) Я вообще не представляю как за них можно вытащить, мб если предатель 1 будет (такой есть варик в правилах), или если вот одним составом наиграть партий 20, но игра скучноватая для этого как по мне

Vasya_HQ написал месяц назад: # скрыть ответы

Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Нужно брать доп и использовать оттуда балансирующие карты

Asskeladd написал месяц назад: #

Вот я думал о том что бы последний раз попробовать ее, но с допом, мб он что-то сильно улучшает. Потом увидел, что там какие-то новые монстры +какая-то еще механика дополнительная, в итоге как-то впадлу за раскладку браться, потому что звучит как лишний наброс поверх игры.

И мне она в целом не нравится, скорее в Гитлера или Кракена регну, если захочу соц.дедукции

bootty написал месяц назад: # скрыть ответы

Из 10 партий победы людей и не-людей 5 к 5, но выборка небольшая, конечно.

Если кто-то из людей начинает играть неоптимально ("скучно просто играть за людей без интриги""), то это почти гарантированный слив. Если гибрид есть со старта и он не играет за людей до последнего момента (который ему нужен), то люди (и сам гибрид) сливают раньше.

Опять же по опыту, если среди глубоководных есть опытный игрок с большим наигрышем (в Непостижимое/БСГ), который считает карты навыков, то он при определенном везении может и в одиночку потопить корабль во второй половине партии.

Avalanch написал месяц назад: #

Спасибо что окончательно подвинули мое мнение об этих играх. Ну нафиг играть в такое с подсчетом карт.

Sovsem_ne_ToT написал месяц назад: # скрыть ответы

Вполне себе в духе Лавкрафта)))

В этом и интерес, что мирным (т.е. большинству игроков за столом) надо напрячься как следует, что бы победить: на удачу "Атлантика" до Бостона не дойдет. Обязательно надо координировать свои действия и чем то жертвовать.

Мифы мы не запоминали. Конечно ты иной раз вытаскивая карточку вспоминаешь, что это все уже когда то было, но без фанатизма. Запоминать карты мифа конечно можно, но это превращает игру в настолку в какой то экзамен. А тут больше про играть собрались.

Asskeladd написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут конечно согласен, правда я схожу с ума от того насколько это непостижимо долго и не насыщенно собитыями, нежели от погружения в пучину Лафкрафтиянства.

Лучше уж в ДУ регнуть и за силача проверку на больную спину завалить, вот это реально максимум Лавкрафтопокалипсис (накаламбурил полные штаны)

Sovsem_ne_ToT написал месяц назад: #

ДУ это отдельный вид удовольствия. Мы в него играем чаще, чем а Непостижимое (к моему глубокому сожалению). Хотя ДУ у нас обычно больше 4-х часов занимает, а непостижимое обычно в 3 часа укладывается. Тут при хороших игроках нехилая паранойя иной раз за столом развивается.

Вы писали выше, что лень доп раскладывать. Тут скажу так, если "Крейсер "Лавкрафтика " вам не очень нравится сам по себе, то доп не сильно исправит ситуацию. Да будет чуть больше разнообразия в паре моментов, но в основном это все также игра будет.

KBlade написал месяц назад: #

В BSG +-такие же вероятности, и учитывая. В силу того, что команда предателей "меньше" это достаточно балансный баланс.

iddQd_R написал месяц назад: # скрыть ответы

эм, как по мне проблема игры ровно в другом - тут невозможно проиграть людям. Надо быть прям альтернативно одарненными что бы отдать предателям победу. Даже не вериться что игра от авторов БатлСтара, где людям надо реально из$бнуться что бы победить... хотя нет даже что бы не слить в нулину. А это какой то детский сад, причем занудный.

Siar написал месяц назад: #

Странно, тут наоборот почти все пишут что людям тяжко приходится.

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Хороший наброс)

Kelp написал месяц назад: #

это не минус игре, это то, как и должны работать игры с предателем/скрытыми ролями. Ни одна из подобных игр не балансируется 50/50 (кто накормит кракена, сопротивление/авалон, тайный гитлер, салем1692, тени над камелотом, квест, кровь на часовой башне, убийство в Гонконге и т.п.)

odisseya13 написал месяц назад: # скрыть ответы

А я вот именно по этой игре понял что игры с предателем не моё:D в первый раз сели играть с одним очень опытным игроком, он объяснял всем нам. справа от меня сидел капитан корабля. мне выпало играть за чела. и вот этот опытный ведущий почти сразу начал меня топить, потому что как-то вычислял что именно с нашей стороны были нехорошие карты во время проверок. потом, после половины игры я оброс-таки щупальцами, но ведущий чел все равно настроил против меня остальных, потому что был опытным игроком, все емву поверили и меня что называется вычислили и начали сливать. по итогу оказалось, что ползучим гадом изначально был игрок справа от меня, то есть капитан. и когда я спросил ведущего чела за что же ты меня изначально топил? он сказал, нуууу... капитана почти нереально вычислить если он сразу в щупальцах. А мне блин из-за этого так обидно стало, что от игры сразу отвело желание и садиться за нее и вообще приобретать игры с предателем.
Хотя понимаю, что много теряю, боюсь этой вот ощущении обиды. у нас была и вторая партия. но монстры избрали тактику совсем тихарится, долго думали, топили за корабль и партия скатилась в тягомотину. По итогу, как всякая сюжетная игра здесь слишком, все-таки, большая зависимость от того, как будут актерствовать другие игроки а это вот не мое.
Игра действительно классная, просто мне как-то с ее пробником не свезло иоказалось не по пути. Спасибо за статью.

zlobno написал месяц назад: # скрыть ответы

Как вы с таким подходом вообще в игры играете? Это не вина игры, что произошла такая ситуация. Более того - ну произошла такая "несправедливач и обидная" ситуация и что? В следующмй раз другая произойдет более удачная для вас. В том и соль, что игра рассказывает разные истории с разными ситуацичми и реакцией игроков. лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

>лучше травоядно копаться молча в планшете два часа потом посчитать очки и раойтись.. Вот это реально "захватывающмй" сюжет, зато никто не обиделся...

Собственно, во многом поэтому евро куда популярнее амери. Большинству нравятся неконфликтные игры, где каждый копается в своем планшете и каждый чувствует себя победителем ("ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил"). Где минимум влияния посторонних факторов: рандома ("фу, везение. Не хочу играть в рулетку"), дипломатии и так далее.

evilpiton написал месяц назад: # скрыть ответы

Точно сказал . Чистые евро для зануд и интровертов.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Фраза "ну и что что Вася обошел меня, зато я вон сколько ПО набрал и движок построил" звучит как "ну и что, что наши 0-3 проиграли, зато вон какая у нас команда классная собрана".

odisseya13 написал месяц назад: #

Ну, настолки это все-таки не всегда за победу. Очень зависит от людей и их восприятия. Разумеется победить важно и приятно. Но поверьте, я играю с людьми, которым гораздо важнее построить нечто кросивое и чтоб это кросивое строилось, и чтоб планы по комбушечкам выполнялись (а какие комбушечки именно что решают условия победы, для этого они и нужны эти условия, условия ставят задачку), а если нет, то это куда сильнее расстройство чем победа. И да, самое страшное, что ты настроил планов и уже возвел стены замка, а тут приходит какой-то ужос в виде игрока который все сломает! не всем нравится соревновательный дух. И как итог такой доброй песочницы: ооо, посмотрите какой красивый замок я собрал, еще и очков набрал. Я победил? ух ты, еще и победил:D

odisseya13 написал месяц назад: #

Я игру не обвинял, написал в конце, что она классная. Просто описал что-то синдрома утенка, иногда по стечению обстоятельств от игры отворачивает. у меня один товарисч так отвернулся от игры престолов, его зажали и он с треском проиграл. А еще одна девушка больше не играет в Бонсаи, хотя там вроде совершенно рандом - шо выпало с картами, то выпало. Но вот как-то на моменте собрались в кучку нехорошие эмоции и от игры отвернуло.
В другие игры прекрасно играем, дело не в подходе же, есть мои жанры есть не мои, просто пропускаем эти пласты или конкретные игры вот и все. Вам вот евро с копанием в своем огородике по два часа не нравится, но вы же как-то играете с таким подходом:) я больше скажу: мои две лучшие подруги помимо копания в песочнице еще и помогают друг другу в ней копаться, ну не любят они конфликты от слова совсем.

rust29503 написал месяц назад: #

Напиши про сравнение с другими кооперативами, плюсы и минусы, разница в механиках, ощущения (без привязки к тематике)