| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |

Настольная игра «Строители королевств» относится к категории, про которую мы говорим «отличный гейтвей» или «приятная семейка». Это яркая и несложная игра с простыми правилами, которая, тем не менее, обладает высокой реиграбельностью.

Ходы игроков (которых тут может быть от 2 до 4) проходят очень быстро. На начало партии у каждого есть в руке случайная карта местности: равнина, лес, каньон, пустыня или цветочное поле. В свой ход игрок обязан построить где-то на поле три фишки своих поселений на указанной территории. Первый домик можно поставить куда угодно, а дальше уже надо стараться делать так, чтобы новые стояли рядом с выставленными ранее. В конце хода игрок вновь берёт случайную карту местности. Это – основа геймплея. Однако думать при размещении необходимо сразу о нескольких вещах:


Первая – карты королевства, или, проще говоря, цели на партию. Случайным образом перед началом партии выбираются 3 из 10. Они указывают на то, каким образом в конце игры будут считаться победные очки: например, 1 ПО за каждое поселение на прибрежной территории («Рыбаки») или рядом с горами («Шахтёры»).


Вторая – особые локации, свои на каждом участке поля (всего на каждую партию случайно выбираются 4 участка, значит, в каждой игре присутствует 4 уникальных вида локаций). Построив домик вплотную к локации, вы получите жетон с особым действием, которое в свой ход можно выполнить до или после строительства поселений. И, надо отметить, эти действия здорово разнообразят ваши возможности! Некоторые позволяют выставлять больше поселений (например, оазис даёт возможность поставить 1 фишку домика на пустыню, а ферма – на равнину), другие – передвигать уже выставленные (загон – на 2 клетки по прямой, а гавань – даже на запретные во всех остальных случаях клетки воды). Возьмёте 1-2 таких жетона – и над каждым ходом уже приходится крепко призадумываться.

Третье – расположение на поле замков. Соседство с каждым из них даёт 3 ПО в конце игры, что достаточно много.
Даунтайма здесь практически нет, партии проходят быстро, обычно укладываясь в час даже при максимальном составе. И очень часто после финала хочется тут же начать ещё одну партию. Знаете, почему? Потому что она будет протекать уже совсем по-другому.
Если вы заметили, мы уже много раз упомянули компоненты, которые «выбираются случайным образом». 4 фрагмента поля из 8 (а значит, и 4 случайных локации), 3 карты королевства из 10. Ещё и фрагменты поля можно соединить друг с другом любым образом. Это обеспечивает очень большое разнообразие сочетаний целей партии и способов их достижения с помощью особых действий. Так что даже база обладает очень большой реиграбельностью. А простота правил позволяет усаживать за «Строителей королевств» и друзей, и подростков, и бабушек с дедушками.

Я знаю, что ещё большую вариативность «Строителям королевства» могут придать вышедшие за рубежом дополнения. С момента выхода игры (а это произошло почти 15 лет назад) их было выпущено множество: новые тайлы поля, новые условия подсчёта ПО, новые виды местности. Так как игра до сих пор достаточно популярна, уже выходили и различные «Биг Боксы» и «Эмпайр Эдишены». На русском языке на данный момент издательством «Эврикус» издана только база.
Секрет простоты и разнообразия «Строителей Королевств», скорее всего, кроется в имени автора. Дональд Ваккарино ещё в 2008 году хорошенько встряхнул настольный мир, выпустив «Доминион» – первый в мире чистый колодострой. Кстати говоря, он обладал всеми теми же преимуществами, что и «Строители»: простая основа геймплея, быстрые ходы, огромное разнообразие в многочисленных дополнениях. Кажется, это фирменный почерк автора! Конечно, если вы прожжённый хардкорщик и семейки не приемлете как жанр – тут вам ловить нечего. Однако тем, кто в поисках неглупой, увлекательной и при этом незатянутой игры, стоит обязательно обратить внимание.
