| Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2 | |
| Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible. | |
| Идут сборы на Set a Watch: Winterlands | |
| Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров. | |
| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| игры |
Marvel Crisis Protocol
|
| компании |
Asmodée
Atomic Mass Games |
| Дата: | 29 марта 2025 |
| Источник: | Geek Games |
![]() |
| 5.8621 |
![]() |
- |

Marvel: Crisis Protocol – это живая вселенная комиксов в миниатюре на вашем столе. В этой игре 2 игрока сражаются, управляя отрядами супергероев (или злодеев!) в гонке за 16-ю победными очками. Базовый набор имеет все необходимое для начала, но уже доступны многочисленные дополнения для все более интересной и глубокой игры.
Эта игра превращает ваш стол в поле битвы с суперсилами. Основной набор поставляется с огромным количеством пластиковых деталей, которые игроки могут собрать и раскрасить (я свои пока не красил, но они и так хороши). В базовой игровой коробке есть 10 персонажей – 5 героев и 5 злодеев, включая Капитана Америку, Железного Человека, Человека–паука и Капитана Марвел.

Цель игры – первым набрать 16 победных очков, но способ, как именно их набрать, варьируется от игры к игре. В начале каждой игры разыгрываются 2 кризисные карты; они определяют сценарий и обозначают специальные правила и условия подсчета очков.
Оба игрока начинают с отрядом персонажей. (Как и в большинстве игр-миниатюр, в правила включены инструкции по созданию отряда.) Не обязательно выбирать только героев или злодеев, их можно смешивать и сочетать как душа пожелает. У каждого персонажа есть свои статы, в которых перечислены их жизненные показатели (выносливость, скорость, защита и т.д.) и подробно описаны их атаки и сверхспособности.

По своей сути Marvel: Crisis Protocol не так уж сложен, но надо сказать, правила немного длинноваты. Общий игровой процесс предполагает, что игроки по очереди активируют по 1 персонажу за раз. Когда персонаж активируется, он/она может совершить 2 действия. Чаще всего эти действия будут перемещением и атакой.
Движение работает почти так же, как в X-Wing или Warcry: нужно использовать линейку для измерения расстояния при перемещении фигур с одного конца линейки на другой. Эта линейка подвижна, что позволяет персонажам точно маневрировать вокруг препятствий.

Атаки у каждого персонажа свои, индивидуальные, и все они тематичны для отдельного героя/злодея (например, Капитан Америка бросает свой щит, Железный Человек использует свои репульсоры и т.д.). У каждой атаки есть дальность действия, характеристика силы и стоимость энергии. Дальность действия говорит сама за себя, сила - это количество брошенных кубиков при использовании атаки, а мощность - это количество энергии, необходимое для ее использования. (В некотором смысле мощность играет в этой игре роль денег)
Вот тут проявляется один интересный аспект игры. Персонажи получают 1 мощность за каждый ход, но этот побочный доход не очень значителен. Однако каждый раз, когда игрок получает урон, он получает мощность, равную полученному им урону. И тогда получается, что хоть урон – это и плохо, но иногда это лучший способ получить мощность, необходимую для проведения потрясающих атак.

Конечно, ни одна игра Marvel не была бы полной без сверхспособностей. У каждого персонажа есть свои собственные способности, которые асимметричны, уникальны и тематичны. Некоторые из них требуют соответствующих действий или затрат энергии, но все они удовлетворительно кинематографичны.

Персонажи могут использовать местность в бою, взбираясь на здания, прячась за мусорными контейнерами и, конечно же, швыряя машины. В зависимости от сценария, на поле боя также могут быть жетоны, с которыми игроки могут взаимодействовать, например мирное население, предметы, относящиеся к конкретной миссии, или области, которые должны быть защищены.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не наберет 16 победных очков; этот игрок становится победителем.
Как я упоминал ранее, в этой игре гораздо больше мелочей, чем я описал здесь, например, уровни угроз, принадлежность к отряду и различные типы атак/сверхспособностей. Было бы трудно описать все аспекты этой игры в небольшом обзоре, но, надеюсь, мое описание дает общее представление о том, как работает Marvel: Crisis Protocol. В правилах дается четкое и поятное описание процесса игры, но, конечно, они могут выглядеть устрашающе для новичков – книжка весьма внушительная. Тем не менее, Marvel: Crisis Protocol выглядит и играется великолепно. Я получил массу удовольствия, собирая миниатюры (Примечание: Если вы купите эту игру, вам также нужен будет специальный нож и клей)

Эта игра очень, очень, очень тематичная. Играть в нее - все равно что разыгрывать кульминационную сцену боя из фильма "Мстители", обязательно с подбрасыванием машин, взрывами, гениальными злодеями и уклонением от космических лучей смерти. Смешивать и подбирать персонажей – интересный процесс, который дает большой потенциал для настройки команды и стратегии. Что касается разнообразия персонажей, десятки новых уже доступны в дополнениях, и я подозреваю, что в будущем мы увидим их все больше и больше. Наконец, хотелось бы добавить, что как поклонник комиксов, я вижу и очень ценю уровень детализации, который был заложен в дизайн игры – это явно труд любви.