fox_is_tells написала 4 минуты назад к игре Дом Фаду: # Вот только хотела об этом сказать 🤔 странно, что не указали
aelephante написал 5 минут назад к игре Дальше и ближе: # Нужно помнить - это игра-гонка, в которой главное взаимодействие между...
REDECT написал 11 минут назад к игре Ужастики: # И тут тоже спасибо, собрался покупать, а отзывов не особо :)
Serpe написал 11 минут назад к игре Немезида: # Как будто бы не хватает миссий, Почему-то хочется больше раза в два......
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств

PROigraem

Солянка небольших обзоров

14 марта 2026

Информация

добавить
игры Озвучка
Замок де Комбо
Кворум
Фивы
Дата: 14 марта 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.8937
-

Нескольо обзоров из нашей группы ProИграем.

 

 

🌄 Фивы – игра, из которой песок сыпется?

 

Название нашего обзора мы не случайно сделали двусмысленным. :) С одной стороны, «Фивы» от Настольные игры Эврикус - стратегия, в которой мы берём на себя роли археологов, занимающихся раскопками останков древних цивилизаций, разворачивающихся в основном среди пустынь и песков. С другой, первое издание этой игры вышло аж в 2007 году! 19 лет – очень внушительный возраст для настольной игры в современном мире. Не получилось ли, что «Фивы» уже безнадёжно устарели?

 

 

Начнём с ответа на последний вопрос. Иногда, знакомясь с очередной новинкой, меня не покидает ощущение, что авторы нагромоздили много лишнего и переусложнили основной костяк игры. А вот раскладывая некоторые хиты двадцати- или пятнадцатилетней давности, часто понимаешь: вот тут всё сделано просто и изящно. Лично мне показалось, что «Фивы» как раз из второй категории. Простые и понятные правила, незатянутые ходы, очень азартные раскопки и приятное оформление – вот какими нам показались «Фивы».

 

 

 

Хотя сразу надо сделать важное уточнение: археологические экспедиции – такое дело, в котором очень большое значение имеет удача! Можно всю жизнь положить на изучение прошлого и точный расчёт крупных мест захоронений, потратить кучу денег на экспедицию – и не обнаружить ровным счётом ничего! А можно, как Генрих Шлиман, прочитать в детстве Гомера и с первого же раза откопать древнюю Трою! Это очень хорошо передали в «Фивах» с помощью механик: в ходе раскопок игрокам предстоит тянуть жетоны из мешочка, соответствующего исследуемой цивилизации (Египет, Греция, Палестина, Месопотамия или Крит). В каждом мешочке 31 жетон, 16 из которых абсолютно пустые, а на остальных – артефакты разной ценности (от 1 до 7). Тянуть их, с одной стороны, очень азартно и волнительно, с другой – может быть очень обидно, если вы из 10 жетонов вытаскиваете 9 пустых, а соперник один за другим тянет дорогие находки. Так что учтите: если вас раздражает в стратегиях фактор случайности, то «Фивы» – не для вас!

 

 

А теперь – поподробнее.

 

♟Компоненты


Простые, но очаровательные! 5 плотных тканевых мешочков с иллюстрациями цивилизаций, игровое поле компактного формата с изображением карты Европы, части Азии и Африки, деревянные археологи, стопка карт исследований и прикольные крутящиеся хронометры. Всё яркое и плотное, приятно брать в руки.

 

 

 

🐪 Сеттинг


Мы попадаем в начало ХХ века, эпоху великих археологических открытий. Каждый игрок становится организатором исследовательских экспедиций, который перед поездкой набирается необходимых знаний, касающихся исследуемой цивилизации. Кстати говоря, как педагог, не могу не отметить историческую составляющую! В составе игры есть отдельная памятка, в которой описан каждый артефакт: как он называется и где и когда был обнаружен. Почитать о находках, которые только что своими руками вытянул из мешка, очень интересно и познавательно!

 

🧩 Механики


На любое действие в «Фивах» надо тратить время, которое обозначается на треке по краю игрового поля. 52 деления – это количество недель в году, а отыграете вы, в зависимости от состава игроков, от 2 до 3 лет. Ходит всегда игрок, чей маркер занимает последнее место на треке времени, так что часто складывается ситуация, когда один игрок совершает несколько действий подряд.

 

 

На что же можно тратить драгоценное время? Вот основные действия в «Фивах»:


• Взять карту исследования. На поле всегда есть общий рынок из 4 случайных карт. Чтобы взять одну из них, необходимо прийти в город, указанный на карте (тратя 1 неделю на каждый шаг) и оплатить временем саму карту. Эффекты делятся на несколько видов: добавление знаний, касающихся определенной цивилизации (или универсальных), возможность тащить лишний жетончик из мешка или быстрее передвигаться, а ещё есть карты научных конференций, которые принесут ПО в конце игры в зависимости от их количества.


• Заменить весь рынок карт исследований. Причём делать это можно сколько угодно раз, но каждая попытка будет стоить на 1 неделю больше.


• Отправиться на раскопки. Самая соль игрового процесса! Для этого необходимо прийти в нужный город, имея при этом при себе карту хотя бы с одной единичкой знания об этой цивилизации (всё очень логично: не можете же вы начинать поиски, не имея совершенно никакой информации). Сложив все знания, вы выставляете полученное значение на хронометре и решаете, сколько недель готовы потратить на раскопки: чем больше, тем большее количество жетончиков будете тянуть из соответствующего мешочка. Разумеется, это абсолютно не гарантирует успеха: даже максимальное количество жетонов может быть абсолютно пустым. Но если вам повезло, то все жетоны с артефактами вы забираете себе, а вот все пустые – возвращаете назад в мешочек. Теперь найти что-то здесь будет ещё сложнее!


• Принять участие в выставке. Если у вас есть подходящие для этого разноцветные артефакты, то нужно прийти в указанный на карте выставки город и потратить необходимое время, чтобы взять карту себе. В конце партии она принесёт указанное на ней количество победных очков.

 

 

Ходы проходят очень быстро. Больше всего времени требуют раскопки, но, убежав после них вперёд по треку времени, можно как раз почитать из памятки информацию про найденные артефакты, и вот уже вновь наступает ваш ход. Кстати, копить знания только об одной цивилизации и вновь и вновь копать в одном месте не получится: специальные жетоны лицензий напоминают, что одну страну можно исследовать только 1 раз в год. А это слишком редко, чтобы победить, так что приходится делать упор на 3-4 разные цивилизации.

 

🤩 Впечатления


Главное слово, которым мы можем описать наши впечатления от партии в «Фивы»: азартно! Когда кто-то отправлялся на раскопки и начинал тянуть жетончики, то все остальные забывали о планировании своего хода и склонялись носами над мешком, искренне переживая за результат. Переживания, конечно, были разными: активный археолог изо всех сил надеялся на удачу, а вот те, кто буквально следующим своим ходом собирался копать в этом же месте, предпочитали, чтобы самые ценные артефакты оставались в земле. Кстати, в составе игры присутствуют описания каждого мешочка (они немного отличаются друг от друга), так что следить за тем, что где ещё не найдено, очень удобно.

 

Наша партия на троих заняла час с небольшим, правила были рассказаны минут за 5. В целом, «Фивы» оказались образцом прекрасного гейтвея или семейной стратегии. Только надо быть готовым к тому, что здесь не всё зависит от вашего умения правильно планировать действия: очень многое решит удача.

 

 

 

«Кворум» и «Замок де Комбо»: баттл!

 
 

Сегодня у нас необычный обзор. Недавно мы в один день попробовали две небольшие карточные игры, между которыми нашли много общего. «Кворум» и «Замок де Комбо»: обе игры изданы Настольные игры Эврикус , обе являются недорогими и довольно быстрыми карточными филлерами, а ещё в основе каждой одна и та же механика. Игрокам необходимо выбрать с общего рынка и сыграть перед собой несколько карт (в «Кворуме» - 12, в «Замке» - 9), после чего начинается подсчёт очков. В связи с такой схожестью мы решили в одном тексте сравнить игры друг с другом.

 

🏰 Геймплей «Замка до Комбо»

 

 

«Замок де Комбо» совсем прост и отлично подходит для игр с новичками, хотя и бывалым игрокам наверняка приятно будет пособирать сеты между большими и долгими играми. В составе здесь – две колоды карт, одна называется «Деревня», другая – «Замок». На общем рынке всегда открыто по 3 карты каждого вида, так что ваш ход состоит из двух решений:

 

1. Какую из открытых карт взять? Выбирать можно из того ряда, напротив которого стоит фигурка герольда, а ещё за каждую надо платить золотыми монетами. Если монет у вас маловато, можно любую карту положить рубашкой вверх ради шести золотых и двух ключей. За ключи, кстати, можно передвинуть герольда или скинуть 3 карты одного вида и выложить новые, так что в игре невозможна ситуация, когда вам не из чего выбирать.

 

 

2. Куда в своём королевстве положить эту карту? Вам необходимо за 9 ходов построить королевство размером 3х3 карты. То, сколько победных очков из этого получится в конце игры, во многом зависит от расположения взятых карт. Например, на многих условия вроде «3 ПО за каждую карту с символом щита в этом ряду» или «8 ПО, если эта карта располагается в самом левом столбике».

 

 

Таким образом, в свой ход вы поглядываете на карты на рынке и на собственное королевство и делаете несложный выбор: какую купить и куда положить. Очень просто и понятно. Правила объясняются за 5 минут, партия занимает около получаса. По ощущениям мне очень напомнило любимый мной «Домик»: там тоже карты с комнатами надо было располагать на разных этажах.

 

 

🏛 Геймплей «Кворума»

 

 

Игровой процесс «Кворума» посложнее, а итоговый подсчёт ПО настолько многоступенчатый, что при первой партии вы, скорее всего, не поймёте, как оптимально играть в эту игру. В основе всё то же самое: в свой ход вы выбираете одну из 5 карт с общего рынка, забираете её в руку, а затем строите перед собой одну из карт со своей руки. Тут от её расположения ничего не зависит, кладите, как хотите. Зато у каждой карты есть целых 3 разных параметра.

 

– Тип карты, то есть, картинка на её лицевой стороне. Всего есть 4 типа карт, и от них зависит, сколько ПО принесёт ваш набор из 12 карт в конце игры. За каждый тип ПО считаются по своим правилам: например, карты архитектуры принесут тем больше ПО, чем больше разных зданий вы построите, армия считается сетами, а количество «Политиков» умножается на число карт с силой «3».

 

 

– Кстати, о силе. Это второй параметр карты: число в уголочке от 0 до 3. Он влияет сразу на 2 вещи: подсчёт ПО за типы карт (тех же «Политиков») и количество шажочков, на которые пройдёт ваша фишка в определённой провинции после розыгрыша карты.

 

– Да, третий параметр карты – это символ одной из 6 римских провинций, по планшетам которых в ходе партии продвигаются фишки игроков. По каждой провинции в конце игры тоже будут считаться ПО, и для них есть собственные правила подсчёта, сильно отличающиеся от правил подсчёта за типы карт. Например, в Германии значение влияния в регионе умножится на количество сыгранных вами карт «Политиков», а в Азии влияние умножится на количество разыгранных карт с силой «2».

 

Что такое «значение влияния»? Это ещё один момент, про который в «Кворуме» надо постоянно помнить. Все провинции в начале партии имеют силу влияния «2». Это значит, что в конце партии ПО за эту провинцию получат только 2 игрока, чьи маркеры оказались лидерами на треках. Возьмём уже упомянутую Германию. Игрок, занявший первое место, умножит 2 на количество сыгранных им карт «Политиков», а занявший второе место умножит количество своих на 1. Те игроки, которые оказались на 3 и 4 месте, ничего не получат за Германию. Примерно так проходит подсчёт и за другие провинции (но по другим условиям).

 

Всегда ли при этом будут считаться только первые 2 места? Нет, ведь в ходе партии игроки могут менять значение жетонов влияния в провинциях. Такую возможность дают специальные карты богов, которые время от времени появляются на общем рынке. Их можно брать и тут же разыгрывать, правда, после этого бог без всякой пользы остаётся в вашей руке до конца игры и снижает для вас число доступных для розыгрыша карт. Зато он позволяет вам повлиять на ситуацию сразу в двух провинциях. Маленькая деталь: вы никогда не можете быть уверены, что боги правильно услышат ваши молитвы. Эти карты лежат лицом вниз, и только выбрав её и перевернув, вы узнаете, прибавляет или отнимает она влияние. Иногда вы можете очень хотеть прибавить себе очков там, где лидируете ¬– а вам достаются сплошные минусы! Тогда, скорее всего, вы измените ситуацию вообще не в тех провинциях, где изначально планировали. Милость богов непредсказуема!

 

 

Партия продолжается до тех пор, пока все не разыграют по 12 карт. Длится это минут 40, после чего начинается довольно замороченный подсчёт очков, сначала по провинциям, потом по типам карт, который занимает ещё минут 15.

 

🧐 Сравнение впечатлений

 

По итогу две игры, в которых просто надо выбирать и строить перед собой карты, оставляют абсолютно разное послевкусие!

 

«Замок де Комбо» очень прост: взгляни на рынок, выбери карту, размести в своём королевстве. Ходы протекают стремительно. Мысли, которые вас посещают, в основном делятся на «Ого, эта карта для меня просто идеальна» и «Ничего полезного для меня тут вообще нет, не сменить ли рынок?». При этом рандом, конечно же, влиятелен: может сложиться так, что какому-то игроку выпадают отличные сочетания на рынке, а другой при этом курит в сторонке с тем, что совсем друг с другом не комбится. Зато сыграть ещё партеечку и взять реванш можно очень быстро! Отличный гейтвей и филлер между тяжелым хардкором.

 

А вот в «Кворуме» ваша голова изрядно пухнет! Во-первых, смиритесь с тем, что в первой партии вы будете совершать действия, как слепой котёнок: пока вы не увидите на практике итоговый подсчёт ПО, вы вряд ли сумеете выстроить достойную стратегию. Но и имея какой-никакой опыт, вам придётся постоянно думать сразу в трёх направлениях: какие на рынке типы карт, какие у них числовые значения и какие на них провинции. А это совсем не просто! Типичный ход рассуждений в «Кворуме» примерно такой:

 

«Так, что там у нас? Архитектура такая у меня уже вся есть, Политику я не собираю, потому что им нужны карты с силой 3, мне они всё никак не попадаются, а карты армии пришли такие, какие у меня в сеты пока не собираются. Хм, ладно, возьму тогда то, что даст мне самое крупное продвижение в провинции. Вот эту германскую двоечку. Прибавляю себе 2 шага, и теперь я в Германии на первом месте. Ура! Блин, зачем я это сделала, там же ПО считается по Политике, а у меня вообще ни одной такой карты нету!»

 

В связи с тем, что вариантов развития в «Кворуме» много, степень влияния рандома снижается. Помимо общего рынка, у вас всегда есть несколько карт в руке, и даже если вам никак не заходят подходящие типы карт, вы можете сделать упор на накопление ПО в провинциях (и наоборот). Ну а карты богов вообще могут изменить всю ситуацию на поле, причём не всегда в пользу того, кто этого бога решил разыграть! Так что обдумывание оптимальных ходов в «Кворуме» - не простая, но очень увлекательная задачка!

 

 

🏆 Вердикт: кто побеждает в баттле?

 

Несмотря на схожесть в механиках, оформлении и даже цене, «Замок де Комбо» и «Кворум» оставляют разные впечатления. И в ту, и в другую игру мы сыграли несколько раз в одном и том же составе из 4 человек. А потом попробовали ответить на вопрос: «Какая игра побеждает в баттле?»

 

Наташа и Алина проголосовали за «Замок де Комбо». Им понравилось, что всё было понятно с первого раза и не приходилось зависать над каждым ходом, мучительно обдумывая все варианты. Быстро, просто, азартно, и можно сыграть практически с кем угодно.

 

Юля и Марина предпочтение отдали «Кворуму». Они отметили, что им как раз обдумывать разные варианты действий в нём было очень интересно. Здесь нельзя сказать, что кто-то выиграл просто потому, что ему больше повезло, а ещё игра показалась гораздо более реиграбельной.

 

Кажется, у нас дружеская ничья! :)

 

«Озвучка» - «мама, я знаю, мы все сошли с ума…»

 
 

Если вы в поисках веселого патигейма (например, на новогоднюю ночь) – присмотритесь к «Озвучке»! Он предназначена для компании до 7 человек и предлагает очень оригинальную механику объяснения слов. Издательство "Фабрика Игр".

 

Перед началом партии вдоль игрового поля выкладываются карточки со случайными словами, вроде «стройка», «шашлык», «пруд», «пылесос», и так далее. Все участники могут тщательно изучить и запомнить эти слова. Далее ведущий игрок надевает специальные непроницаемые очки, а все остальные игроки вытаскивают из мешочка жетоны с цифрами, обозначающими номер слова, которое им предстоит объяснить ведущему.

 

 

А дальше начинается самое интересное. Песочные часы, отмеряющие 1 минуту, переворачиваются, и все игроки ОДНОВРЕМЕННО начинают издавать звуки, которые должны навести ведущего именно на его слово. То есть, если одновременно четверо, пятеро или шестеро участников озвучивают свои слова, начинается настоящая какафония!

 

Признаться, при первом знакомстве с игрой во время начального раунда мне показалось, что мы, прожжённые хардкорные настольщицы, окончательно спятили! :))) Вокруг меня с серьёзными лицами жужжали, гудели, повизгивали, крякали взрослые люди. Да чего там, я и сама не отставала! Всё это сопровождалось забавным эффектом, который я тоже заметила на себе: звуки сопровождались ещё и активной жестикуляцией, хотя ведущий игрок их совершенно не видел. В общем, абсолютная атмосфера дурдома на выезде! :))

 

 

Но, на самом деле, побывав на месте ведущего, я в полной мере прочувствовала, что за 1 минуту, прислушиваясь по очереди к каждому, можно запомнить его озвучку, а затем, открыв глаза, вновь взглянуть на список слов и попробовать угадать загаданные. «Так, Ева облизывалась и причмокивала, видимо, она жарила шашлык! А Оля крякала, ну, это точно пруд. Что же означали визги Марины?» Правильные ответы двигают фишку вашей команды к победе, но при этом и усложняют вам следующие раунды: список карт на выбор будет становиться длиннее. А неправильные ответы прервут цепочку рассуждений и лишат команду одной или нескольких жизней. Если они кончатся раньше, чем вы достигнете финиша – вы проиграете.

 

Но не печальтесь, проигрывать тут абсолютно не обидно! Партии занимают 15 минут, и можно просто тут же попробовать ещё раз. «Озвучка» прекрасно зайдёт в самой разной ситуации: с детьми и взрослыми, новичками и опытными, трезвыми и подвыпившими. Оригинальный, непростой патигейм со своей изюминкой, который может занять своё место на полочке рядом со «Скоростными каракулями» или «Ансамблем».

 

 

«Лесные тропы» - шуршим листвой, скрипим мозгами!

 
 

«Лесные тропы» – новинка от GaGa.ru – настольные игры, которая представляет из себя абстракт с простыми правилами, но довольно мозголомным игровым процессом.

 

На очень качественных тайлах (серьёзно, я впервые вижу НАСТОЛЬКО толстый картон!), сложенных в непрозрачный мешочек, изображены различные лесные местности: грибочки, ягодки, цветочки, и так далее. При этом на каждом нарисован ещё и определённый алгоритм пути, например: гриб – цветок – камень – река. В свой ход игрок обязательно берёт 1 из 6 выложенных на общий рынок тайлов и присоединяет его к своему личном лесу. Но сделать это можно двумя способами:

 

1. Цветной стороной вверх. Тогда тайл становится просто частью вашего леса.


2. Стороной с тропинкой вверх. При этом на тайл нужно поставить фигурку своего зверя. Таким образом вы даёте ему задание пройти именно по этому пути. Ваша дальнейшая задача – выстроить перед фигуркой тайлы в заданном порядке, чтобы тропинка могла быть пройдена.

 

 

После того, как вы выбрали и той или иной стороной присоединили тайл, вы, при желании, можете запустить своих животных по уже собранным тропинкам (если таковые имеются). Пройдя путь по заданному алгоритму, вы заберёте тайл с задачкой себе в качестве победных очков (чем сложнее были условия, тем больше ПО), а тот, на который зверёк наступил последним, перевернёте – и получите условия для новой дорожки.

 

Правила, как видите, элементарные, только что я объяснила их буквально за 2 абзаца. Но игровой процесс осложняется некоторыми моментами.

 

 

🌳 Во-первых, если вы сможете сделать так, что за 1 ход пройдёте сразу несколько тропинок, то получите за это карту с дополнительными победными очками. Минимальное количество бонусов принесут две пройденные тропинки, максимальное – пять. При этом считаются все пройденные пути: и те, что прошли разные фигурки зверей, и те, что одна фигурка прошла друг за другом. Карточек с бонусами не так-то много: вы можете несколько ходов подряд подстраивать тайлы таким образом, чтобы пройти 5 троп и ухватить самый жирный бонус, а буквально за ход до вас это сделает один из оппонентов!

 

🦌 Во-вторых, фигурок животных у вас всего 4 и новых получить неоткуда. В начале партии вы ещё вольны сами выбирать, на какую задачу их отправить, а вот как только все будут на поле – останется только выстраивать тропы перед ними и получать автоматически новые задания на последнем шаге. Если не хотите оказаться в ситуации, когда зверь пройдёт одну дорожку, а потом намертво застрянет, потому что вокруг для новой задачи абсолютно ничего не подходит – заранее прикидывайте, какое будет новое задание.

 

 

🍄 В-третьих, не забудьте, что тайлы на рынок выкладываются из непрозрачного мешочка. Так что вам может просто не везти. Стоят все ваши звери на заданиях с грибочками – а грибочки ну никак на рынок не выходят, хоть убей! В ходе партии, после выполнения хотя бы одного задания, у вас будет возможность обновить рынок, но за это придётся платить победными очками. Да и на то, что грибочки всё-таки появятся после обновления, никто не даёт гарантии!

 

🌺 В-четвёртых, на рынке постоянно 6 тайлов, и на каждом из них нарисована своя тропинка. Что, если совершенно случайно сложилось так, что какая-то из них в вашем лесу уже сложилась? Хорошо бы во время размышления над своим ходом следить ещё и за этим!

 

🍃 Наконец, в-пятых (высший уровень мастерства!): неплохо было бы ещё поглядывать, что там делают соперники и при возможности уводить у них из-под носа особо нужные тайлы. Вы же не хотите, чтобы они успели раньше вас забрать карты с бонусами?

 

 

 

В итоге: вроде бы игровой процесс «Лесных троп» элементарный, но при этом думать надо о стольких вещах сразу, что легко впасть во время своего хода в настоящий паралич анализа! Больше всего геймплей лично мне напомнил «Каскадию», но в ней раздумья над оптимальным ходом мне давались гораздо легче. Там всё как на ладони: одинаковые ареалы строим рядом друг с другом, а животных собираем в сеты. Тут же кучу тайлов на выбор можно пристроить с кучи разных сторон, и каждая собираемая тропинка может получить новую составляющую. С какой фигурки начать? Где она закончит свой путь? А другая? Как собрать несколько путей одновременно? Что там собирает игрок слева? Нужно быть очень хорошим игроком в абстракты, чтобы всё это одновременно держать в голове и учитывать! Лично я себя таковым назвать не могу (я очень редко выигрываю во всякие «Азулы», «Саграды» и прочие), так что и во время игры в «Лесные тропы» мозг у меня просто трещал, хотя там правил-то 4 страницы! :) А вот подруги, которые кайфуют от абстрактов, были в полном восторге: простые правила, но при этом наполненность «Лесных троп» интересными решениями их просто покорили.

 

«Этерис. Печать стихий» - 3 игры в одной колоде

 
 

«Этерис. Печать стихий» - отечественная карточная игра, предзаказ на которую проходит на площадке Crowd Republic. Авторы игры Андрей и Александр Богачёвы очень активно продвигают своё детище: знакомят с игрой всех желающих на Games Day, регулярно публикуют посты в собственной группе, рассылают копии настольным блогерам. Видно, что создатели гордятся результатом и искренне переживают за судьбу своего творения! Одна коробочка досталась и нам.

 
 

Несмотря на очень простое содержимое (внутри скрывается колода карт пяти мастей-стихий, стопка жетонов и один гордый мипл), главное достоинство «Этерис» - разнообразие. Правила описывают целых три варианта игры: основной, семейный и кооперативный. Прежде, чем мы расскажем о них поподробнее, вот краткая сводка о каждом:

 

1. Основной режим предназначен для 2-5 игроков, партия займёт около 45-60 минут. Здесь больше всего правил и стратегических возможностей, так что этот вариант подойдёт для игр с опытными настольщиками, которые решили раскинуть что-то несложное в промежутке между длинными серьёзными играми.

 

2. Семейный режим – очень упрощённый основной. Играть могут от 2 до 7 человек, партия займёт около получаса. Правила настолько просты, что можно раскладывать с детьми или теми, кто далёк от настольных игр.

 

3. Кооперативный режим. Совершенно особые правила, не связанные с принципами двух других режимов. Правила можно объяснить за 2 минуты, а играть могут от 6 до 13 человек. Этот вариант подходит для больших компаний, которые могут разложить партию где-нибудь на пикнике или на игротеке.

 

 

 

То, что одна небольшая коробка такая многофункциональная, на наш взгляд, здорово! Да, многие игры сегодня предлагают разные режимы, но обычно по своей сути механики остаются теми же самыми. «Этерис» же предлагает не просто разные вариации, а, по сути, разные игры, прямо как колода классических карт. Иметь такую универсальную вещь в коллекции полезно.

 

Не пересказывая всех правил (они даже при самом сложном режиме занимают всего несколько страниц и доступны на странице предзаказа), опишем очень коротко.

 

 

⚔ Основной режим – это игра на взятки. Каждый раунд ведущий игрок выкладывает одну из карт со своей руки. Она имеет масть (стихию) и числовое значение в левом верхнем углу. Следующий игрок может сделать одно из трёх действий:

 

1. Перебить карту той же стихией, но с большим числовым значением, или картой другой стихии (кто кого бьёт, указано на удобных картах подсказок: вода гасит огонь, земля впитывает воду и т.д.).

 

2. Если подходящих карт в руке нет, можно отправить любую из них в общий сброс (при этом игрок не вылетает из раунда и может продолжать ходы на следующем кругу).

 

3. Спасовать: игрок больше не участвует в борьбе за победу в этом раунде, но может делать ставки на победителя (правильная ставка тоже принесёт какое-то количество победных очков).

 

Игрок, который останется в раунде последним неспасовавшим, заберёт себе две карты победных очков: одна лежит в открытую, другая – взакрытую. Всего партия состоит из 4х раундов.

 

 

Вроде как при таком описании выглядит, как будто игровой процесс полностью построен на рандоме: есть у тебя в руке подходящая карта – перебиваешь, нет – не перебиваешь. Но на самом дела дополнительные возможности «Этериса» открывают достаточно большой простор для стратегии:

 

- На некоторых картах указаны особые свойства, которые могут помочь при розыгрыше в нужный момент.

 

- Один раз за игру можно воспользоваться уникальным умением своего персонажа.

 

- Наконец, главное: перед основным действием игрок может решить взять Жетон Печати Стихий, который даёт определенные плюшки (в основном, возможность добрать карты), но и при этом несёт негативные последствия (– 2ПО в конце игры за каждый и блокировка возможности розыгрыша карт с числами сначала из первого десятка, потом из второго, третьего, и так далее).

 

То есть, подумать в основном режиме «Этериса» есть над чем: стоит ли максимально тянуть время или выгоднее вылететь из раунда, в какой момент брать Жетон Печати, на кого сделать ставку. Авторы особенно позаботились о том, чтобы выбывшим игрокам тоже было, чем заняться, и это ещё один несомненный плюс. А закрытые карты с победными очками позволяют до конца сохранять интригу.

 

👪 Семейный режим тоже построен на принципе «Перебей карты соперника», но он гораздо проще. Можете не заморачиваться с правилами Жетонов Печати, особыми свойствами карт и умениями персонажей. Просто первый игрок выкладывает сколько угодно карт одной стихии, а следующий должен все их перебить: либо одной стихией (и тогда можно доложить новых карт, чтобы следующему оппоненту было сложнее), либо разными (по базовым правилам: вода гасит огонь, и так далее). Победителем раунда становится тот игрок, чьи карты окажутся лежать верхними. Игра продолжится до тех пор, пока у всех игроков не закончатся карты.

 

🤝 Кооперативный режим – отдельная история, похожая на «Экипаж». Тут вам необходимо просто разложить все случайно полученные карты в порядке возрастания чисел. Правда, делать это придётся рубашками вверх и не давая своим товарищам прямых подсказок, вроде «Это число идёт сразу после 30». А вот прикидывать, намекать, высказывать предположения и обсуждать их с товарищами можно сколько угодно. Забавно, что в правилах есть варианты усложнений, например: «Описывайте числа с помощью сравнений степени остроты пищи» или «Описывайте с помощью видов животных». Тут есть, где разгуляться фантазии!

 

 

Итог: конечно, «Этерис. Печать стихий» - не мастхэвная коробочка для опытного хардкорщика. Здесь всё равно очень многое зависит от рандома, а игр на взятки в последние пару лет вышла просто прорва самых разных, среди которых найдутся и посимпатичнее, и поувлекательнее. Но то, что создатели позаботились о том, чтобы одна коробка пригодилась при совершенно разных составах и количестве игроков, очень похвально! К тому же «Этерис» может стать полезным подарком для тех, кто только делает первые шаги в мире настольных игр: можно и с семьёй поиграть, и попробовать режим посложнее.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 дня назад: # скрыть ответы

Хотя меня не интересуют семейки и евро, Фивы выглядят очень симпатично: красиво и тема необычная. И остальные обзоры хорошие, спасибо

YuliyaXXI написала 2 дня назад: #

Спасибо! :) "Фивы" - очень приятная игра, если у вас не подгорает от несправедливости рандома. :)