| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
Как оценить настольную игру, не перелопачивая тонны информации? Каковы реалии настольного рынка в Беларуси? Какие игры числятся среди номинантов премии Dice Tower Awards 2011? Об этом и о многом другом в данном выпуске «Обзорной башни».
Прим. автора — для статистики: 71 ссылка.
В Древнем Риме гладиаторские бои были самым популярным развлечением. Тут выступали гладиаторы со всей Империи, среди них были все — и женщины, и бедняки, и даже аристократы. Теперь и вам выпала возможность заслужить славу или умереть на арене.
Gladiatori — это карточная игра, в которой каждый из вас выступает в роли гладиатора. Вы все одновременно выбираете действия перемещения для своей фигурки. Карты Боя позволяют игрокам проводить различные действия. Персонажей в игре можно сконфигурировать по своему желанию — вы собираете свою колоду, выбираете навыки персонажа, участвуете в аукционе предметов.
Обратите внимание на сайт play-people.ru («Игры, в которые играют люди»; функционирует с марта этого года).
Блог Юрия Тапилина:
«Настольный дайджест»:
Из разных источников:
Очень интересная и напряжённая игра, в которую можно спокойно играть в семейном кругу. Ничего «сверхсложного» в ней нет — необходимо только разобраться с картами Действий и информационными значками. А дальше развивать свой район, следить за маркером Крыс и постараться собрать как можно больше жетонов Событий.
Для продвинутых игроков существует возможность просчёта колоды и манипулирование оппонентами — вы всегда знаете, какие две карты находятся у вашего соседа слева. Более того — вы сами их ему дадите.
Оформление в спокойных тонах лично мне очень нравится — игра красивая и качественно сделанная, для игроков различной степени подготовки. С новичками вы сможете сыграть спокойную партию в своё удовольствие, а опытные игроки найдут для себя возможность показать своё умение в поединке, продумывая каждый свой ход.
«Две фишки»:
diced.ru:
nastolki.livejournal.com:
«Просто о настольных играх»:
«Настольный дайджест»:
Я считаю, что для тех, кто только знакомится с военно-историческими настольными играми, 1812: The Invasion of Canada — отличный вариант. Да что тут разглагольствовать, хватит того, что Катя, которая просто терпеть не может войнушки, довольно лестно отозвалась об игре. "Не люблю я биться друг с другом, конечно, но поКатит", — сказала она :D Я же поставлю 8 баллов.
Всё-таки не такие уж они и страшные, эти варгеймы, главное знать, с какой стороны к ним подойти, и иметь определённый настрой и желание поучаствовать в исторических битвах.


Разных авторов:
diced.ru:
Tokugawa немного напомнила мне Small World. Те же провинции, тот же принцип — захватываем своими солдатами территории, — уходящий корнями ещё в «Риск». Но всё же это абсолютно самостоятельная игра со своими правилами и принципами.
Очень интересное решение придумали авторы с деньгами. Отсутствие общего банка, персональная «казна» в каждой провинции и необходимость платить за атаку — такое мне ещё не встречалось ни в одной другой игре. И, главное, эта система работает. Ты можешь сколько угодно идти на врага напролом, нападать на него там и тут, но только пока хватает денег. Частично их можно заработать успешными нападениями с поддержкой 2-3 солдат, но если личные финансы игрока подходят к концу, перед ним сразу же встаёт совершенно другая задача – собрать налоги.


Разных авторов:
diced.ru:
Блог Юрия Тапилина:
Казалось бы, ну что может быть проще игрального кубика? Их ещё египтяне делали пять тыщ лет назад. А вот китайцы в наши дни исхитрились промышленно произвести кубик «d4», которым нельзя пользоваться в принципе.
Слева нормальный кубик (синий). А справа — он самый (хорошо видно, что в смысле геометрии он тоже далёк от совершенства). Попробуйте определить, что на нём выпало. :)




Разных авторов:
Блог Юрия Тапилина:
BGG:
Из разных источников:
Видео и подкасты
cardplace.ru:
blein.ru: